FAQ (вопрос/ответ) - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Поиск

Новое на сайте
"Chest of life&... [01.02.2012]
Карта "Chest of life" в разделе Карты для Disciples 2 обновлена.
Интервью с Андреем И... [31.01.2012]
Альба опубликовала статью "Интервью с Андреем Иванченко на CG-Event 2007" в разделе Интервью.
"Chest of life&... [28.01.2012]
VIPER загрузил карту "Chest of life" в раздел Карты для Disciples II.
Обновление галереи [14.01.2012]
Добавлено 7 изображений в раздел Disciples III » Наброски и промо-арт.
Возрождение Ниграэля... [11.01.2012]
Fallen_Angel загрузил карту "Возрождение Ниграэля v. 3-1" в раздел Карты для Disciples 2.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 1251



Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

Главная » FAQ » Disciples III [ Добавить вопрос ]


Гораздо более подробный FAQ Читайте тут:


 
Минимальные:
Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
Оперативная память: 512 мегабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.
 
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
Оперативная память: 1 гигабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.
Добавил: Felix (FeNa)

Релиз игры состоялся 11 декабря 2009 года

Disciples 3 Resurrection вышла 3 декабря 2010 года



В настоящий момент доступны четыре расы: Империя, Легионы, Эльфы и Нежить (с дополнением Ressurection). Раса Горных Кланов разрабатывается сейчас. Остальные персонажи представлены, как нейтральные расы.



За нежить (уже вышел). Затем за гномов (готовится сейчас).



Да, территории меняют владельца, как и раньше. И эта особенность игры стала одной из самых сложных при переводе проекта в три измерения.



Lucky, .dat: "Идея разрешить юнитам ходить по карте была взята из Master of Magic, где было очень удобно оперативно компоновать отряды и в целом управлять перемещением войск. Также предполагалось, что разница между героями и юнитами будет практически стерта (предполагалось, что каждый юнит можно одевать как лидера и т.д. и т.п.) и, таким образом, игра еще сильнее приблизилась бы к жанру рпг. Спама юнитами не было бы - запрет ИИ на выпуск отрядов с малым количеством юнитов или просто слабых отрядов делается легко. Тем не менее, по целому ряду причин, в том числе и по результатам опроса, принято решение оставить классическую схему перемещения отрядов по карте из Disciples 2, и обычные юниты не смогут перемещаться без лидера."



Anry: "От пошаговой схемы захвата, скорее всего придется отказаться. Идея красивая, но очень удлинняет бои. Особенно для мультиплейера. Возможно, в аддонах будут места с пошаговым захватом. Хотя была сделана тестовая модель для пошагового боя в городе, но развития это не получило пока."



Костяк юнитов останется тем же, но подвергнется редизайну.



Персонажи в настоящий момент делаются новые. Если под свойствами понимаются статы, то да. Если магия, то часть юнитов будет обладать новыми возможностями в пределах своего класса.



Разработчики полностью изменили тактическую систему игры. Самое главное изменение: Юниты научились ходить по арене. Арены разбиты на гексы. На арене присутствуют так называемые ноды. Существует ноды для разных классов воинов. На перемещение по гексам и персонаж, и его свита тратят очки действия (AP). Более того, любое действие – например, атака или сотворение заклинания – стоит определенное количество AP. Такая система используется во многих пошаговых ролевых играх – например, в Fallout 1-2. Также появилась возможность применения магии и предметов во время боя. Ближайший аналог jRPG: Disgaea.

В Disciples 3 Resurrection добавилась система быстрой инициативы, и пассивных способностей персонажей (отравление, разрушение брони и т.п.).



Водные пространства будут. Но перемещаться по ним будет нельзя. В адоне ситуация может измениться.
Добавил: Sovetnik

При прохождении компании буду доступны уникальные герои. Такие как Хаархус, Эрион, Ламберт.
Добавил: Богасевич Антон

На данный момент доступен режим «hot-seat», и ведется тестирование дуэльного режима.

В разрабатываемом Gold-издании игры мультиплеер будет.



Карта разбита на составляющие: распакуйте (либо скопируйте вручную) в папку Resourses (с заменой файлов) папки Briefing, Dialogs, и др, а также собственно саму карту (*.scene).
Осторожно: при повторной установке других карт могут возникнуть баги в ранее установленных, делайте бекапы.
Добавил: шевченко артем русланович

Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz