В настоящий момент доступны четыре расы: Империя, Легионы, Эльфы и Нежить (с дополнением Ressurection). Раса Горных Кланов разрабатывается сейчас. Остальные персонажи представлены, как нейтральные расы.
Lucky, .dat: "Идея разрешить юнитам ходить по карте была взята из Master of Magic, где было очень удобно оперативно компоновать отряды и в целом управлять перемещением войск. Также предполагалось, что разница между героями и юнитами будет практически стерта (предполагалось, что каждый юнит можно одевать как лидера и т.д. и т.п.) и, таким образом, игра еще сильнее приблизилась бы к жанру рпг. Спама юнитами не было бы - запрет ИИ на выпуск отрядов с малым количеством юнитов или просто слабых отрядов делается легко. Тем не менее, по целому ряду причин, в том числе и по результатам опроса, принято решение оставить классическую схему перемещения отрядов по карте из Disciples 2, и обычные юниты не смогут перемещаться без лидера."
Anry: "От пошаговой схемы захвата, скорее всего придется отказаться. Идея красивая, но очень удлинняет бои. Особенно для мультиплейера. Возможно, в аддонах будут места с пошаговым захватом. Хотя была сделана тестовая модель для пошагового боя в городе, но развития это не получило пока."
Персонажи в настоящий момент делаются новые. Если под свойствами понимаются статы, то да. Если магия, то часть юнитов будет обладать новыми возможностями в пределах своего класса.
Разработчики полностью изменили тактическую систему игры. Самое главное изменение: Юниты научились ходить по арене. Арены разбиты на гексы. На арене присутствуют так называемые ноды. Существует ноды для разных классов воинов. На перемещение по гексам и персонаж, и его свита тратят очки действия (AP). Более того, любое действие – например, атака или сотворение заклинания – стоит определенное количество AP. Такая система используется во многих пошаговых ролевых играх – например, в Fallout 1-2. Также появилась возможность применения магии и предметов во время боя. Ближайший аналог jRPG: Disgaea.
В Disciples 3 Resurrection добавилась система быстрой инициативы, и пассивных способностей персонажей (отравление, разрушение брони и т.п.).
Карта разбита на составляющие: распакуйте (либо скопируйте вручную) в папку Resourses (с заменой файлов) папки Briefing, Dialogs, и др, а также собственно саму карту (*.scene). Осторожно: при повторной установке других карт могут возникнуть баги в ранее установленных, делайте бекапы.