Редактор карт в Disciples II - Страница 25 - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 25 из 26«1223242526»
Модератор форума: FairYng 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Disciples II » Редактор карт в Disciples II (Вопросы, возникающие в процессе работы)
Редактор карт в Disciples II
Химера Дата: Понедельник, 21.11.2011, 00:07 | Сообщение # 361
Legends Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 897
Репутация: 805
Статус: Offline
Quote (CREATOR)
ida_umerla,
А какое заклинание должно накладываться? В этом событии про него ничего нет.

01.07.1996 - 10.06.2011
 
CREATOR Дата: Понедельник, 21.11.2011, 00:13 | Сообщение # 362
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 38
Репутация: 13
Статус: Offline
заклятие накладываеться в событии ida_ubivayut

Во славу Бетрезена!

Не победить лорда нашего никому никогда!
Легионы великие и страна их велика!
Бетрезен наш создатель
Он впустил к нам врагов - слабаков, чтоб не скушно нам было всегда!
Но враги обарзели - Бетрезена закрыли в темнице сырой,
Он и рвет, он и мечет!
Мы и злимся и мочим этих жалких вргов!
И настанет тот день, когда вернеться владыка Невендаара НАВСЕГДА

 
KDS Дата: Понедельник, 21.11.2011, 05:34 | Сообщение # 363
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 62
Репутация: 81
Статус: Offline
Quote (CREATOR)
1) По идее подходишь в локацию, появляються 2 берсерка, там бубнят... Потом на одного берсерка (на локацию, где он находиться) должно накладываться заклинание, но оно не накладываеться, что делать??? помогите, о_о!

Создай второе событие с тем же условием и перенеси в него наложение Армагеддона и все сообщение после него. По порядку новое событие должно стоять после “ida_ubivayut”.

Quote (CREATOR)
2) По идее уничтожаешь 3 мертвяков, должно активироваться событие наложить заклинание исцеление на того кто вызвал, бесконечное, ни что не помогает, помогите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ну, здесь у тебя все работает. Только при вхождении в эту локацию хотя бы один из членов отряда должен быть ранен.
 
CREATOR Дата: Понедельник, 21.11.2011, 18:23 | Сообщение # 364
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 38
Репутация: 13
Статус: Offline
Спасибо KDS! Не знал о том, что члены отряда должны быть ранены! Могли бы вы дать оценку моей карте???? :)

Во славу Бетрезена!

Не победить лорда нашего никому никогда!
Легионы великие и страна их велика!
Бетрезен наш создатель
Он впустил к нам врагов - слабаков, чтоб не скушно нам было всегда!
Но враги обарзели - Бетрезена закрыли в темнице сырой,
Он и рвет, он и мечет!
Мы и злимся и мочим этих жалких вргов!
И настанет тот день, когда вернеться владыка Невендаара НАВСЕГДА

 
Химера Дата: Понедельник, 21.11.2011, 20:51 | Сообщение # 365
Legends Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 897
Репутация: 805
Статус: Offline
Quote (CREATOR)
Могли бы вы дать оценку моей карте?
При ее размере крайне низкая проработка территорий. И, раз уж прохождение подразумевает только управление альянсом включи в столице Легионов "Всегда AI" - "Да".

01.07.1996 - 10.06.2011
 
CREATOR Дата: Понедельник, 21.11.2011, 21:12 | Сообщение # 366
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 38
Репутация: 13
Статус: Offline
Химера, это устаревшая версия, та что ты скачала, там где я сейчас остановился - уже 60% территории заделал, добавил куча событий, и давно уже включил Всегда АI - да

Во славу Бетрезена!

Не победить лорда нашего никому никогда!
Легионы великие и страна их велика!
Бетрезен наш создатель
Он впустил к нам врагов - слабаков, чтоб не скушно нам было всегда!
Но враги обарзели - Бетрезена закрыли в темнице сырой,
Он и рвет, он и мечет!
Мы и злимся и мочим этих жалких вргов!
И настанет тот день, когда вернеться владыка Невендаара НАВСЕГДА

 
KDS Дата: Вторник, 22.11.2011, 06:04 | Сообщение # 367
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 62
Репутация: 81
Статус: Offline
Quote (CREATOR)
Могли бы вы дать оценку моей карте?
...это устаревшая версия...

Ждем полную версию.
 
CREATOR Дата: Вторник, 22.11.2011, 18:43 | Сообщение # 368
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 38
Репутация: 13
Статус: Offline
<_< Скоро выпустю, по моей задумке должно чето интересное очень выйти!!!!!!!

Во славу Бетрезена!

Не победить лорда нашего никому никогда!
Легионы великие и страна их велика!
Бетрезен наш создатель
Он впустил к нам врагов - слабаков, чтоб не скушно нам было всегда!
Но враги обарзели - Бетрезена закрыли в темнице сырой,
Он и рвет, он и мечет!
Мы и злимся и мочим этих жалких вргов!
И настанет тот день, когда вернеться владыка Невендаара НАВСЕГДА

 
VIPER Дата: Понедельник, 23.01.2012, 20:32 | Сообщение # 369
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 71
Репутация: 18
Статус: Offline
Народ есть возникла небольша проблема:

после написания большого количества скриптов, 1й бот начинает дольше думать, когда ты завершаеш ход(просто, можна 15 сек курсором мыши по экрану гулять и бот начинает свой ход). Но, не один скрипт, не должен на это влиять. В чём возможна проблемка??? dntknw

Возможно, скоро DEFEATED III ! :)

Добро, без зла не существует, так и наоборот...


Сообщение отредактировал VIPER - Понедельник, 23.01.2012, 20:33
 
KDS Дата: Вторник, 24.01.2012, 04:17 | Сообщение # 370
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 62
Репутация: 81
Статус: Offline
Именно в это время, когда ты завершаешь ход, начинается просчет всех действий скриптов и результатов боев между компьютером (т.е. всего, что происходит в ход каждого из оппонентов в этот день, а также вначале твоего следующего дня). Лишь после просчета тебе показывается на экране, что там получилось.
Если у тебя слишком велико это время просчета, значит выполняется слишком много «тяжелых» скриптов, либо происходит бой между несколькими очень прокаченными отрядами (особенно долго идет просчет боя двух отрядов с большим кол-вом здоровья и кучей всяких защит, иммунитетов и параличей).
Чтобы всего этого избежать, нужно распределить все эти просчеты на несколько дней или постараться каким-либо образом оптимизировать скрипты. Ну и по возможности избегать большого кол-ва боев прокаченных отрядов в один день.
 
VIPER Дата: Вторник, 24.01.2012, 13:56 | Сообщение # 371
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 71
Репутация: 18
Статус: Offline
KDS, благодарю. Думаю, все из-за "тяжелых" скриптов... У меня их уже десятки, точнее 4-5 скрипта в совокупности делают 1 событие или 1 "тяжелый" скрипт :) .

Добавлено (24.01.2012, 13:56)
---------------------------------------------
Протестил, убрав все скрипты и прокаченые отряды, результата - 0, думаю проблема дисов...


Возможно, скоро DEFEATED III ! :)

Добро, без зла не существует, так и наоборот...
 
nonstop Дата: Среда, 25.01.2012, 20:23 | Сообщение # 372
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 46
Репутация: 29
Статус: Offline
Здравствуйте.Потыкал что-то в редакторе,но не разобрался кое в чем.
Вообщем вопрос следующий:
Можно ли и если да,то как?Сделать так,что бы например при захвате городка у легионов империей,у легионов скажем под столицей,ну в общем в локации,появлялись допустим отряд чорт на пару с сартиром?Ну или не важно какой отряд.
просто задумка такая:
Легионы захватывают город,империя его перезахватывает,то у легионов,в локиции под столицей,появляется отряд ополчения.Типа как бежавших из потерянного города и готовых снова вступить в бой с врагом.
Если легионы отбивают этот город назад,то у империи соответственно тоже появляется такой так называемый отряд ополчения.Ну и у остальных так же само,если потеряли город конечно.И при всем этом хаосе,процес мог бы повторяться безконечное количество раз.


Сообщение отредактировал Ээээ - Среда, 25.01.2012, 20:24
 
SoCrat Дата: Среда, 25.01.2012, 21:16 | Сообщение # 373
Balance Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 1004
Репутация: 390
Статус: Offline
На примере Легионы-Империя.
Событие №1: активизировать ранее неактивные события 2 и 3, если Империя *или* Легионы захватывают город.

Создаешь 2 переменные - L и E. Изначально: L=E=0.
События:
2) Империя захватывает город -> L=L+1 (увеличиваешь на единицу, в общем),
3) Легионы захватывают город -> E=E+1.

Событие 4) действует *всегда* и с частотой в N ходов. Устанавливаем N=1. Дополнительное условие события № 4 - переменная L=1. Проверять это условие оно будет каждый ход. Если L=1 -> создать отряд у столицы Легионов *и* L=L-1 (вычитаешь из L единицу -> снова L=0 и событие перестанет происходить до следующего захвата города Империей).
Аналогично:
Событие 5) действует *всегда* и с частотой в N ходов. Устанавливаем N=1. Дополнительное условие события № 5 - переменная E=1. Проверять это условие оно будет каждый ход. Если E=1 -> создать отряд у столицы Империи *и* E=E-1 (снова E=0).

Обобщение на большее число рас, по-моему, возможно.
 
nonstop Дата: Среда, 25.01.2012, 21:36 | Сообщение # 374
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 46
Репутация: 29
Статус: Offline
SoCrat, Спасибо,попробуем.Правда с переменными не пробывал никогда.
 
VIPER Дата: Четверг, 26.01.2012, 23:33 | Сообщение # 375
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 71
Репутация: 18
Статус: Offline
Ээээ, SoCrat, зацените робочий скрипт, уже можна юзать:

http://files.mail.ru/ASQGJ6

Добавлено (26.01.2012, 23:33)
---------------------------------------------
Вообщем вопрос такой: какое максимальное количество скриптов, может выдержать редактор карт в Д2. Если кто знает, отпишите.
Уже создал 145 скриптов и нагрузку начинаю чувствувать :)


Возможно, скоро DEFEATED III ! :)

Добро, без зла не существует, так и наоборот...
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Disciples II » Редактор карт в Disciples II (Вопросы, возникающие в процессе работы)
Страница 25 из 26«1223242526»
Поиск:



Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz