Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Страница 1 из 3123»
Модератор форума: FairYng, Альба 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Disciples III » Баланс в Disciples III (Ваши замечания...)
Баланс в Disciples III
Гангрен Дата: Вторник, 12.04.2011, 23:27 | Сообщение # 1
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 2361
Репутация: 552
Статус: Offline
Собственно: имбовые расклады, имбовые предметы, баги и т.п.

Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше

<Disciples of Mortis>

Nayred Дата: Среда, 13.04.2011, 00:09 | Сообщение # 2
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 370
Репутация: 197
Статус: Offline
Без долгих раздумий:
Имбовые предметы: руны призыва. Голем за 300, Мститель, Живой доспех, Кошмар (!!! и правда кошмар). Цены слишком низкие, в общем. Плюс, костяной голем нежити заметно сильнее других суммонов 1 уровня и значительно дешевле. Еще, Белиарха с големом не сравнить по полезности, но стоят одинаково.

Кроме того, Суккубов и Дочерей греха починили, а вот у Ведьмы двойная атака, в результате если вторым ударом не убила - появляется второй имп. Из-за него появляется баг: ини какого-то из этих импов не вычитается нормальным образом из ини ходящих и в результате юниты перед ним ходят вечно, пока импа не убьют. Кроме того, после обратного превращения юнит появляется в углу арены и там застревает.



Сообщение отредактировал Cayren - Среда, 13.04.2011, 00:13
Гангрен Дата: Среда, 13.04.2011, 01:06 | Сообщение # 3
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 2361
Репутация: 552
Статус: Offline
Quote (Cayren)
а вот у Ведьмы двойная атака, в результате если вторым ударом не убила - появляется второй имп.

Вот это надо будет проверить, походу весьма важный баг.
Quote (Cayren)
Цены слишком низкие

Тут имба даже не в ценах, а тупо в покупке рун в столице имхо, хотя цены да, низкие. А сами юниты? (Кошмар кошмарен, да, но не знаю даже, чего у него отнять)) мож остальных саммонов до него дотянуть?))) Над нежитью работал с душой, любовью и почти без ограничений))) Надо теперь остальных любить и вытягивать)

Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше

<Disciples of Mortis>

Lapa Дата: Среда, 13.04.2011, 02:49 | Сообщение # 4
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 152
Репутация: 62
Статус: Offline
1)каменный голем рвёт всех самонов 2-го лвла. На этом же сказываются и призывы лидеров. Так имперский маг делает 5 призыва голема, герцог только 3 никуда не годящихся белиарха.
2) По ведьмам - давно известный баг, описанный найредом, он был описан раз 10 на оффе
3) реген у эльфов на 10 ходов
4) по характеристикам хилер/маг: 3-ий ап магов (империя и демоны) имеют в сумме 164 полезный параметра. 4 полезных, итого в средней 164/4=41 стат на параметр. Масс хилер империи того же 3-го апа имеет в сумме 144 ползных параметров. У неё 3 полезных параметра, в средней 144/3=48 стат на параметр, разница между магами в статах средней на параметр пошла на ловкость, поэтому хилерша может танковать любого мили, что является нонсенсом.
5) Проведённый мной тест (не на беременность, слвав богу) бой между кентавром кочевником (2-ой ап) и падшим ангелом (3-ий ап) показал выигрыш кочевника. Обе эти единицы являются ДДшниками, поэтому такое превосходство более низкого по рангу ДДшника над более высоким ДДшником является дисбалансом между единицами
6) ОЧЕНЬ много играл за демонов, их линейка развитий существ поддержки может быть улучшена путём увеличения мнициативы 3-го апа "правых" демонов до 30, при этом владыке, как есть 40, так и оставить, а повелителю оставить 30 на равне с поднятым 3-им апом
7) огромный вопросительный знак на модификаторах у тени по сравнению с контролёрами демонов, самое заметное это модификатор на ловкости 2 против 0,75
8) Имбой является герой-маг у демонов. Он в одиночку может "валить" почти любые армии при ини 50 и 2-я контролями.
9) Инвалидами по ини, не соответствующими другим расам являются герой боец и стрелок у демонов
10) Навык ярость (+50 к силе, -25 к сноровке) дисбалансный между бронечерепахой и демонской веткой бойцов. У демонов модификаторы на урон как на силе, так и на сноровке, надо пологать как раз из-за этой способности ярость, бронечерепахе в аддоне ни с того ни с сего дали чисто ДДшный навык, хотя она чистый танк, при этом модификаторы на уроне у неё только на силе
11) Маги - больное место. Стали грузом с ини 20 и модификатором на инте 2. Даже масс-хилерам, хотя обычно в РПГшках (понимаю, что Дис - не РПГ, но тем не менее правила похлжи) хилер лечит слабее нюкера, на инте модификаторы 2,6, у нюкеров только 2... Это действительно больное место. И дело не в модификаторах у хилеров, просто привёл пример.
12) Модификатор на инте у дриады
13) Стартовая ини у магов, бьющих по области у империи. По аналогии с легионами она "должна" быть выше на 5
14) Расовая "способность" эльфов, дающая всем войскам ини +5 выбивает их из баланса, т.к. не вижу у других рас никой "мощной" расовой абилки, либо ослабляющего фактора для эльфов
15) Нежить в данной редакции необорима. Особенно выбивается из общей линейки пожиратель с 2-я перехватами, атакой по области, масс отравлением и сумасшедшими модификаторами. Описывать не буду, стоит прото протестить равные армии, всё будет понятно
16) Когда то описал баг на оффе. Игра в модификаторах не воспринимает "," , а воспринимает "." Но в игре упорно стоят везде запятые, хотя в ренессансе были точки и работали нормально. Поэтому модификатор на ловкоти у бойцов 0,75 считается как 0... Многие делали "моды", исправляющие этот баг, но с официальной стороны не последовало никакой реакции и в патче ничего не было изменено.
17) Опять же больное место, дающее возможность каждой шмаре в бою пользывать руну, либо любой другой предмет
18) Не факт, что баг, но всё же поинтересуюсь: у ледяного стрелка эльфов штраф к передвижению суммируется вплоть до обездвиживания. Так и должно быть?
19) Как при "недомагах" легионам реализовать свою расовую особенность в выраженном преобладании магических нодов на их "родной" лавовой земле. При этом Д3 берёт не лучшую особенность д2, а именно превосходство в характеристиках личей над магами легионов. Хотя на мёртвой земле нет такого явного преобладания магических нодов... При этом другие, хорошие идеи из Д2 в Д3 отвергают полностью...

Моментов ещё много, по мере "вспоминания" буду дописывать



Сообщение отредактировал Lapa - Среда, 13.04.2011, 03:06
Nayred Дата: Среда, 13.04.2011, 03:10 | Сообщение # 5
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 370
Репутация: 197
Статус: Offline
Quote (Гангрен)
Вот это надо будет проверить, походу весьма важный баг.

Да, забыл написать, что второй имп - в той же клетке.
Quote (Гангрен)
А сами юниты? (Кошмар кошмарен, да, но не знаю даже, чего у него отнять)) мож остальных саммонов до него дотянуть?

Броню у него отнять (особенно теперь, когда пробивание брони критом оказалось багом и было исправлено =) ). Я как-то забыл (и маны не хватало долго) натравить его на эльфов или демонов, когда карту свою проходил. И демонами отрядов с кошмаром избегал (хотя у них были все шансы, ониксовые гаргульи - сила и бьют не оружием). Правда, у эльфов были ледяные стрелки... В общем, наверно, справились бы и те, и другие, но было бы очень неприятно.
Доспех и голем, мне кажется, достаточно сильны и так. И оба - смерть нежити (иммун или почти иммун к разуму), а голем еще и бьет землей. У доспеха 6 очков прикрытия сильно заруливают.
А вот Белиарх почти бесполезен: 20 ини, без очков прикрытия. Толстота не спасает. С другой стороны, если бы он был крут, абилка Герцога была бы слишком сильна. Пока он бочка с хп, которую можно подставлять нейтралам или использовать в качестве стенки - все нормально. Собака не нужна вообще, понятное дело. Кстати, есть одно очевидное решение, как приблизить ее к Д2шной и сделать поинтереснее - дать ей удар огнем по площади с дальностью 1 (вплотную, то есть). Там как раз выйдет что-то вроде трех струй огня вперед. Можно и анимацию удлинить, сейчас она весьма скромненько пыхает. Мститель неплох, но до него фиг доберешься по развитию.
Про скелет и кошмара уже говорил. А вот Танатос опять бесполезен и не нужен. Прямо как в Д2. Продолжение традиции. Я как-то ради смеха и эксперимента натравил его на стаю разных волков (были и сильные матерые) из 6-7, кажется, штук. Стая победила. Умер только один волк. Потом на нее же кошмара. Шанса у них не было вообще никакого. Танатоса убивает отсутствие очков прикрытия, маленькая ловкость и удар по одной цели. Две вещи из трех, наверно, нужно исправить.
Суммоны эльфов вроде относительно приличные, но ничем не выделяются. Вердант крут, но до него как до луны обычно.

Добавлено (13.04.2011, 03:06)
---------------------------------------------

Quote (Lapa)
2) По ведьмам - давно известный баг, описанный найредом, он был описан раз 10 на оффе

Это уже новый баг. Дочь греха-то нормально теперь работает, хотя ведьме аналогична абсолютно. Починили, но не до конца.

Добавлено (13.04.2011, 03:08)
---------------------------------------------

Quote (Lapa)
12) Модификатор на инте у дриады

У нее яд 60% от атаки.

Добавлено (13.04.2011, 03:09)
---------------------------------------------

Quote (Lapa)
Нежить в данной редакции необорима. Особенно выбивается из общей линейки пожиратель с 2-я перехватами, атакой по области,

атакой по всем, ты хотел сказать?

Добавлено (13.04.2011, 03:10)
---------------------------------------------

Quote (Lapa)
18) Не факт, что баг, но всё же поинтересуюсь: у ледяного стрелка эльфов штраф к передвижению суммируется вплоть до обездвиживания. Так и должно быть?

А после обездвиживания цель стабильно получает 2 очка движения на след свой ход. Причем даже если по ней еще стреляли (вроде бы).
Lapa Дата: Среда, 13.04.2011, 03:15 | Сообщение # 6
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 152
Репутация: 62
Статус: Offline
Quote (Cayren)
С другой стороны, если бы он был крут, абилка Герцога была бы слишком сильна

А абилка имперского нероя-мага на призыв 5-ти големов?

Добавлено (13.04.2011, 03:12)
---------------------------------------------

Quote (Lapa)
атакой по всем, ты хотел сказать?

да))

Добавлено (13.04.2011, 03:14)
---------------------------------------------

Quote (Cayren)
Это уже новый баг. Дочь греха-то нормально теперь работает, хотя ведьме аналогична абсолютно. Починили, но не до конца

Именно про ведьму я раза 2 писал на оффе, скрины приводил, ещё кто-то пару раз писал

Добавлено (13.04.2011, 03:15)
---------------------------------------------

Quote (Cayren)
У нее яд 60% от атаки

До яда ещё дойти надо...
Nayred Дата: Среда, 13.04.2011, 03:18 | Сообщение # 7
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 370
Репутация: 197
Статус: Offline
Quote (Lapa)

А абилка имперского нероя-мага на призыв 5-ти големов?

Написал о том, что вспомнил сразу. 5 големов, да слишком круто.
Так же, как и парализация одновременно с превращением в импов. Но тут есть заковыка: одновременно они не срабатывают (если прошло превращение, парализация спадает) и парализация только 5 раз работает (причем тут, кажется, в счет идут отдельные цели, а не ходы героя: если он ударил по >=5 целям за раз, парализации больше не будет на след ход; правда, есть подозрение, что если осталось одно использование, попытка парализовать все равно будет полноценная, всех).

Добавлено (13.04.2011, 03:18)
---------------------------------------------

Quote (Lapa)
До яда ещё дойти надо...

Он очень близко. Уровне на 3-5. Да, он становится для нее мастхев и до него нужно тянуться с самого начала раскачки. Но, вообще, без разницы, ну дойти надо, и что? Если бы у нее была стандартная атака + 60% яд, была бы имба.


Сообщение отредактировал Cayren - Среда, 13.04.2011, 03:19
Lapa Дата: Среда, 13.04.2011, 03:20 | Сообщение # 8
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 152
Репутация: 62
Статус: Offline
Quote (Cayren)
Он очень близко. Уровне на 3-5. Да, он становится для нее мастхев и до него нужно тянуться с самого начала раскачки. И вообще без разницы, ну дойти надо, и что? Если бы у нее была стандартная атака + 60% яд, была бы имба.

Может быть...
Гангрен Дата: Среда, 13.04.2011, 03:46 | Сообщение # 9
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 2361
Репутация: 552
Статус: Offline
1) тут пока не однозначно насчет скиллов, все же герцог не про то же, про что архимаг, но надо смотреть, пять големов это действительно победа даже без армии...
2)угу
3) ну штука-то клевая)))
4) разница не очень велика, а необычные тактики - это то, чего мне хочется. Важно, что бы они не становились приоритетными.
5) сравнивать 1 на 1 юнитов в д 3 все-таки некорректно. Идея в комбинациях. Эльфам при коротких ветках милишников нужен сильный авангард, у демонов же идея воинов в подлом дд из под прикрытия жиробасов. Мне личный тест в мультиплеере еще предстоит, так что посмотрим...
6) и я склоняюсь уже больше к ускорению толстяков, все же игра от защиты как-то не смотрится для демонов... Но опять же, глянем в тесте...
7) Тут целый ряд моментов, основной - инкуб все же маг. Я склоняюсь к уменьшению дамага приведениям. Их увертливость очень хорошо смотрится на фоне их эфемерности.
8) Это баг, упущение с вводом новой ини.
9) то же
10) че за черепаха?
11)посмотрим в игре, по теоретическим формулам цифры были...
12) косяк
13) не понял щас о чем, гляну.
14)не вижу - все же не аргумент...
15) Кекеке, угу))) Не знаю, как получилось, что у нежити все хороши))) Без шуток, буду тянуть остальных, как своих)
16) багло свирепое. поправим((((
17) А вот борьба с этим в проектируюмую фичу переросла... Но я не уполномочен распростроняццо...

Добавлено (13.04.2011, 03:46)
---------------------------------------------
18) фича, если я правильно понял
19) арены - больная тема. Делал давно програмист изада... Лечить - дешевле переделать. Но и это оч дорого...


Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше

<Disciples of Mortis>

Денисик Дата: Среда, 13.04.2011, 09:08 | Сообщение # 10
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3645
Репутация: 638
Статус: Offline
Quote (Гангрен)
походу весьма важный баг.
у вас таких навалом, но фиксите по сей день. А определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения. Вот например: ковыряю коды абилок, чтобы понять, почему в ресуррекшене абилки дев рощи/ветра/огня нге работают, и что вижу? Что они заявлены как пассивные, но в коде именно этих абилок не указано "on_attack;" Вопрос: почему?
P.S.А баланс там целиком править надо, а не точечно. Не припарками тут лечить надо, дядя Вова ;)
P.P.S.У оборотней с атаками тоже неразбериха - у одного есть двойная, а у другого нет, но в профиле не указано.
Quote (Гангрен)
имба даже не в ценах, а тупо в покупке рун в столице
может быть, разумно их в магазе столичном убирать везде, чтобы сугубо изготавливать приходилось?

"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
Nayred Дата: Среда, 13.04.2011, 09:35 | Сообщение # 11
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 370
Репутация: 197
Статус: Offline
Quote (Денисик)
Вот например: ковыряю коды абилок, чтобы понять, почему в ресуррекшене абилки дев рощи/ветра/огня нге работают, и что вижу? Что они заявлены как пассивные, но в коде именно этих абилок не указано "on_attack;" Вопрос: почему?

Случай так называемого вранья. ;) Все там указано. Но не работает...
Code
// Skill profile n_buff_resist_fire_all

skill    "n_buff_resist_fire_all"
{
nameid "n_buff_resist_fire_all_nameid";
effectid "n_buff_resist_fire_all_effectid";
descid "n_buff_resist_fire_all_descid";

icon    "Resources\Interface\Icons\skills\skill_res-fire.t";
icon_inactive    "Resources\Interface\Icons\skills\skill_res-fire_inactive.t";

skill_range    30;
cast_type    all;
cast_target    friendly;
game_effect    "nskill_buff_resist_fire";
fx_scene    "Resources\FX\\Attacks\Elves\Sundancer\fx_elves_sundancer_cast.scene";

request_ap    1;

info_tag;
on_attack;
}
Quote (Гангрен)
10) че за черепаха?

Ельфийский воин. Который единственный. Ты же понимаешь, что "длинная" ветка по сравнению с ним и рядом не лежала.
Quote (Гангрен)
11)посмотрим в игре, по теоретическим формулам цифры были...

Маги очень слабы в такой версии. Я где-то тут недавно писал, как повысил им модификаторы (в результате урон - на 25-30%). Стало веселее. Вовсе не обязательно, чтобы по сумме урона они были равны стрелкам. Точнее, обязательно, чтобы у них был урон заметно больше, чем у стрелков.

Добавлено (13.04.2011, 09:35)
---------------------------------------------

Quote (Гангрен)
6) и я склоняюсь уже больше к ускорению толстяков, все же игра от защиты как-то не смотрится для демонов... Но опять же, глянем в тесте...

Их надо ускорять просто затем, чтобы против нежити они не стояли в параличе все время. В частности, непонятно, какой смысл брать против нее Тиамата. Ну, или того же двадцатиинициативного большого демона.
Денисик Дата: Среда, 13.04.2011, 11:09 | Сообщение # 12
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3645
Репутация: 638
Статус: Offline
Quote (Cayren)
Случай так называемого вранья
Тебе лечится надо. Хз что в качестве пруфа приводишь. пассивность указывается в коде файла эффекта, относящегося к абилке, а не в коде файла самой абилки. Даже если взять именно твой пример - там же указан адрес эффекта
Quote (Cayren)
game_effect "nskill_buff_resist_fire";
вот и смотрим его:
Quote
// Effect profile for nskill_buff_resist_fire

effect "nskill_buff_resist_fire"
{
nameid "nskill_buff_resist_fire_nameid";
descid "nskill_buff_resist_fire_descid";
bubleid "nskill_buff_resist_fire_bubleid";
fx_start "Resources\FX\Map_Spells\Map_Wrath_Of_The_Glades\fx_wrath_of_the_glades.scene";
icon "Resources\Interface\Icons\buffs\icon_buff_defense.t";
class "guardian";
duration 3;
buff;
combat_only;
res_fire 50;
}

как видим, никакого "on_attack" там нет. А вот как выглядит работающий пассивный скилл парализации ударом:
Quote
// Skill profile n_stunning_strike

skill "n_stunning_strike"
{
nameid "n_stunning_strike_nameid";
effectid "n_stunning_strike_effectid";
descid "n_stunning_strike_descid";

icon "Resources\Interface\Icons\skills\skill_debuff_stop_i.t";
icon_inactive "Resources\Interface\Icons\skills\skill_debuff_stop_i_inactive.t";

skill_range 1;
cast_type single;
cast_target enemy;
game_effect "nskill_paralyze";
fx_scene "Resources\FX\Arena_FX\Skills\fx_skill_debuff_stop_1_cast.scene";

request_ap 1;

element mind;
info_tag;
on_attack;
}

наглядно?

"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
Cepiyc Дата: Среда, 13.04.2011, 11:32 | Сообщение # 13
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 63
Репутация: 52
Статус: Offline
Меня, простого игрока, расстраивает бесконечное количество зелий с постоянным эффектом. Можна сделать, как у 1 и 2, - чтобы на 1 юнита 1 зелье с постоянным эффектом? Пожалуста.
Nayred Дата: Среда, 13.04.2011, 11:57 | Сообщение # 14
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 370
Репутация: 197
Статус: Offline
Quote (Cepiyc)
Меня, простого игрока, расстраивает бесконечное количество зелий с постоянным эффектом. Можна сделать, как у 1 и 2, - чтобы на 1 юнита 1 зелье с постоянным эффектом? Пожалуста.

Это не нужно. В кампании можно было бы отрегулировать их количество, действительно. А в сетевой игре и коротких миссиях даже хорошо, что их можно больше одного пить. Не забывай, к тому же, что в д2 было несколько разновидностей одного и того же зелья на постоянный эффект, и каждое из них можно было выпить по разу.
Quote (Денисик)
Хз что в качестве пруфа приводишь. пассивность указывается в коде файла эффекта, относящегося к абилке, а не в коде файла самой абилки.

Ой, какая неприятность! Сначала говорим одно, потом, видимо, будем утверждать, что не говорили, но вот оно:
Quote (Денисик)
Что они заявлены как пассивные, но в коде именно этих абилок не указано "on_attack;"

Кроме того, дорогой ты мой, для резиста ты привел в пример эффект, а для скилла парализации - сам скилл, в котором точно так же написано он_аттак, как и в скилле резиста. А если мы заглянем в другие эффекты на пассиве, то обнаружится (ВНЕЗАПНО!), что там нет слов on_attack:
та же самая парализация

ожог

яд

Что-то вся твоя "аргументация" развалилась. Как обычно.
Отсюда сделаем вывод, что для рабочести пассивного эффекта совершенно не нужно on_attack в файле самого эффекта.


Сообщение отредактировал Cayren - Среда, 13.04.2011, 11:59
Lapa Дата: Среда, 13.04.2011, 12:50 | Сообщение # 15
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 152
Репутация: 62
Статус: Offline
Ребят, тема может умереть. Хоть здесь не сритесь, ок. Надежда, блин, появилась на шлифовку, а вы срётесь((

Добавлено (13.04.2011, 12:27)
---------------------------------------------

Quote (Гангрен)
3) ну штука-то клевая)))

Слишком клёвая)) 10 ходов в бою и уже больной начинает выздаравливать))

Добавлено (13.04.2011, 12:32)
---------------------------------------------

Quote (Гангрен)
Делал давно програмист изада

Откуда? ))

Добавлено (13.04.2011, 12:34)
---------------------------------------------

Quote (Гангрен)
14)не вижу - все же не аргумент...

А она (расовая абилка для других рас) есть? Или ослабляющий фактор для эльфов?

Добавлено (13.04.2011, 12:50)
---------------------------------------------

Quote (Гангрен)
5) сравнивать 1 на 1 юнитов в д 3 все-таки некорректно. Идея в комбинациях. Эльфам при коротких ветках милишников нужен сильный авангард, у демонов же идея воинов в подлом дд из под прикрытия жиробасов. Мне личный тест в мультиплеере еще предстоит, так что посмотрим...

Согласен, что некоррестно, но всё же некорректно сравнивать одинаковые апы, а тут разница в целый ап, при этом ЗАКОНЧЕННОЙ ветки! И существа однонаправленные, оба ДД. Там же ещё в чём дело: 0-ой и 1-ый апы у демонов вообще не имеют очков прикрытия, этим они похожи на стрелков, при этом смотри, какие модификаторы у имперского стрелка, а какие у милиДД:
одержимый:
DamStrMod 3;
DamDexMod 1;
DexMod 1;
AgiMod 0,75;
VitMod 30;

Стрелок:
DamStrMod 2;
DamDexMod 1;
DexMod 1,5;
AgiMod 1,5;
VitMod 40;
Превосходство только в одном параметре, силе, и то всего на 1. А по всем остальным стрелки рвут милиДД. При этом особенности именно мили, очков прикрытия, у этого ДД нет. А ему ещё надо добежать, ударить, стерпеть перехват, если нарвался...
Я вот считал, что если дать модификатор на ловкости им такой же как и у стрелков, 1,5, ситуация выравнивается. И с кочевником вопрос не будет стоять и для 3-го апа они будут очень даже хороши... При этом никто не спорит, что эльфам нужен сильный мили, кочевники при этом не пострадают, а в рукопашке они на поле боя сходиться будут очень редко. А сама ветка ДДшников демонов подтяентся, при этом с учётом своей беcперехватности на первых апах...



Сообщение отредактировал Lapa - Среда, 13.04.2011, 15:36
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Disciples III » Баланс в Disciples III (Ваши замечания...)
Страница 1 из 3123»
Поиск: