| Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? | |
| |
| Nilf-GaaRd |
Дата: Понедельник, 31.05.2010, 14:35 | Сообщение # 226 |
Рожденный плачем (Born by mourning)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 60
Репутация: 41
Статус: Offline |
Положительно.Только мне кажется надо сокращать дальность хода....а то ходят почти все одинаково....и тактики 0.А ещё выбирать...или ходить или атаковать(действовать). 
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Понедельник, 31.05.2010, 21:23 | Сообщение # 227 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Quote (Гангрен) C AoW согласен, а вот с KB нет, в king's bounty по клеточкам ходили. Уточняю, я имел ввиду детище Катаури, а не оригинальный КБ. (Как всегда ваш КО.) Добавлено (31.05.2010, 21:23) ---------------------------------------------
Quote (Nilf-GaaRd) .А ещё выбирать...или ходить или атаковать(действовать). О.. не хочу AoW/KB хочу HMM?
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Гангрен |
Дата: Понедельник, 31.05.2010, 22:20 | Сообщение # 228 |
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 2274
Репутация: 501
Замечания: IMMUNE
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) Уточняю, я имел ввиду детище Катаури, а не оригинальный КБ. Ну тут нельзя сказать, "как у катаури". Игры вышли практически одновременно и в КБ реализация гексов в 3д хуже.
Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше <Disciples of Mortis>
|
| |
|
| |
| Nilf-GaaRd |
Дата: Понедельник, 31.05.2010, 23:58 | Сообщение # 229 |
Рожденный плачем (Born by mourning)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 60
Репутация: 41
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) О.. не хочу AoW/KB хочу HMM? У каждого свои сравнения! 
|
| |
|
| |
| yurest |
Дата: Вторник, 01.06.2010, 00:29 | Сообщение # 230 |
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 495
Репутация: 250
Статус: Offline |
Quote (Nilf-GaaRd) Положительно.Только мне кажется надо сокращать дальность хода....а то ходят почти все одинаково....и тактики 0.А ещё выбирать...или ходить или атаковать(действовать). Вот полностью поддерживаю. Кроме того это увеличит крупномасштабность юнитов (лучше бы с глобальной картой поработали, как следует и урезали детальность там, нежели на арене - т.о. выиграли бы в масштабности карт и...черт, как же все упирается в деньги и как же хочется верить, что во всем виновата Акелла). Сегодняшнее перемещение на "5 километров" по арене муравьев с отображением в крупном плане лишь в том случае, когда включена кинематографическая камера - это как мелькающий аватар Эфраэля - достает через минуту лицезрения. Ну чего греха таить, ведь возможность релиза была такая - поле боя сделать помельче, что можно увидеть в старых предрелизных роликах?!..
Здесь была петиция sid tibi terra levis
|
| |
|
| |
| Pixeye |
Дата: Среда, 07.07.2010, 01:15 | Сообщение # 231 |
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2
Репутация: 2
Статус: Offline |
Дисы изначально предлагали очень простую систему боя которая между тем была достаточно глубока чтобы выстраивать тактические комбинации - любая игра есть условность) И в этом плане боевка там была той самой условностью - лаконично и со вкусом.
Сообщение отредактировал Pixeye - Среда, 07.07.2010, 01:24
|
| |
|
| |
| Вансан |
Дата: Четверг, 08.07.2010, 19:02 | Сообщение # 232 |
Scrolls Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 888
Репутация: 661
Статус: Offline |
Помню некоторые все возмущались размерами боевых арен. Или разработчики уменьшили некоторые арены, или они такими и были. В последнем случае возникает вопрос, куда меньше? 
Absit invidia verbo.
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Четверг, 08.07.2010, 21:59 | Сообщение # 233 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Quote (Вансан) В последнем случае возникает вопрос, куда меньше? 12х10 это разве маленькая арена? кроме того камера как висела в небесах так и висит. Кстати в Катаурском КБ средний размер арены 7х10 как говорится почувствуйте разницу. Quote (Pixeye) Дисы изначально предлагали очень простую систему боя которая между тем была достаточно глубока чтобы выстраивать тактические комбинации - любая игра есть условность) И в этом плане боевка там была той самой условностью - лаконично и со вкусом. Очень странное мнение для участника .dat, и типичное для всех остальных.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| LittleHamster |
Дата: Суббота, 31.07.2010, 19:03 | Сообщение # 234 |
Кузнец (Ironsmith)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 20
Репутация: 39
Статус: Offline |
Наверное, все то время, пока играл во все игры серии HoMM, затем в D2, KB, и, наконец, D3 - сравнивал различные модели боя. Статичными бои были только в D2, Герои и KB были подчеркнуто "боеходячими"... Короче, я понял, что мне одинаково нравятся и "стоячие", и "ходячие" бои. Правда, не суть ведь. Да, разная тактика боя, ну и ладно. В хождении по аренам очень много плюсов. Уже в первых "Героях" (в оригинальные KB не играл) меня это впечатлило. И меньше тот факт, что войска "пошли" в D3, кажется мне копированием "Героев" и т.п. Вообще мне кажется, переход в 3D автоматом предполагал побольше динамики во всем. ИМХО, "боеходячесть" была просто неизбежна.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Суббота, 31.07.2010, 21:27 | Сообщение # 235 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Вспых |
Дата: Понедельник, 02.08.2010, 14:22 | Сообщение # 236 |
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 14
Репутация: 50
Статус: Offline |
В текущем исполнении "ходячие" просто ужасны 
|
| |
|
| |
| Gudoc |
Дата: Пятница, 24.09.2010, 00:58 | Сообщение # 237 |
Тудун (Tudun)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 225
Репутация: 77
Статус: Offline |
Для д3 лучший вариант -это полустатический бой(как в демиургах =)) Quote (Вспых) В текущем исполнении "ходячие" просто ужасны 
"Орки никада не терпят паражения. Если мы выигрываим, мы выигрываим. Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением. Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением". Популярная орочья присказка
|
| |
|
| |
| Ksekron |
Дата: Пятница, 17.12.2010, 21:47 | Сообщение # 238 |
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 32
Статус: Offline |
Ну почему все хвалят эту эту третью часть!? Неужели истинных фанов disciples 2 не осталось? Я вот что скажу: Может быть сейчас и вышел аддон за андедов но, эта игра будет все равно голимая в своей серии. Тупая линейность и породия на героев - вот что ей пресуще! Атмосферы в этой игре мало, (хотя и это тоже главное) нужна еще та старая оригинальная система боя что в предыдущий частях.
"Человек — парадокс во плоти, связка противоречий." "Тьма — это сила затмившая душу человека, которая порождается самим человеком в результате потере его духовных ценностей." Гимн: Laudate Bethrezen! Caro fragilis animus autem confortamini! (лат.)
|
| |
|
| |
| Вансан |
Дата: Пятница, 17.12.2010, 22:32 | Сообщение # 239 |
Scrolls Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 888
Репутация: 661
Статус: Offline |
Quote (Ksekron) Неужели истинных фанов disciples 2 не осталось? Именно второй части? Остались конечно Quote (Ksekron) нужна еще та старая оригинальная система боя что в предыдущий частях. Ну, твое имхо.
Absit invidia verbo.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Пятница, 17.12.2010, 23:41 | Сообщение # 240 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Ksekron) Неужели истинных фанов disciples 2 не осталось? лично я из всех Д1-2-3 предпочитаю первую. Пусть бы лучше её в 3D переделали, а весь опционал и ИИ оставили прежним, ну или усложнили ИИ дополнительно P.S.А в Д3 кроме кампании Альянса я других не проходил. Там же эльфов убивать пришлось бы. Даже в кампании Альянса кое-где приходилось ломать голову, как на рельсовой тропинке убрать с дороги отряд нейтралов с эльфами в составе.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
|
|