| Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? | |
| |
| drozd10 |
Дата: Вторник, 07.10.2008, 13:28 | Сообщение # 16 |
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 5
Репутация: 17
Статус: Offline |
Проголосовал против. Но только из-за того. что хочу два вида боев.
|
| |
|
| |
| Draerr |
Дата: Вторник, 07.10.2008, 13:52 | Сообщение # 17 |
Сын Степи (Son of the Steppe)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 466
Репутация: 201
Статус: Offline |
Положительно. статичные бои это все-таки прошлый век. да и не так интересно, особенно когда боев много и часто. когда собиралась определенная команда всегда бой происходил по накатанной схеме. всегда один перед другим, о тот перед тем, тот потом и т.д. спасала только кнопка моментального боя ))) ИМХО.
Сейчас живу в провинции Skyrim
Отдам собственную душу во славу Великого Громдока!!!
Зажигай-ка стару печь, Высекай искру! Выбивай железный меч, Высекай искру! Поднимай наш стяг в гору! Созывай орду! Где же орочий народ? Поднимай молву!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Четверг, 04.12.2008, 08:43 | Сообщение # 18 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Не буду выделяться, отвечу банально... В статике и динамике есть свои плюсы и минусы  Причем, не только общие, но и личные оценки к каждому типу. Я все взвесил и чаша наполнилась больше в динамическую. Но что-то у меня в данный момент появилась мысль, а точнее сомнение, что ДИтри мне не понравится... Сможет ли ДИтри хотя бы на точку стать выше ДИдва? Вот такая вот любовь 
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Vivius |
Дата: Пятница, 05.12.2008, 01:17 | Сообщение # 19 |
Морской охотник (Sea hunter)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 24
Репутация: 2
Статус: Offline |
Если бы была хорошая анимация движения, то можно и динамические, а то, что сейчас видно на роликах - прошлый век. Конники со своими лошадьми пренебрегают всеми законами физики и больше напоминают передвижения шахматной фигурки нежели живого существа, особенно на поворотах, в лошадь как будто вставили лом от головы до хвоста.
|
| |
|
| |
| ruslan-gonch |
Дата: Пятница, 05.12.2008, 15:34 | Сообщение # 20 |
Багатур (Bagathur)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 45
Репутация: 12
Статус: Offline |
Я против. Это будут уже не Дисы.
|
| |
|
| |
| Vivius |
Дата: Пятница, 05.12.2008, 15:54 | Сообщение # 21 |
Морской охотник (Sea hunter)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 24
Репутация: 2
Статус: Offline |
Quote (ruslan-gonch) Я против. Это будут уже не Дисы. Ну уж теперь то деваться некуда, теперь бы уж довели анимацию до нового уровня в пошаговых играх.
|
| |
|
| |
| Pennywise |
Дата: Пятница, 05.12.2008, 22:58 | Сообщение # 22 |
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 45
Репутация: 14
Статус: Offline |
Лично я был в восторге от нововведения. Это добавило реалистичность в игру,плюс все грамотно ребята из Dat сделали,поле брани не просто зона перемещения как в тех же героях,она будет давать преимущества или наоборот мешать в зависимости от занимаемой юнитом позиции, это сильно усиливает и усложняет тактическую составляющую игры,а значит делает ее насыщенней и интересней.Быть откровенным во втором Дисейплс меня коробило именно это затяжное перетыкивание,войска которые лупят воздух палками почем зря и потом стоят деревянные,ну не иначе как топорным я назвать не могу(Уж простите меня,если я кого обидел). P S Д3 будет замечательнейшим если не шедевральным TBS и последний гвоздь в крышку гроба ущербных пятых героев.
I walk away from everything with just a smile!
Сообщение отредактировал Pennywise - Суббота, 06.12.2008, 00:23
|
| |
|
| |
| Vivius |
Дата: Суббота, 06.12.2008, 13:41 | Сообщение # 23 |
Морской охотник (Sea hunter)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 24
Репутация: 2
Статус: Offline |
анимация передвижения по полю некоторых юнитов тебе тоже нравится? Посмотри на конных воинов... ни одного намека на инерцию, ни одного намека, что лошадь живая, а не деревянная.
|
| |
|
| |
| Pennywise |
Дата: Суббота, 06.12.2008, 14:47 | Сообщение # 24 |
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 45
Репутация: 14
Статус: Offline |
Пересмотрел последний ролик так ничего плохого и не заметил в перемещении юнитов.И вообще я графику сравниваю с 5 ми героями,поэтому возможно и не замечаю некоторых недостатков.
I walk away from everything with just a smile!
|
| |
|
| |
| Mystique |
Дата: Суббота, 06.12.2008, 17:41 | Сообщение # 25 |
Лорд Альянса (Lord of the Alliance)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 861
Репутация: 177
Статус: Offline |
Quote (Vivius) Посмотри на конных воинов... ни одного намека на инерцию, ни одного намека, что лошадь живая, а не деревянная. Не думаю, что это тот жанр игры, где стоит уделять внимание таким аспектам анимации юнитов...
Красота природы есть одна из форм постижения истины.
|
| |
|
| |
| Lee |
Дата: Суббота, 06.12.2008, 23:36 | Сообщение # 26 |
Привратник бездны (Doorkeeper of the Abyss)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 308
Статус: Offline |
2 Vivius А чем шахматы плохи? =) Да и пошаговые бои - вполне себе вариация на тему шахмат =)
Профиль
|
| |
|
| |
| Mystique |
Дата: Воскресенье, 07.12.2008, 16:40 | Сообщение # 27 |
Лорд Альянса (Lord of the Alliance)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 861
Репутация: 177
Статус: Offline |
2 Vivius Почему же стоит уделять большее внимание физике тела единорога в TBS под названием Disciples 3? Ваша критика анимации движения единорогов немного неуместна, на мой взгляд и бессмысленна. Это не ААА РПГ или шутер, где существует подобная необходимость в максимально возможной реалистичности движений моделей. Здесь упор делается на тактическую составляющую сражений. Надеюсь, Вам моя мысль ясна?
Красота природы есть одна из форм постижения истины.
|
| |
|
| |
| vertus |
Дата: Воскресенье, 07.12.2008, 17:25 | Сообщение # 28 |
Лорд Альянса (Lord of the Alliance)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 609
Репутация: 211
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| BackFromHell |
Дата: Воскресенье, 07.12.2008, 17:41 | Сообщение # 29 |
Пожиратель душ (Predator of souls)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 269
Репутация: 101
Статус: Offline |
Не знаю, движение по карте можно сделать лучшей частью боёвки, так сказать козырем D3, а можно просто испоганить боёвку со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Тамплиер Беспощадной Косы
|
| |
|
| |
| Vivius |
Дата: Воскресенье, 07.12.2008, 20:58 | Сообщение # 30 |
Морской охотник (Sea hunter)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 24
Репутация: 2
Статус: Offline |
По теме передвижения конных юнитов - красота нигде не помешает и если действительно движение выглядит крайне не естественно почему бы не поправить, никто не говорит о честной физике и просчета траекторий. А из-за такой анимации теряется атмосферность боев, боевой сказочный единорог с всадником, должен вызывать уважение, а вызывает раздражение (в статичных боях этого хотя бы не было видно)
|
| |
|
|
|