| Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? | |
| |
| Ream |
Дата: Понедельник, 08.12.2008, 03:01 | Сообщение # 31 |
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 13
Репутация: 7
Статус: Offline |
to Vivius: после некоторого времени игры как правило отключается режиссерская камера и ползунки скорости передвижения отрядов выкручиваются на полную (как в Героях), что бы не затягивать бои. Тогда с твоей точки зрения надо сказать: какого черта юниты двигаются так быстро, это же не реально! Бой в ТБС - схематичен! ИМХО. Я считаю что данная проблема не самое большое зло. Мне например гораздо важнее увидеть разнообразие тактик, чем правильное движение лошади. по теме: проголосовал за движение. Хотелось бы увидеть уникальную стратегию, за каждого юнита как к примеру в FFT или Front Mission, а не просто подбеги ударь.
Сообщение отредактировал Ream - Понедельник, 08.12.2008, 03:07
|
| |
|
| |
| Vivius |
Дата: Понедельник, 08.12.2008, 11:04 | Сообщение # 32 |
Морской охотник (Sea hunter)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 24
Репутация: 2
Статус: Offline |
А это тут причем? Ты играл в D3? Сомневаюсь. И я не играл, поэтому судить о тактической и стратегической составляющей остается только после выхода игры. А движение юнитов видели все и они, кстати, останутся, даже если ты графику выкрутишь на минимум, а не только отключишь камеру и поставишь передвижения на максимум.
Сообщение отредактировал Vivius - Понедельник, 08.12.2008, 11:20
|
| |
|
| |
| Ream |
Дата: Понедельник, 08.12.2008, 11:30 | Сообщение # 33 |
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 13
Репутация: 7
Статус: Offline |
А причем здесь играл или не играл? Я повторюсь, на мой взгляд это не проблема. Для меня это движение юнитов приемлемо. Потому что бой схематичен, как был в Д2 как в Героях и AoW.
|
| |
|
| |
| Necrosis |
Дата: Четверг, 11.12.2008, 04:26 | Сообщение # 34 |
Хозяин кладбищ (Master of cemeteries)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 455
Репутация: 135
Статус: Offline |
Предпочитаю статические бои, как "фишку серии". Но видно статика нынче - не модно. Что ж, жаль. Идеи по совершенствованию системы статических боёв выдвигались и не раз, среди них были даже очень и очень хорошие...К сожалению, они останутся только идеями. :(
Приколы нашего Городка: -"на втором ходу добиваем чародеев. всмысле бьем их так чтобы они умирали" (с) Kurlovich -"О Вотан, дай мне сил отомстить за невинно воскрешенных умертвий!" (с) asmodeo -"Ну кто выйдет с сиськами на перевес против латника?" (с) Lapa :-[
|
| |
|
| |
| Horus |
Дата: Воскресенье, 14.12.2008, 17:12 | Сообщение # 35 |
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1
Репутация: 1
Статус: Offline |
Отношусь положительно, это то чего мне не хватало в серии disciples!
|
| |
|
| |
| YoungKnight |
Дата: Четверг, 18.12.2008, 09:38 | Сообщение # 36 |
Трактирщик (Tavernkeeper)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 644
Репутация: 243
Статус: Offline |
мне конечно, превычнее и по душе статические бои, но согласитесь: этож XV век - чугунное литье!
Если молодость бы знала, если старость бы могла. Что хранила душа, так того не отнять Анкета Местонахождение: Улицы Фергала -> Oкрайны Фергала -> Окрайны Санкелана -> Окрайны о. Коман Дун -> Земли Империи (Южные границы) -> Земли близ реки Луциан
|
| |
|
| |
| _FENIKS_ |
Дата: Воскресенье, 28.12.2008, 15:35 | Сообщение # 37 |
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline |
Слишком рано возникают такие вопросы,еще толком никто ничего не видел!
…В геенну огненную, В тьму кромешную, В огонь неусыпающий, В реку огненную, Что на севере муки И на юге, На востоке солнца И на западе...
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Пятница, 09.01.2009, 08:22 | Сообщение # 38 |
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1314
Репутация: 558
Статус: Offline |
КОНЧНО ЭТО НЕ ВАЖНО, но в принципе может быть интересно!
Я умерший, и я одаренный Благом Мортис - богини тьмы. Полумертвым был воскрешенный. Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.
Много видевший, много знавший, Знавший ненависть и любовь, Все имевший, все потерявший И опять все нашедший вновь.
Вкус узнавший всего земного И до жизни жадный опять, Обладающий всем и снова Все боящийся потерять...
|
| |
|
| |
| Tristof |
Дата: Пятница, 09.01.2009, 13:01 | Сообщение # 39 |
Наемник (Mercenary)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 63
Репутация: 30
Статус: Offline |
Я за движение юнитов на боевых аренах, потому что это добавляет разнообразие в тактику ведения боя, да и статичные бои уже просто надоели.
За Империю!
|
| |
|
| |
| Pennywise |
Дата: Пятница, 09.01.2009, 14:12 | Сообщение # 40 |
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 45
Репутация: 14
Статус: Offline |
К тому же это намного реалистичней в плане самой идеи,ну трудно было поверить в то что две армии уперлись стенка в стенку и планомерно перетыкивают одна другую застыв в бесконечности  Тем более здесь речь идет не о гигантских полчищах,которым пришлось сражаться именно так за неимение в наличии свободного места,ведь в Disciples один юнит одно живое существо.а на добротной гексагональной лесной опушке 2 компаниям из 6 богатырей есть благо где развернуться.Так почему бы и не побегать?!!! 
I walk away from everything with just a smile!
|
| |
|
| |
| paulkazo |
Дата: Пятница, 16.01.2009, 14:38 | Сообщение # 41 |
Оруженосец (Sword-bearer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 95
Репутация: 103
Статус: Offline |
Vsem Privet! Spiwu skzat wto igra velikoletnaya. Chesno govarya ya uje davno slidil za etim forumam i nekotoriye komintariyi mne vobwem to neponravilis. Igra superskaya. Jdu nedojdus. Nado gorditsya takoy igroy 
|
| |
|
| |
| maxmaster |
Дата: Пятница, 16.01.2009, 18:57 | Сообщение # 42 |
Странник (Strider)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 226
Репутация: 206
Статус: Offline |
за статичный бой 1 статичные бои в данной серии рулят 2 это далеко не атавизм, прошлый век и т.д. 3 здоровые красивые юниты на пол экрана и своеобразная тактика ведения боя это х о р о ш о!!!
Starcraft 2. Blade of darkness. Disciples 2.
|
| |
|
| |
| VIPER |
Дата: Суббота, 17.01.2009, 23:24 | Сообщение # 43 |
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 71
Репутация: 18
Статус: Offline |
Я не целиком поддерживаю перемищения юнитов, это уже не тот Disciples..... НА МОЕ МНЕНИЕ: оставить вид боя как в прошлой части(тогда осталась какая то агресивность, мрачность...), а самое поле битвы немножко сделать по больше ---> тоисть, дать для юнитов ОГРАНИЧЕНО перемищатса (где-то макс 2-3 шага по поле вперед, назад и 2 шага влево, вправо). Для отдельных типов юнитов, которие занимают 1 "клетку" (асасины, воры или пакосники которие ствалят паралич...), сделать их более гибкими. Огромных юнитов "частично" ограничить в движении, при этом сделать для их своеобразный или какой то уникальный "радиус" поражения. Это сохранило бы дух старых Discipls и дало что то новое!!! 
Возможно, скоро DEFEATED III ! :)
Добро, без зла не существует, так и наоборот...
Сообщение отредактировал VIPER - Суббота, 17.01.2009, 23:24
|
| |
|
| |
| Pennywise |
Дата: Воскресенье, 18.01.2009, 01:25 | Сообщение # 44 |
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 45
Репутация: 14
Статус: Offline |
VIPER, Слава богу со своими предложениями ты всего на каких то пару лет опоздал. Ну нет в такой идеи смысла особенно в плане тактики ,уже проще было вообще отказаться от движения вместе с тем и от трехмерной графики и просто выпустить Д3 как мегапач ко вторым дисам.К тому же атмосфера зависит совсем не от того стоят ли юниты как истуканы или же резво носятся по полю, все дело в работе дизайнеров...
I walk away from everything with just a smile!
|
| |
|
| |
| VIPER |
Дата: Воскресенье, 18.01.2009, 01:49 | Сообщение # 45 |
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 71
Репутация: 18
Статус: Offline |
Все можна сделать красиво и анимирувать в 3D, и по поводу тактики ты категорически не прав (просто меня не понял), она стала бы более розширеной чем в Disciples 2 и не напоминала старие добрие Герои!
Возможно, скоро DEFEATED III ! :)
Добро, без зла не существует, так и наоборот...
|
| |
|
|
|