| Ругаем Disciples |
| Денисик |
Дата: Вторник, 29.12.2009, 14:58 | Сообщение # 106 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Смотрю в Д3... Официально обявленная, как "продолжение серии", игра содержит новые названия юнитов и командиров (а кое-в чём так и юниты /командиры совсем новые, кстати), новые описания, новые спецабилки, абсолютно новые статы (которых вдобавок и гораздо больше теперь), новую озвучку и музыку (причём немало отзывов от знакомых с предыдущими представителями серии, что старая озвучка атмосфернее и т.п., хотя надо сказать, что отзывы весьма разнородны), новые шмотки/зелья/сферы (руны) с новыми ценами и эффектами, новое движение без полёта/мореплавания/автобана/знания лесов, новую боёвку, новые книги кастов, новую систему умений командиров, новые фичи типа увеличения бака при повышении уровня сложности/нодов на арене/очков прикрытия, очень новые жезлы и их расстановку и т.п. Логичен вопрос: так а в чём преемственность, собственно? Раз это "предолжение серии" по официальной версии? В половине названия свежевыпущенной игры? О том, сколько в ней глюков изначально - это вообще отдельное спасибо разрабам или издателю (я конечный потребитель, и мне плевать, кто конкретно виновник - я ожидал готовый продукт за мои деньги, а не полуфабрикат, который ещё незнамо сколько времени до ума доводить предстоит). Видимо, это потому что ЗБТ был бесплатный: заплатили бы тестерам за их потраченное время, - глядишь, и пожалели бы собственные расходы, не отправляя игру в печать до правки всех багов. А уже после выхода только бы адаптировали Д3 к разному ПО, не тратя времени на ловлю глюков. И наконец: сделанные неумело карты снижают и без того мизерную стратегичность игры: на тропинках не разойтись в слишком многих местах, в городах от глобальной магии отряд не укроешь, самих тропинок мало, объектов тоже - вариантность действий слишком низкая, имхо. Так и хочется спросить: а осталась ли вообще там стратегия, собственно? Итог: пусть хотя бы глюки теперь пофиксят, а делать из этого стратегию, по всей видимости, предстоит тем, кому серия Дисов не безрахзлична. И статы (вот на кой, спрашивается, нужны поразданные абы как и всем кому ни попадя разнообразные резисты?) править, и касты, и абилки, и скиллгриды, и шмотки... всё. Вообще всё, и модели юнитов в том числе. А из нескольких фанатских модов наверняка какие-то окажутся более предпочитаемы игроками, и то ладно. Хочется пожелать удачи и большого терпения всем, кто пытается улучшить эту сырую поделку.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Вторник, 29.12.2009, 19:33 | Сообщение # 107 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Quote (Денисик) новую озвучку и музыку (причём немало отзывов от знакомых с предыдущими представителями серии, что старая озвучка атмосфернее и т.п., хотя надо сказать, что отзывы весьма разнородны) По моему преемственость музыки также равна нулю. Музыка в основном крайне пафосна и напоминает не то первый НВН не то известно какую ТБС. Я считаю что музыка хороша, но мимо кассы. Хотя оценить сложно ибо я только недавно смог прослушать ее без заеданий. А озвучка... А реплики... Лучше промолчу. Я на второй минуте боя нажал alt+F4 и зашел в игру снова чтобы выключить их.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
Сообщение отредактировал Gorgar - Вторник, 29.12.2009, 19:35
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 29.12.2009, 19:52 | Сообщение # 108 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) Я на второй минуте боя нажал alt+F4 и зашел в игру снова чтобы выключить их. я после второго боя с какими-то нейтралами, не помню уже с кем, не выходя из Д3 полез в настройки с той же целью. Правда, возможно, у меня она стабильнее (тьфу-тьфу) как раз из-за XP SP и nVidia...
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Alatamor |
Дата: Суббота, 16.01.2010, 14:17 | Сообщение # 109 |
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 5
Статус: Offline |
д3 ругать задолбаешься. а д2 - сюжет кривоватый,редактору нехватаетй кой-чего. в д1 не играл .
Viva La Imperia!
|
| |
|
| |
| Necrosis |
Дата: Суббота, 16.01.2010, 15:37 | Сообщение # 110 |
Хозяин кладбищ (Master of cemeteries)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 455
Репутация: 135
Статус: Offline |
Quote (Alatamor) а д2 - сюжет кривоватый А поподробней?
Приколы нашего Городка: -"на втором ходу добиваем чародеев. всмысле бьем их так чтобы они умирали" (с) Kurlovich -"О Вотан, дай мне сил отомстить за невинно воскрешенных умертвий!" (с) asmodeo -"Ну кто выйдет с сиськами на перевес против латника?" (с) Lapa :-[
|
| |
|
| |
| Alatamor |
Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 04:58 | Сообщение # 111 |
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 5
Статус: Offline |
Ну они криво его склеили , я думаю ,мне слабо было понятно как связаны кампании . Да и эльфы вдруг ни ст ого ни с сего белины обьелись.))
Viva La Imperia!
|
| |
|
| |
| Necrosis |
Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 09:58 | Сообщение # 112 |
Хозяин кладбищ (Master of cemeteries)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 455
Репутация: 135
Статус: Offline |
Quote (Alatamor) мне слабо было понятно как связаны кампании . Ну это не значит, что сюжет был кривоватым. Одно из другого абсолютно не следует. Сюжет Д2 тем и хорош, как впрочем и Д1, что показывает события с разных сторон. "Историю пишут победители". 
Приколы нашего Городка: -"на втором ходу добиваем чародеев. всмысле бьем их так чтобы они умирали" (с) Kurlovich -"О Вотан, дай мне сил отомстить за невинно воскрешенных умертвий!" (с) asmodeo -"Ну кто выйдет с сиськами на перевес против латника?" (с) Lapa :-[
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 10:50 | Сообщение # 113 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Quote (Necrosis) Сюжет Д2 тем и хорош, как впрочем и Д1, что показывает события с разных сторон. "Историю пишут победители". В Д1 сюжет хорош тем что компании не являються взаимоисключающими. Все они являються частью единого сюжета и он перенесен в Д2.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Necrosis |
Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 13:29 | Сообщение # 114 |
Хозяин кладбищ (Master of cemeteries)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 455
Репутация: 135
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) В Д1 сюжет хорош тем что компании не являються взаимоисключающими. Все они являються частью единого сюжета и он перенесен в Д2. Да, спасибо за поправку. Сюжет второй интересней. Интересно, как фраза кинутая в заставке первой части, воплотилась во второй...
Приколы нашего Городка: -"на втором ходу добиваем чародеев. всмысле бьем их так чтобы они умирали" (с) Kurlovich -"О Вотан, дай мне сил отомстить за невинно воскрешенных умертвий!" (с) asmodeo -"Ну кто выйдет с сиськами на перевес против латника?" (с) Lapa :-[
|
| |
|
| |
| Ksekron |
Дата: Суббота, 20.11.2010, 13:54 | Сообщение # 115 |
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 32
Статус: Offline |
Сюжет в третей части мне не понравился. Он какой то хилый - не затягивает и не создает чувство интриги. А главные герои разочаровывают своей неоригинальностью... Хотя Иноэль более-менее у них вышла.
"Человек — парадокс во плоти, связка противоречий." "Тьма — это сила затмившая душу человека, которая порождается самим человеком в результате потере его духовных ценностей." Гимн: Laudate Bethrezen! Caro fragilis animus autem confortamini! (лат.)
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Суббота, 20.11.2010, 15:57 | Сообщение # 116 |
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1316
Репутация: 558
Статус: Offline |
Ksekron, но ведь сейчас над сюжетом работает другой человек. Куда более талантливый и мелый. Да и с играми Джо знакома.
Я умерший, и я одаренный Благом Мортис - богини тьмы. Полумертвым был воскрешенный. Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.
Много видевший, много знавший, Знавший ненависть и любовь, Все имевший, все потерявший И опять все нашедший вновь.
Вкус узнавший всего земного И до жизни жадный опять, Обладающий всем и снова Все боящийся потерять...
|
| |
|
| |
| Ksekron |
Дата: Суббота, 20.11.2010, 18:17 | Сообщение # 117 |
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 32
Статус: Offline |
Надеюсь это так GoR, и она неразочерует нас. 
"Человек — парадокс во плоти, связка противоречий." "Тьма — это сила затмившая душу человека, которая порождается самим человеком в результате потере его духовных ценностей." Гимн: Laudate Bethrezen! Caro fragilis animus autem confortamini! (лат.)
Сообщение отредактировал Ksekron - Суббота, 20.11.2010, 19:03
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 09:49 | Сообщение # 118 |
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1316
Репутация: 558
Статус: Offline |
Ksekron, можешь не сомневаться, все что зависит от Кати будет на высшем уровне. 
Я умерший, и я одаренный Благом Мортис - богини тьмы. Полумертвым был воскрешенный. Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.
Много видевший, много знавший, Знавший ненависть и любовь, Все имевший, все потерявший И опять все нашедший вновь.
Вкус узнавший всего земного И до жизни жадный опять, Обладающий всем и снова Все боящийся потерять...
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 11:51 | Сообщение # 119 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Ar4ikk |
Дата: Понедельник, 22.11.2010, 14:03 | Сообщение # 120 |
|
Бродяга (Vagrant)
Группа: Неофит (Neophyte)
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline |
Как только вышли Д3 сразуже скачал и стал играть, на первых порах вроде ничего, но в первом же бою впечатление игры упало ниже плинтуса. Если на другие недочеты ради серии я мог закрыть глаза, то на этот... Этож какова надо придумать, чтоб юниты по полю боя ходили, сделали почти как в героях 5. Что и понравилось в тех-же Д2, так это бой, расстановлены все и никуда ненадо переходить, впереди защитный ряд рыцарей, сзади луки, маги, и до них недостучаться, пока первый ряд жив.(нещитая вражеских луков и магов) а, тут... Вобщем после первого боя стер игру и ушел играть в Д2. П.С может комуто и нравиться, что юниты стали маломальски двигаться по полю боя... Но у меня сразу появилось ощущение, что играю в 5-х героев....(
|
| |
|
|
|