Велзевул - Административная часть ролевого раздела - Ролевой Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Следопыт 
Lands of Nevendaar » Ролевой Раздел » Административная часть ролевого раздела » Велзевул (Старая форма анкеты)
Велзевул
ПадшийАнгел Дата: Пятница, 07.05.2010, 18:14 | Сообщение # 1
Властитель когорт (Ruler of the Cohorts)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 614
Репутация: 254
Статус: Offline
Доступно только для пользователей
Общие сведения:
Полное имя: Велзевул.
Род или династия, семейное положение, титул: Генерал.
Прозвище: Падший Ангел.
Род занятий: Генерал – доппельгангер.
Место рождения:
Раса: Доппельгангер. До перерождения – человек.
Фракция: Легионы Проклятых.
Видовые способности: Полет, смена формы, видит в темноте, имеет острый слух, нюх и зрение.
Специализация: Искусный охотник на ангелов и прочее святое отребье. Пурпурное пламя.(Никто, кроме меня не может контролировать созданное мной пламя пламя.)
На первой ступени против святых:
Попал – ранил серьезно(Два числа)
Попал – ранил тяжело (Два числа)
Промахнулся (Два числа)
На второй:
Попал – ранил серьезно
Попал – ранил тяжело (Два числа)
Попал – ранил смертельно (Два числа)
Промахнулся.
На третьей:
Попал – ранил тяжело(Два числа)
Попал – ранил смертельно (Два числа)
Попал - убил (Два числа)

Персонажам с магическими навыками первой ступени против святых:

Попал – ранил серьезно (два числа)
Попал – ранил тяжело(два числа)
Промахнулся (Два числа)
С магическими навыками второй ступени:
Попал – ранил тяжело (два числа)
Попал – ранил смертельно(Три числа)
Попал - убил
Промахнулся
С магическими навыками третьей ступени:

Попал – ранил тяжело
Попал – ранил смертельно (Три числа)
Попал - убил(два числа)
Возраст: До перерождения – 19 лет. После перерождения - один из древних мира сего, приблизительно 2000.

Внешность: Торс обнажен, довольно накачанный, черный цвет кожи и пурпурные татуировки,"расползающиеся" по всему телу и все время меняющие свое расположение, одеты черные "свободные" штаны, стальные ботинки, шипованные, по высоте - по самое колено, на коленях - наколенники-черепа с светящимися фиолетовым пламенем глазницами. На поясе завязана накидка черного цвета с пурпурными знаменами и магическими символами Легиона. В руках, на которых надеты чёрные перчатки, держит тёмную с тёмно-фиолетовым рисунком катану, зануреную в такого же цвета ножны. Над накидкой в ножнах, на поясе подвешен клинок, нож спрятан где-то в одежде.
Так же в недемоническом обществе может быть одет в темно-синий плащ, с белыми гравировками, коричневые сапоги, и тёмно-синюю одежду под плащом.
Картинка персонажа. Недемонический облик.
Картинка персонажа. Демонический облик.

Характер: Хитрый, наглый, не предсказуемый, но чаще всего холодный и расчетливый. Одним словом генерал. У него нет ни жалости, ни сострадания к своим врагам, даже если они превышают его по всем показателям, этот верховный доппельгангер всегда будет стоять строго на своем.

Неудобства: Курит сигары с какими-то травами, собственного приготовления. Не брезгует алкоголем.

Девиз: «Fallaces sunt rerum species» - Внешний вид обманчив.

Биография: «Появление на свет этого младенца свершилось задолго до Первой Великой Войны. Его семейка была далеко не самой бедной в имперских землях,и даже наоборот считалась примерной.Отец был боевым магом,а мать востребованной актрисой в театре Империи.С детства отец отправил сына обучаться бою на мечах. Сначала ему это занятие очень не нравилось из-за того,что он не мог никого победить ,но уже через год он был одним из лучших в своем отряде...Время шло...Отец обучал юнца азам магических искусств...Это ему нравилось не меньше...
Но вот в Империю пришло несчастье...Большая война...Юношу в первые же дни забрали, помимо мимо его воли,в роту мечников. Этот отряд был вскорости заброшен в самое пекло войны... Было много погибших в боях с врагом и он стал одним из них... Сердце юного воина поразила стрела невидимого в гуще боя противника и он мгновенно попал в непроглядно чёрное,задымленное место с обжигающим легкие дымом и жаром...это был Ад...Воин пытался бежать. Но куда?... Вел пытался спрятаться,но было негде... и тогда парень закрыл глаза и побежал вперед... просто вперед... через пару секунд бега он со всей скорости на что то напоролся... что то огромное и твёрдое... открыл глаза... перед ним стояла огромная,крылатая живая статуя... она смотрела на перепуганного парнишу своими желтыми,полными ненависти глазами... Он закричал от страха и попятился назад,но вдруг почувствовал что снова на что то наткнулся спиной...он взглянул вверх и увидел огромную,полную зубов пасть...
Велзевула начали обвивать со всех сторон огромные змеи с желтыми,пылающими глазами...когда он был полностью связан ими, эти твари подняли Вела в воздух на несколько метров,как будто он не весил ничего...Боец с ужасом пытался высвободиться,но было поздно...и наконец он понял что это не просто змеи,а это рука демона...огромного и сильного...это была рука Молоха...Он что то прорычал и понес его в неизвестном парню направлении.
Демон нес Вела в куда-то, только ему известное место. Минуты заменить на часы. И вот они уже были у огромных врат... Ворота открылись и Молох резво закинул его в середину и исчез в пространстве. Двери захлопнулись. Парень быстро вскочил и оглянулся...он стоял в огромнейшем зале,но помещение было пустым. Огромные своды потолка отдавали искаженные эхо его неуверенных шагов. Велзевул шел к середине зала. Тишина. Человек стал на месте...засмотрелся на гравировки на потолке... Вдруг,неожиданно, из ниоткуда появился высокий демон в тёмно-фиолетовых доспехах,с огромными рогами и чёрной накидкой, из под которой были видны огромные перепончатые крылья... Демон достал большой лист с чем-то написанным на нем на непонятном языке... Рогоносец рыкнул что-то на демоническом, достал длинное,чёрное,пушистое перо и ткнул острием в щеку будущего демона...улыбка «расползлась» по всему демоническому лицу.Через мгновение перо оказалось в руке у человека...судя по всему ему надо было сделать подпись своей кровью на этом пергаменте...У бедолаги не было другого варианта как сделать это...Последнее что Велзевул запомнил,были светящиеся глаза демона,а потом темнота...
Когда очнулся, юнец был в необыкновенно жарком месте с пламенем непонятного цвета, которого он раньше не видел...огонь был пурпурным...тут и началась долгая карьера от простого сектанта к генералу доппельгангов...Воин-доппель служил там многие долгие годы.»

Спутники: Огромная, верная, хитрая и смертоносная сумеречная волчица-спутница Гардана'Кана. Рост в холке, когда находится горизонтально земле - 1,2 метра, длинна - 2,4 метра. Чёрного цвета с пепельным отливом. Со спины почти до земли заплетено множество небольших косичек, на бицепсах надеты серебряные браслеты-украшения. На лапе так же одето колечко (тоже украшение). Глаза светятся тускловатым желтым цветом, зрачков не видно. Умеет исчезать, растворяясь как дым от костра. (В этом состоянии не может атаковать и быть атакованой.)
Картинка волчицы.

Способности:
Таланты, дарования: Может превращаться в живых и неживых существ, "чувствует" других магических существ, профессионально играет на скрипке.
Навыки:
Магия Подчинения
Магия Трансформации
Магия Пламени
Магия Огня
Экзотическое оружие – катана
Боец
Знание артефактов
Боевой Заклинатель.

Инвентарь:
Верхняя одежда: См. Внешность
Артефакты:
1. Название:"Всепомнящее око"
2. Вид: Медальон в виде глаза с чёрным белком и светящимся тусклым пурпурным светом зрачком.
3. Эффект: демону не обязательно видить перед собою цель, что бы обратиться в нее. Демону достаточно взглянуть в тусклый зрачок талисмана что бы обратиться в любое создание, которое когда либо видел этот талисман.
4. История и технология создания: Был создан этот артефакт в кузне Легиона, еще давным-давно, когда Вэл только стал генералом.
5. Местонахождения: У генерала-доппельгангера. Висит на чёрной дымке(невозможно срезать),переплетенной через каждый из пальцев правой руки.

1. Название:"Цикл"
2. Вид: Браслет, оформленный в виде ничем не соединенных стальных пластинок, отполированных до вида зеркальной поверхности.
3. Эффект: Позволяет несколько раз за бой изменять форму.
4. История и технология создания: Был выкован одновременно с «Всемпомнящим Оком».
5. Местонахождение: У генерала-доппельгангера. Надет на левое запястье.

1. Огенные Скрипка и Смычок.
2. Вид: Самая обыкновенная скрипка и смычок, просто сотворённые из пламени пурпурного цвета.
3. Эффект: ничего особенного, просто появляется при желании своего господина и изрядно портит нервы, когда демон играет "запретные мотивы".
"Пламенная катана" (лезвие накаляется).
4. История и технология создания: Вэлзевул сам создает ее из пламени, которым умеет управлять.
5. Местонахождения: У генерала-доппельгангера. Появляются при желании хозяина.

1. Название: «Пламенная Скорбь»
2. Вид: Длинный, чёрный с пурпурными витеватыми полосами и легионскими иероглифами, изогнутый меч. (катана)
3. Эффект: Мощное оружие, выкованное в Легионской кузне из редких металлов. Имеет возможность накаляться до невообразимых температур, нанося врагам урон пламенем.
4. История и технология создания: Этот меч повидал множество боев, в которых побывал его хозяин. Он был выкован там же, где и все остальные артефакты генерала.
5. Местонахождения: У генерала-доппельгангера. В основном держит ее в левой руке, иногда используя, при ходьбе, как трость.

Заклинания:

1. «Огненная стрела» (эльф. Nare'pilin)
2. Стихия Огня, Магия Пламени.
3. Максимальный урон заклинания – средний. При навыке «Магия Огня» - тяжелый.
4. Пасс рукой в сторону цели.

1. «Воспламенение» (эльф. Velca)
2. Стихия Огня, Магия Огня.
3. Воспламенение предметов. В бою: на цели воспламеняется одежда или накаляются доспехи, нанося ожоги – среднее повреждение на один . В зависимости от быстроты сбивания пламени: персонаж, попавший под действие заклинания должен сбить пламя, потратив на это ход. Если пламя не сбито, то персонажу наносятся повреждения в 1 единицу каждый ход.
4. Осуществляется прикосновением к цели заклинания.

1. «Пылающее Кольцо» (эльф. Urin corma)
2. Стихия Огня, Магия Огня.
3. Вокруг колдующего образуется постоянно двигающееся кольцо огня. Охранное заклинание, уничтожает стрелы и другие, летящие в мага предметы (Например, метательные ножи) и защищает от ближних атак.
4. Маг делает пассы руками или произносит «Flabis».

1. «Пепельный Дракон» (эльф. Lithui Loce)
2. Стихия Огня, Магия Огня.
3. Снижает видимость персонажей. При нахождении в зоне действия дольше четырех ходов персонажи начинают задыхаться, а пепел при попадании в глаза вызывает сильное жжение.
5. При произнесении заклинания зоне действия образуются едкая дымовая завеса и пепельный дождь.

«Неукротимое Пламя» (эльф. Breg velca)
1. Стихия Огня, Магия Огня.
3. Магическое пламя, попадая на любую поверхность, горит, даже если цель бросить в воду. Эффект длится пока заклятие себя не исчерпает или не будет прекращено колдующим. Действует четыре хода, нанося одну единицу повреждений за ход. Легкие повреждения -> Средние повреждения ->Тяжелые повреждения.
4. Подготовка длится три хода. Маг не должен подвергаться атакам. По завершении приготовлений. Маг либо касается цели, либо «выбрасывает» брызги лавы, либо произносит «Igniser».

1. «Акрофобия»
2. Сфера Разума, Магия Подчинения.
3. Цель охватывает страх высоты, что не позволяет ей взлететь или заставляет приземлиться, в том случае, если цель уже в полете. Длительность до конца боя. Действует так же на животных, не действует на драконов.
Можно комбинировать с магией воздуха. Если цель с акрофобией поднять в воздух, она в ужасе оцепенеет на один ход.
4. Визуальный контакт. Заклинатель должен уловить взгляд жертвы и подумать о заклинании.

1. «Симпатия»
2. Сфера Разума, Магия Подчинения.
3. Персонаж, находящийся под действием этих чар, с легкостью вызывает сочувствие у простых смертных, вынуждая их помогать ему в пределах разумного. Длительность до конца боя или до контрзаклинания. Причем диспеллом может послужить явная агрессия со стороны колдующего, направленная на жертв или их союзников.
4. Визуальный контакт.

1. «Блуждающий огонь» (эльф. Ranya nare)
2. Стихия Огня, Магия Огня.
3. Проклятое пламя, поражая противника перебрасывается на другую цель (И так до шести целей.). Минимальный урон – средние повреждения.
4. Реализуется в два хода. Мас.атака. Пассивное заклинание.
5. Первый ход – в руке концентрируется огненный шар. Второй - Маг с силой отталкивает заклинание произнося «Rande ignis».

1. «Пламя и Пепел» (эльф. Velca ar Lith)
2. Стихия Огня, Магия Огня.
3. В зоне действия заклинания появляется круговая область (400 метров в диаметре.) очерченная огнем. После, от краев к центу начинаю двигаться две огненные змеи, испепеляя всё на своём пути, включая воздушное пространство, в переделах круга. Заклинание разрушает любые ледяные заклинания (Например «Белая Луна» или «Ледяные Небеса» - в пределах круга.) Выбраться без вспомогательных средств (Защитных оберегов от огня, иммунитета или щита к огню, прочих маг.защитных средств невозможно.). Минимальный урон заклинания – тяжелые ранения.
4. Реализуется в два хода. Действует пять ходов. Глобальное заклинание. Не действует на колдующего. Пассивное заклинание. Мас.атака. Заклинание доступно при навыке «Магия Термы».
5. Колдующий не должен подвергается атакам. На первом ходу – концентрация. На втором – произнесение «Igneo et Tao» и маг с силой ударяет в ладони.

1. «Плавление» (эльф. Sirima)
2. Стихия Огня, Магия Пламени.
3. Цель заклинания в буквальном смысле плавится.
4. Проявляется на втором ходу. Пассивное заклинание.
5. Маг прикасается к цели рукой. Обычно используется на различных препятствиях: стены, двери, цепи. Целью не могут быть другие персонажи и НПС. Можно таким образом вскипятить воду. При навыке «Магия Огня» в течение хода. При навыке «Магия Термы» – мгновенный эффект.

1. «Поиск» (эльф. Surie)
2. Сфера Разума, Магия Подчинения.
3. Заклинание протягивает токую нить из белого света от колдующего к цели его поиска. Нить видит только колдующий.
4. Действует до возникновения первых магических препятствий. Нить доходит до места барьера, и обрывается. Пассивное заклинание. Заклинание поддержки.
5. Магу необходима часть предмета или вещь принадлежащая тому, кого он ищет. (Искомый не должен принадлежать к расе демонов или быть нежитью.) Вещь должна находится в непосредственном тактильном контакте с магом во время произнесения «Reinro».
При навыке «Магия трансформации», нужно лишь подробное представление того, что он ищет. При навыке «Магия Разума», заклинание можно заблокировать только зельем или магией аналогичного уровня.

1. «Чаша Боли» (эльф. Salpa naico)
2. Сфера Разума, Магия Подчинения.
3. Цель испытывает сильную «фантомную» боль. После неприятные ощущения.
4. Заклинание поддержки.
5. Маг «бросает» заклинание в цель, одновременно произнося «Tu'Ruggo».

Информация об игроке:
Связь с вами: В контакте. ICQ - 360-318-914
Частота и время посещения игры: Раз в два дня.



Сообщение отредактировал ПадшийАнгел - Пятница, 07.05.2010, 18:15
 
Lands of Nevendaar » Ролевой Раздел » Административная часть ролевого раздела » Велзевул (Старая форма анкеты)
Страница 1 из 11
Поиск:



Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz