|
Архив - только для чтения |
| Обсуждение тонкостей построения карты Невендаара |
| Пророк |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:33 | Сообщение # 16 |
Канцлер Империи (Imperial Chancellor)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1537
Репутация: 442
Статус: Offline |
1) Ты не перекрасил земли к западу от Империи. 2) химмелиус почему-то еще в эльфийских землях, а это наш город.
Innocence proves nothing Если молитвы не помогают, значит вы живёте не лицензионную версию жизни.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:33 | Сообщение # 17 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3712
Репутация: 563
Статус: Offline |
Бир, "перелез передними ногами,- перелезай и задними": тогда уж и название этим королевствам западнее Империи надоть. Как у тех, что южнее демонских земель. А заодно попрошу как-нибудь переименовать "земли болотников" - например в "болота змеелюдей", и "земли оборотней" - сменить на, к примеру, "пустоши мантикор". Добавлено (25.09.2009, 21:54) --------------------------------------------- P.S.А почему территория ТЭ отделена от прочей территории ОН, но одного цвета?
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| BeerMaker |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:34 | Сообщение # 18 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Пророк |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:34 | Сообщение # 19 |
Канцлер Империи (Imperial Chancellor)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1537
Репутация: 442
Статус: Offline |
Во теперь отражаеться. Нет что бы границу сдвинуть, он взял и город перенес. Quote (Денисик) тогда уж и название этим королевствам западнее Империи надоть. Как у тех, что южнее демонских земель. Будут название если Дат удовлетворит присутствие сих нейтральных государств. Вроде я более менее удовлетворен землями империи, надо с остольными посовещаться.
Innocence proves nothing Если молитвы не помогают, значит вы живёте не лицензионную версию жизни.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:34 | Сообщение # 20 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3712
Репутация: 563
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Triton_Xaar |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:34 | Сообщение # 21 |
Прибрежный страж (Seashore guard)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 4
Репутация: 22
Статус: Offline |
Прошу меня простить — все терпел-терпел, молчал-молчал, но любопытство взяло-таки верх:) Так вот, скажите пожалуйста — Дети Солониэль, Море Солониэль, Кракен (настоящий Кракен), Морской Змей — зачем все это? После того, как большая часть представителей Water Inhabitants (впрочем как и все водные участки стратегической карты) были безжалостно вычеркнуты из игры, стоило ли трудиться и рисовать осьминожек-морских дракончиков? Найдется ли им место в Игре или это так — дань Традиции? Элемент декора? Не поймите превратно — это вовсе не претензия. Просто, может быть, Вы о что-то такое знаете о Мерфолках, чего мы не знаем? http://www.zzima.com/forum....3901151
Сообщение отредактировал Triton_Xaar - Пятница, 25.09.2009, 22:06
|
| |
|
| |
| BeerMaker |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:34 | Сообщение # 22 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline |
Quote (Пророк) Нет что бы границу сдвинуть, он взял и город перенес. Я перенесу, проблем нет, просто Верт говорит что так получится не правдоподобно, фактически перелопатили пол империи за время восстания, а территории не отвоевали... Quote (Денисик) Я заметил.:) Расовые (фракционные) интересы очень ярко чувствуются в дискуссии. Но ведь вроде бы с Альянсом пока улеглось, так? Тогда может быть парочку наименований мона "слегка подправить"? Можно, но опять же лазить по сагам я не собираюсь, фанаты других рас должны и сами знать, лучше меня, что как называется.
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:34 | Сообщение # 23 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3712
Репутация: 563
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| BeerMaker |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:35 | Сообщение # 24 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline |
Quote (Triton_Xaar) Прошу меня простить — все терпел-терпел, молчал-молчал, но любопытство взяло-таки верх:) Так вот, скажите пожалуйста — Дети Солониэль, Море Солониэль, Кракен (настоящий Кракен), Морской Змей — зачем все это? После того, как большая часть представителей Water Inhabitants (впрочем как и все водные участки стратегической карты) были безжалостно вычеркнуты из игры, стоило ли трудиться и рисовать осьминожек-морских дракончиков? Найдется ли им место в Игре или это так — дань Традиции? Элемент декора? Не поймите превратно — это вовсе не претензия. Просто, может быть, Вы о что-то такое знаете о Мерфолках, чего мы не знаем? http://www.zzima.com/forum....3901151 Велком, как говорят на моей родине. Не думаю что модель кракена .Дат делали для того чтобы ей не пользоваться. Следовательно они должны быть в игре. Остальное мы узнаем после выхода игры. Ну кто-то может и раньше... И потом, карта делается для привязки игровых карт к географии Дисцайлес, а не для пунктика, на сколько я понял. И потом, книги, вон, обещают.
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:35 | Сообщение # 25 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3712
Репутация: 563
Статус: Offline |
2 Triton_Xaar Quote может быть, Вы о что-то такое знаете о Мерфолках, чего мы не знаем? Похоже на то. В курсе, что в роликах мерфолки светились? Русалки там, кракен (или кто-то иной с клешнями из водных милишников). В общем, если после пары аддонов до новых рас руки у датцев дойдут - то задел заранее заготовлен. И вообще, они ж как и иные нейтралы аж с Д1 в Дисах есть. Чего отказываться-то?
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| BeerMaker |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:35 | Сообщение # 26 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline |
Quote (Денисик) Похоже на то. В курсе, что в роликах мерфолки светились? Русалки там, кракен (или кто-то иной с клешнями из водных милишников). В общем, если после пары аддонов до новых рас руки у датцев дойдут - то задел заранее заготовлен. И вообще, они ж как и иные нейтралы аж с Д1 в Дисах есть. Чего отказываться-то? Зеленомордые Зеленокожие более проработанная раса, скорее всего она появится первой. Но есть одно НО. Они не "Дисцайплы" - у них нет богов. Ни у первых, ни у вторых...
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:35 | Сообщение # 27 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3712
Репутация: 563
Статус: Offline |
Quote Но есть одно НО. Они не "Дисцайплы" - у них нет богов. Ни у первых, ни у вторых... Я, конечно, извиняюсь, но пример притянут за уши  Нас, эльфов, тоже в Д1 не было вообще и в Д2 аж до последнего аддона тоже (в смысле как играбельной расы). И ничего, справились. А у Мерфолков, кстати, Бог таки есть. Ныне правда другими занят (занята), но таки есть. И оркам его придумать тоже мона, это не вопрос возможностей, это вопрос целесообразности появления. Вот в Д2 под конец такая целесообразность возникла. 
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
Сообщение отредактировал Денисик - Пятница, 25.09.2009, 22:22
|
| |
|
| |
| BeerMaker |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:35 | Сообщение # 28 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline |
Quote (Денисик) Я, конечно, извиняюсь, но пример притянут за уши  Нас, эльфов, тоже в Д1 не было вообще и в Д2 аж до последнего аддона тоже. И ничего, справились. А у Мерфолков, кстати, Бог таки есть. Ныне правда другими занят (занята), но таки есть. И оркам его придумать тоже мона, это не вопрос возможностей, это вопрос целесообразности появления. Вот в Д2 под конец такая целесообразность возникла. У Эльфов бог был. Даже два. Тем более Галлеан вернулся. Вот и ввели. У Зеленомордых Зеленокожих есть шаман - Громдок, по возможностям - полубог. По происхождению - смертный. Мерфлоки. Если бог ушёл, значит либо они принимают его, и становятся Нежитью, либо... Либо они без бога. Так что никого за уши я не тянул.
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:35 | Сообщение # 29 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3712
Репутация: 563
Статус: Offline |
Бир, не надо... Наш Галлеан тоже уходил, но вернулся. А мы не ринулись "принять оставшегося" (уюся) и стать нежитями. Ждали и дождались. И прочим, например с Ашглизгом или Громдоком/грокдазом тоже ничто не мешает: если это будет целесообразно с позиции Акеллы и датцев. P.S.Давайте лучше вернёмся к карте. Я так понимаю, крайний вариант есть некоторый промежуточный на данный момент, от которого обсуждение будет плясать далее?
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| BeerMaker |
Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 09:36 | Сообщение # 30 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline |
Quote (Денисик) .Давайте лучше вернёмся к карте. Я так понимаю, крайний вариант есть некоторый промежуточный на данный момент, от которого обсуждение будет плясать далее? ЧЁ? Quote (Денисик) Я так понимаю, Я тоже. Quote (Денисик) крайний вариант - есть некоторый промежуточный на данный момент Да. Quote (Денисик) от которого обсуждение будет плясать далее? Зависит от вас. Я считаю что нам территории хватит, на первое время. Тем более что Альмареин стоит на своём месте.
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
| |
|
|
|