| Правила чемпионата "Nevendaar" |
| Kurlovich |
Дата: Среда, 10.12.2008, 11:22 | Сообщение # 1 |
Король Горных Кланов (King of the Mountain Clans)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1287
Репутация: 314
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Четверг, 08.01.2009, 23:57 | Сообщение # 2 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:10 | Сообщение # 3 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Общие. 1. Участие в Чемпионате может любой зарегистрированный на форуме Nevendaar; 2. С каждой расы должно быть одинаковое количество участников, ибо будет вестись подсчет баллов не только личных побед, но и расовых; 3. Каждый Участник должен на протяжении всего Чемпионата появляться на форуме интервалом не более 2-х дней и следить за информацией о Чемпионате; 4. Участникам каждой расы разрешено помогать своим союзникам (Участнику той же расы); 5. Чемпионат будет проводиться по системе «Лиги Чемпионов»; 6. Бои Чемпионата будут проводиться в игре Disciples 2: Rise of the Elves, ver.3.01 ( без MoD от DoM).
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:12 | Сообщение # 4 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Описание Чемпионата. 1. Весь Чемпионат делится на 3 Тура Чемпионата: Первый Тур. - Количество опыта: сумма трех случайных чисел от 1 до 160; - Герой 2-го уровня; - Количество умений героя: 0; - Лидерство героя: 3; - Уровни юнитов: 1 и 2. Второй Тур. - Количество опыта: сумма четырех случайных чисел от 160 до 2000; - Герой 5-го уровня; - Количество умений героя: 1 (Защита +20%, Сила +20%, ХП +20%, Инициатива +20% и Точность +20%); - Лидерство героя: 4; - Уровни юнитов: 1,2,3 и 4 //Планка опыта на каждый бой рассчитывается также, случайным образом от 160 до 4000 //Апать юнит можно не выше планки опыта Третий Тур. - Количество опыта: сумма пяти случайных чисел от 2000 до 4000; - Герой 8-го уровня; - Количество умений героя: 2 (Защита +20%, Сила +20%, ХП +20%, Инициатива +20% и Точность +20%). Умения не повторяются; - Лидерство героя: 5; - Уровни юнитов: 1,2,3,4 и 5 (и выше). //Нет никаких ограничений. 2. При выборе героя-палкостава, лидерство уменьшается на 2; 3. Опыт каждого юнита предоставлен ниже, в Таблице Опыта; 4. Участнику нужно не только подобрать отряд на суммарный опыт, но и попытаться предусмотреть, что может выставить противник; 5. Каждый Тур Чемпионата делится на Этапы. Их количество зависит от количества Участников: Кол-во Этапов = Кол-во Уч-ов – Кол-во Уч-ов в расе; 6. Каждый Бой состоит из 4-х Раундов. Результатами могут быть: Победа, Ничья или Поражение;
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:13 | Сообщение # 5 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Проведение Чемпионата пошагово. 1. Производится жеребьевка Участников; 2. Случайным образом выдается количество опыта на каждый Бой; 3. Опубликовывается информация на Бои; 4. Каждому Участнику дается не более 2-х суток на раздумье, какого героя выбрать, каких юнитов, кого и сколько раз грейдить (с учетом опыта), РАССТАНОВКУ всего войска на поле. Участник подбирает отряд согласно правилам, учитывая плюсы и минусы расы противника, а также суммарный опыт, выделенный на отряд (герою очки суммарногоопыта не нужны). Расстановка юнитов на поле соласно схемке: 4------1 5------2 6------3 5. Расклады присылаются Организатору Чемпионата по ЛС; 6. Участники-соперники, приславшие свои расклады, получают расклады своего соперника на бой от Организатора Чемпионата по ЛС; 7. Каждому Участнику дается не более 2-х суток на раздумье ПОДРОБНОЙ и ПОНЯТНОЙ тактики против своего соперника. Описание тактики ведения боя своего, ранее присланного отряда. "Защита", "подождать", "убежать" и т.п. или, например, сделать упор на выносе опасного предполагаемого юнита; 8. Тактики присылаются Организатору Чемпионата по ЛС; 9. Проводится 4 Раунда: 2 нападаент один Участник, а 2 - другой. Раунды проводятся однократно (никаких переигровок) с дальнейшем описанием и скриншотами.
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:13 | Сообщение # 6 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Начисление Баллов Участникам. Результатами Боя и раунда могут быть: Победа, Ничья или Поражение; 1. За каждую победу в Раунде Участник получит 1 балл; 2. За Ничью в Раунде оба Участника не получают балл; 3. За Победу в Бою, т.е. при счете 4-0 или 3-1 (из-за ничьих в раундах может быть и 3-0, 2-1 и т.д.), Участник дополнительно получит еще 1 балл. Например итог Боя 3-1. Значит первый Участник получит 4 балла (3 балла за 3 выигранных раунда + 1 балл за Победу в Бою), второй - 1 балл.
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:14 | Сообщение # 7 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Ведение Статистик. Рейтинговая таблица Участников Чемпионата. 1. В ней указаны: место, занимаемое Участником, имя Участника, далее количесва боев, побед, ничьих и поражений. Песледнее - количество баллов, выигранных в боях; 2. Место (позиция) в Чемпионате Участника определяется по количеству баллов; 3. Количество баллов может быть равным у двух или более Участников, тогда позицию выше занимает Участник согласно ниже перечисленным приоритетам по уменьшению: - Большим количеством Побед; - Меньшим количеством Поражений и, следовательно, большим количеством Ничьих; - Большим количеством Побед именно между этими(х) Участниками(ов); - Большим количеством очков во всех раундах между этими(х) Участниками(ов); - Если по всем этим четырем пунктам раветства, то эти Участники разделяют одну позицию.* 4. По завершению Чемпионата первое место не будет разделятся. При условии * будет проведен дополнительный(ые) Бой(и) из 4-х (если опять ничья, то после до победного) раундов для определения Участника-победителя Чемпионата Nevendaar. Рейтинговая таблица Рас Чемпионата. 1.1. В первой части можно увидеть непосредственно результаты побед, ничьих и поражений между расами. 2.1. Во второй части указаны место, занимаемое расой, раса и количество баллов; 2.2. Количество баллов - это сумма баллов всех Участков, которые выступают за эту расу; 2.3. Место (позиция) в Чемпионате расы определяется по количеству баллов; 2.4. Количество баллов может быть равным у двух или более рас, тогда позицию выше занимает раса согласно ниже перечисленным приоритетам по уменьшению: - Большим количеством Побед именно между этих(ми) рас(ами); - Меньшим количеством Поражений и, следовательно, большим количеством Ничьих именно между этих(ими) рас(ами); - Большей суммой количеств Побед Участков, которые выступают за эту расу; - Меньшей суммой количеств Поражений и, следовательно, большей суммой количеств Ничьих Участников, которые выступают за эту расу; - Если по всем этим четырем пунктам раветства, то эти расы разделяют одну позицию.** 2.5. По завершению Чемпионата первое место не будет разделятся. При условии ** будет проведен дополнительный(ые) Бой(и) из 4-х (если опять ничья, то после до победного) раундов для определения расы-победителя Чемпионата Nevendaar. Участник, который будет сражаться в таком Бою определяется между Участниками, которые учавствуют за эту расу. Внимание! В связи с частой сменой игроков личное первенство по итогам чемпионата 2009г было упразднено. Вместо этого ведётся подсчёт результативности каждого участника из расчёта: количество набранных баллов относительно количества сыгранных игр. Регламент, определённый ранее действовал на момент проведения первого и второго туров, по этой причине изменения вносятся в виде поправок. Рейтинг = количество-набранных-баллов/количество-боёв*1000 [примечание: умножение на 1000 происходит для облегчения восприятия] Игроки разделяются на группы по количеству сыгранных игр. При подведении итогов по всему чемпионату: 1)Ветераны: 19-ть и более сыгранных игр 2)Бывалые: от 7-ми до 18-ти сыгранных игр 3)Рекруты: менее 7-ми сыгранных игр При подведении итогов по туру: 1)Ветераны: 7-мь и более игр 2)Рекруты: менее 7-ми игр nTu4Ka Поправка в отношении первенства в группах бывалых и ветеранов! Приоритеты первенства: 1)Рейтинг 2)Баллы 3)Количество побед 4)Количество ничьих 5)Результат личной встречи, по количеству баллов: соответственно все встречи, при расчёте статистики по всему чемпионату или только для определённого тура, при расчёте статистики по туру nTu4Ka Поправка в отношении первенства в группах рекрутов! Приоритеты первенства: 1)Количество боёв 2)Рейтинг 3)Баллы 4)Количество побед 5)Количество ничьих 6)Результат личной встречи, по количеству баллов: соответственно все встречи, при расчёте статистики по всему чемпионату или только для определённого тура, при расчёте статистики по туру nTu4Ka
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:16 | Сообщение # 8 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Примечания. - Нельзя менять уже присланные расклады и тактики! - Участник, который по какой-то причине не может продолжить Чемпионат должен оповестить об этом Организатора Чемпионата и найти себе замену. Тогда все его достижения автоматически переходят на нового Участника. Сохраняется позиция в Таблице Участников и раса; - Запрещены юниты параллельных веток (например жрец и монахиня в одном отряде); - Участнику, который не прислал расклад или прислал его не во время, присуждается Поражение со счетом 0-4, а его сопернику начисляется Победа со счетом 4-0, соответственно; - Если Участник не прислал тактику или прислал ее не во время, то со стороны его расклада все раунды боя будут выставлены на проведение в автоматическом режиме; - При неясностях и (или) не уточнениях в тактиках, ход(ы) также будет проводиться в автоматическом режиме. Например: “бить по любому (какому-нибудь и т.п.) юниту”, то ход производится в автоматическом режиме – по кому-нибудь. -Если набирается опыт суммы всех юнитов больше указанного, то опыт будет "урезаться" до указанного с последнего юнита. Дополнение. от 27.01.09 Начиная со второго Тура Чемпионата появляется возможность выбирать расе Легионы Проклятых такого юнита, как Двойник (Doppelganger). После того, как Участники получат расклады своих соперников, а именно от тех, кто выступает за расу Легионов, по согласию обоих сторон соперникам можно обменяться информацией, в кого будут превращаться Двойник(и). Участник расы Легионов может либо согласиться, либо нет. Если будет отказ, то это приведет к написанию чрезмерно громоздкой тактики. Не надо носиловать мозг(: Обмен данной (дополнительной) информации между Участниками так же производится по средством ЛС с Организатором Чемпионата. Время на подготовку тактики с момента получения данной информации так же - 2-е суток. Расу Легионов прошу не задерживать с данной информацией(:
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:16 | Сообщение # 9 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Итоги. 1. По завершении каждого Этапа обновляется информация в Таблице Учаснтников; 2. По окончанию каждого Тура будут выявлены участник и раса, набравшие большее количество баллов. 3. По окончанию Чемпионата будут выявлены победители по номинациям: - Участник, который набрал больше всего баллов; - Раса, которая набрала больше всего баллов; - Участник, который одержал больше всех Побед; - Раса, которая одержала больше всех Побед; - Участник, который меньше всех терпел Поражения; - Приз зрительских симпатий. Отдельная благодарность Императору Gevodan Данные правила являются полными, но возможны дополнения и незначительные поправки!
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:17 | Сообщение # 10 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Таблица опыта Орды Нежити .........Юнит.............................................опыт юнита......................опыт для апа 1. Адепт(Initiate) ...........................................0 2. Привидение(Ghost)....................................0 3. Воин(Fighter).............................................0 4. Ченокнижник(Warlock)..............................75 5. Виверна(Wyvern).......................................0 6. Храмовник(Templar).................................95 7. Лорд Тьмы(Death Lord)............................695........................................600 8. Зомби(Zombie).........................................95 9. Призрак(Spectre)......................................75 10. Тень(Shade)..........................................775........................................850 11. Дух(Wraith)...........................................575 12. Тварь(Wight)........................................1475........................................900 13. Смерть(Death)......................................1475........................................900 14. Дракон рока(Doomdrake).......................500 15. Воин скелет(Skeleton Warrior)................695 16. Некромант(Necromancer).......................575 17. Рыцарь скелет(Skeleton Champion).........1845 18. Воин призрак(Phantom Warrior)..............3445......................................2100 19. Вампир(Vampire)...................................1725 20. Лич(Lich)..............................................1725 21. Дракон смерти(Deathdragon)..................1600 22. Верховный вампир(Elder Vampire).........4025......................................3300 23. Драколич(Dracolich)..............................4150......................................3350 24. Архилич(Archlich).................................4175......................................3500 25. Змей ужаса(Dreadwyrm).......................4150......................................3600 26. Оборотень(Werewolf)...........................115........................................600 Легионы Проклятых ..........Юнит............................................опыт юнита......................опыт для апа 1. Последователь культа(Cultist)....................0 2. Одержимый(Possessed).............................0 3. Черт(Devil)................................................0 4. Горгулья(Gargoyle)....................................0 5. Двойник(Doppelganger)...........................575.......................................500 6. Чародей(Sorcerer)...................................75 7. Берсерк(Berzerker)...................................95 8. Ведьма(Witch)..........................................75 9. Демон(Demon)........................................275 10.Темный паладин(Anti-Paladin).................645 11.Демонолог(Demonologist).......................575 12.Колдунья(Hag)........................... ............675 13.Инкуб(Incubus).....................................1900....................................1125 14.Суккуб(Succubus).... .............................2075....................................1500 15.Мраморная горгулья(Marble Gargoyle)....400 16.Рыцарь ада(Infernal Knight)...................1695.....................................1725 17.Пандемониус(Pandemoneus).................1900 18.Молох(Moloch). ....................................1125 19.Ониксовая горгулья(Onyx Gargoyle)......2050.....................................2500 20.Повелитель демонов(Demon Lord)........3400 21.Зверь(Beast).......................................3400 22.Модеус(Modeus)..................................4150...... .................................3100 23.Дьвол преисподней(Abyssal Devil)........6050.......................................3600 24.Темный повелитель(Overlord)..............6050.......................................3875 25.Тиамат(Tiamath).................................6500.. ......................................5000 26.Изверг(Fiend).......................................75....................................... ...475 Горные Кланы ........Юнит.........................................опыт юнита......................опыт для апа 1. Травница(Tenderfoot).............................0 2. Метатель топоров(Axe Thrower).............0 3. Гном(Dwarf)...........................................0 4. Послушница(Novice)...............................95 5. Алхимик(Alchemist)...............................420....................................325 6. Холмовой великан(Hill Giant)...................0 7. Арбалетчик(Crossbowman)....................100 8. Воин(Warrior).......................................130 9. Друид(Druidess)....................................420 10.Отшельник(Hermit).............................2230............................... ..1000 11.Страж Горна(Forge Guardian)...............650..................................1100 12.Повелитель огня(Flame Caster).............650.................................1100 13.Горный великан(Rock Giany).................400 14.Ветеран(Veteran).................................730 15.Верховный друид(Archdruidess)............1270.................................1450 16.Горец(Mountaineer)..............................730 17.Старый ветеран(Venerable Warrior).....2005 18.Ледяной великан(Ice Giant).................1500 19.Повелитель волков(Wolf Lord).............2230.................................2025 20.Повелитель бури(Tempest Giant)..........1500 21.Мастер рун(Rune Master).....................3755..................................2500 22.Король гномов(Dwarf King)...................3755.................................2500 23.Сын Имира(Son of Ymir).......................3450..................................3050 24.старейшина(Elder One)........................3950..................................3500 25.Йети(Yeti).............................................75........ .............................700 Империя ........Юнит.....................................опыт юнита......................опыт для апа 1. Лучник(Archer)..................................0 2. Ученик(Apprentice).............................0 3. Сквайр(Squire)..................................0 4. Служанка(Acolyte).............................0 5. Монахиня(Cleric)..............................80 6. Священник(Priest)...........................80 7. Рыцарь(Knight)................................80 8. Охотник на ведьм(Witch Hunter).......80 9. Рейнджер(Marksman).......................70 10.Волшебник(Mage)............................75 11.Имперский рыцарь(Imperial Knight)...555 12.Инквизитор(Inquisitor)......................555 13.Вел. Инквизитор(Grand Inquisitor)....1505.......................................800 14.Ассасин(Imperial Assassin)................570.....................................1100 15.Матриар(Matriarch)..........................505 16.Маг(W izard)....................................625 17.Священник(Imperial Priest)...............555 18.Элементалист(Elementalist)..............625......................................1500 19.Ангел(An gel)................................1505......................................1600 20.Паладин(Paladin)............................1505 21. Патриар х(Hierophant)....................1830......................................2000 22.Святой мститель(Holy Avenger).......3105......................................2000 23.Прорицательница(Prophetess).........1630.................................. ....2050 24.Защитник веры(Defender of Faith)...3105......................................2100 25.Белый маг(White Wizard)................1825......................................2100 26.Титан(Titan)....................................75................ ........................475 Благородные Эльфы ..........Юнит................................опыт юнита......................опыт для апа 1. Адепт(Adept)...................................0 2. Медиум(Spiritess).............................0 3. Разведчик(Scout).............................0 4. Кентавр копейщик(Centaur Lancer)...0 5. Оракул(Oracle)................................90 6. Дозорный(Watchman)......................95 7. Охотник(Hunter)...............................95 8. Громобой(Channeler)........................75 9. Кентавр латник(Centaur Charger)....145....................................525 10.Кентавр странник(Centaur Strider)..145 11.Бандит(Bandit)................................585 12.Архонт(Archon)...............................580.................... ..............1190 13.Теург(Theurgist).............................580....................................1240 14.Дева рощи(Grovemaiden)................540 15.Дикий кентавр(Centaur Savage).......875....................................1300 16.Шершень(Stinger)...........................585................................ ....1300 17.Часовой(Sentry)..............................570....................................1335 18.Смотритель(Warder)................ .......570....................................1455 19.Разбойник(Brigand)........................1595 20.Сильфида(Sylph)................... ........1840....................................2470 21.Солнечная танцовщица(Sun Dancer)..1840.................................2535 22.Мародер(Marauder).......................3095....................................2665 2 3.Грифон(Griffin)................................75 24.Владыка небес(Skylord)...................490....................................1200 Отдельная благодарность nTu4Ka и Императору Gevodan
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
| |
| Sqwall |
Дата: Понедельник, 19.01.2009, 19:18 | Сообщение # 11 |
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 251
Статус: Offline |
Участники: Орды Нежити: -Necrosis -BallaK--->Нечисть -inpost--->Соэль--->Неясыть (Fess) ----------------------- Легионы Проклятых: -nTu4Ka -aciddust--->Химера--->Predator -Vadzra ---------------------- Горные Кланы: -maxmaster -asmodeo--->BanditO -askarmuk ---------------------- Империя: -Uter2008 - выбыл -Kurlovich--->[SR]KIBORG--->asmodeo -Fess--->-=raVen=- -YoungKnight ---------------------- Благородные Эльфы: -Sqwall -Vertus-->Gevodan-->PhoenixRime -Mystique-->thickskinned
Оленевод Бобрадруг Обнимидерево *** Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<- *** Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(: *** Промахи - зло!!!
|
| |
|
|
|