| Турнир |
| askarmuk |
Дата: Среда, 04.03.2009, 18:52 | Сообщение # 31 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
Добавлю еще: Если я ошибусь в проведении хоть одного боя и успею оформить его - я перепровожу все бои заново.
Disciples III detected
|
| |
|
| |
| tourney_acc |
Дата: Среда, 04.03.2009, 19:15 | Сообщение # 32 |
|
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 64
Репутация: 0
Статус: Offline |
_______________________________________________________________
|
| |
|
| |
| askarmuk |
Дата: Среда, 04.03.2009, 19:56 | Сообщение # 33 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
aciddust (Гильдиец) 3-1 DeomiD (Маг) Опыт: 1350 Золото: 300 Возможные предметы: Рунный камень, Книга Воды, Книга Огня aciddust (Гильдиец) Расклад Герцог (3 ЛВЛ) 150+650=800 навыки:движ+20%,лидерство. Мраморная гаргулья 400 (400+800=1200) 2 чародея 75+75=150 (1200+150=1350 вроде вложился) Бабло:300+30%=390 итого лечение 100 хп(300) и бонус 30% не даёт ни фига(к слову 50% было лучше,можно было хоть доп зелье взять). Расклад собственно: 4,5-чародеи 1-герцог 6--3 -Мраморная гаргулья Тактика 1-й раунд.Гарга и герц ждут.Маги по всем.Если мой маг один атаковал,гарга добивает КЛ.Если (о чудо) атаковало 2 мага добиваем некроманта.Если никто из магов не атаковал гарга мочит некроманта.Герцог лечит себя. 2-й раунд.Вытекает из предидущего.Гарга по некроманту.Если тот мёртв то по КЛ.Герцог по виверне(если та не в блоке,иначе блок). 3-й раунд.Гарга по чернокижнику.Герцог ждёт(если у него <30 хп тогда блок). Приоритет атаки гарги некро-КЛ-чернокнижник Важно:внимательно смотри условие первого раунда. DeomiD (Маг) Расклад Пишу состав/расклад/покупки на поединок против aciddust. Бонус моего Лорда даёт 1350х1,10=1485 опыта. 300х1,15=345 золота. 4 - Виверна - 1 5 - Королева Личей 2 - ...пусто... 6 - Некромант 3 - Чернокнижник Расклад опыта: Виверна - 0; Королева Личей - 830 (165+665); Некромант - 575(75+500); Чернокнижник - 75. 830+575+75=1480 1480<1485 На предметы: беру 1 зелье 100хп за 300 монет. Тактика Ну что тут скажешь...какая тут тактика... Приоритетны все отряды, все и сразу... Приходится надеятся на промахи гарги... чудо из чудес. Вобщем так: Если гарга швыряет в некроманта, то Коралева Личей использует на этом некроманте зелье. Ну, а дальше ВСЕ по ВСЕМ...(если есть кто живой еще...) Раунды И вот, сейчас будут биться две самые "страшные" расы - Легионы проклятых и Нежить. У нежити одни маги, даже на передней линии стоит чернокнижник, у легионов только 2 мага, остальные юниты наносят больше урона по единичной цели. Первым из магов ходит некр, за ним маг легионов, а чернокнижник добивает обоих. КЛ запускает светопреставление: а виверна и гарга точны. На 3-м ходу гарга атакует чернокнижника, хотя может добить некроманта. Асиддаст, имей ввиду, ты так указал в тактике. Герцог в последний раз бьет по виверне, и умирает. Гарга наконец-то убивает злополучного некроманта, а виверна не успевает ее добить. Та остается на поле одна с 8 хп - ровно один удар виверны. 1-0 Теперь ходят оба мага легионов - один мажет по некроманту: Гарга на втором ходу добивает его. КЛ творит огненный шторм. На третьем ходу гарга добивает чернокнижника. КЛ опять творит шторм. И зачем герцогу на 3-м ходу ждать? Он умирает от КЛ, так и не походив. И благодаря этому, гарга не успевает убить виверну: 1-1 Ходит только 1 маг легионов - мажет по виверне. А нежить два раза мажет по герцогу - и тот доживает до 4-го хода. Не убив, однако, виверну, но неплохо отняв ее жизни. Умирает она уже от гарги. У гарги, кстати, опять остается очень мало хп, как раз на один удар виверны. 2-1 Опять ходят двое магов легионов - на этот раз точно. Гарга делает минус некромант, а потом и минус КЛ. Герцог лечится и начинает наносить удары. Чернокнижник и виверна тут уже не справятся. 3-1
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Среда, 04.03.2009, 21:52
|
| |
|
| |
| tourney_acc |
Дата: Среда, 04.03.2009, 21:51 | Сообщение # 34 |
|
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 64
Репутация: 0
Статус: Offline |
__________________________________________________________________
|
| |
|
| |
| askarmuk |
Дата: Среда, 04.03.2009, 22:15 | Сообщение # 35 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
YoungKnight (Маг) 4-0 [SR]KIBORG (Маг) Опыт: 1270 Золото: 300 Возможные предметы: Гномьи наручи, Книга Воздуха, Книга Земли YoungKnight (Маг) Расклад Состав против [SR] KIBORG: Чернокнижник 4 - 1 Дух КЛ (+1 левел) 5 - 2 ------------------6 - 3 Дух модификатор опыта: 1270 * 1.1 = 1397 затраченные очки опыта: КЛ (165), дух (500), дух (500), чернокнижник (75) = 1240. Что-то плохо лс доходят - я уже послал, что сейчас пришлю новый расклад и отслал, и про зелья тоже уже написал - поставь КЛ бутылек за 300 монет. Спасибо. Тактика Тактика против [SR]KIBORG: Самое страшное, что Духи у меня стабильно промахиваются :( духи выносят сначало одного мага, потом второго. Маги по всем [SR]KIBORG (Маг) Расклад Бонус опыта: 1270х1.1=1397 Бонус денег: 300х1.15=345 Колдун 4 - 1 ...................... Рейнджер (1 лвл) 5 - 2 Меткий Лучник Колдун 6 - 3 ....................... Опыт: 2 Колдуна ((75+550)х2=1250), Рейнджер 1 уровня, Меткий Лучник (70). Итого: 1250+70=1320<1397. Вещи: зелье восстановления +100XP (300золота). Итого: 300<345. Тактика Тактика: [SR]KIBORGvsYoungKnight (1 этап турнира) Приоритеты лучника и следопыта: КЛ, чернокнижник. Поведение следопыта на 1 ходе: 1) Если Дух мажет по магу, а вторая попадает по магу (или наоборот, первый - попал, второй - промах), а затем ходит следопыт, то лечим сразу раненого мага бутылкой. 2) Если первый ходит дух и попадает в мага, кроме этого следопыт успевает походить раньше второго духа, тогда лечим сразу раненого мага бутылкой. 3) Если следопыт ходит после духов, а они атакуют в разных магов, то он лечит того раненого мага, у которого меньше осталось хп (в случае одного промаха духа, следопыт лечит раненого мага). На следующих ходах: Следопыт лечит раненого мага банкой (если банка у него еще не истрачена на 1-ом ходе или хоть какой-то маг жив). Раунды Духи у нежити и маги у империи. 4 юнита с ини 60, и 4 юнита с ини 40. Задумка Киборга понятна - следопыт как можно сильнее не дает магам умереть - лечит их в нужный момент. Янг же не рискует, и сразу духами выносит одного мага, потом второго. Бой будет быстрым и интересным. Первый раунд - лучник по КЛ. Следом дух по магу4. Следопыт - молодец, лечит мага. Второй дух опять по тому же магу. Нежить радуется - ходит КЛ и имперский маг мрет не походив: Потом ходит маг 6, за ним чернокнижник, а потом дух1 добивает мага 6. 1-0 Увы, опять не везет империи - хотя лучник и следопыт первыми убивают КЛ, но духи убивают мага4, а маг 6, сволочь такая, мажет по духу1. Потом следопыт лечит мага 6, но духи все же убивают и его: 2-0 Первый ход - КЛ умирает от стрел, маг4 - от духов. Маг 6 вызывает огроменную молнию с небес: Некромант снимает с него 32 хп. И вот тут шанс - дух3 оставляет магу 2 хп!!! Но дух1 этот шанс засовывает куда подальше и империя проигрывает опять. 3-0 КЛ опять умирает от стрел, маг4 - от касаний духов. Маг 6 умирает на 2-м ходу: 4-0 Вот так, коротко и ясно, нежит убивает империю. Зачет мертвецам!
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Среда, 04.03.2009, 22:34
|
| |
|
| |
| tourney_acc |
Дата: Среда, 04.03.2009, 22:37 | Сообщение # 36 |
|
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 64
Репутация: 0
Статус: Offline |
___________________________________________________________________
|
| |
|
| |
| askarmuk |
Дата: Среда, 04.03.2009, 22:37 | Сообщение # 37 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
Результаты I этапа 4-0 [SR]KIBORG vs Денисик 0-4 ElderVamp vs Jackal 4-0 YoungKnight vs [SR]KIBORG 4-0 thickskinned vs eDzeer 3-1 aciddust vs DeomiD 1-3 ElderVamp vs [SR]KIBORG 0-4 Денисик vs DeomiD 4-0 [SR]KIBORG vs Jackal 4-0 YoungKnight vs eDzeer 2-2 aciddust vs thickskinned
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Четверг, 05.03.2009, 19:45
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Среда, 04.03.2009, 23:31 | Сообщение # 38 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
2 ALL Итоговый рейтинг за 1 этап следующий. По расам: Орды нежити: 5+5+5+1=16 баллов. Империя: 5+4+5=14 баллов. Легионы проклятых: 5+4+3=12 баллов. Эльфийский альянс: 5+3=8 баллов. Горные Кланы: 1 балл. По участникам: YoungKnight (5+5):2=5. thickskinned (5+3):2=4. [SR]KIBORG (5+4+5):4=3,5. aciddust (4+3):2=3,5. DeomiD (1+5):2=3. Jackal 5:2=2,5. ElderVamp 1:2=0,5. eDzeer 0:2=0. Денисик 0:2=0. Список участников 2-го этапа: Денисик, Эльфийский Альянс, Лорд - Воин, thickskinned, Эльфийский Альянс, Лорд - Маг, ElderVamp, Горные кланы, Лорд - Маг, eDzeer, Горные кланы, Лорд - Маг, Jackal, Легионы проклятых, Лорд - Маг, aciddust, Легионы проклятых, Лорд - Мастер гильдии, YoungKnight, Орды нежити, Лорд - Маг, DeomiD, Орды Нежити, Лорд - Маг, [SR]KIBORG, Империя, Лорд - Маг, inpost, Империя, Лорд-Маг. Список вещей на 2-й этап. Согласно правилам, на 2-м этапе турнира к выпадению доступны 4 вещи из возможных 19: Артефакты: Рунный камень (броня командира +10%) 500, Святая чаша (броня +15%) 1000, Гномьи наручи (дамаг +10%) 500, Дьявольская чаша (дамаг +15%) 1000. Знамёна: Защиты (броня отряда +10%) 1000, Сражения (точность +10%) 1000, Быстроты (инициатива +10%) 1000, Силы (дамаг +10%). Книги: Воздуха (защита командира от 1-й в бою атаки воздухом) 400, Воды 400, Земли 400, Огня 400, Фолиант мысли (защита от 1-й атаки разума) 900. Эликсиры: Целебная мазь (200 ХП) 600, Железная кожа (броня +10%) 800, Всевышнего (ХП +15%) 800, Удачи (точность +10%) 800, Подвижности (инициатива +10%) 800, Силы титана (дамаг +10%) 800. Конец списка вещей.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
Сообщение отредактировал Денисик - Четверг, 05.03.2009, 12:38
|
| |
|
| |
| askarmuk |
Дата: Четверг, 05.03.2009, 09:11 | Сообщение # 39 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
Второй этап inpost vs thickskinned Опыт: 2410 Деньги: 750 Предметы: Рунный камень, Знамя сражения, Фолиант мысли, Эликсир подвижности eDzeer vs aciddust Опыт: 5430 Деньги: 700 Предметы: Знамя сражения, Книга воды, Эликсир железной кожи, Эликсир подвижности thickskinned vs YoungKnight Опыт: 4320 Деньги: 950 Предметы: Знамя защиты, Знамя силы, Книга земли, Эликсир силы титана aciddust vs inpost Опыт: 3870 Деньги: 850 Предметы: Святая чаша, Книга воздуха, Книга земли, Эликсир удачи ElderVamp vs DeomiD Опыт: 4590 Деньги: 1000 Предметы: Знамя быстроты, Эликсир подвижности, Книга воздуха, Фолиант мысли Денисик vs Jackal Опыт: 5840 Деньги: 600 Предметы: Дьявольская чаша, Книга воздуха, Книга огня, Эликсир железной кожи [SR]KIBORG vs eDzeer Опыт: 2150 Деньги: 800 Предметы: Знамя быстроты, Целебная мазь, Эликсир всевышнего, Эликсир удачи DeomiD vs [SR]KIBORG Опыт: 2850 Деньги: 750 Предметы: Гномьи наручи, Книга земли, Знамя защиты, Эликсир всевышнего Денисик vs ElderVamp Опыт: 3140 Деньги: 950 Предметы: Дьявольская Чаша, Знамя силы, Книга огня, Эликсир силы титана Jackal vs YoungKnight Опыт: 2920 Деньги: 900 Предметы: Рунный камень, Знамя быстроты, Целебная мазь (200 ХП), Эликсир всевышнего
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Четверг, 05.03.2009, 16:17
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 05.03.2009, 10:02 | Сообщение # 40 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
2 ALL ________________________________________________ Правила турнира__________________________________________ Введение: Турнир проводится по игре Д2ВЭ. Участников – не более 4-х за каждую расу. Все участники - форумчане Невендаара, и появляются на форуме ежедневно. Поединки проводятся на каждом этапе только между участниками от разных рас и один раз за этап. Участникам не рекомендуется советоваться о раскладах, составах, покупках и тактиках с другими форумчанами своей расы для справедливого выявления сильнейшего бойца на турнире. Менять уже посланные ведущему составы, расклады, покупки и тактики нельзя. На составление всего (состава, расклада, покупок и тактики) письма ведущему - сутки. 1.Вначале определяется ведущий турнира - тот, кто будет на каждый этап формировать последовательность межрасовых поединков, случайно генерировать количество опыта и денег (изначально [без бонусов] равное для каждой пары поединщиков), общаться в личке с участниками для сбора составов, раскладов, покупок и тактик, проводить бои и писать результаты со скриншотами, составами отрядов, подробными раскладами опыта, покупками и тактиками, объявлять результаты поединков - победы, количество набранных баллов и итоги этапов. 2.Составляется список участников с указанием выбранного Лорда - это чтобы ведущий знал, с кого конкретно расклады и прочее спрашивать и кому скидывать сведения про опыт и деньги на поединок) Они на каждый поединок определяют состав отрядов и расклады опыта на отряд, покупки в магазине и тактику боя (в личке/аське с ведущим). 3. Участники выбирают Лорда на весь чемпионат. Бонусы Лордов : Воин +15% опыта; Маг +10% опыта и +15% денег; Мастер гильдии +30% денег. 4. Далее, ведущий отправляет участникам количество опыта, денег и выпавшие предметы на каждый поединок, собирает в личке письма от поединщиков с указанием состава отряда, расклада опыта в своём отряде, покупок в магазине; далее сообщает поединщикам составы отрядов противника и собирает от них в личке тактики на бой. Собрав все такие письма, ведущий проводит поединки и пишет в теме результаты, а мы все смотрим. 5.После проведения каждого этапа ведущий пишет результаты - и по каждому поединку, и по этапу в целом, и объявляет начало следующего этапа. То есть, чемпионат между бойцов разных рас, так будет известно, кто автор победившего расклада и тактики из обсуждавших, и кто сколько баллов набрал в итоге подсчитать не проблема, т.е. выявить лучшего среди бойцов своей расы. 6.Количество этапов в чемпионате - 5, Поединков в каждом этапе - 10, боёв в каждом поединке - 4, баллов за победу в каждом бое - 1, поражение – 0, баллов за победу в поединке - 1. Результат поединка - или победа, или поражение, или ничья. От 0 до 5 баллов. Опыта на весь отряд в этапах (случайное число в указанных пределах): 1)500 - 1 500; 2)2 000 - 6 000; 3)7 000 - 21 000; 4)23 000 – 70 000; 5) 75 000 – 220 000. Золота на этапы: 1)200 – 500; 2)600 – 1 000; 3)1 200 – 2 000; 4)2 500 – 5 000; 5)6 000 – 10 000. Вариативность денег, вещей и опыта - случайная от ведущего для каждой пары поединщиков. 7.Правила составления отрядов и расклада опыта: количество юнитов в отрядах - любое, по выбору игрока, как и покупки в магазине. Никаких планок опыта, планка - это количество опыта на данном этапе. Командиры отрядов могут брать только те умения, которые даются с апами в игре: хочешь лидерство 5 - скорми командиру опыта до апа на 6-й уровень, инициативу - на 12-й. Умения добавляются в тех же количествах, как и в игре - природная броня +20, выносливость +20, точность +20, инициатива +50 и т.д. Если до апа юнита хоть 1 балла опыта не хватило - не судьба. Расклад опыта должен быть подробным: сколько опыта выпало на поединок, какие бонусы его увеличивают, расчёты и итоговая сумма, сколько опыта кому из юнитов на апы - точно, до балла, для проверки расклада. Пишется вместе с тактикой и отсылается ведущему, выкладывается ведущим перед самым описанием поединка. 8. Магазин: постоянно пополняется к каждому поединку. Ассортимент постоянен, на что денег хватит - покупай. Покупать можно только то количество вещей, которое можно использовать за один бой. Три бутылки, к примеру, нельзя. В магазине имеются следующие товары: зелье лечения 50 ХП - 150 монет, зелье лечения 100 ХП - 300 монет, сигарета - 400 монет. 9. Вещи: Артефакты: Рунный Камень – 500; Святая Чаша – 1000; Наручи с Черепом – 1500; Рог Всеведенья – 2000; Гномьи Наручи – 500; Дьявольская Чаша – 1000; Кольцо Силы – 1500; Рунический Клинок – 2000; Кинжал Дьявола – 1500; Клинок Танатоса – 1500. Знамёна: Знамя Защиты – 1000; Знамя Неуязвимости – 3000; Знамя Сражения – 1000; Знамя Битвы – 3000; Знамя Быстроты – 1000; Знамя Скорости – 3000; Знамя Силы – 1000; Знамя Энергии - 3000. Книги: Книга Воздуха – 400; Книга Воды – 400; Книга Земли – 400; Книга Огня – 400; Фолиант Мысли - 900. Эликсиры: Целебная Мазь – 600; Эликсир Жизни – 400; Эликсир "Железная Кожа" – 800; Эликсир Всевышнего – 800; Эликсир Удачи – 800; Эликсир Подвижности – 800; Эликсир Силы Титана - 800. На 1 этапе выпадают вещи ценой 500 и меньше, на 2 – 1 000 и меньше, на 3 – 2 000 и меньше, на 4 и 5 - все. На 1 этапе выпадает 3 вещи, на 2 - 4, на 3 - 5, на 4 и 5 – 6 вещей. Товары в магазине доступны для покупки всегда, их можно давать "в руки" командиру и применять в бою. Конец правил турнира. Пояснение к проведению турнира: в каждом этапе - по 4 поединка от каждой расы с соперниками, 5 этапов - итого 20 поединков для каждой расы на весь турнир. Поэтому количество участников от каждой расы - не более 4-х, чтобы всем поединков хватило (желательно на данный момент появление бойцов за Империю). Рейтинг будет как расовый, так и личный. Для рас - сумма баллов за все поединки представителей конкретной расы за весь этап/турнир, для бойцов - соотношение количества набранных баллов к количеству проведённых поединков в этапе/турнире. Итоги подсчитываются после каждого этапа и после турнира в целом. У какой расы сумма баллов за этап/турнир больше - та и сильнее, у кого из участников соотношение суммы баллов к количеству поединков на этапе/турнире больше - тот и лучший. Если количество баллов равное - либо сравниваются результаты очных встреч бойцов, либо (по согласию соперников) проводится дополнительно очный поединок (между именно этими расами/бойцами). Далее, по жеребьёвке. Поединков в каждом этапе (пар от 5-ти рас) будет 10: Империя - Эльфийский альянс, Империя - Горные кланы, Империя - Легионы проклятых, Империя - Орды нежити, Эльфийский альянс - Горные кланы, Эльфийский альянс - Легионы проклятых, Эльфийский альянс - Орды нежити, Горные кланы - Легионы проклятых, Горные кланы - Орды нежити, Легионы проклятых - Орды нежити. Итого 10 поединков. Чем больше участников от каждой расы - тем меньше поединков у них. Поединки между каждой парой рас - только один раз в каждом этапе. Пояснение к правилам: командир отряда к каждому поединку выбирается независимо от Лорда, хоть жезловик, без ограничений. Баллов за ничью в бою - 0, в поединке - 1. Шаг генерации опыта - 10 баллов, денег - 50 монет. Многие спрашивают, почему бонус Лорда - Мага предпочтительнее? - Посчитайте. На 1 - 2 этапах Мастер гильдии выгоднее, на 4 - 5 - Воин. Главное - есть выбор. Далее, повторяю: правила написаны в топикстарте перед турниром один раз и изменяться ни перед турниром, ни во время его не будут, не беспокойтесь. По поводу вещей: согласно правил, на 1-ом этапе возможны случайные предметы ценой до 500 монет [Рунный камень (броня командира+10), Гномьи наручи (сила удара командира+10), Книги Воды/Земли/Воздуха/Огня (защита командира от первого удара воздухом/землёй/водой/огнём) - три штуки для каждой пары участников, у всех разные, доступны обоим поединщикам полностью]. Пояснение к правилам: деньги, непотраченные игроком в этапе, в другой НЕ переходят. На каждый поединок каждого этапа генерится новое количество опыта/денег/вещей. Далее, при множественных апах юнитов весь потраченный опыт суммируется, например: смерть (юнит Орд нежити) =75+500+900=1475 опыта нулёвому магу. Некоторые ошибаются при использовании выпавших на поединок денег, - поясняю: на выпавшие деньги (с учётом бонуса Лорда, если есть) приобретаются желаемые и доступные по цене выпавшие вещи, также можно купить зелья в магазине. Пояснение правил: подробный расклад экспы - пишите, пожалуйста, подробно, без никаких "ветеран 730" или "стр. горна 650" - "ветеран 130+600", и "страж горна100+550" - люди, нам же проверять это всё! - ведущему в личке, а мне в теме. На будущее прошу: пишите подробно расклад экспы на каждого юнита в отряде, как и сказано в правилах турнира. Это сильно облегчает проверку расчётов. Пояснение правил: со 2-го этапа турнира "по многочисленным просьбам трудящихся" сроки присылания лс ведущему будут изменены: на лс по составам/раскладам/покупкам - 3 суток (72 часа с момента появления поста о жеребьёвке пар на 2-ой этап в теме "турнир"), на лс о тактике - ещё 2-е суток с момента сбора всех составов - время будет указано в посте ведущего. Увеличение срока - не повод затягивать с отсылкой лс, старайтесь, уважаемые участники, в сроки укладываться. P.S.Как это изменение правил согласуется с моим прежним обещанием их ни перед турниром, ниво время турнира не менять? - Читайте правила - там есть "сутки с момента поста ведущего в теме", что даёт вариативность вечер сегодня - вечер завтра, а с учётом разных часовых поясов - утро послезавтра, вот откуда концы троих суток. Это же относится и к фразе про тактику - итого ещё трое суток. А изменение срока на тактику - 2 суток, т.е. ещё сутки у меня в запас осталось под возможную необходимость, мало ли. И ещё пояснение правил: в полном соответствии с концепцией "как в игре" можно будет блокировать развитие юнитов - как в игре, апать без перехода в иной статус. Пояснение правил: эликсиры постоянного действия (например "железной кожи", Удачи, Силы Титана и т.д.) пьются любым юнитом в отряде до начала боя - в полном согласии с концепцией правил "как в игре".
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
Сообщение отредактировал Денисик - Четверг, 05.03.2009, 18:33
|
| |
|
| |
| askarmuk |
Дата: Пятница, 06.03.2009, 11:51 | Сообщение # 41 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
Расклады inpost vs thickskinned - ready eDzeer vs aciddust thickskinned vs YoungKnight - ready aciddust vs inpost ElderVamp vs DeomiD - ready Денисик vs Jackal - ready [SR]KIBORG vs eDzeer - ready DeomiD vs [SR]KIBORG Денисик vs ElderVamp Jackal vs YoungKnight - ready Тактики inpost vs thickskinned eDzeer vs aciddust thickskinned vs YoungKnight - ready aciddust vs inpost ElderVamp vs DeomiD Денисик vs Jackal - ready [SR]KIBORG vs eDzeer DeomiD vs [SR]KIBORG Денисик vs ElderVamp Jackal vs YoungKnight
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Пятница, 06.03.2009, 21:29
|
| |
|
| |
| tourney_acc |
Дата: Пятница, 06.03.2009, 21:33 | Сообщение # 42 |
|
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 64
Репутация: 0
Статус: Offline |
___________________________________________________________________
|
| |
|
| |
| askarmuk |
Дата: Пятница, 06.03.2009, 21:48 | Сообщение # 43 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
thickskinned (Маг) 4-0 YoungKnight (Маг) Опыт: 4320 Деньги: 950 Предметы: Знамя защиты, Знамя силы, Книга земли, Эликсир силы титана thickskinned (Лорд Маг) Расклад Опыт: 4320+10%(432)=4752. Золото: 950+15%(142)=1092. 4.Смотритель-----1.Смотритель 5.Смотритель-----2.Вассал леса(4 уровень) 6.Смотритель-----3.(пусто) Примечание: Смотритель-магический лучник стреляющий огнем. Опыт юнитов: Смотритель - 95+475=570*4=2280; Вассал Леса 4 левел - 150+650+1150=1950; 2280+1950=4230; 4230<4752. Умения вассала: "Знаменосец", "Лидерство", "Сила". Вассал втыкает себе в спину Знамя Силы (+10% к атаке) стоимость которого 1000 < 1092. Конец расклада. Тактика Главная задача на бой не дать Драколичу выстрелить второй раз. 1-й ход: Несомненно все по Драколичу, и смотрители и вассал. 2-й ход: Один Смотритель стреляет по Оборотню(вместо Носфера). Если Драколич умер или умрет от ожога(его ХП<или=15), Вассал в блок. Если Драколч не умрет от ожога(его ХП>15), то Вассал бьет эту мертвую змеюку. 3-й ход: Смотрители по оборотню, если оборотень умрет остальные по носферу . Вассал если жив, а оборотень мертв по носферу. Конец. Я дико извеняюсь, но если это возможно, хочется ввести поправку в тактику. Если не возможно, то Ваш ответ. Поправка в тактике: 2-й ход: Один Смотритель стреляет по Оборотню(вместо Носфера). Конец поправке. YoungKnight (Лорд Маг) Расклад Носферату (+1 левел, вещи: банка здоровья) 4 - 1----- 5 Драколич (перед боем пьет эликсир силы титана) 2 5 - 3 Оборотень Модификатор опыта: 4320 * 1,1 = 4752 Модификатор золота: 950 * 1,15 = 1092 Затраченный опыт: Драколич (4150), Носферату (100). Затраченное золото: Элисир силы титана (800), Зелье лечения (150). Тактика Тактика против thickskinned: Все атакуют, оборотень бьет до смерти Смотрителя, потом Лидера Эльфов, потом Смотрителя, которого можно добить. Раунды Янг сделал ставку на одного драколича, да еще и дал ему попить эликсира титана (+ атака). Хотя с виду тот совсем маленький, размером с виверну, урон он наносит немальнкий, а отведав эликсира - можно сказать, даже очень немаленький. Толстокожий же выбрал уже известный по Чемпионату Невендаара расклад - Вассал и 4 лукаря, плюс знамя силы (+ атака), что дает всему отряду доп дамаг. Драколича, однако, даже со знаменем, с первого раза не завалить, поэтому промахи эльфов нежитью тут будут только приветствоваться. Первый бой. Лукари точны, вассал и оборотень - тоже. А носфер - мажет по 2-м. Дракон мажет по герою, что вообще плохо. Тот успевает поставить блок. Носферату вообще плох - не добивает ни одного лукаря. Те играючи расправились со всей оставшейся армией нежити. 1-0 Второй бой. После первого хода все становится плохо для нежити - у 3-х лукарей слишком много хп для добивания на втором ходу. Правда, один вообще мажет по оборотню, но врят ли это поможет. Носфер: молодец, урон неслабый, но зря старался. 2 лукаря добивают оборотня, один по носферу, герой ходит раньше носфера - гг. 2-0 Третий бой. Последняя атака носферату: Оборотень не умрет от ожога, поэтому его добивает лукарь. И в который раз носфер мог перегнать героя эльфов - нет, тот добивает его. 3-0 Хоть и был точен драк, но носфер подвел его: Никакой борьбы со стороны нежити так и не было... 4-0
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Пятница, 06.03.2009, 23:23
|
| |
|
| |
| tourney_acc |
Дата: Пятница, 06.03.2009, 23:18 | Сообщение # 44 |
|
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 64
Репутация: 0
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| askarmuk |
Дата: Суббота, 07.03.2009, 14:09 | Сообщение # 45 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
ElderVamp (Маг) 4-0 DeomiD (Маг) Опыт: 4590 Деньги: 1000 Предметы: Знамя быстроты, Эликсир подвижности, Книга воздуха, Фолиант мысли ElderVamp (Маг) Расклад Бонус: 4590х1.1=5049 .......... 1000х1.15=1150 Отшельник...... 4 - 1 Друид Ученый (3 лвл) 5 - 2 .......... Горец............. 6 - 3 Горец Опыт: 2 Горца (730), Ученый (900), Отшкльник (2230), Друид (420). Итого: 730х3+900+2230+420=5010<5049. Вещи: зелье лечения 50 hp (150), знамя быстроты (1000). Итого: 150+1000=1150=1150 Тактика 1ход. Друид ускоряет Отшельника. Все по всем! 2ход. Если кто-то из теней выжил и парализовал часть моих войск, при этом пожалев Друида... То друид ускоряет того, на кого был наложен паралич, в следующей приоритетной посследовательности: Отшельник, Горец 6, Горец 3, Ученый. Все по всем. Удивлен таким раскладом нежити, чуть ли не 1 в 1 скопированным с чемпионата Невендаара, скопированным очень неудачно. У нежити были другие, куда более эффективные отряды. DeomiD (Маг) Расклад Привет! Итак: бонус моего лорда дает: 4590*1,10=5049 опыта. 1000*1,15=1150 золота. 4 - Тень. 1 - Рыцарь Смерти. 5 - Тень. 2 - ...пусто... 6 - Тень. 3 - Лорд Тьмы. Расклад опыта: Рыцарь Смерти - 1995 (165+665+1165); Лорд Тьмы - 695 (95+600); Тень - 775 (75+700)*3=2325. 695+1995+2325=5015. 5015<5049. АпКом - Знаменосец + Лидерство. На предметы: беру Знамя Быстроты за 1000 и зелье 50 ХП за 150 монет. Вот... Тактика Гм... Мало чего тут светит конечно... Вобщем, если после первого хода, останутся в живых Рыцарь и хотябы одна Тень, пусть Тень выпьет зелье. В остальном, можно не заморачиваться - авто бой в студию... Раунды Странно, что нежить взяла теней. Ребят, запомните - если гномам выпало больше опыта больше, чем 3500 - то против себя скорее всего ждите комбинацию отшельник+герой-маг+друид, которая сносит теней вчистую. Сущие были бы гораздо полезнее... Начнем-с... Первый бой. Ходит нежить. За ними следом 2 горца - оба точны. Ходит отшельник: Думаю, тут все ясно. Герой-маг добивает героя-милишника, а на втором ходу мрет и лорд... 1-0 Во втором бою отшельник промазал по герою. Тот, мстя за теней, на втором ходу убил друида. Но гномы тоже закончили на втором ходу. 2-0 Третий бой - копия первого. Начало второго хода: Только промах отшельника хотя бы по одной тени спасет нежить, но пока ничего такого не было. 3-0 Ситуация к ходу героя-трубадура: Но нет, он мажет не по тени, а по герою. И вот она, первая гномья победа! 4-0
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Суббота, 07.03.2009, 14:34
|
| |
|
|
|