| Турнир № 2 |
| Денисик |
Дата: Понедельник, 09.11.2009, 16:52 | Сообщение # 181 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Объявление для участников турнира В общем, так как пропавшие появляться не спешат вот уже который день, то я предлагаю заменить некоторых особо недоступных участников их "однопартийцами": Морс'а ElderVamp'ом, а Warden'а askarmuk'ом, с их согласия. Возражения, комментарии и т.п. принимаются в течение суток, пишите в тему "обсуждение турнира". P.S.Большинством голосов принято. Щас перекрою жеребьёвку в теме с текущей инфой. Если кто-то уже прислал против выбывшего расклад, а Лорлд другой - получит право переписать заново. В случае с заменой имперца Лорды те же, поэтому переиписывать ничего не надо. Я всем кого это касается дополнительно сообщу в личке, кто уже присылал.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
Сообщение отредактировал Денисик - Вторник, 10.11.2009, 15:11
|
| |
|
| |
| BeerMaker |
Дата: Понедельник, 09.11.2009, 17:17 | Сообщение # 182 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 385
Статус: Offline |
Сообщение отредактировал BeerMaker - Понедельник, 09.11.2009, 17:17
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Понедельник, 09.11.2009, 22:30 | Сообщение # 183 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
BanditO, Мастер гильдии vs Phaezefour, Мастер гильдии Опыт: 58690, Деньги: 6150 Против Янга (BanditO) Краснобелая война! BanditO vs YoungKnight, Опыт: 58690, Деньги: 6150 Бонус моего Лорда даёт деньгу 6150 х 1.5 = 9225. 4 инженер (7лвл) 1 архидруид 5 2 Сын Имира 10лвл 6 отшельник 27лвл 3 архидруид Инженер 175+675+1175+1675+2175+2675=8550 7-й уровень. Сын имира (18300+400+1100+1950=21750), отшельник (23000+130+600+1500=25230), архидруид 2х(95+325+850)=2540 Имеем: 8550+21750+25230+2540=58070. Умения командира: знаменосец, лидерство, знание артефактов, лидерство, естественная броня, сила +25% урона. Покупки: Знамя Неуязвимости (броня 15%) – 2000; Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Святая Чаша (броня 15%) – 1000; Целебная мазь 200НР, 2шт - 1200; Вещи:2000+3000+800+800+1000+1200=8800 Два элексира - Сыну Имира,Мази в руки лидеру Конец. Расклад против BanditO(Кланы Гор). (Phaezefour) Опыт: 58690, Деньги: 6150, с учетом лорда имеем: деньги: 6150+3075=9225. На бой с гнумами выйдут: 4----------------------------Тиамат-------------------1 5-----------------дьявол преисподней---- --------2 6-Адский советчик ------------Воин ада---3 Покупаем предметы: 1) Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; 2) Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000; 3) Знамя стойкости (броня 20%) - 4000; Итого: 9000<9225 Опыт суммарный 58690 делится на 4 отряда, каждый получает по 14672, отбрасывая дробные части. Тиамат: =6500 опыта. Остается 8172 опыта, чего хватает только на 1 ап. Дьявол из преисподней: =6050 опыта. Остача: 8622 - и он получает 2 апа. Воин ада: = 1695 опыта.Остается 14672-1695=12977 ; 12977/1725=7 апов. Адский советчик получает 145+595+1045+1495+1945+2395+2845+3295=13760 опыта = 9 уровень. Оставшийся опыт равен: 3172+1422+897+(14672-13760)=6403, откуда можно выделить на повышение квалификации тиамата 5000: тиамату +1 ап. Адский советчик обретает умения: знание артефактов, знаменосец, лидерство, лидерство,сила, броня,точность, выносливость, тайное знание (книги) - советчики нужны только образованные. - Итог опыта 57280 что в рамках. Так!Я не понял?!Откуда тут дьявол напару с тиаматом?С каких пор можно воинов разных веток брать? – Извиняюсь. Мне чего-то стукнуло в голову, что он изверга так назвал. Хех. На самом деле я так и хочу сделать - тот же расклад отправить.))Своего рода тактический ход.))))Все равно путей изменения особо не вижу. (BanditO) Так что принимай расклад.)Он точно тот же. – Хорошо, так и напишу. Расклад против BanditO(Горные кланы) (Phaezephour) Опыт: 58690, Деньги: 6150, с учетом бонуса лорда сумма денег увеличивается наполовину: 6150+3075=9225. Противопоставим горцам такой отряд: 4--------------изверг 57 уровня-----------------------1 5-Баронесса 10 уровня доппельгангер-----2 6--------------оникс гаргуша 10 уровня--------------3 Гаргуша=2050+7*2500=19550. Баронесса 10 уровень: 120+420+720+1020+1320+1620+1920+2220+2520=11880 Доппельгангер: 75+500=575. Изверг 57 уровня: 475*56=26600 Сумма: 58605< 58690. Демоны заходят в магазин и берут все, что им нужно: Знамя Неуязвимости (броня 15%) – 2000, Гравированный браслет (броня 35%) – 3000, Святая Чаша (броня 15%) – 1000, Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800, Целебная Мазь (200 ХП) – 600, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800, Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800. За это добро они платят: 9000 < 9225 Баронесса обретает умения: знание артефактов, знаменосец, изучает тайные науки (сферы), лидерство, броня, лидерство, выносливость, лидерство, лидерство и берет в свои хрупкие ручки Сферку и Мазь. Изверг пьет все эликсиры и в состоянии легкого опьянения идет срывать Горным кланам головы. Конец расклада против горцев. Тактика против BanditO(Горные кланы) (Phaezephour) Демоны, не имея страха смерти, ведомые жаждой разрушения, учуяв приближение гномов, устраивают засаду. Ход 1: доппельгангер перевоплощается в архидруидку, после чего та заряжает гаргушу силой, а последняя нападает на друидку напротив. Изверг разрывает на куски друидку напротив него. Баронесса бросает в испуг Сынка и тот стремительно убегает к своей мамочке. Ход 2 и дальше: Архидруидка всегда спасает от мороза того, кто замерз, если таковых нет, то дает извергу выпить еще и ставиться на автобой. Приоритеты атаки гаргульи: друиды(если они вдруг еще живы), сын имира(если он не испугался и у баронессы не больше 90 хп, в ином случае переходим далее по списку), инженер, отшельник. Если изверг ходит перед тем, как С.И. должен убежать, то он ожидает. Во всех остальных случаях он атакует тех, кого может достать своими лапами. Баронесса гонит прочь с поля боя отшела(пока не прогонит), далее инженера, ну и, если С.И. не хочет уходить, то и его. Конец тактики. (BanditO)Итак, тактика.Без вариантов! Друидки на сынка имирца и отшельника.Сын по гаргулье, инженер до своей смерти по баронесе.Остальные на автобое.Далее автобой. Снова гном против демона, но на этот раз у легионеров. Посмотрим, хорошо ли «дома и стены помогают». Первый раунд. Допель гримируется под гномку, но натуральная его таки обгоняет – нижняя мадам усиливает агромадного сыночка, хотя у того и так 240 дамага. Ну, стало 300 – вывод: мог бы обойтись и травницей. Верхняя гномка тоже опередила легионерского аналога – баффит деда Мороза. Ну, тут эффект ядрёнее: было 142, стало вдвое больше. Н-да, начало впечатляет. Однако смотрим далее: допель усиливает гаргу, а у той было аж 148 дамага. И живая каменюка сносит натуральную гномку перед собой – бедная низенькая женщина лишь крякнула и улетела. В ответ бьёт имирец – мстит табуретке за даму, дамаг-то не ахти, 39, а вот мороз 120 наложился – это уже половина ХП, считай, нету. Ходит арбалетчик – ковыряет вражью командиршу на 14 урона. Потом убер-тузик изверг рвёт как грелку вторую женщину гномов, не знаю, наложился ли там яд, ибо испарилась она уже от удара. В ответ ахнул отшельник, умудрившись промазать по допелю, но понизив иню баронессе. http://opicture.ru/upload/2009/11/09/02/1257764705464584.jpg Аристократка в свою очередь прогоняет с арены толстого клановца, и ходит допель – согласно тактике спасает от мороза валун. И надо сказать, весьма здравое решение, ибо эта самая гарга тут же и ходит – пуляет в прораба булыжником, нанося 45 дамага, тот аж охнул. Далее ходит изверг – но имирец ещё не убёг, потому он ждёт. А толстяк тут же и смывается подальше от событий. Арбалетчик стреляет… а вот тут я затрудняюсь: вроде по тактике должен до смерти в раркизу пулять, а возможно и автобой ему по «далее» включать надо. Я, видя, что баронессу всё равно коцают слабо, включил для разнообразия автобой, но этот бригадир-пролетарий и на автобое тоже в классового врага запулил. http://opicture.ru/upload/2009/11/09/02/1257764705595669.jpg Ходит злобный убер-дедок, ни по кому не мажет, отчего у легионеров таки нарисовалась первая потеря в отряде, и иню понижает уже двоим – толстому и графине (или как её там по титулу). http://opicture.ru/upload/2009/11/09/02/1257764705725852.jpg Боярыня, осерчав на невежу, как рявкнула в его адрес – шо аж бедный спужался. Ждавший изверг коцает инженера на 39 дамага,, но не травит. Ониксушка опять наносит 45 урона прорабу, тот уменьшает легионерской командирше здоровьечко до 99 ХП, в ответ огребает от замедленного изверга, перед которым как раз убёг с арены ошалевший замедлитель, и на этот раз травится. Потом баронесса для полноты счастья стращает этого мужлана с арбалетом, и гарга ему вдогонку запуливает булыжником так ловко, что черепок треснул. 0-1. Второй раунд. Допель превращается в гномку и немедленно накачивает энергетиков ониксушу, в свою очередь натуральные самогонщицы дают глотнуть для аппетита верхняя имирцу, а нижняя отшельнику. Убер-гарга сносит гномку перед собой, а изверг перед собой. Прораб всаживает болт в дворянку, имирец морозит гаргулью, а дед с палкой попадает по всем и понижает иню герцогине (хотя уж кому-кому, а ей это по барабану: и так позже всех ходит). Знатная дама в ответ стращает самого толстого клановца, гаргуша мёрзнет (причём мороз не снялся) и коцает арбалетчика. Ходит рогатый демон – ждёт, пока убежит имирец; тот благополучно уносит ноги, а его командир мажет по командирке легионеров. http://opicture.ru/upload/2009/11/09/02/1257764705983395.jpg Далее лупит по всем отшельник и снижает иню у козлорогого жителя подземелий, баба голубых кровей его стращает на вынос, а изверг травит арбалетчика. Далее всё происходит на автомате: гарга мёрзнет и рассыпается, прораб травится и улетает к Вотану на пати, дед Мороз убегает подарки детишкам скорей собирать (ноябрь уже ж на дворе, некогда ему тут воевать), а баронесса с толстым демоном получают по 132 экспы на рот за трёх прижмурившихся клановцев. Здоровый, хотя и ободранный, демон (927 из 1357 ХП осталось) берёт кучу камней в мешок на плечо, трупик допеля под мышку, и ковыляет куда командирша прикажет. 0-2. Третий раунд. Допель опять становится гномкой, верхняя архидруидка поит имирца, нижняя массдамагера, друидозаменитель усиливает ониксушку, и та уже привычно даёт пенделя своей визави. Аналогично поступает изверг со второй гномкой, имирец так же привычно морозит каменюку, прораб коцает аристократку, нелюдимый дед лупит по всем, но никого не замедляет, дама благородного происхождения прогоняет мечника, гарга мёрзнет и дамажит прораба (причём теряет обморожение), тот в ответ дырявит платье на командирше легионеров (ну согласитель, дамаг в 14 – это просто смешно, при стартовом-то ХП в 228), изверг ждёт, пока свалит с дороги неповоротливый бугай с ледяным мечом, тот таки сваливает, и дедуля опять даёт люлей всем вражинам, но как и в предыдущий раз никого не замедляет. Далее жена барона отпугивает этого неуёмного жизнелюба с палочкой, а рогач-отравитель коцает, но не травит прораба. Гарга спокойно вламывает упрямому арбалетчику по кумполу, тот пуляет в аристократку, снова огребает, но не травится, от козлорогого демона, мотом пугается своей мишени и ловит вдогонку булыжником не успев отойти от кассы угадайте с чьей подачи. А на тот момент у него было 27 ХП. У метательницы, для справки, 296 урона… 0-3. Четвёртый раунд. Допель обращается в нижнюю гномку, его прототип поит имирца, прототипозаменитель поит живую статУю, а третья низенькая женщина на арене поит дедушку, который любит жить отдельно от всех. Каменюка по накатанной алит свою визави, сама огребает и морозится от толстяка, подземный рогоносец заготавливает вторую архидруидку себе для чучела на память, в баронессу прилетает болт, а нелюдим попадает по всем, отднако не замедляет опять никого. Наконец ходит герцогиня – наставляет на путь истинный имирца; мёрзнет и коцает прораба гаргуша, инженер шпилит маркизу, демон тут же его за это травит, отшельник снова никому не понижает иню, хотя снова никого не обделил, и пугается легионерской командирши. Мёрзнет и осыпается валун, травится арбалетчик (для справки: яд у изверга аж 210, этому бригадиру с его стартовыми ХП 195 хватило б и без дамага). И разозлённый неоднократным угощением льдинами но башке демон от души охаживает пенделем и так убегающего по делам деда Мороза. Тот сваливает без 218-ти ХП. 0-4.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Phaezefour |
Дата: Вторник, 10.11.2009, 00:17 | Сообщение # 184 |
Морской охотник (Sea hunter)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 21
Репутация: 26
Статус: Offline |
____________________________________________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал Phaezefour - Вторник, 10.11.2009, 00:18
|
| |
|
| |
| maxmaster |
Дата: Суббота, 14.11.2009, 01:48 | Сообщение # 185 |
Странник (Strider)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 226
Репутация: 206
Статус: Offline |
askarmuk(воин) против thickskinned(маг) Опыт: 102530 Деньги: 5600 Расклад против thickskinned (askarmuk) Опыт: 102530*1,16=118934, Деньги: 5600 Отряд: Ассасин (18 лвл) --- Ассасин (17 лвл) Архимаг (14 лвл) --- Защитник веры (10 лвл) Ассасин (18 лвл) --- Ассасин (18 лвл) Архимаг 14 лвл - 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650+4650+4650=37950 Умения героя: 2 лидерства, знамена, артефакты, знание книг, первый удар, броня (+20), выносливость (+20%), точность (+20%), сила (+25%), защита от воды, земли и огня. 3 ассасина 18 лвл - 3*[(70+500)+15*1100]=51210 1 ассасин 17 лвл - (70+500)+14*1100=15970 Защитник веры 10 лвл - (80+475+950+1600)+5*2100=13605 Итого: 37950+51210+15970+13605=118735 Вещи: знамя ини +15% (2000), рог всеведения (защита +25%, 2000), эликсир "Железная кожа" (защита +10, 800), эликсир подвижности (ини +10%, 800). Оба эликсира на архимага. Итого: 2000+2000+800+800=5600 Тактика askarmukа Главное правило для всех кроме архмага - если кто-то отравлен и умрет на своем ходу, то его не трогаем, переходим к следующему. Нужно иметь ввиду, что у троих ассов яд 86 и у одного - 83. Архмаг всегда жахает по всем без остановки. Действия ЗВ на все ходы - сначала бьет латника по центру (пока то не умрет), потом другого латника, потом уже стража. Ассы втроем на первом ходу режут часовых, по одному ассу на часового, приоритетнее те, которые еще не ходили. Все это верно, если архмаг уже походил или еще не умер. Что делать, если он уже сдох или аццко заморожен, см ниже. Четвертый ходящий асс (если он есть - эльфы вполне могут успеть замочить одного из них) исправляет либо своего коллегу, если тот промахнулся или не отравил, либо архмага, если тот умудрился промазать по кому-то из заднего ряда эльфов. Если таких целей больше одной, то этот асс рубит цель с меньшими хп. Если же все его коллеги выполнили свой долг - "попасть и отравить" - то он делает так: - архмаг походил - асс атакует центрального латника. - архмаг еще не походил - асс атакует часового который еще не ходил. Если все часовые сходили, то любого из них. Но если архмага убили прежде чем он успел походить, либо он умер или умрет от мороза, то все ассы меняют свою стратегию на тактику "ударить и уничтожить" - попросту начинают убивать часовых, игнорируя, конечно, тех, кто умрет на своем ходу от яда. Начиная со второго хода и далее ассы добивают тех часовых, которые не умрут на своих ходах. Тех, которые умрут, ессно не трогают. Потом переключаются на центрального латника, после смерти оного ассы должны держать героя эльфов постоянно отравленным. То есть они атакуют его, пока не отравят, если отравление снимается - то отравляют заново. В промежутках между этими действиями ассы бьют последнего латника. Если все пойдет хорошо, то эта стратегия сработает на ура, и империя получит еще 4 победы. Так что удачи перцам под командованием ведущего, прошу передать парню в шляпе, что этот бой сливать не положено! Конец askarmuk vs thickskinned(расклад) (thickskinned) askarmuk vs thickskinned, Опыт: 102530*1.08=110732, Деньги: 5600*1.2=6720 4.Часовой(+11)_____1.Защитник(12лвл) 5.Часовой(+11)_____2.Кентавр Латник(+34) 6.Часовой(+11)_____3.Кентавр Латник(+34) Затраченный опыт: Защитник-170+670+1170+1670+2170+2670+3170+3670+4170+4670+4670=28870 3и Часовых-(95+475)*3=570*3=1710, 1335*33=44055, Итог: 1710+44055=45765 2а Кента в латах-145*2=290, 525*68=35700, Итог: 290+35700=35990 Общий итог: 28870+45765+35990=110625<110732. Умения Защитника: Знание артефактов,Знаменосец,Сила,Естественная броня,Выносливость,Первый удар,2Лидерства, защита от воды, остальные умения на твое усмотрение. Предметы:Знамя неуязвимости(2000),Гравированный браслет(3000)Браслет с черепами(1500)Элексир восстановления(150) Итого:6650. тактика thickskinnedа Правило обморожения: Если у воина ХП<=74 и он под обморожением, мы его не бьем. Правило блока: Если воин стоит в блоке мы в него не стреляем. Если на 1м ходу походило <2х Часовых, то автобой. Если оба Часовых не наложили обморожение, автобой. Приоритет для лучников: Асс из задней линии который не ходил->Раненый асс из задней линии->Передний верхний асс->Архимаг->ЗВ. Приоритет для Латников: Передний нижний асс->Передний верхний асс->ЗВ->Архимаг. 1й ход: Защитник, если ходит первым среди эльфов, стреляет в заднего верхнего асса, если тот уже ходил, то в нижнего. Лучники стреляют в ассов из задней линии(сначала в одного, после его смерти в другого). Латники бьют переднего нижнего асса. 2й ход: Защитник стреляет по приоритету. Часовые, если живы, стреляют по приоритету. Средний латник бьет верхнего асса, нижний в пЗВ. 3й ход: Защитник стреляет в верхнего переднего асса, если ассов нет то в архимага. Латники ковыряют ЗВ. 4й и последующие: Защитник ковыряет Архимага, латники ковыряют ЗВ. схватка первая! и так бой начался, начался с того что зв красиво, яб даже сказал почти по македонски вваливает центровому латнику! следом за ним - страж, кентавр точен почти как эльф! за раненого ассасина тутже вступается маг - вваливает всем кроме крайнего латника! следом ходит часовой и бьет по покоцанному ассу - обморожение несработало!!! тутже разьяренный ассасин метнул свой кинжал и угодил прям в лоб часовому по центру(бедняга походу загнется от яда) далее ассасин на передовой следуя, ппримеру своего боевого комрада, метнул кинжал в другого часового, но смазать финку ядом забыл, часовой тутже добивает заднего ассасина! часовой по центру невыдержав накала страстей умират от яда!!! далее немного побуянили латники, последний часовой умер от яда, в итоге на поле боя остались маг, зв и ассамсин против стража! таки завалили лесного жителя! империя 1 - 0 эльфы схватка вторая! зв шинкует латника, страж по ассасину, маг по всем (децл тока по стражу мажет) далее часовой по ассасину - все нормально попал и обмарожение наложил, тока у асса 80нр а урон от мороза на 76, те аасс походит и он таки походил и добил часового которого нетраванул другой асс, блиин короче - ассасины потратили всесь первый ход на вырубание всех часовых! далее латники вырубали ассасинов те ассасина - порубили бедолагу как морскую капусту, на этом удачные боевые действия для альянса закончились! далее рулили отравленные клинки и инициатива! справедливости ради стоит сказать что страж отбивался доконца! пинали бородатого долго, в конце приминили страшное фаталити!!! империя 2 - 0 эльфы схватка трЭтья! эээ сразу скажу махач проходит на редкость ровно те бои архипохожи! - ЗВ, затем страж и т.д. вот вам расклад после нескольких ходов в первом раунде! у альянса походил тока страж и неотравленный часовой! остальные даже невступят в схватку! у империи еще 2 ассасина в запасе, оба точны, один травит стража, другой ужее поглядывает на центрового кентавра! ну как водится одного ассасина кони всеже затопчуть! концовка пожобна 2 бою! тело стража даже ненашли! (как говорил лидер маг - нету тела нету дела) империя 3 - 0 эльфы схватка четвертЪя (заключительная) ооо интересно первым ходит маг!!! архимаги и архипоадают, точно повсем, далее ЗВ, далее страж! ОООО часовой добивает ассасина! О О О О следом ходит еще часовой! нормально нормально, одного убили одного обморозили! один правда от яда загнулся, двое других загнуться позже! страж мочит по ассасину и оставляет ему 1 нр, тот на счастье для эльфов обморожен и соответственно загибается! далее один латник умер от яда, другой бадался с ЗВ, страж валил ассасина, ассасин травил всех, маг всех жарил!!! В конце концов на поле боя остались 2 лидера и не без помощи яда имперский архимаг поборолтаки стража (выход на болевой с последующим удушением) итог эльфа масдай, империя форева!!! империя 4 - 0 эльфы
Starcraft 2. Blade of darkness. Disciples 2.
Сообщение отредактировал maxmaster - Суббота, 14.11.2009, 01:49
|
| |
|
| |
| PhoenixRime |
Дата: Суббота, 14.11.2009, 16:08 | Сообщение # 186 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 115
Репутация: 101
Статус: Offline |
Cогласен быть ведущим турнира и обязуюсь проводить поединки добросовестно. Во имя великого кукурузо.
"...Отшельники наикрутейшие нагибаторы нагибаторов всея Невендаара..." (я)
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Суббота, 14.11.2009, 16:14 | Сообщение # 187 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| PhoenixRime |
Дата: Понедельник, 16.11.2009, 08:34 | Сообщение # 188 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 115
Репутация: 101
Статус: Offline |
Predator (Лорд Воин) vs Thickskinned (Лорд Маг) Опыт: 85810, Деньги: 9700 Predator (Лорд Воин) Расклад Опыт: 85810*1.16=99539; Золото: 9700. 4. Архидруид__________1. Королевский Страж. (10 ур) Пьет эликсир 5. ___________________2. Сын Ямира (16 ур) 6. Отшельник (36 ур) ___3. Архидруид Королевский Страж-225+775+1325+1875+2425+2975+3525+4075+4625=21825; Архидруид - 95+325+850=1270*2=2540; Сын Ямира – 400+1100+1950=3450+36600=40050; Отшельник-130+600+1500=2230+32000=34230; Итого: 21825+2540+40050+34230= 98645<99539. Умения Королевского Стража: Знание артефактов, Знаменосец, Естественная броня+20%, Лидерство, Сила+25%, Лидерство, Точность 20%, Выносливость 20%, Неподкупность, тайное знание (книги). Предметы: Знамя стойкости (броня 20%) - 4000, Гравированный браслет (броня 35%) – 3000, Кинжал Дьявола (высасывание жизни) – 1500, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800, Книга Огня (защита от первой атаки огнём) – 400 Итого: 4000+3000+1500+800+400=9700=9700. Тактика Первая Архидруидка кастует Отшельника, а вторая Стража. Имировец рубит стингера. Если промазал (совершенно случайно), то Стингера рубит Страж. Если имировец попал и убил (или не убил но обморозил) Стингера, то Страж мочит Владыку небес. Отшельник всегда по всем (должен с одного удара вынести Теурга). Далее приоритет такой – Владыка Небес, Кентавр Латник, Дриада. Если Владыка в блок, то Имировец мочит Кентавра Латника, а Страж Владыку. Thickskinned (Лорд Маг) Расклад Опыт: 85810*1.08=92674, Деньги: 9700*1.2=11640. 4.Дриада(12лвл)_____1.Стингер(15лвл) 5,2.Владыка Небес(15лвл) 6.Теург(20лвл)_______3.Кентавр Латник(25лвл) Дриада-165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115. Стингер-95+475=585, +12аппов-12*1300=15600+585=16185. Теург-75+505=580, +17аппов-17*1240=21080+580=21680. ВН-415, +13аппов-13*1200=15600+425=16025. Кент-145, +23аппа-23*525=12075+145=12220. Итого: 26115+16185+21680+16025+12220=92155. Умения Дриады: 2 Лидерства,Знаменосец,Артефакты,Сила,Броня,Выносливость,Защита от воды,Точность,Первый удар,Защита от земли. Предметы:Знамя войны(4000),Кинжал Дьявола(1500),Гравированный браслет(3000),Сфера регена(600), Эликсиры(все для Барби)-Жел. кожа(800),Всевышнего(800),Титана(800). Итого денег:4000+1500+3000+600+3*800=11500. Тактика Ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники.(с) Автобой. Хищник, пусть эта победа не принесет тебе морального удовлетворения. __________________________________________________ Начало битвы __________________________________________________ Победа Империи принесла за собой лето. Жара смутила разум гномов, эльфы случайно оказались на их пути: ) __________________________________________________ Перый раунд ___________________________________________________ Бой начинает архидруид и рисует усиляющую руну над отшельником. По нему, в ужасе от происходящего, мажет Дриада. Остальные враги получают 115+ урона ядовитой молнией. Следующий друид усиляет стража и тут же растворяется в ледяном ветре, пронзенный отравленной стрелой шершня. Последнего ожидает еще более страшаная смерть. Сын Ямира поднимает над ним свой ледяной меч и разрубает пополам. Владыка небес отрывает голову архидруиду. Бедная гномка успела лишь жалобно крякнуть. В битву вступает теург, наносит 84+ урона и лишает брони гномов. Кентавр в латах пронзает Сыня Ямира, лишая его 185 очков жизни. Неторопясь поднимает свою дудку отшельник. Буря наносит 300 урона, убивает теурга и понижает инициативу латнику и грифону. Последний вдобавок еще мужественно терпит 375 урона от яростного удара стража. Новый ход кислотной молнией начинает дриада, нанося 140+ урона оставшимся врагам. Сын Ямира добивает израненную птицу, отшельник своей бурей хоронит под латами кентавра. Финальный удар Королевского стража и Дриада растворяется в золоте. По понятным причинам, остальные раунды не комментирую. 100:0 в пользу отшельника. Финальный счет: 4 : 0
Сообщение отредактировал PhoenixRime - Понедельник, 16.11.2009, 10:43
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 17.11.2009, 23:57 | Сообщение # 189 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
askarmuk, Воин vs ElderVamp, Мастер гильдии Опыт: 49250, Деньги: 8500 askarmuk vs ElderVamp, Опыт: 49250, Деньги: 8500 (ElderVamp) Опыт: 49250 Золото: 8500х50%=12750 4__Сущий (+8 апов)__________1_ Сущий (+8 апов) 5_Королева личей (6 лвл)___2_ Сущий (+8 апов) 6__ Сущий (+8 апов)_________3_ Сущий (+8 апов) Опыт: Сущие (5х(75+500+900+900х8)=43375) + + Королева Личей (0+165+665+1165+2165=5825) Итого: (43375)+5825=49100 Вещи: Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000; Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000; Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; Сфера Холода (30 урона по отряду обморожением) - 1200; Сфера Регенерации (75ХП отряду) - 600, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Эликсир Удачи (точность 10%) – 800; Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800; Итого: 2000+2000+3000+1200+(800х4)+600=12000 Навыки лидера: лидерство, знание артефактов естественная броня (20%), лидерство, знаменосец. Все эликсиры – королеве личей. Расклад против ElderVamp #2 (askarmuk) askarmuk vs ElderVamp, Опыт: 49250*1,16=57130, Деньги: 8500 Белый маг (4 лвл) --- Великий инквизитор (8 лвл) Архимаг (13 лвл) ---- Великий инквизитор (15 лвл) Белый маг (4 лвл) --- Великий инквизитор (8 лвл) Отряд:2 белых мага - 2*(75+550+1200)=3650 2 великих инквизитора 8 лвл - 2*[(80+475+950)+4*800]=9410 1 великий инквизитор 15 лвл - (80+475+950)+11*800=10305 Архимаг 13 лвл - 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650+4650=33300 Итого: 3650+9410+10305+33300=56665 Предметы: Знамя защиты +15% - 2000 Гравированный браслет (броня 35%) - 3000 Кинжал Дьявола (высасывание жизни) – 1500 Эликсир "Железная кожа" - 800 Эликсир Всевышнего - 800 Эликсир +100 хп - 300 Итого: 2000+3000+1500+800+800+300=8400 Оба эликсира на архимага. Умения архмага - 2 лидерства, знамена, артефакты, защита от воды и земли, первый удар, защита +20, урон +25%, хп +20%, точность +20%, знание книг. Конец. Тактика на второй бой с имперцем (ElderVamp) Тактика. 1 ход. По двое сущих атакуют каждого белого мага. (Двое на каждого, до его смерти! Соответственно, если один промахивается, то подключается пятый и добивает непокорного БМ) После смерти БМ пятый сущий атакует Архимага. 1.1. Если Архимаг атаковал мой отряд, то Королева моя ненаглядная применяет сферу лечения. 1.2. Если Архимаг ждал или уступил ход моей королеве, то она ждет и только потом лечит всех сферой. 1.3. Если Архимаг вместо атаки применял зелье лечения или вообще встал в блок, то Королева применяет сферу холода. 2 ход. Если в первый ход Королева не использовала сферу лечения, то сейчас она сначала ждёт, а потом ее юзает. Если сфера уже использована, то королева ждет и атакует после всех. 2.1. Все сущие, опередившие архимага ждут и потом атакуют его. 2.2. Все сущие, ходящие после архимага, атакуют его. 3 ход. Если архимаг жив, повторяется тактика второго хода. После смерти архимага - автобой. Тактика против ElderVamp #2 (askarmuk) Архимаг на 1 ходу атакует: - если он опередил всех сущих. - если его успел атаковать хотя бы один сущий и хотя бы один из них успешно снизил его лвл. - если его атаковали три и более сущих, но лвл не снизился ни разу. Иначе ждет, и только потом атакует. На 2-м и далее ходах атакует нон-стоп. Маги атакуют всегда. Инквизиторы, если передняя линия мертвяков мертва, бьют КЛ. Иначе ждут и только потом атакуют, но если после ожидания не могут - то блочатся. И последнее - если все маги умерли, а остался хотя бы 1 сущий - то не надо затягивать бой Это все. Поединок пройдёт на свежем снегу. Я бы на месте нежитя и вторую сферку заюзал, ну да ладно. Имперец про свой бутылёк и вовсе не заикнулся. Первый раунд. Первым ходит архимаг – иня 60. У тварей со знаменем 57. Мажет по верхнему ряду ордынцев. В ответ именно один из обделённых сущих, задний, делает из белого мага напротив себя просто мага с 7 ХП. Нижний спереди ордынец добивает ту же цель. Второй андед сверху бьёт наискось по нижнему колдователю имперцев, и тоже делает из него мага, а центровой ордынец с иммунном к оружию добивает флангового мага. И ходит 5-я тварь… имперец на форуме правильно возмущался, ХП снимается обалденно, до 145, и бутылёк тоже куда-то пропадает. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474498361979.jpg Далее ходят инквизиторы… Да-а-а, не будь у нежитей иммуна – тут бы их первому ряду и пипец наступил, а так ждут центровой, потом нижний, а потом королева обгоняет верхнего и лечит своих сферой регена. Только потом блочится верхний булавоносец, и двое остальных тоже. Ходит первым тот же сущий, что и сначала – ждёт архимага. Тот не откладывая бьёт по всем, причём метко, и твари спокойно приступают: сперва центровой промахивается. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474498495821.jpg Потом задний наносит 27 дамага и понижает уровень, ХП становится 140 (у имперца клинок Дьявола, не забываем), аналогично действует верхний спереди, а нижний опять промахивается, да что такое. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474498630939.jpg Ходит королева – ждёт согласно тактике. Блочатся нижний, верхний и центровой булаводержатели, бьют по магу ждавшия тварь и КЛ. Имперский бешаный электрик ходит первым, и только чудом уцелела задняя снизу тварь. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474498764996.jpg Которая тут же понизила уровень командиру имперского отряда. Нижний инквиз наносит королеве 15 урона, та в ответ мажет по центровому милишнику. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474498898394.jpg И тат же снова огребает от верхнего и центрального. Снова бьёт первым прыткий архимаг, попадает по обоим уцелевшим андедам, и на арене из костлявеньких остаётся только командирша, исключительно благодаря артефактам. Она напоследок умудряется промазать по всем святым воинам. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/125847449933696.jpg И те добивают её: центровой, нижний, верхний оглоушили дубьём, архимаг последние 5 ХП из костей выбил. 1-0. Второй раунд. Первым на этот раз ходит верхний сущий в авангарде, понижая уровень своему визави из арьергарда, потом задний снизу добивает верхнего белого мага, центральная тварь понижает второго колдуна с нижнего фланга, и только потом опомнился прыткий архимаг, но по тактике ждёт. Верхняя тварь сносит мага, блочится имперец напротив её, нижняя тварь в авангарде могла бы и подождать, но бьёт по последнему из трёх колдователей сразу, не откладывая на потом, и уровень понижает. Ждёт королева, блочатся центровой и нижний булавоносцы, бьёт ждавший имперский командир, половину андедов миновал. Юзает сферу регена королева нежитей. Опять шевелится верхняя спереди тварь, но терпеливо ждёт, и задняя снизу ждёт, и передняя в центре ждёт, и задняя сверху ждёт (!) и только потом пришла очередь архимага – ну этот никого не ждёт, ему наоборот в тактике спешить велено, и метко попадает по всем нежитям. Не первый раз уже отличился, кстати. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474499306243.jpg Далее злые андеды понижают ему уровень – сперва нижний спереди, (потом блочились верхний и средний инквизиторы и ждала королева, блочился нижний булаводержец), потом верхний спереди, следом нижний сзади, под занавес центровой и 4 ХП отнял задний сверху. В общем, если бы твари не промахивались, то угробили бы его и без своей абилки понижения уровня, а так двумя промахами слили первый раунд. Во втором же раунде картина для имперцев совсем зловещая: дамажить сущих больше некому. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474591579204.jpg И согласно имперской тактике бой остановлен. 1-1. Третий раунд. Нижняя спереди тварь понижает уровень магу напротив себя, и прыткий архимаг отправляется на перекур согласно тактике. Центральная тварь добивает нижнего мага, задняя снизу понижает уровень магу на верхнем фланге и передняя сверху тварь добивает его. Задняя сверху иммунная бяка не откладывая в долгий ящик делает «ата-та» последнему колдователю имперцев на арене. Королева ждёт, нижний-верхний-средний огнеустойчивые имперцы блочатся и перекуривший архимаг мажет по твари напротив себя. И королева восстанавливает своим подданным 75 ХП. Ходит передняя сверху тварь – коварно ждёт, задняя снизу и передняя в центре твари тоже ждут, потом последний колдователь имперцев мажет по нижнему и среднему спереди сущим. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474591853937.jpg В ответ нижний спереди и задний сверху андеды понижают ему уровень, блочатся средний и нижний булавоносец, королева ждёт и блочится верхний инквиз, тварь напротив него, потом задняя снизу и центровая твари понижают уровень этого упорствующего в своём заблуждении командира имперцев. Очередью. С 79 ХП до нуля. Далее бой прерывается по той же причине, что и в прошлый раз. 1-2. Четвёртый раунд. Резвее всех опять архимаг, как в первый раз. И мажет лишь по верхнему спереди андеду. В ответ нижняя спереди тварь понижает мага напротив себя, его же добивает центральный сущий, нижний сзади понижает второго флангового колдователя противника и передний сверху его добивает. Пятый (задний сверху) ордынец принимается за архимага, понизив тому уровень. Блочатся верхний-средний-нижний инквизы и применяет сферу командирша андедов. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474592123272.jpg Прыткий бешаный электрик мажет только по командирше врагов, полностью восстанавливая ХП. http://opicture.ru/upload/2009/11/17/07/1258474592257224.jpg И сущие спокойно валят его: центральный, нижний сзади, (блочится нижний инквизитор) верхний спереди, нижний спереди и верхний сзади ордынцы как один понижают уровень архимагу, а заодно и ХП до нуля. Где ж вы в первом раунде были, снайперы хреновы. И бой снова останавливается по той же причине, что и до сих пор. 1-3.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Вильгельм |
Дата: Четверг, 19.11.2009, 17:59 | Сообщение # 190 |
Авантюрист (Adventurer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 549
Репутация: 422
Статус: Offline |
Слава храбрецам, которые осмеливаются любить, зная, что всему этому придёт конец. Слава безумцам, которые живут себе, как будто бы они бессмертны.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 19.11.2009, 18:08 | Сообщение # 191 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Phaezefour, Мастер гильдии vs askarmuk, Воин Опыт: 52360, Деньги: 6850 Расклад против Warden(Империя) (Phaezephour) 4 ---------изверг 41 лвл ----------- 1 5-советчик(9 lvl) доппельгангер-2 6--------изверг 41 лвл----------------3 Опыт на бой: 52360, золото на бой: 6850+50%=10275 с учетом бонуса лорда. Изверги:475*2*40=38000 Доппельгангер: 75+500=575 . Адский советчик получает 145+595+1045+1495+1945+2395+2845+3295=13760 опыта = 9 уровень. Сумма равна 38000+575+13760=52335<52360 Вещи: сфера холода – 1200, гравированный браслет – 3000, Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000, Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800, Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800, зелье лечения (100 ХП) - 300. Сумма:10100<10275. Советчик навыки: лидерство, лидерство, знание артефактов, знаменосец, знание сфер, выносливость, сила, броня, точность. Эликсир "Железная Кожа" и Эликсир Всевышнего (ХП 15%) пьет изверг 6------3. Зелье лечения и сферку холода Советчику в руки. Конец расклада против Империи. Расклад против Phaezefour (askarmuk) Опыт: 52360*1,16=60737, Деньги: 6850 Ассасин (13 лвл) --- Великий инквизитор (8 лвл) Архимаг (6 лвл) ---- Великий инквизитор (30 лвл) Ассасин (13 лвл) --- Великий инквизитор (8 лвл) Отряд: Архимаг 6 лвл - 150+650+1150+1650+2150=5750 2 асассина 13 лвл - 2*[(70+500)+10*1100]=23140 2 великих инквизитора 8 лвл - 2*[(80+475+950)+4*800]=9410 1 великий инквизитор 30 лвл - (80+475+950)+26*800=22305 Умения героя - 2 лидерства, защита +20, знамена, артефакты. Итого: 5750+23140+9410+22305=60605 Предметы: Знамя Быстроты (инициатива 10%) – 1000 Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000 Рунический Клинок (урон 25%) – 2000 Эликсир защиты +10 - 800 Эликсир на центрального инквизитора. Итого: 1000+3000+2000+800=6800 Это все. Тактика против askarmuk(Империя) (Phaezephour) В дальнейшем будет использовано сокращение: яд, мороз или яд+мороз – это ЯМ. Правило для извергов: Если цель атаки умрет ЯМ и она в раунде еще не сходила, то атакуется другая, которая не умрет от ЯМ сама, если таких нет, то они ожидают. Ход 1: допель переодевается в великого инквизитора, советник использует сферу холода, изверг 6-3 атакует инквиза 3, но если тот успел стать в блок, то центрального 2, а если и тот тоже успел, то все-таки 3-го, изверг 4-1 атакует инквиза 1, но если тот успел стать в блок, то центрального 2, а если и тот тоже успел, то все-таки 1-го, инквиз-допель 2 атакует того, кто: не умрет от ЯМ сам и находится не в блоке, а именно: кого может добить(учитывая ЯМ), если таких не нашлось, то того, у кого меньше хп. Ход 2 и далее: советчик заряжает болт в архимага, далее если советчик может кого-то добить, учитывая ЯМ, то по нему, а оба сатира(изверга) всегда: бьют того, кого могут добить, учитывая ЯМ, если никого не могут добить, то атакуют того, у кого меньше хп. Добить цель, учитывая ЯМ – это значит, что у цели меньше {урон атакующего +1}+{урон от висящего на ней ЯМ} хп, и больше {урон от висящего на ней ЯМ} хп, и она, конечно же, не в блоке. (подходит также для случаев {урон от висящего на ней ЯМ} хп = 0). Конец тактики! Тактика против Phaezephour (askarmuk) Приоритеты для ассасинов: - изверг 1-4 (небаффнутый), если у него хп<=113. Или если он ходит строго после этого ассасина на данном ходу и у него хп<=184. Но, если он умрет от яда (хп<=71 и висит яд), то не трогаем его, переходим ниже. Это условие будет где-то на 3-5 ходах. - неотравленный советник, если у него хп>18. - неотравленный изверг 1-4. - неотравленный изверг 3-6 (баффнутый). - отравленный изверг 1-4. - отравленный изверг 6-3. Если первый изверг в первом раунде начинал атаковать первыми боковых инквизиторов, то те бьют каждый извергов напротив. Инквизитор в центре делает так: блочится, выходит из блока, если отравлен (неважно, сколько хп у него еще осталось) или не отравлен и его хп<=150. Бьет изверга с меньшими хп. Но если тот умрет от яда (хп<=71 и есть яд), то бьет изверга с большими хп, потом допеля. Так же нужно поступить и в первом раунде, если инквизитор(-ы) обогнали обоих извергов. Если же первый изверг начинал атаковать первым центрального инка - то наоборот, тот сразу начинает бить небаффнутого изверга, а боковые блочатся до тех же условий, что и выше, только 150 хп надо заменить на 100 и бить надо изверга напротив. Если же тот умрет от яда, то бьем допеля. Это все. Поединок проходит на территории нежитей. Н-да, знамёна-то разные, посмотрим, кто кого обгонять будет. А уж вариативность тактик – это просто убиться об стенку. Первый раунд. Допель становится булавоносителем, сразу же за ним ходит советник и морозит всех имперцев. Тут же ёжится от холода (но обморожения не теряет) и травит арбалетчика нижний асс, вслед за ним тоже не теряет обморожения и тревит верхнего изверга второй ассасин. Толстый немедленно травится, не теряя яда, и травит своего визави. Блин, что-то все один другого травят, морозят, что за день сегодня такой… Мёрзнет и блочится центральный инквизитор, травит своего визави бафнутый изверг. Ходит допель – и тут сказывается промах в тактике легионера: велено дамажить тех, кто не в блоке или сам от яда не помрёт, а таких в наличии нет – тогда должен коцать того, у кого ХП меньше. А это значит тратить удар на одного из отравленных до смерти булавоносцев. Картинко этой ситуации прилагается. http://opicture.ru/upload/2009/11/19/04/1258638084324135.jpg Вот он так и делает, убивая натурального инквиза. Верхний булаводержатель мрёт от яда сам, потом мёрзнет архимаг, и с изумлением не находит себя в тактике на бой вовсе. Вздохнув, на автобое бьёт по всем кроме советника. http://opicture.ru/upload/2009/11/19/04/1258638084454992.jpg Тот немедленно травится и согласно тактике шпилит колдователя, уставив 3 ХП и мороз. Мёрзнет нижний асс и, не теряя мороза, травит нижнего изверга. А верхний асс хоть и мёрзнет, но таки скидывает обморожение и режет верхнего толстого демона, хотя мог бы и допеля убрать с арены. Далее тот самый допель, не имея других целей, коцает блоченного визави. Травится и не теряя яда бьёт того же булавоносца нижний демон, за ним следом не теряет отравления и бьёт ту же цель верхний – но оба не отравляют инквизитора. И тот, имея 233 ХП и мороз, мёрзнет и блочится, хотя имхо лучше б ударил, а то на следующий ход огрести и скопытиться мона. Мрёт от мороза архимаг. Верхний асс продолжает скальпировать верхнего толстяка, травится и теряет яд советник, однако добить он никого не может, поэтому по мудрёной тактике я так понял, что надо бить обмороженного асса, ибо у обоих акробатов ХП одинаково, но у верхнего мороза уже нет, а у последнего инквиза ХП больше. Вот он и вламывает аж сотню дамага имперцу с кинжалом, на что тот, поморозившись до 62 ХП, немедленно травит арбалетчика снова, обеспечив его улёт. Ходит допель – мажет по своему натуральному аналогу. http://opicture.ru/upload/2009/11/19/04/1258638084583560.jpg Травится и теряет яд нижний рогоносец из подземелья, зато отравляет наконец последнего бойца в первом ряду. Травится и тоже теряет яд верхний толстяк, но перед ним лишь инквиз, и тот до смерти затравлен, поэтому ждёт. Ожидаемо улетает убер-булаводержатель, и ждавший рогатушка валит своего визави. Мрёт от яда арбалетчик и морозится до 32 ХП, теряя оброможение, нижний асс – а он уже один на арене из всех имперцев остался. Перед ним трое неотравленных бойцов, травит верхнего изверга, тот в корчах от яда бьёт в ответ и попадает… 1-0. Второй раунд. Начало прежнее: допель становится инквизом (я за образец всегда самого здорового брал, как раз напротив стоит), советник морозит всех имперцев, нижний асс не теряя мороза немедленно травит этого шустряка с арбалетом, а верхний режет, но не травит изверга напротив. Ходит допель – у него выбор из двоих фланговых булавоносцев, я выбрал верхнего, в ответ нижний мёрзнет и лупит по башке своего визави. Верхний толстяк в ответ убивает своего визави. Мёрзнет и блочится центровой инквиз, хотя мог бы и убить допеля одним махом с полными ХП. Травит своего визави бафнутый демон, мёрзнет и бьёт по всем архимаг, травит верхнего рогоносца верхний же ассасин, шпилит мага на 84 дамага, оставив 1 ХП и обморожение, арбалетчик, нижний асс травит своего визави, верхний толстяк не отравляет убер-инка, а нижний… по тактике на ход должен добивать отравленного до смерти визави, ибо среднего инквиза убить не может, а по правилу должен бить того инкиза… Я решил не ломать голову и действовать по правилу, и демон удачно отравил булаводержца. Ходит допель – у него правил нету, приходится терять ход на отравленного нижнего инка. Травится и мёрзнет до 119 ХП последний натуральный инк, и хотя избавляется враз от яда и мороза, но не блочится снова, а бьёт верхнего рогача. Мрёт от мороза колдователь, мёрзнет и режет того же толстяка нижний асс, теряет отравление советник и шпилит неблоченного инка, оставив всего 26 ХП. Мёрзнет и добивает последние 20 ХП у арбалетчика верхний акробат, травится и убивает инка нижний изверг, травится и сносит своего визави верхний рогач. Бьёт по нижнему ассу допель, тот мёрзнет до 35 ХП и режет насмерть верхнего демона, снова огребает от допеля и улетает. Оба уцелевших легионера апаются. Занавес. 2-0. Третий раунд. Где-то я это уже видел… Допель становится инквизитором, а его командир морозит имперцев. Верхний асс травит советника а нижний небаффаного толстого демона. Допель бьёт нижнего инка (ну в прошлый раз же верхнего бил, для разнообразия), его визави блочится, верхний толстяк избавляется от яда и травит своего визави, который тут же и мрёт возле кассы, а нижний изверг супротивничка напротив себя и без отравления пришиб. Бьёт по всем архимаг, теряет мороз и травит верхнего демона нижний ассасин, шпилит колдователя советник, травит нижнего демона второй асс. Небаффаный изверг травит последнего инквиза, который теряет яд и мороз и блочится при 212 ХП. Нижний демон не травит инка, допель коцает, и мрёт от мороза архимаг. Ходит советник – шпилит блоченного инка с 71 ХП, хотя имхо того и так есть кому прибить, лучше б бутылёк выпил, а то 19 ХП осталось всего и отравление. Мажет по верхнему извергу асс напротив него. [IMG]http://opicture.ru/upload/2009/11/19/04/1258638084972383.jpg А второй асс попадает, отчего толстый сверху злится и сносит инка. Допель бьёт верхнего акробата, нижний изверг сносит своего визави, мрёт от яда советник, асс напоследок режет своего визави и тот немедленно добивает последнего имперца. 3-0. Четвёртый раунд. Ощущение дежавю полнейшее. Допель оборачивается булаводержателем, советник использует сферу, нижний асс скидывает мороз и травит стрелка, второй акробат травит своего визави. Далее блочится средний инквиз и не отравляет своего визави нижний изверг. Верхний демон врага перед собой травит, отчего тот и загибается не отходя от кассы (видимо, вредную для здоровья зарплату в ней выдают). Допелю лафа: добивает нижнего инка. Бьёт по всем архимаг, за что немедленно ловит болт советника, теряет мороз верхний ассасин и режет, но не травит бафнутого толстяка, зато его травит второй акробат. Лупит по своему аналогу по мозгам допель, теряет отравление и не отравляет инка нижний изверг, зато травит верхний демон, тот выходит из блока с 71 ХП и бьёт своего отравителя. Мрёт как всегда от мороза неженка-архимаг, советник шпилит верхнего асса, нижний гимнаст с ножиком травит своего визави а верхний ассасин – режет своего. Ждут нижний и верхний толстяки, мрёт от яда инк а допель промахивается по верхнему акробату. Ждавшие изверги попадают, но нижний не травит, а верхний добивает и так. Мрёт в корчах советник, асс напоследок режет верхнего рогоносца, тот немедленно травится и улетает, а допель доканывает живучего имперца. 4-0.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| vertus |
Дата: Пятница, 20.11.2009, 10:10 | Сообщение # 192 |
Лорд Альянса (Lord of the Alliance)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 609
Репутация: 211
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| vertus |
Дата: Пятница, 20.11.2009, 16:11 | Сообщение # 193 |
Лорд Альянса (Lord of the Alliance)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 609
Репутация: 211
Статус: Offline |
Расклад против нежитя. Опыт 94180, деньги 7350. Бонус моего Лорда даёт опыт 94180х1,16=109248. Архонт часовой Архонт Вассал Леса Архонт часовой Вассал 12-го ур. 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650=28650. Лукари 10-го 2х(95+475)+14х1335=19830, архонты 3х(75+505)+49х1190=60050, 19-го уровня фланговые и 20-го центровой. Итого 28650+19830+60050=108530<109248. Покупки: знамя ини за 2000, арты Гравированный браслет (броня 35%) за 3000 и кинжал Дьявола за 1500, эликсир брони командиру за 800.Итого 2000+3000+1500+800=7300<7350. Умения командира: знаменосец, лидерство, броня, сила, лидерство, точность, выносливость, неподкупность, защита от воды, земли, первый удар. Всё. -------------------- Расклад против легионера. Опыт 107540, деньги 7500. С бонусом моего Лорда опыт 107540х1,16=124746. Теург часовой Дриада кент-латник Теург часовой Дриада 12-го ур. 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115, часовые 10-го 2х(95+475+7х1335)=19830, теурги 19-го 2х(75+505+16х1240)=40840, кент 74-го 145+72х525=37945. Итого 26115+19830+40840+37945=124730<124746. Покупки: знамя брони за 2000, артефакты кинжал Дьявола за 1500 и Рог Всеведения (броня 25%) за 2000, эликсир ХП кенту за 800 и для дамы сфера жизни за 800 с зельем жизни за 400. Итого 2х2000+1500+2х800+400=7500. Умения командирши: знание артов, лидерство, броня, сила, лидерство, точность, выносливость, знаменосец, защита от воды, от земли, первый удар. Всё. -------------------- Расклад против клановца. Опыт 67280, деньги 5950. С моим Лордом опыт 67280х1,16=78044. Дриада шершень Владыка небес Владыка небес Дриада 12-го уровня 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115 лукарь 10-го 95+490+7х1300=9685, обе птички 19-го 415х2+1200х34=41630. Итого 26115+9685+41630=77430<78044. Умения командира: знание артефактов, знаменосец, лидерство, броня, лидерство, точность, сила, выносливость, защита от воды, земли, первый удар. Покупки: арты Гравированный браслет (броня 35%) за 3000 и кинжал Дьявола за 1500, знамя брони за 1000 и зелье жизни за 400. Итого 3000+1500+1000+400=5900<5950. Всё. -------------------- Расклад против имперца. Опыт 91650, деньги 10700. Бонус моего Лорда даёт 91650х1,16=106314 опыта. Часовой часовой Часовой Кент-латник Дриада часовой Дриада 12-го уровня 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115 Лукари 4х(95+475)+30х1335=42330. Кент 145+71х525=37420. Лукари сзади 10-го ур., спереди 11-го, кент 73-го. Итого 26115+42330+37420=105865<106314. Покупки: знамя ини 15% за 2000, артефакты корона Мъельнира (урон 35%) за 3000 и Рунический клинок (урон 25%) за 2000, эликсир ини дриаде за 800 и эликсир брони кенту тоже 800, также кенту эликсир ХП за 800, и напоследок, чтоб женщине руки занять, сферу жизни за 800 и зелье жизни за 400. Итого 2000х2+3000+4х800+400=10600<10700. Умения командира: знание артефактов, знаменосец, сила, броня, лидерство, лидерство, точность, выносливость, защита от земли, воды, первый удар. Всё.
Darth Wader uses Mac. Dark, dark side of power. Дабра гряде. Disciples II: Revenge of the Greenskins Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Пятница, 20.11.2009, 22:20 | Сообщение # 194 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
askarmuk, Воин vs ElderVamp, Мастер гильдии Опыт: 74530, Деньги: 10300 Расклад против Морса (askarmuk) askarmuk vs Морс, Опыт: 74530*1,16=86454, Деньги: 10300 Белый маг (7 лвл) --- Великий инквизитор (11 лвл) Архимаг (13 лвл) ---- Великий инквизитор (30 лвл) Белый маг (7 лвл) --- Великий инквизитор (11 лвл) Опыт: 2 белых мага 7 лвл - 2*[(75+550+1200)+3*2100]=16250 2 великих инквизитора 11 лвл - 2*[(80+475+950)+7*800]=14210 1 великий инквизитор 30 лвл - (80+475+950)+26*800=22305 Архимаг 13 лвл - 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650+4650=33300 умения: 2 лидерства, знамена, артефакты, защита от воды и земли, первый удар, защита +20, урон +25%, хп +20%, точность +20%, знание книг. Итого - 16250+14210+22305+33300=86065 Предметы: Знамя ини +15% (2000), Гравированный браслет (броня 35, 3000), Рог Всеведения (броня 25, 2000), Эликсир Железная кожа (броня 10, 800), Эликсир всевышнего (хп +15%, 800), Эликсир силы титана (атака +10%, 800), зелье лечения (+100 хп, 300), сфера Регенерации (75 хп отряду, 600). Эликсиры брони и хп - на архимага, эликсир атаки - на центрального инка 28 лвл. Итого - 2000+3000+2000+800+800+800+300+600=10300 Конец. Ты присылал расклад против Морса - а его заменил вампир с другим Лордом. Ты имеешь право переписать расклад. Каков твой выбор: оставишь прежний или будешь переписывать? - Не буду менять. askarmuk vs ElderVamp, Опыт: 74530, Деньги: 10300 (ElderVamp) Опыт: 74530 Золото: 10300х50%=15450 4__________________________1_Драколич (+9 лвл) 5_Верховный Вампир (10 лвл)__2_Рыцарь Смерти (8 лвл) 6__________________________3_Драколич (+1 лвл) Опыт: Верховный Вампир (75+500++1150+2300+16500) + 2 Драколича (2х(500+1100+2550)+33500) + + Рыцарь Смерти (165+665+1165+1665+2165+2665+3165=11655) Итого: (4025+16500)+(8300+33500)+11655=73980 Вещи: Книга Воздуха (защита от первой атаки воздухом) – 400; Знамя стойкости (броня 20%) - 4000; Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000; Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Эликсир Удачи (точность 10%) – 800; Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800; Эликсир мощи Титана (урон 10%) - 800; Целебная Мазь (200 ХП) – 600; Целебная Мазь (200 ХП) – 600. Итого: 400+4000+3000+2000+(800х5)+600+600=14600 Навыки лидера: тайное знание (книги), выносливость (20% ХП), лидерство, сила (25% урона), естественная броня (20%), лидерство, знаменосец. Пояснение: Эликсир "Железная Кожа", Эликсир Всевышнего, Эликсир Удачи, Эликсир мощи Титана пьёт дракоша 1-4. Эликсир Подвижности достаётся вампирюге. Вроде всё. Тактика против ElderVamp # 1 (askarmuk) Инквизитора бьют сначала драколича меньшего уровня, потом драколича большего уровня. Если не достают до второго драколича - бьют РС. Маги - всегда по всем. Архимаг в самом конце останется один - бороться со злом. Но он долго не устоит. Это все. тактика на бой с аскармук`ом (ElderVamp) 1 ход. Если Инквизиторы (И) И-2 и И-3 атакуют драколича 3-6, то РС в свой ход дарует ему зелье. Если И-1 и И-2 атакуют драколича 1-4, то РС смело атакует инквизитора И-1 (так же РС атакует И-1, если при атаке двумя инкизиторами из трёх драколича 3-6 до хода РС, кто либо из вражин промазал по драколичу 3-6). 2 ход. РС атакует центрального инквизитора. Остальные - по всем. 3 ход. РС лечит живого драколича, если живы оба, то - драколича 1-4. Остальные - по всем. 4 ход и далее. Если у лидера ещё есть зелья - отдаёт их сильнейшему дракону. Далее автобой. P.S.Остальное расписывать смысла нет. Там вариативность невелика. Ждать и защищаться инквизиторы не будут, значит драки сами со всем справятся, а лидер их поддержит. Поединок проходит на землях Легионов. Вроде бы по пачкам всё очевидно, но как соперники в тактиках постараются реализовать имеющиеся возможности – вопрос. Щас и увидим. Первый раунд. Первым ходит конечно резвый архимаг (ап на иню да знамя резвости – сила). Правда, чего в тактике про лечение не упомянуто – загадка… Ну да ладно, автору видней. В общем, мажет по накачанному стероидами червяку. Немедленно добавляют тому же длинному андеду убер-инк и нижний инквиз, а верхний булавоносец огрел всоего визави. Далее нижний Гэндальф шмаляет по всем, выбив из нижнего драка 63 ХП (осталось уже всего 65, а верхний БМ ещё не ходил, т.е. шансы недокормленного драка походить минимум один раз достаточно велики даже без бутылок всадника), и тут командир ордынцев решил не надеяться на хилость третьего колдователя имперцев, а подкормить нижнего сотоварища. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722042812803.jpg И как знал, как знал – тот самый бешаный электрик тут же вломил по его подопечным, правда как раз подкормленного-то и миновал. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722042943700.jpg Потом походил вомпер, попавший по всем и при этом сожравший столько, что и себе ХП восстановил, и всем остальным слегка поднял. Вслед за ним тоже метко дышит верхний драк, снося обоих фланговых колдователей, его меньший сородич тоже меток, и у фланговых инков уже мизерные ХП. Снова ахнул архимаг, причём по всем, добавляют верхний инк – по своему визави, средний валит наконец нижнего драка, а нижний инквиз коцает всадника. Далее по тактике рыцарь рубит убер-инка, за ним бьёт по всем вомпер, и архимаг остаётся один. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/125872204373887.jpg Огребает от последнего драка, бьёт по всем в ответ, рыцарь скармливает вторую мазь длинному сверху, бьёт вомпер, драк дышит на упорствующего имперца, тот снова по всем андедам, огребает от мечника, вомпера и драка, снова бьёт по всем электрошокером, снова огребает, снова бьёт, снеся наконец вомпера, и огребает уже от двоих, вот бы ему и полечиться, но по тактике не велено. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722043212911.jpg И он снова бьёт, огребает, бьёт – и последний удар меча заканчивает этот раунд. 0-1. Второй раунд. Архимаг бьёт по всем, убер-инк по нижнему драку, верхний булаводержатель по своему визави, а нижний промахивается. А я говорил: если в детстве кушал кашу плохо – нефик с железяками баловаться. Нижний и за ним верхний белые маги попадают по всем, после чего всадник мажет оксолином то, что осталось от нижней свинки – одни косточки – вздыхая: «Эх, что грипп с тобой сделал… всё сало попортилось…». У скелета свинки сразу ХП подымается до 332, и она на глазах веселеет. Мажет по имперскому командиру дряхлый и немощный кровосос. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722043474969.jpg Угу, дряхлый, немощный, а здоровьечко-то и себе аж на 218 поправил, и остальным малость поднял. «Старый конь борозды…» (с), как говорится. Потом не мажет нижний червяк, и оба фланговых электрика улетают, а верхний драк оставляет еле живыми тоже фланговых имперцев, но уже спереди. Снова лупит по всем командир с посохом, а нижний и средний инки валят недокормленного драколича. Верхний булавоносец бьёт своего визави, рыцарь бьёт своего, а вампирюга мажет по своим визави, по обоим. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722043606410.jpg Зато не мажет убер-драк, и командир имперцев опять остался один… Где-то я это уже видел… В общем, дальше никто не мазал, и ходили строго маг-рыцарь-вомпер-драк, единственное, что я таки попробовал лечить мага после сноса вомпера… даже драка не завалил – одного удара не хватило. Вот если б у имперца тоже мази были вместо сферы и бутылки – другое дело, мона было б попробовать, а так… 0-2. Третий раунд. Архимаг метко по всем, убер-инк по нижнему драку, верхний инк по верхнему, и всадник мажет солидолом самого покоцанного андеда, а вомпер мажет по верхнему альбиносу. Именно он и бьёт в ответ по всем, второй фланговый колдователь тоже меток. Отвечают также фланговые: нижний драк сносит нижнего БМ, угостив заодно и всех прочих врагов, верхний аналогично с верхним БМ. Снова бьёт архимаг, минуя убер-драка. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722100566803.jpg Бьёт по своим физави верхний и нижний инки, убер-инквиз довыколачивает 33 ХП из нижнего червяка, всадник тут же ему мстит мечом по тыкве, вомпер мажет по убер-инку, но доедает фланговых булавоносцев. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722100710767.jpg Зато убер-драк не мажет, и командир с посохом снова остаётся один… Вдобавок он ещё и мажет по кровососу, потом всадник подкармливает длинного, серия ударов, и на арене как обычно остаются два андеда… 0-3. Четвёртый раунд. Главный электрик по всем, убер-инк с нижним однополчанином бьют нижнего драка, верхний инк – верхнего, рыцарь подкармливает мазью нижнего андеда, бьёт по всем верхний БМ, вомпер тоже не мажет, обжираясь до отвала, что аж соседям отсыпал для поправки здоровьечка. Опять лупит по всем нижний БМ, а его визави промахивается по верхнему инквизитору. Зато второй длинный не промахивается. Архимаг снова по всем, нижний инк коцает своего визави (15 ХП оставил), убер-булаводержатель добивает ту же цель, верхний инк коцает своего драка, а потом вомпер умудряется опередить своего командира, причём не мажет, снося нижнего инка. Потом всадник добивает своего визави, а уцелевший драк своего, и в который раз командир имперцев осиротел. Удар по всем, мазь драку, укус, дыхание, промах по драку, удар меча, укус, дыхание… в общем, опять всадник и убер-драколич остаются на арене одни. 0-4.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| BeerMaker |
Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 19:59 | Сообщение # 195 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 385
Статус: Offline |
|
| |
|
|
|