| Турнир № 2 |
| FairYng |
Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 20:59 | Сообщение # 196 |
Книгочей-следопыт (Bookworm-pathfinder)
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 542
Репутация: 539
Статус: Offline |
BanditO (ГК, Л-МГ) vs askarmuk,(И, Л-В) Опыт: 46720, Деньги: 7300 Против Вардена (BanditO) Попробуем чтонибудь новенькое!!!Снежны люди фпиррррёт!!!! BanditO vs Warden, Опыт: 46720, Деньги: 7300 Бонус моего Лорда даёт деньгу 7300 х 1.5 = 10950. 4 1 Йети 27лвл 5 хранитель знаний (7лвл) 2 архидруид 6 3 Йети 26 лвл Хранитель знаний 175+725+1275+1825+2375+2925=9300 7-й уровень. йети (51х700=35700), архидруид 95+325+850=1270 Имеем: 9300+35700+1270=46270. Умения командира: знаменосец, лидерство, знание артефактов, лидерство, естественная броня, сила +25% урона. Покупки: Знамя войны (урон 20%) - 4000; Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000; Рунический Клинок (урон 25%) – 2000; Сфера Холода (30 урона по отряду обморожением) - 1200; Целебная мазь 200НР - 600; Вещи:4000+2000+3000+1200+600=10800 Конец. Расклад против Бандито (askarmuk) BanditO vs askarmuk, Опыт: 46720*1,16=54195, Деньги: 7300 Ассасин (11 лвл) --- Ассасин (3 лвл) Архмаг (13 лвл) ---- Ассасин (3 лвл) Ассасин (11 лвл) --- Ассасин (3 лвл) Отряд: Архимаг - 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650+4650=33300 2 асассина 11 лвл - 2*[(70+500)+8*1100]=18740 3 асассина 3 лвл - 3*(70+500)=1710 Итого: 33300+18740+1710=53750 Умения архмага - 2 лидерства, знамена, артефакты, защита от воды и земли, первый удар, защита +20, урон +25%, хп +20%, точность +20%, знание книг. Предметы: Кинжал Дьявола (высасывание жизни) - 1500 Знамя защиты +15 - 2000 Гравированный браслет (броня 35) - 3000 Эликсир "Железная кожа" - 800 Итого: 1500+2000+3000+800=7300 Эликсир на архимага. Конец. Тактика против Бандито (askarmuk) Действия передних асассинов на первом ходу: первый ходящий из них должен попасть в ученого. Отравится тот или нет - не важно. Если же первый промазал, то пусть следующий пытается исправить и так до тех пор, пока по ученому не попадет ровно один передний асассин. После успеха следующий асассин атакует друидку по тому же принципу (т е по друидке должен попать только один из них). Если есть еще и третий непоходивший, то он делает так: - если архимаг уже ходил и промазал по друидке, то пусть атакует ее. - если архимаг уже ходил, промазал по ученому и попал по друидке, то пусть атакует ученого. - последнее условие выполняется, если архимаг попал и по ученому, и по друидке или если архимаг еще не ходил. Если есть неотравленый йети, то пусть последний асассин атакует именно этого йети. Если же оба неотравленны или наоборот - оба отравлены - то пусть атакует того, кого усилила друидка. Но если она ждет или усилила ученого - то атакует йети 27 лвл. Действия задних асассинов на первом ходу: первый атакует того йети, которого усилила друидка. Но если она ждет или усиливала ученого - то йети 27 лвл. Если первый попал по цели и отравил, то второй атакует другого йети, но если же первый не сумел это сделать (вообще не попал, или попал, но не отравил) то пусть второй исправляет коллегу. Действия всех асассинов на втором и далее ходах: держим обоих йети отравленными, преимущество отдаем тому, которого усиливала друидка. Если же никто из йети не усилен, либо усилены оба - то отдаем предпочтение в отравлении йети 27 лвл, потом переключаемся на второго. Как только оба йети будут отравлены - атакуем того, у которого больший урон. Если с какого-то йети отравление снялось - отравляем его снова, опять по тем же приоритетам, что и в начале. Действия архимага: всегда по всем. Это все. (BanditO)Моя тактика - автобой! Конец моей тактики! Поединок проходит на территории нежитей. Тактику клановца я бы идеальной не назвал, имхо использовать зелья не помешало б… Ну да ладно, «будём посмотреть» (с), как оно сложится. Также заранее предупреждаю, что держать на автобое гномов не буду, а стану играться кнопочкой для ловли скринов. Первый раунд. На автобое гномка баффит самого толстого бойца, отчего его урон взлетает до 218. А ведь оба сасквича гарантированно походят, даже есть вся пачка имперцев вломит по одному из них, что означает немедленный снос всех акробатов. Ну-ну… Передний снизу асс травит сказочника, центровой – мажет по гномке. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/12589022245526.jpg А потом наконец шевелится резвый архимаг – метко бьёт по всем, отчего у командира гномов становится ровно 20 ХП. Далее третий неапанный ассасин закалывает напрочь низкорослую женщину, а верхний сзади акробат травит йетя напротив себя. После чего нижний раскачанный гимнаст тоже травит своего визави. В ответ тот бигфут немедленно дышит по всем, а второй добивает пятерых имперцев, причём яд у обоих не снялся. Травится насмерть дудочник, и архимаг снова бьёт по обоим толстым клановцам, но попадает только в верхнего. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/1258902224138765.jpg От радости, что не огрёб, нижний тут же дышит на имперца, за ним верхний, архимаг бьёт в ответ, причём по обоим, опять огребает от нижнего, а верхний сасквич имел 63 ХП и улетает к Вотану. Последние 102 ХП из нижнего колдун вытряс одним ударом, даже яд не понадобился. 0-1. Второй раунд. Гномка опять поит верхнего йетя, а нижний спереди асс режет, но не травит хранителя знаний. Верхний неапанный акробат травит женщину, а центровой, так как резвый электрик ещё не ходил, травит скозачника. Задний снизу гимнаст травит бафнутого толстяка, и наконец бьёт по всем архимаг, сразу сделав просеку в центре клановцев. Вдогонку верхний убер-асс травит нижнего йетя, и наконец клановцы принимаются мстить: сперва не теряя отравления сносит первый ряд имперцев верхний. И далее выносит ещё пару гимнастов нижний. В ответ архимаг умудряется опять промазать по нижнему гиганту. Колдун отвечает по обоим, улетает верхний толстяк, травится и дышит нижний, но снова огребает столько что унести не хватило силёнок. 0-2. Третий раунд. Где-то я это уже видел… Гномка баффит самого толстого, а нижний асс режет сказочника. Потом центровой акробат травит женщину, а второй снизу усиленного йетя. Бьёт по всем архимаг, отчего крякает и улетает гномка, а третий неапанный гимнаст согласно тактике дорезает сказочника, после чего верхний убер-асс мажет по второму йетю. Именно он и дышит в ответ первым, а от второго глотка морозной свежести пятеро имперцев улетают. Красивая картинка. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/1258902224537310.jpg Причём оба снежных человека не мазали, а верхний ещё и от яда не избавился. И далее продолжают выяснять отношения только масс-дамагеры: бьёт по обоим архимаг, травится и дышит в ответ верхний толстяк, за ним второй, огребают в ответ оба, потом нижний дышит перед верхним, снова оба огребают, причём верхний с его 6 ХП сразу скопытился, после чего нижний ещё дважды вздохнул горестно и тоже полетел вдогонку. 0-3. Четвёртый раунд. Начало ожидаемое: женщина, не мудрствуя лукаво, поит своим энергетиком самого толстого попутчика, нижний спереди ассасин (да что ж такое?! Вечно он первее прочих ходил!) травит гномьего командира, а центровой женщину. Далее задний сверху акробат травит своего визави и наконец ходит имперский колдун и попадает по всем, снося гномку. А третий неапанный асс согласно тактике дорезает дедулю с трубой, хотя у того и так 17 ХП с отравлением… Видимо, это чтобы старичок не мучался. А второй убер снизу отравил своего визави, отчего тот немедленно в корчах дыхнул по всем, а верхний добавил, тоже по всем. Результат ожидаем. Причём у верхнего йетя отравление снялось. Колдун бьёт и мажет, как раз по неотравленному. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/1258902224799460.jpg Нижний сасквич тоже избавляется от яда и дышит в ответ, за ним верхний – и архимаг снова мажет, на этот раз по нижнему толстяку. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/1258902224930675.jpg Н-да, чё-то расслабился он в конце. Огребает от верхнего с нижним, бьёт обоих сам, снова огребает, теперь наоборот от нижнего с верхним, снова бьёт и выносит нижнего, огребает напоследок от верхнего и выносит его тоже. 0-4.
"Эльфы не люди, и понимают всё не как люди" © М. Успенский
Вот с работы выгонят - книжку напишу © Альба
Всё было настолько плохо, что в помощи нуждалась даже помощь.©
Nevendaar FM - DJ FairYng
|
| |
|
| |
| PhoenixRime |
Дата: Вторник, 08.12.2009, 06:03 | Сообщение # 197 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 115
Репутация: 101
Статус: Offline |
Денисик (Лорд Воин) vs Phaezefour (Лорд Мастер Гильдии) Опыт: 107540; Золото: 7500. Денисик (Лорд Воин) Расклад Опыт: 107540х1,16=124746; Золото: 7500. 4. Теург (19 ур) ____ 1. Часовой (10 ур) 5. Дриада (12 ур) ___ 2. Кентавр Латник (74 ур) 6. Теург (19 ур) ____ 3. Часовой (10 ур) Дриада: 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115; Часовые: 2х(95+475+7х1335)=19830; Теурги: 2х(75+505+16х1240)=40840; Кентавр Латник: 145+72х525=37945. Итого: 26115+19830+40840+37945=124730<124746. Умения Дриады: 2 лидерства, знание артефактов, естественная броня, сила, точность, выносливость, знаменосец, защита от земли, первый удар. Предметы: Знамя Неуязвимости (15% брони) - 2000, Кинжал Дьявола (высасывание жизни) - 1500, Рог Всеведения (25% брони) - 2000, Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800 (КЛ), Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800, Эликсир Жизни (оживление убитого) – 400. Итого: 2000+1500+2000+800+800+400=7500. Тактика Первая стрела в ониксушку, если мороза нет – то и вторая, иначе, вторая в модеуса. Все маги бьют, целясь в модеуса, а теурги при этом герцога с табуреткой раздевают. Кент шпилит только толстушку со шшупальцами. Третья стрела в того, у кого ХП меньше и мороза нет, четвёртая в тиаматину. Дриада и теурги, все кто живой, лупят по врагам нещадно. Если дриада с кентом осталась против одной тиамат, то при наличии у командирши ХП больше 81 и у кента больше 400 ждёт, а потом, если тиаматина била, а не ждала, оживляет зельем любого лукаря, если же тиаматина тоже ждала – бьётся остервенело насмерть. P.S: Помоги нам Галлеан надавать демонам по рогам так, чтобы из своих разломов больше не вылазили. Вовсе. Phaezefour (Лорд Мастер Гильдии) - Я ваш новый повелитель! - эхом пронеслось над адскими безднами и выжжеными просторами, пробирая до костей всех местных адских тварей, ведьм и демонологов. В скором времени нам предстоит бой с эльфами, выбравшимися из лесу на опушку. Поэтому со мной пойдут (полетят, поползут): Расклад Опыт: 107540; Золото: 7500x1.5=11250. 4. Модеус (8 ур) 1. Герцог (9 ур) 5. 2. Ониксовая Горгулья (9 ур) 6. 3. Тиамат (16 ур) Герцог: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650= 15200; Тиамат: 6500+11x5000=61500; Ониксовая Горгулья: 2050+6x2500=17050; Модеус : 4150+3x3100=13450; Итого: 15200+61500+17050+13450=107200<107540 Умения Герцога: 2 лидерства, знаменосец, естественная броня, выносливость, сила, точность. Предметы: Знамя Стойкости (20% брони) - 4000, Клинок Тварей (снижение уровня) - 2000, Рог Всеведения (25% брони) - 2000, Эликсир Удачи (10% точности) - 800, Эликсир Железной Кожи (10% брони) - 800, Эликсир Мощи Титана (10% урона) - 800, Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800. Итого: 4000+2000+2000+800+800+800+800=11200<11250 Тактика Разветвляется на две, в зависимости от случаев, происходящих в первом раунде: 1) До хода гаргульи дриада и часовой(часовые) зарядили в модеуса и обое(или хотя бы двое, или хотя бы один часовой и его мороз) были точны. Тогда тактика выглядит так: Ход 1: Оникс гарга атакует часового на позиции 3, герцог – часового напротив, модеус – по всем(нажимая на любого часового), тиаматище ждет, а потом пытается достать своими щупальцами из-под земли каждую эльфийскую душонку. Ход 2 и далее: Приоритеты атаки гаргульи: тиург, которого можно добить, тиург, у которого меньше хп, другой тиург, дриада, кентавр. Если у тиургов одинаковое кол-во хп, то атакуется верхний тиург-4. Приоритеты герцога: часовой напротив, все остальные. Тиаматина всегда прежде всего ждет, а потом не спеша продолжает терзать эльфов. 2) Во всех отличных остальных случаях: Приоритеты атак: Оникс гарга всегда атакует с воздуха по приоритету: тиурга, которого может добить, дриадку, кентавра. Герцог набегает на кентавра и, вспомнив свое рыцарское прошлое, пытается его оседлать, после чего нагло точит о его броню свой длиннющий меч. Модеус – жарит по всем (нажимая на любого часового). Тиаматор всегда ждет, а потом внезапно атакует из-под земли. __________________________________________________ Начало битвы __________________________________________________ В центре армии эльфов кентавр ветеран: ) На левом фланге у легионов перед боем поправляет крылышки щупальцами прекрасная Тиамат... Кто же победит? __________________________________________________ Первый раунд __________________________________________________ Перыми нападают эльфы. Разряженным воздухом бой начинает дриада, досталось всем. Верхний часовой пускает в сердце гаргулии ледяную стрелу, вызывая обморожение. Так же с модеусом поступает его собрат. За него в ярости мстит каменное создание, лишая часового половины здоровья. Честь отомстить за гаргулию выпадает герцогу ада с клинком Тварей в руках. Верхний часовой так же лишается половины здоровья, и теряет уровень. Далее по очереди атакуют Теурги и оставляют без брони армию легионов. Модеусу так и не суждено было походить. Радуясь этому событию Кентавр с разбегу врезается в Тиамат, нанося максимум повреждений. Злоба ее не знает границ - сила армия эльфов слабеет, а лучники растворяются в золоте. В ответ с точностью атакует дриада, гаруглия в адском пламени разлетается на кусочки оникса. Герцог ада царапает латника и лишает его одного из бесчисленных уровней. Две атаки теургов, и ему больше никогда не повторить этот подвиг. Атака кентвара и Тиамат теряет всего 200 жизней. Видимо сказались последствия дьявольского клинка. Тиамат от ранений впадает в бешенство разрывая щупальцами обоих Теургов. Атака дриады и толстого демона насквозь пронзает пикой кентвар в латах. 1:0 __________________________________________________ Второй раунд ___________________________________________________ Копирует первый, разве что дриада ходила после часовых. Эльфы снова в ударе. 2:0. __________________________________________________ Третий раунд ___________________________________________________ Надают легионы. Поединок проходит один в один с предыдущими, до того момента как на втором ходу Герцог перехыватывает инициативу у второго Теурга и успевает перед смертью еще раз ранить Кентавра и понизить его уровень. На результат битвы абсолютно не влияет, в конце кентвар неизменно жарит тиаматный шашлык... 3:0 __________________________________________________ Четвертый раунд ________________________________________________ Тут с гаргулии в первом раунде снимается обморожение и она успевает во втором раунде убить одного Теурга. Второму теургу не хватает сил, чтобы убить герцога ада и он переживает свою соседку. Его последней молнией отправляет к Бетрезену дриада. Это разгром легионов. 4:0 Вместо заключения: после четырех боев я еще несколько раз проводит поединок. Легионам удалось единожды вырвать победу. Там гаргулию не обморозили оба часовых и эльфов постоянно преследовали промахи. Но это как я понял редчайшее исключение, чем правило... Финальный счет: 4 : 0
Сообщение отредактировал PhoenixRime - Вторник, 08.12.2009, 06:20
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 08.12.2009, 11:58 | Сообщение # 198 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| ElderVamp |
Дата: Четверг, 10.12.2009, 13:49 | Сообщение # 199 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 182
Репутация: 66
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 10.12.2009, 22:12 | Сообщение # 200 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Predator, Воин vs ElderVamp, Мастер гильдии Опыт: 81470, Деньги: 6750 Расклад против Морс (Predator) Опыт: 81470*1.16=94505; Золото: 6750. 4. Отшельник (36 ур)_____________________1. Архидруид 5. Хранитель знаний (10 ур) пьет все зелья __2. Архидруид 6. Отшельник (36 ур)_____________________3. Архидруид Затраченный опыт: Хранитель Знаний-175+725+1275+1825+2375+2925+3475+4025+4575=21375; Архидруид - 95+325+850=1270*3=3810; Отшельник – 130+600+1500=2230 Аппы Отшельников – (2230*2) + (64*1000)=68460; Итого: 21375+3810+68460= 93645<94505. Умения Хранителя знаний: Посохи и свитки, Знание артефактов, Знаменосец, Естественная броня+20%, Лидерство, Сила+25%,Лидерство, Выносливость 20%, Неподкупность, Защита от воды. Предметы: Знамя Неуязвимости (броня 15%) – 2000, Гравированный браслет (броня 35%) – 3000, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800, Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800, зелье восстановления (50 ХП) – 150 Итого: 2000+3000+1600+150=6750=6750. Конец Ты присылал расклад против Морса - а его заменил вампир с другим Лордом. Ты имеешь право переписать расклад. Каков твой выбор: оставишь прежний или будешь переписывать? - Оставляю прежний Predator vs Морс, Опыт: 81470, Деньги: 6750, (ElderVamp) Опыт: 81470 Золото: 6750х50%=10125 4__Смерть (+9 апов)____1_ Смерть (+9 апов) 5_Смерть (+9 апов)_______2_ Рыцарь Смерти (13 лвл) 6__ Смерть (+9 апов)___3_ Смерть (+9 апов) Опыт: Смерти (5х(75+500+900+900х9)=47875) + Рыцарь Смерти (0+165+665+1165+1665+2165+2665+3165+3665+4165+4665+4665+4665=33480) Итого: (47875)+33480=81355 Вещи: Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000; Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000. Рунический Клинок (урон 25%) – 2000; Сфера Регенерации (75ХП отряду) - 600, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800; Итого: 2000+2000+3000+(800х3)+600=10000 Элексир подвижности - Смерти, всевышнего и железная кожа - лидеру. Навыки лидера: лидерство, знание артефактов естественная броня (20%), лидерство, тайные науки (сферы), сила (25% урона), выносливость (20% ХП), точность (20%меткости), защита от воды, защита от земли, первый удар знаменосец. Которой из смертей эликсир-то скормить? – хотя… тут без разницы, которой, но всё-таки? - пусть будет центральная сзади. ТАКТИКА против Морс (Predator) Вот и наступила пора сражения гномов с мертвяками! То что будут на поле сражения безтелесные твари король гномов знал пратически наверняка и поэтому: - На этот бой отправляется хранитель знаний. сказал правиль. - Возьми кого считаешь нужным. - Благодарю. Возму девчонок трех и двух своих писарчуков. Будут летопись вести палочками по снегу... Архидруидка которая ходит первая кастует отшельника, которая ходит второй кастует второго отшельника, которая ходит третьей кастует Батю. Отшельники все по всем. Батя также. Если дело дошло до второго хода то автобой. Predator vs ElderVamp. тактика (ElderVamp) Тактика: Все смерти атакуют одного из апнутых отшельников, если такового нет, то любого из отшельников. Рыцарь выносит центральную бапку (друидку). На второй ход выжившие смерти выносят выжившего отшельника. Рыцарь на автобое. А я то наивный и вправду ожидал от гномов "умного" расклада. Увы. Поединок проходит на территории имперцев. Потому что в предыдущем победа досталась Альянсу, но за мной должок – ошибся однажды с землёй. Вот и возвращу, пользуясь случаем. А что гном грозился на форуме выставить не отшельников – ну коварный попался, что уж теперь. «Будем посмотреть» (с), что из этого получится. Первый раунд. Раньше всех действует всадник (а то ж – иня 86, он ещё эликсир щедро отжалел), его урон 325, и средняя гномка крякнув, испаряется. Нижняя зато поит ближайшего дедушку с тростью, а верхняя – второго отшельника. И апнутая на иню смерть травит верхнего отшельника. Верхняя спереди смерть тоже травит ту же цель, а нижняя сзади не травит, просто попала. Вторая спереди травит, вторая сзади нет. И остался дедуля-колдователь с 34 ХП и ядом на 95. Ходит в ответ нижний убер-дед, и все смерти улетают. http://opicture.ru/upload/2009/12/10/02/1260446331338405.jpg Второй нелюдим травится и мрёт, дудочник снимает с рыцаря защиту от своей стихии. В ответ мечник выносит верхнюю гномку, а нижняя кастует сказочника. Дедушка вразумляет андедушку, вломив 210 дамага и поубавив прыткости. http://opicture.ru/upload/2009/12/10/02/1260446331470190.jpg Музыкант-духовик из ансамбля местной самодеятельности не отстаёт, убавив нежитю ХП ещё на 134, а последняя гномка, воспользовавшись замедлением всадника, блочится. Но это уже неважно, ибо убер снизу спокойно обгоняет всадника и не мажет. Тот лишь захрипел… 1-0. Второй раунд. Начало похожее: центровая гномка улетает благодаря всаднику, нижняя снегурка баффит своего убера, верхняя – своего деда Мороза. Напичканная стероидами смерть опять резвее всех, но верхнего дедулю не отравляет. Зато травят его верхняя сзади и нижняя спереди смерти, и вторые задняя и передняя – опять не травят. Но и не мажут, что уже хорошо – дедушка мрёт не отходя от кассы. Далее всё как и прежде: нижний убер сносит всех иммунных андедом и снимает защиту от воды у всадника, потом второй дед тоже снимает вторую защиту от стихии, мечник сносит верхнюю гномку, а нижняя баффит дударя. Мало того, и иню рыцарю отшельник опять понижает (видимо, сказывается малое число целей) ! – Ну, дальше андедам совсем кисло: последняя гномка опять блочится, а рыцарь благодаря знамени на броньку у гномов её не сносит. http://opicture.ru/upload/2009/12/10/02/1260446331734335.jpg И нижний дедушка опять выносит с арены костлявенького одним махом. 2-0. Третий раунд. Опять огребает мечом первой из всех гномка посередине. Потом очерёдность меняется: верхняя архидруидка поит дедка у себя за спиной, а нижняя – у себя. Передняя сверху смерть травит нижнего отшельника, задняя в центре тоже травит, а вторая передняя не травит, но тоже попала. Задняя снизу травит, но тут верхний целёхонький дедок умудряется обогнать ещё не ходившую заднюю сверху костяшку, и спасает от грозящей погибели собрата. Все смерти разом улетают, а нижний дедок травится до 88 ХП, и понижает иню всаднику. Сказочник снимает у командира нежитей вторую защиту, а гномки, радуясь случаю, спокойно усиливают (нижняя) своего командира и исцеляют (верхняя) отравленного. После чего верхний дедок вламывает мечнику, тот выносит вторую гномку и напоследок огребает от дедка с нижнего фланга. 3-0. Четвёртый раунд. Опять меч лишает жизни среднюю гномку. Верхняя поит верхнего, нижняя нижнего. Резвая смерть попадает по верхнему дедку, но не травит, нижняя сзади аналогично не травит, и третья сзади опять не травит, а вот передняя снизу наконец травит, и вторая спереди тоже травит, отчего дедуля остаётся помирать в муках при 34 ХП. Нижний убер выносит всех серпоносцев, снимая защиту со всадника, верхний старичок улетает, центровой дед тоже снимает защиту с водителя кобылы. Верхняя гномку улетает, словив по башке мечом, нижняя баффит сказочника, и оба дедка по очереди бьют рыцаря, но прыть ему поубавить не удаётся. И потому он перед отбытием к Маме успевает прикончить третью гномку. Потом ходит нижний дедок, и не мажет. Занавес. 4-0.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| askarmuk |
Дата: Суббота, 12.12.2009, 13:12 | Сообщение # 201 |
Старейшина Совета (Elder of the Council)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline |
Денисик (Воин) 0-4 BanditO (Гильдиец) Опыт 67280 Золото 5950 Денисик (Воин) Раклад Расклад против клановца. Опыт 67280, деньги 5950. С моим Лордом опыт 67280х1,16=78044. Дриада шершень Владыка небес Владыка небес Дриада 12-го уровня 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115 лукарь 10-го 95+490+7х1300=9685, обе птички 19-го 415х2+1200х34=41630. Итого 26115+9685+41630=77430<78044. Умения командира: знание артефактов, знаменосец, лидерство, броня, лидерство, точность, сила, выносливость, защита от воды, земли, первый удар. Покупки: арты Гравированный браслет (броня 35%) за 3000 и кинжал Дьявола за 1500, знамя брони за 1000 и зелье жизни за 400. Итого 3000+1500+1000+400=5900<5950. Всё. Тактика Дриада бьёт по всем, шершень пуляет в переднего дедушку, если к ходу центрального владыки тот дедуля огрёб воздухом и отравлен, а инженер его не лечил – то клюёт тоже верхнего клановца, иначе гномку перед собой. Второй птиц мочит свою визави. На следующий ход многое зависит от того, понижена у моих иня или нет и у кого, ну и меткости дриады, естественно; дриада опять по всем, птицы сносят первый ряд и принимаются клевать второй, причём бьют нижнего дедка, если тот в блоке – то средний владыка клюёт верхнего дедка. Третьего хода не будет… BanditO (Гильдиец) Раклад Бонус моего Лорда даёт деньгу 5950 х 1.5 = 8925. 4 отшельник (23лвл) 1 отшельник (15лвл) 5 инженер (7лвл) 2 архидруид 6 отшельник (23лвл) 3 архидруид Инженер 175+675+1175+1675+2175+2675=8550 7-й уровень. отшельники (49х1000+3х(130+600+1500))=55690. архидруид 2х(95+325+850)=2540 Имеем: 8550+55690+2540=66780. Умения командира: знаменосец, лидерство, знание артефактов, лидерство, естественная броня, сила +25% урона. Покупки: Знамя Неуязвимости (броня 15%) – 2000, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Рог Всеведенья (броня 25%) - 2000; Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; зелье 100hp за 300 золота. Итого 2000+800+800+2000+3000+300=8900. элексир брони пьет отшельник на 6 месте, элексир здоровья пьет отшельник 4 место. Зелье в руку артефакты и знамена на шею! Конец. Тактика Архидруидки кастуют на двух задних отшельников.Инженер стреляет только по дриаде.Остальные - автобой.Все. Раунды Эльфы и гномы на поле боя. Друиды усиливают отшельников, между ними влезает дриада, промахиваясь по инженеру и отшельнику позади: Шершень отравляет дедка спереди, поэтому одна птичка валит друидку, вторая - этого же дедка: Впереди остается только один друид и у дриады есть шанс убить его первой на втором ходу (ее инициатива 67 против 70 у друида). Инженер стреляет по дриаде, а за ним атакуют два отшельника сзади, и у одного грифона снижается инициатива. Новый ход - друид усиляет инженера (не успела дриада), дриада все же атакует, попутно немного восстановив хп и убивая-таки друида. Ходит грифон, тот, у которого не снижена инициатива, промахивается, инженер - по дриаде и два отшельника заканчивают бой. Отшельники - сила. 0-1 Бой второй. Пропускаем первый ход, в котором умирают отшельник, друид и шершень, и смотрим на второй. У эльфов был бы шанс убить еще одного заднего отшельника, если BanditO споил эликсирами только одного из них. Но он отдал по одному эликсиру каждому, поэтому шансы резко уходят вниз (отшельники пока ни разу не промазали). Тем более, на первом ходу у дриады снижается инициатива, и грифонам приходится убивать друида, чтобы потом расклевать малорослика. Инженер убивает дриаду, а выживший гном на пару с коллегой - двух птичек: 0-2 В третьем бою шершень умудрился опередить дриаду (инициатива 60 против 67 у нее), что к счастью никак не сказалось на его точности (а то бывает всякое :) ). Зато дриада все еще промахивается: а это дополнительная работа для грифонов. Далее, ни грифоны, ни инженер не мажут, а после хода отшельников сразу у двух участников эльфийского триплета снижается инициатива. Один из грифонов таки заклевывает друида, а потом два отшельника показывают всем, что всякое сопротивление бесполезно. 0-3 Четвертый бой, дриада - только один промах по инженеру, шершень, грифон убивает друида, но отшельники снова понижают инициативу двум эльфам. Если в прошлом бою это были грифон и дриада, то теперь это другой грифон - и снова дриада: Ее убивает инженер, последний грифон добивает друида, а потом снова следует точная атака отшельников. Как обычно, она и была последней. Бой прошел на тех же парах, что и предыдущий. 0-4
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Суббота, 12.12.2009, 13:47
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 17.12.2009, 12:45 | Сообщение # 202 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
PhoenixRime, Воин vs askarmuk, Воин Опыт: 72670, Деньги: 9100 Расклад против PhoenixRime (askarmuk) "Нам предстоит самый сложный бой" - сказал архимаг - "Мы уже в самом пекле, а в нем легионы хуже нежити, опаснее эльфов и даже сильнее гномов. Я не знаю, что мы увидим, перейдя проклятые врата, но будьте настороже и не дайте противнику обмануть нас." С этими словами единственный маг из шести храбрецов, пожелавших узреть тайны Бесрезена, начал зазывным голосом читать заклинания перед вратами, ведущими дальше в пекло. Ото врат несло просто адской жарой и никто из имперцев не ждал от нее ничего хорошего. Каждый знал на что шел - и каждый был готов к худшему. Ассасин (18 лвл) --- Великий инквизитор (13 лвл) Архимаг (6 лвл) ---- Великий инквизитор (35 лвл) Ассасин (18 лвл) --- Великий инквизитор (13 лвл) Опыт: 2 ассасина 18 лвл - 2*[(70+500)+15*1100]=34140 2 великих инквизитора 13 лвл - 2*[(80+475+950)+9*800]=17410 1 великий инквизитор 35 лвл - (80+475+950)+31*800=26305 Архимаг 6 лвл - 150+650+1150+1650+2150=5750 Итого: 34140+17410+26305+5750=83605 < 84297=72670*1.16 Умения героя - 2 лидерства, защита +20, знамена, артефакты. Предметы: Знамя Быстроты (инициатива 10%) – 1000 Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000 Рунический Клинок (урон 25%) – 2000 Эликсир атаки +10% - 800 Эликсир ини +10% - 800 Эликсир защиты +10 - 800 Эликсир восстановления хп +200 – 600 Итого: 1000+3000+2000+800+800+800+600=9000 < 9100 Эликсир атаки на центрального инка, эликсир ини - на левого инка, эликсир защиты - на правого. Это все. Расклад против askarmuk (PhoenixRime) Расклад против askarmuk (Опыт: 72670, Деньги: 9100) Количество опыта лорда воина: 72670*1.16=84297 Количество денег лорда воина: 9100 Лидер: Герцог 8 уровня Умения: 2 лидерства + выносливость + естественная броня + точность + знаменосец + сила Предметы: Знамя стойкости (броня 20%) - 4000; Браслет с черепами (броня 20%) – 1500; Рунный Камень (броня 10%) – 500; Эликсир Железной Кожи (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Целебная Мазь (200 ХП)x2 – 1200; Итого: 4000+1500+500+800+800+1200=8800<9100. Отдам 300 монет перцам на поминки. 4.1. Изверг (75 ур.) 5. Инкуб (4 ур.) 2. Герцог (8 ур.) 6.3. Изверг (76 ур.) Герцог: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150=11550 Изверг x 2: 475 * 149 = 70775. Инкуб: 1900 Итого: 19350 + 68400 + 1900 = 84225 < 84297 - Итог посчитан странно, но результат верен. Тактика против askarmuk (PhoenixRime) Тактика против askarmuk Герцог ада: "Напрасно они вошли во врата..." Эликсир всевышнего пьет Изверг с меньшим здоровьем, эликсир железной кожи пьет другой. "Живые" - без яда или не умрут от него или он не смертельный; "мертвые" - умрут от яда. Пока живы инквизиторы герцог всегда ждет, кроме случаев, когда он может добить "живого". Потом лечит изверга или себя (у кого больше хитов сняли). как только открыт второй ряд - убивает архимага, потом так же лечит если есть чем. Потом автобой. Приоритет для извергов: инквизиторы напротив, оставшиелся инквизиторы. Если они смертельно отравлены - их не трогают, если некого атаковать - ждут, потом все таки атакуют по приоритету. После смерти инквизитора каждый атакует своего ассасина, потом остальных кого может достать. Если вдруг (??) жив инкуб - пусть кричит: ) Тактика против PhoenixRime (askarmuk) Инквизиторы принимаются за изверга 76 уровня, тот, который не дотягивается, бьет изверга 75 лвл. Ассасины - сначала атакуют инкуба (пока не отравят), далее, атакуют в таком приоритете, пока не отравят: - изверг 76 лвл. - изверг 75 лвл. - герцог. Как только все трое станут отравленными, оба ассасина переключаются на изверга 76 лвл, потом на изверга 75 лвл, потом уже на герцога. Если во время боя отравление снялось, то ассасины снова отравляют вылечившихся, в таком же приоритете. Архимаг на первом ходу лечит того инквизитора, у которого отняли не менее 150 хп, игнорируя тех, кто отравлен так, что умрет даже полечившись. У одного изверга яд 264, у другого - 267, значит игнорируем тех, кто отравлен и у кого жизней не больше чем яд отравившего изверга минус 200 (т. е. 64 или 67). Если есть несколько вариантов лечения, то выбираем на усмотрение ведущего. Потом архимаг атакует. Все. Воевать демонам и людям предстоит на снегу. “На усмотрение ведущего” началось ещё с раскладов, так как неясно, кто там слева, а кто справа – имхо там сверху и снизу фланги… Ну да ладно: если на экране – то слева это снизу, а если стоя на месте командира отряда, - то слева это сверху, поэтому буду первые два раунда ускорять нижнего инка, а два вторые – верхнего. Понеслась. Первый раунд. Верхний асс травит инкуба, нижний – своего визави, которому тут же добавляют люлей нижний и средний булавоносцы. Верхний инк тоже бьёт монстра напротив себя, тот в ответ травит его, герцог ждёт, нижний изверг скидывает отравление и сам травит инка напротив. Архимаг лечит верхнего булаводержателя, ибо нижнему, учитывая отравление в 267 и остаток ХП в 60, уже никакая припарка не поможет. Мрёт от яда инкуб, ждавший герцог лечит самого побитого изверга (снизу), хотя мог бы поубавить ХП у верхнего инка, чтоб тот в итоге загнулся от яда на своём ходу. Мрёт от яда ускоренный нижний инк, акробат с ножиком сверху заново травит нижнего легионера, а нижний ассасин – режет второго монстра на фланге. Верхний инк травится до 26 ХП и перед гибелью лупит своего визави что есть сил – 141 дамаг. Травится нижний демон и травит убер-инка сам, тут же герцог рубит своего визави, понижая ХП с 280-ти до 127, отчего тот немедленно и улетает. Мажет по верхнему демону колдун. http://opicture.ru/upload/2009/12/17/12/1261042609801504.jpg Наконец ходит тот самый верхний изверг: инк перед ним отравлен с 26-ю ХП, потому ждёт согласно тактике, но так и не дождавшись смерти своего визави от яда, добивает его, освобождая дорогу ко второму ряду людишек. Верхний асс в ответ травит его, мстя за убитого инвиза, а нижний акробат травит маркиза, тот немедленно теряет 86 ХП и сносит архимага (а то! – 150 дамага против 115 ХП и 20 брони), нижний и верхний монстры выносят ассов, тут же и апаются. Занавес. 1-0. Второй раунд. Нижний асс травит окаменителя, а верхний – нижнего изверга, которому сразу же добавляет его визави. На другом фланге тоже симметрично бухает дубина, и верхний демон бьёт своего обидчика. Ходит герцог – и согласно тактике добивает верхнего инка. Далее самый сильный булаводержатель бьёт нижнего легионера, тот травится и травит в ответ своего визави, оставив тому лишь 60 ХП. Поэтому колдун бьёт, а не лечит, при этом промахиваясь по маркизу, но избавив инкуба от стараданий. Нижний акробат с ножиком травит верхнего легионера, а верхний – графа (или как его там, я в титулах не силён). Травится и улетает нижний булавоносец, а центральный инквизитор традиционно лупит нижнего изверга, тот травится и бьёт в ответ. Аналогично и верхний демон, отчего инк улетает без раздумий. Герцог сбрасывает отравление и, обрадовавшись, выносит своего визави из второго ряда. Верхний асс снова травит аристократа, а нижний – режет своего визави. Травится и рвёт в клочья ближайшего имперца верхний монстр, аналогично действует нижний. Оба фланговых демона опять апаются. 2-0. Третий раунд. Итак, теперь два раунда фланговые инквизиторы получают эликсиры наоборот – верхнему ускорения, а нижнему брони. Начало знакомое – нижний ассасин травит инкуба, верхний – нижнего монстра, далее верхний резвый булавоносец коцает своего визави, а средний – нижнего изверга. Герцог ждёт, нижний спереди имперец бьёт легионера напротив себя. Верхний демон травит инка напротив, и нижний – аналогично. Архимаг лечит нижнего булавоуправляющего с его 90 ХП. Задний легионер травится и улетает с приветом к Бетрезену, ждавший герцог лечит нижнего изверга. Далее нижний гимнаст травит верхнего легионера, а верхний – адского боярина, нижний инк травится и лупит своего визави, верхний булавомахатель травится и улетает, его визави травится и травит сам – убер-инкиза, тот тоже травится до 16-ти ХП и бьёт нижнего демона. В ответ нижний демон корчится от яда и ждёт, герцог тоже корчится и тоже ждёт. Фу-у-ух, что ж вы травитесь-то все? Одни яды кругом… Архимаг бьёт по всем, а ждавшие легионеры сносят: нижний – своего недобитого (точнее, недотравившегося) визави, а герцог – своего. Ассы верхний за нижним коцают и так отравленного нижнего изверга, барон травится до 66 ХП и по тактике сносит колдуна, прочие легионеры верхний за нижним поступают со своими визави аналогично. 3-0. Четвёртый раунд. На этот раз почётное право отравить инкуба достаётся верхнему гимнасту, и тот им сполна воспользовался. А нижний акробат оплошал – не отравил своего визави. Верхний изверг огребает от верхнего же инка и травит его в ответ. Аристократ ждёт, а его визави вместе с нижним имперцем лупят неотравленного демона. Тот в ответ аналогично предыдущему фланговому легионеру травит инка напротив себя до 90 ХП, и того немедленно хилит архимаг. Мрёт от яда окаменитель, а ждавший герцог отпаивает обалдевшего от всех этих событий нижнего изверга. Верхний асс травит нижнего легионера, а нижний – верхнего. Мрёт от яда верхний инк, бьёт нижнего демона средний булаводержатель и, отравившись до 23 ХП, нижний. Травится и бьёт среднего инка верхний демон, герцог ждёт, нижний изверг скидывает отравление и добивает среднего инка. Колдун бьёт по всем, ждавший герцог лечит опять нижнего легионера, которого тут же травит его визави, а доктора – верхний гимнаст. Осерчавший эскулап (дак и я б разозлился – понимаешь, я лечу, а эти травят!) травится сам и выносит командира имперцев, аналогично поступают со своими визави верхний и нижний изверги, причём у нижнего опять отравление снялось. И в очередной раз фланговые легионеры апаются на пустой арене, а их командир тем временем придирчиво осматривает трофеи. - Та-а-ак, что тут у нас? – Флажок резвости и пара артов. Ладно, на пивасик наскребли. 4-0.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| vertus |
Дата: Воскресенье, 27.12.2009, 01:57 | Сообщение # 203 |
Лорд Альянса (Lord of the Alliance)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 609
Репутация: 211
Статус: Offline |
Тактики Денисика: Quote Мои 4-ре тактики на 5-й этап: Тактика против легионера. Что интересно: на старте у двух самых здоровых ХП одинаковое Первая стрела в ониксушку, если мороза нет – то и вторая, иначе вторая в модеуса. Все маги бьют целясь в модеуса (курсор наводим на модеуса, причём мои теурги его опережают), а теурги при этом герцога с табуреткой раздевают. Кент шпилит только толстушку со шшупальцами. Третья стрела (попадание) в того, у кого ХП меньше и мороза нет, четвёртая в тиаматину. Дриада и теурги, все кто живой, лупят по врагам нещадно. Если дриада с кентом осталась против одной тиамат, то при наличии у командирши ХП больше 81 и у кента больше 400 ждёт, а потом, если тиаматина била, а не ждала, оживляет зельем любого лукаря, если же тиаматина тоже ждала – бьётся остервенело насмерть. Если кента убили, то дриада оживляет его сферой немедленно. P.S.Помоги нам Галлеан надавать демонам по рогам так, чтобы из своих разломов больше не вылазили. Вовсе. Тактика против нежитя. Вассал бьёт рыцаря, лукари всаживают по одной стреле в смерть и во всадника. Архонты всегда по всем. Со второго удара и далее вассал если может добить рыцаря с учётом мороза – добивает, иначе рубит того из толстых червяков, у кого ХП меньше и блока нет, если ещё кто-то уцелел – бьёт по тому, у кого меньше ХП и нет мороза. P.S.Эх… помоги мне, Галлеан, чтобы архонты обогнали всадника, да попадали все метко, да чтоб он про мази свои забыл, а иначе жди нас в гости. Насовсем. Тактика против имперца. Ну попробуй. Значитца так: первая стрела (попадание) в мечника, далее смотрим: ежели мои опережают дриаду, то стреляют в архимага пока тот не обморозится, а потом в самого толстого ассасина, если выстрелы ещё остались. Если же дриада успевает ударить, то после неё лукари бьют по тем ассам, которым она отвесила люлей, если таковых нет или закончились, то пуляют в передних ассов, пока те не получат обморожение, от которого загнутся на своём ходу, начиная с нижнего. Кент лупит самого здорового противника перед собой, ежели тот не помрёт от мороза сам, и не в блоке (?) стоит, иначе бьёт того, кого добить может; когда прорвётся к задним – то бьёт мага только если может добить с учётом мороза, иначе валит ассов, кто не в блоке стоит (?) и сам от мороза не загнётся. На следующем ходу дриада, если жива (?), лупит по всем (постоянно), а лукари если могут кого-то добить, кто сам от мороза не помрёт – то добивают (с учётом обморожения), приоритет – мечник, если добить никого не могут – то морозят мага, если тот уже обморожен – то пуляют в ассов пока те не получат обморожение, от которого сами загнутся. P.S.Помоги нам, Отец наш Галлеан, чтобы стрелы были меткие, мороз цепкий, а ещё чтоб иня работала и дриада не подвела. Тактика против клановца. Дриада бьёт по всем, шершень пуляет в переднего дедушку, если к ходу центрального владыки тот дедуля огрёб воздухом и отравлен, а инженер его не лечил – то клюёт тоже верхнего клановца, иначе гномку перед собой. Второй птиц мочит свою визави. На следующий ход многое зависит от того, понижена у моих иня или нет и у кого, ну и меткости дриады, естественно; дриада опять по всем, птицы сносят первый ряд и принимаются клевать второй, причём бьют нижнего дедка, если тот в блоке – то средний владыка клюёт верхнего дедка. Третьего хода не будет…
Darth Wader uses Mac. Dark, dark side of power. Дабра гряде. Disciples II: Revenge of the Greenskins Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
|
| |
|
| |
| PhoenixRime |
Дата: Вторник, 29.12.2009, 22:26 | Сообщение # 204 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 115
Репутация: 101
Статус: Offline |
Денисик (Лорд Воин) vs askarmuk (Лорд Воин) Опыт: 91650; Золото: 10700. Денисик (Лорд Воин) Расклад Опыт: 91650х1,16=106314; Золото: 10700. 4. Часовой (10 ур) ___ 1. Часовой (11 ур) 5. Часовой (10 ур) ___ 2. Кентавр Латник (73 ур) 6. Дриада (12 ур) ____ 3. Часовой (11 ур) Дриада: 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115; Часовые: 4х(95+475+30х1335)=42330; Кентавр Латник: 145+12х525=37420. Итого: 26115+42330+37420=105865<106314. Умения Дриады: 2 лидерства, знание артефактов, естественная броня, сила, точность, выносливость, знаменосец, защита от земли, первый удар. Предметы: Знамя Скорости (15% инициативы) - 2000, корона Мъельнира (35% урона) - 1500, Рунический клинок (25% урона) - 2000, Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800 (КЛ), Эликсир железной кожи (10% брони) - 800 (КЛ), Эликсир Подвижности (10% инициативы) - 800 (Дриада), Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800, Эликсир жизни (оживление убитого) – 400. Итого: 2000 + 3000 + 2000 + 800x3 + 800 + 400 = 10600 < 10700. Тактика Значит так: первая стрела (попадание) в мечника, далее смотрим: ежели мои опережают дриаду, то стреляют в архимага пока тот не обморозится, а потом в самого толстого ассасина, если выстрелы ещё остались. Если же дриада успевает ударить, то после неё лукари бьют по тем ассам, которым она отвесила люлей, если таковых нет (?) или закончились, то пуляют в передних ассов, пока те не получат обморожение, от которого загнутся на своём ходу, начиная с нижнего. Кент лупит самого здорового противника перед собой, ежели тот не помрёт от мороза сам, и не в блоке (?) стоит, иначе бьёт того, кого добить может; когда прорвётся к задним – то бьёт мага только если может добить с учётом мороза, иначе валит ассов, кто не в блоке стоит (?) и сам от мороза не загнётся. На следующем ходу дриада, если жива (?), лупит по всем (постоянно), а лукари если могут кого-то добить, кто сам от мороза не помрёт – то добивают (с учётом обморожения), приоритет – мечник, если добить никого не могут – то морозят мага, если тот уже обморожен – то пуляют в ассов пока те не получат обморожение, от которого сами загнутся. P.S: Помоги нам, Отец наш Галлеан, чтобы стрелы были меткие, мороз цепкий, а ещё чтоб иня работала и дриада не подвела. askarmuk (Лорд Воин) - Попробую я против тебя то же самое, что и против толстокожего. Расклад Опыт: 91650х1,16=106314; Золото: 10700. 4. Ассасин (18 ур) 1. Ассасин (17 ур) 5. Архимаг (14 ур) 2. Защитник веры (5 ур) 6. Ассасин (17 ур) 3. Ассасин (17 ур) Архимаг: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650+4650+4650=37950; Ассасин x 4: 4 x (70 + 500) + 57 x 1100 = 64980; Защитник веры: 80+475+950+1600=3105; Итого: 37950 + 63980 + 3105 = 106035. Умения Архимага: 2 лидерства, знаменосец, естественная броня, выносливость, сила, точность, знание артифактов, тайное знание, первый удар, защиты от земли, воды и огня. Предметы: Знамя Скорости (15% инициативы) - 2000, Гравированный браслет (35% брони) - 3000, Рог Всеведения (25% брони) - 2000, Эликсир железной кожи (10% брони) - 800, Эликсир мощи титана (10% урона) - 800 (Арх.), Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800 (Арх.), Эликсир Подвижности (10% инициативы) - 800 (Арх.), Эликсир восстановления (100 жизни) – 300. Итого: 2000 + 3000 + 2000 + 800x4 + 300 = 10500 < 10700. Тактика Первый ход: ЗВ атакует часового 1. Первый ходящий асассин атакует дриаду, второй - любого часового на задней линии, приоритетнее тот, у которого меньше хп, иначе любой из них двоих. Третий атакует другого часового на задней линии, но если второй промазал, то пусть третий его исправит. Четвертый атакует латника. Архимаг, как всегда по всем. Второй ход: ЗВ бьет по часовому с меньшими хп, если их нет, то бьет латника. Асассины добивают часовых, которых не убьет архимаг с одного удара (т е хп>=120). Третий ход и далее: автобой. __________________________________________________ Начало битвы __________________________________________________ На выжженой легионами проклятых земле готовы биться насмерть империя и эльфы... Смертоносная дриада и бронированный архимаг уже готовятся сжечь друг друга. __________________________________________________ Первый раунд __________________________________________________ Перыми нападают эльфы. Разряженным воздухом бой начинает дриада, досталось всем, кроме рыцаря веры. Его тут же обмораживает ледяной стрелой часовой с задней линии. Рыцарь, не выдержав такого отношения всю сою ярость вымещает на часовом 1. Он тоже отступать не привык - от его стрелы тут же умирает ассасин 4, он так и не успел применить своя смертельный яд. Другие часовые действую так же - души ассасинов 3 и 4 отправились к всевышнему. Атакует архимаг...! Эх, лучше бы он остался дома... Часовой на передовой умирает, ранены лишь дриада и кентавр. Мстить за своих братьев приходится последнему ассасину. Дриаду постигла страшная смерть! За смерть любимой девушки мстит кентавр латник. Его пика пронзила ассасина насквозь. Последний удар делает рыцарь веры - часовому стало плохо. Больше ему не суждено продолжать битву, смертельный холод уже скоро скует его душу. Часовой снимает защиту от воды с архимага. Он пытается сопротивляться, но тщетно... Быть может, он просто не выспался? Часовые не прощают ошибок и тут же его обмораживают. Кентавр пытается им помочь, но на пути еле стоит полумертвый рыцарь веры. Один взмах пики и эта проблема решена. Бьют часовые, им отвечает обмороженный архимаг. Удар кентавра, снова 2 стрелы летят в дедушку. Его удар убивает обоих лучников. Однако смерть архимага настигнет не от холода - его добивает кентавр. 1:0. __________________________________________________ Второй раунд ___________________________________________________ Снова атакуют эльфы. После атаки дриады и часовых снова остались лишь архимаг с ассасином. Последний издевается над дриадой и умирает от пики кентавра. Архимагу не справиться с 5 врагами. Снова последний удар наносит кентавр. 2:0. __________________________________________________ Третий раунд ___________________________________________________ Нападает империя. Удар успивает сделать рыцарь веры. После резни против архимага остаются кентавр и 2 часовых. Исход остается неизменным. 3:0. __________________________________________________ Четвертый раунд ________________________________________________ Последний шанс империи. И в этот раз архимаг проиграет в битве с 4 часовыми и кентавром... 4:0 Вместо заключения: я провел много тестовых боев, победить империи удалось лишь однажды, но я использовал другую тактику и в конце применял эликсир лечения. Но про него в тактике империи не сказано ни слова. А это еще 3+ раунда против кентавра эльфов при условии что часовые мертвы и обморожение спадает. Купи askarmuk вместо эликсира подвижности целебную мазь - вполне мог бы выиграть. Скриншоты боев (9 Mb разжимаются в 570): Ifolder Финальный счет: 4 : 0
Сообщение отредактировал PhoenixRime - Среда, 30.12.2009, 04:31
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Среда, 30.12.2009, 22:21 | Сообщение # 205 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
ElderVamp, Мастер гильдии vs Phaezefour, Мастер гильдии Опыт: 83160, Деньги: 10250 Расклад против ElderVamp(Undead Hordes) (Phaezefour) Опыт: 83160, Деньги: 10250 Бонус Мастера Гильдии позволяет преумножить капитал Легионов на 50%: 10250+5125=15375. Долго совещались знатные адские Владыки, хитрейшие ведьмы и опытные демонологи на Высшем Адском Совете перед битвой с Ордами. - На такие деньги мы сможем завербовать половину армии Мертвых!! – Молох - ШШжш!! Эту гадоссть нельззя вербовать, их надо тотально уничтожжжить! – Владыка - Да и к тому же у нас был негативный опыт такой вербовки, – Инкуб, само их присутствие в любом войске подавляет моральный дух и разлагает боевой порядок армии. - Наши разведчики не вернулись до заката, значит, они взяли с собой воинов Призрачного Ужаса. – адский Советчик. - Пусссть они узззреййут мощшщь моего Адссского Клинка! – Владыка. - В одиночку с ними не спррравиться. – Архидьявол, - Понадобятся адские когорррты темных паладинов и воинов ада. - Но кто сможет одолеть хотя бы парочку Неумолимых Смертей?! – Баронесса. - На пару секунд в зале воцарилась тишина и лишь клокочущая река вечной лавы, что огораживает столицу Легионов, взбурлилась еще сильней и обдала жаром присутствующих. - Оставьте их мне. – произнес верховный Модеус, парящий на высоте полуметра над землей, низким, пробирающим души, голосом. - Решено! – подытожил Советчик. – Зададим этим неупокоЕнным пылающего жару Преисподней!! Расстановка войск: 4 – Модеус 20 уровня Темный паладин-1 5 – Владыка(он же Темный Повелитель) -2 6 – Архидьявол 11 уровня Воин Ада -3 Владыка: 275+850+2275+2650=6050 ; Темный паладин: 95+550=645 Воин Ада: 95+550+1050=1695 Архидьявол 11 лвл: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+ 4150+4650=24000 Модеус :75+500+1325+2250+15*3100=4150+46500=50650. Сумма: 83040 < 83160. Для победы над ордами Нежити понадобятся такие вещи: Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000; Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800; Целебная Мазь (200 ХП) – 600; Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Эликсир Удачи (точность 10%) – 800; Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800; Эликсир мощи Титана (урон 10%) – 800; Корона Мьельнира (урон 35%) – 3000; Рунический Клинок (урон 25%) – 2000, Фолиант Мысли (защита от первой атаки разума) – 900. Затраченное золото: 13300, 2075 я передаю в казну Морскому царству Мерфолков. Архидьявол тщательно изучает умения: знание артефактов, знаменосец, лидерство, сила (25% урона), естественная броня (20%), лидерство, точность (20%меткости), выносливость (20% ХП), тайные науки (сферы)(углублённо), тайное знание (книги). Читает Фолиант мысли, водружает себе на голову корону, в правую руку берет клинок рун, а в левую – знамя скорости, зелье кладет во внутренний карман мантии, а сферу – во внешний и в таком весьма устрашающем виде идет бороться со смертью. Владыка перед боем заливает себе в утробу Эликсир "Железная Кожа" и Эликсир Всевышнего. Модеус же для внушительности пьет Эликсир мощи Титана, Эликсир Подвижности и Эликсир Удачи, черпает магическую силу в вечной Огненной Реке и, с клокочущими от Вечного Проклятия мыслями, идёт проверять гнилые черепа и эфирные тела на прочность против падающих с неба горящих метеоритов… ElderVamp vs Phaezefour, Опыт: 83160, Деньги: 10250 (ElderVamp) Опыт: 83160 Золото: 6400х50%=15375 4_Смерть (+12апов)_1_Воин призрак (+5 апов) 5_Королева Личей(8 лвл)__2_Воин призрак (+5 апов) 6_Смерть (+17апов)_3_Воин призрак (+5 апов) Опыт: Смерти (2х1475+29х900) + 3 Воина Призрака (3х(95+600+1150+1600)+31500) + Королева Личей (165+665+1165+1665+2165+2665+4165=11655) Итого: (29050)+41835+(11655)=82540 Вещи: Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000; Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000; Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800; Эликсир Удачи (точность 10%) – 800; Фолиант Мысли (защита от первой атаки разума) - 900; Сфера Холода (30 урона по отряду обморожением) - 1200; Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800; Итого: 2000+3000+2000+3200+900+1200+800=13100<15375 Зелье инициативы - центральному воину, остальные зелья - лидеру. Навыки лидера: два лидерства, выносливость (20% ХП), естественная броня (20%), знаменосец, знание артефактов, тайное знание. Тактика против ElderVamp(Undead Hordes) (Phaezefour) Самые сильные опасения о присутствии в отряде нежити драколичей или жутких змиев не оправдлись, а тогда шансы на победу имеются. Тактика немного витиеватая, но что ж поделаешь, с андедами по простому не выйдет. Список правил по приоритету( если выполнены условия сразу нескольких правил, то выбирается правило, записанное выше другого): 1) после смерти Владыки архидьявол сразу воскрешает его сферой; 2) если модеуса атаковала хотя бы 1 смерть и была точна и он на первом ходу еще не ходил, то архидьявол лечит модеуса; 3) если {у архидьявола хп осталось меньше, чем 53(+30 мороз, если он есть)} и {обе вестницы смерти деструктурировались под действием высоких температур и энергий}, то он лечит: а) Темного крылатого Повелителя, если (у того меньше 300 хп) и (модеус уже сделал ход или уже умер или (у него в запасе более 220 хп и нет яда)); б) себя, если (на нем мороз и у него меньше 31 хп) и (он не отравлен); в) Модеуса, если у него меньше 220 хп. г) того, у кого меньше хп и кто без паралича; 4) если воины призрачной мглы присутствуют на поле сражения и они все успели завершить свой ход, то передняя линия воинов Преисподней ожидает. Приоритеты атаки передней линии: воин призрак, имеющий х.п., равное кол-ву урона атакующего +1, центральный воин – призрак, нижний фантом-рыцарь, верхний призрачный скелет, герой. Модеус вместе с архидьяволом без устали низвергают горящие огненные шары и волны разрушающих энергий на позиции живых мертвецов, предусмотрительно направляя удар на более древнюю из смертей. Конец тактики. Тактика против Файзера (ElderVamp) Вообще некоторые шансы присутствуют, несмотря на Мегамодеуса, который одним своим взглядом выжигает все вокруг. Итак, приступим! I- Приоритет для воинов призраков: Владыка, Воин Ада, Темный паладин (атакуют юнитов до парализации, после переключаются на другого). Если юнит сходил, то он перемещается в конец списка. II - Основная атакующая сила Легионов. Идеально, если обе смерти походят до хода архидьявола или хотя одна из них отравит его! Но как уж получится у ведущего...хз, хз. 1 ход. Первая Смерть атакует архидьявола. Если она отравила крылатого засранца, то вторая атакует модеуса, если нет - то добивает архи. КЛ по всем. Воины в соответствии с приоритетом. 2 ход. Воины действуют в соответствии с приоритетом. Если весь передний ряд крылатых запараличен, то атакуют владыку. Выжившие смерти - по модеусу. КЛ воскрешает кого-то из ВП только в том случае, если у легионов на поле: модеус и сколько-то воинов, а у меня - только КЛ. Иначе атакует. 3 ход. Атака всеми до победного конца. Поединок проходит на территории эльфов. Конечно, против сферы холода легионер выбрал бы умение защиты от воды, но раз в раскладе не указано – то и не будет. Будет неподкупность. Первый раунд. Самый резвый оказался центровой мечник нежитей – и его визави, огрёбши 175 дамага, замирает, пропуская ход. А нижний ордынец взял да промазал по вражине напротив себя отчего-то. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199866631383.jpg И тот в ответ рубит среднего из передних нежитей. Верхний костлявый мечник паралитит тёмного паладина, тот пропускает ход и палит всё окрест раскачанный модеус, попадая по всем. Нижняя смерть не отравила командира демонов, и тот мажет как раз по верхней смерти. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199866775617.jpg И та в ответ добивает его с 16-ю ХП. Хотя сразу после должна ходить КЛ, и я бы подождал результатов её хода, не тратя удар, но тактика в данной ситуации однозначна. Командирша андедов тоже точна, добивает параличенного паладина и снимает вард с модеуса. Снова ходит ускоренный андед-мечник – снимает 195 ХП с рыцаря Ада и паралитит его, оставив едва 5 ХП. Пропускает ход повелитель. Нижний призрак согласно тактике действует умно, оставив еле живого милишника на добивание своей королеве, и бьёт толстого. Врхний андед тоже рубит повелителя, и ходит уцелевшая верхняя смерть – согласно тактике, бьёт по модеусу, но умудряется промазать. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199866912730.jpg Тот в ответ сносит всех кроме центрального ряда костяшек. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/126219986750634.jpg И ходит королева – пользуясь промахом шашлычника по переднему призраку, добивает рыцаря, оставив повелителю едва 10 ХП. Его сносит последний призрак и тут же сам сгорает от модеуса. КЛ бы сейчас здорово пригодилась сфера жизни, но по тактике для этого случая сказано жечь до конца, и поэтому оба бешаных шашлычника с остервенением тычат своими мангалами один в другого. Причём никто из них не мажет, но КЛ напоследок таки обогнала аццкого модеуса, и добила его 7 ХП, оставшись с 62-мя единицами собственного здоровьечка. Кстати, из-за брони 90 модеус её дамажил на 17-18, а она его стабильно на 65+. Броня рулит. 1-0. Второй раунд. Начало похожее – центральный андед рубит наотмашь своего крупного визави, но не паралитит, и верхний призрак поэтому тоже коцает толстяка, заодно паралич накидывая. В ответ рыцарь с крыльями пытается покоцать центрового андеда, но мажет. Хм… паладин тоже мажет. Что за день такой сегодня? http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199867323455.jpg В ответ нижний призрак паралитит своеговизави, а вот модеус обгоняет всех прочих участников корпоратива, и попадает метко. В ответ ходит КЛ – согласно тактике тоже подбрсывает огоньку на арену, но мажет по легионскому командиру. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199867461947.jpg Но на этом, ясное дело, прелести флуктуаций ини не заканчиваются: верхняя смерть обгоняет архидьявола, но не травит, зато нижняя добивает напрочь, и на арене освобождается чуток места. Центровой призрак сносит антипала с его 150 ХП с полтычка, а вот нижний андед не добивает своего визави, хоть у того и 11 ХП всего, а рубит толстого, и верхний добивает центрового легионера. Рыцарь скидывает паралич, нижняя смерть травит модеуса, и тот сразу испаряется (а то ж – оставалось 130 ХП, а яду на 135, вот он и загнулся, сердешный). На арене остаются все до единого уцелевшие ордынцы и единственный легионер. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199867596968.jpg Верхняя сенокосилка не промахнулась. 2-0. Третий раунд. «Где-то я это уже видел» (с)… Центровой призрак паралитит толстого, сам огребает от рыцаря и антипала, те в свою очередь тоже огребают от своих визави, верхний за нижним, причём палыч ещё и опаралитился. А потом ходит модеус…по всем. И его командир сразу же повторяет процедуру копчения андедов, но мажет по нижнему ряду. И счастливо избегнувшая принудительного катапультирования домой к Маме серпомахалка травит назойливого демонюгу-командира, при остатке в 16 ХП. А потом лакирует «картину маслом» (с) КЛ, попав по всем – и палыч с так и не почувствовавшим яда дьяволом улетают к Бетрезену с приветом. Далее верхний ВП коцает параличенного повелителя, нижний огребает от рыцаря и добивает своего визави, а потом королева опережает прочих и всех дамажит, вдогонку нижняя смерть не отравила модеуса, и тот сносит всех кроме КЛ и нижнего призрака. Толстый раз за разом пропускает ходы, последний ВП ордынцев коцает его до 17 ХП и улетает от удара модеуса, а вот дальше… а дальше ходит единственная андедша на арене – и согласно тактике оживляет одного из ВП. Ибо сколько надо, чтобы осталось на арене воинов – не указано, а один имеется. Кроме того, автор тактики не указал оживлять именно ускоренного ВП при наличии альтернативы… http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199979108451.jpg И она оживляет верхнего призрака. Тот сразу же сносит повелителя, ограбают оба от модеуса, и того КЛ тоже дожаривает. 3-0. Четвёртый раунд. Снова центровой андед включает приступ столбняка у своего визави, сам огребает от рыцаря, потом верхний призрак паралитит антипала, отняв аж 195 ХП, тот пропускает ход, а нижний ВП тоже паралити рыцаря. В отместку смалит всех нежитей модеус, и архидьявол тоже умудряется обогнать костяшек и согласно тактике бьёт, причём мажет лишь по КЛ. Молодца, обе смерти улетают. И сразу появилась хоть какая-то интрига. Ходит командирша андедов, и тоже не попадает по вражьему командиру. В итоге улетает палыч. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199979382871.jpg Нижний, средний и верхний призраки как один рубят повелителя, отчего тот улетает. В ответ модеус сносит всех призраков, рыцарь скидывает паралич, а его командир юзает сферу на только что улетевшего толстяка. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199979522365.jpg В ответ КЛ тоже юзает сферу (не помню уже, который это ход, но тут если не оживлять, то андедской командирше ппц гарантирован, так что даже если это и не совсем по тактике, то прошу меня извинить, ибо в этом раунде у ордынцев и так шансов уже ноль, а так – хоть разнообразие какое-то будет). На этот раз я выбрал для возвращения среднего ВП. Тот немедленно паралитит толстяка, огребает от модеуса и рыцаря, далее дьявол согласно тактике мажет вазелином где-то у повелителя, подымая тому ХП до 351. КЛ сносит рыцаря, промахнувшись по модеусу. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199979659368.jpg Бьёт модеус, потом дьявол, толстяк в столбняке, королева смалит всех в ответ, повелитель снова пропускает ход, модеус бьёт, КЛ умудряется промазать по самой большой цели. http://opicture.ru/upload/2009/12/30/10/1262199979797143.jpg Цикл повторяется, разве что КЛ теперь не мажет, добив дьявола, толстяк опять пропускает ход, модеус снимает 18 Хп из 28-ми у КЛ, а на второй ход ожидаемо опережает её и добивает. Ну уж скрин разницы экспы я не делал, и так их много, но 188 у толстяка и 967 у модеуса – наглядно свидетельствуют о распределении экспы в Д2 для оживлённых/уцелевших юнитов. 3-1.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| ElderVamp |
Дата: Суббота, 02.01.2010, 15:02 | Сообщение # 206 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 182
Репутация: 66
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Пятница, 08.01.2010, 17:25 | Сообщение # 207 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
PhoenixRime, Воин vs ЕlderVamp, Мастер гильдии Опыт: 114360, Деньги: 7650 Расклад против ElderVamp (PhoenixRime) Расклад против ElderVamp (Опыт: 114360, Деньги: 7650) Опыт лорда воина: 114360*1.16=132657 Деньги лорда воина: 7650 Лидер: Архидьявол 13 ур: 2 лидерства; выносливость; естественная броня; точность; сила; знаменосец; знание артифактов; первый удар; защиты от воды и земли; тайное знание. Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000; Гномьи Наручи (урон 10%) – 500; Дьявольская Чаша (урон 15%) – 1000; Эликсиры - 800x5: мощи Титана (урон 10%); Железной Кожи (броня 10%); Всевышнего (ХП 15%) – 800;Подвижности (инициатива 10%); Удачи (точность 10%). Итого: 2000+500+1000+800x5=7500<7650. 150 монет на поминки. 4.Двойник ____(1 ур) 1. Двойник (1 ур) 5.Архидьявол (13 ур) 2. Двойник (1 ур) 6.3. Ониксовая горгулья (41 ур) Архидьявол: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650*3=33000. Двойник x 3: 575 x 3 = 1725. Ониксовая горгулья: 2050 + 38 x 2500 = 97050 Итого: 33000 + 1725 + 99550 = 131775 < 132657 Итог опыта будет 132075, что в рамках. Не указано, кому скормить эликсиры. И покупки не запредельны – мона ещё зельице 50 ХП прикупить. - В каком я числе ошибся, Вроде все правильно. Зелья я в тактике описываю. если принципиально - все пьет гарга, кро зелья ини - он центральному допелю. А про 50 хп - то дьявол проживет один ход, так что на поминки PhoenixRime vs ElderVamp, Опыт: 114360, Деньги: 7650 (ElderVamp) Эх! Пусть и проиграю, но расклад нестандартный выставлю. Вспомним-ка мы героев минувших дней! Опыт: 114360 Золото: 7650х50%=11475 4_Верховный Вампир (+11апов)_1_Воин призрак 5_Баньши(14 лвл)_____________2_Воин призрак 6_Верховный Вампир (+11апов)_3_Воин призрак Опыт: ВВ (2х4025+72600=80650) + 3 Воина Призрака (3х(95+600+1150+1600)+=10335) + Баньши (115+415+715+1015+1315+1615+1915+2215+2515+2815+2815+2815=2815=23095) Итого: (80650)+10335+(23095)=114080 Вещи: +Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000;+Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; +Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000; +Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; +Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800; +Фолиант Мысли (защита от первой атаки разума) - 900; +Сфера Регенерации (75ХП отряду) - 600, +Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800; Итого: 2000+3000+2000+3200+900+800+800+900+600+800=10900<11475 Зелье - лидеру Навыки лидера: 4 лидерства, выносливость (20% ХП), естественная броня (20%), точность (20%меткости), знаменосец, знание артефактов, тайное знание (книги), тайные науки (сферы), первый удар (инициатива 50%, защита от земли. тактика против вампира (PhoenixRime) Двойники впереди превращаются в фантомов (ф), задний в баньши. Дьявол всегда атакует. Горгулья (г) атакует фантома (ф) ближе к себе, по которому попал дьявол (д) (eсли д не атаковал, то ф перед собой). Если д не попал по ф, атакует по приоритету: ф без паралича (п) которого можно добить, можно ранить, вампир без п с большим здоровьем, ф в п, вампир в п, баньши. Фантом 2: если ходит самый первый, то атакует ф перед собой, если ходит перед г после д, то атакует ф по которому промазал д начиная с левого. (если д промазал по a то атакует центрального ф). Далее ( и в случае, если г уже походила) атакует по приоритету (ф1 сразу атакует по нему): ф без п с большим здоровьем, ф с п, вампир, баньши. Приоритет для баньши: ф без п с большим здоровьем, вампир, баньши. (ElderVamp) Тактика! 1 ход. Фантомы, приоритет: гарга, центральный допель, крайний допель. Вампиры жарят. Если гарга парализована, Баньши парализует мага. Если нет, то гаргу. 2 ход. Фантомы действуют в приоритете, если кто в параличе, то приоритет, естественно сдвигается. Вампиры жарят. Баньши, если мёртв маг, гарга в ступоре и мёртв кто-то из фантомов, воскрешает оного (начиная с центрального). Если все чуть живы - то лечит. Если маг жив - парализует его. 3 ход. Повтор предыдущего. Если воскрешения нет при выше описанных условиях, то использует лечение. 4 и далее. Парализует допелей или гагру до их смерти. Остальные - автобой Поединок проходит на территории Орд. Посмотрим, поможет ли это андедам, равно как и разбрасывание денег легионером. Первый раунд. Допели оборачиваются согласно тактике – задний в нубобаньшу, перед ним стоящий – в призрака, и его сосед тоже, в результате чего получаем такой вид пачек: Первой бьёт гарга, у неё иня равная дьявольской – по 69. Лупит она наотмашь своего визави – 300 ХП как и не было. Её командир добавляет, промазав по нижнему вампирюге. http://opicture.ru/upload/2010/01/02/10/1262461684634218.jpg И на арене первый погибший – нижний призрак. Натуральный призрак, вот и смылся к Маме, привет от Бетрезенушки передать. Лично. Далее ходит резвый допель – со знаменем и эликсиром у него 62 иня, в то время как у андедов первого ряда по 57. Я не разобрался в тактике, кого ему атаковать, ибо там у обоих натуралов по 186 ХП, поэтому бил центрального. Того немедленно хватил паралич, а второго андедозаменителя с ножиком таки обогнал натурал – верхний призрак. И рубанул он центрального андеда, тоже запаралитив. Запараличенный призрак-натурал пропускает ход, верхний допель согласно тактике бьёт своего визави, но не паралитит, и ходит верхний вампирище – попадает по всем. Потом нижний – опять по всем, Дьявол уже еле живой, гарга едва почесалась, а у прочих допелей уже новоприобретённый иммун. Ходит резвая баньша (тоже самая что ни на есть натуральная натуралка) – снимает защиту разума с гарги. А допель из заднего ряда паралитит верхнего призрака. Бьёт дьявол – мажет по центровому андеду спереди и опять по нижнему кровососу. Отчего у андедов в первом ряду остаётся лишь 1, и тот еле живой, да вдобавок остолбеневший. Далее каменная статУя бьёт вампира потолще – нижнего, передний андед скидывает паралич, и его тут же добивает верхний допель. Потом ходит верхний массдамагер-андед, добивая дьявола, нижний тоже меток, но снимает 21 ХП лишь с гарги, ибо андедозаменители иммунные все как один. Ходит резвая баньша. http://opicture.ru/upload/2010/01/02/10/1262461684898155.jpg Вот что ей делать, спрашивается? Гарга не в столбняке, значит оживлять низзя. Степень покоцанности прочих тоже трудно определить. В общем, я решил автобой не включать, сферу регена заюзать. А вот её двойник должен паралитить одного из вампиров, но не сказано, которого. Я включил автобой, и ИИ сам выбрал верхнего, с бОльшим ХП. Далее ониксушка согласно тактике сносит нижнего вомпера, двое передних допелей коцают верхнего кровососа до 9 ХП, тот скидывает паралич, и его командирша ловит автобой, ибо в тактике её случай опять не прописан. Она паралитит каменюку, а её подобие у легионеров паралитит итак чуть неживого последнего вомпера. Гаргуша скидывает столбняк, центровой допель добивает вампирчегунюшку, второй снимает защиту разума у костлявенькой командирши ордынцев, и та снова ходит, а уже одна-одинёшенька стоит, сиротинушка… Опять паралитит гаргулью, сама паралитится своим подобием-допелем, а потом её закоцали допели с гаргой – по 13 дамага и по 30, серией ударов. Только центровой допель разок промазал. Экспы огребли аж по 756 на рот, все допели аж апнулись. 1-0. Второй раунд. Задний допель – в баньшу, передние – в призраков. И сразу бешаный шашлычник ка-ак жахнет по всем. Ни по кому не промазал, жэстачайшэ. И сразу после него гаргулья добивает андеда-мечника перед собой. Резвый допель рубит, но не паралитит своего визави, а вот тот, пользуясь этой холявой, снимает вард с табуретки. Далее верхний натуральный андед как раз-таки застолбнячил центрового допеля, и сам огрёб от второго, но опять таки не запаралитился. Потом бьют по всем верхний и нижний кровососы, правда для допелей это проходит без последствий. Натуральная баньша паралитит ониксушку, а поддельная – центрального призрака. Дьявол бьёт по всем, снося пару призраков, верхний допель рубит нового визави, застолбнячив его, а второй кровосос попадает по всем, снося демонского колдователя. Далее раскачанная баньша хилит своих сферой. А её нубское подобие пытается паралитить нижнего вомпера, но мажет. Хотя это уже не важно, ибо после неё ходит каменюка, и как раз этого костлявенького, строго по тактике, выносит с арены одним пенделем. Верхний допель докоцал нового визави, средний пропустил ход в столбняке, баньша паралитит гаргу, а её аналог саму баньшу. Далее серия ударов с редкими промахами, и ожидаемый результат. 2-0. Третий раунд. Резвый допель и его сосед сверху оборачиваются в призраков, задний – в баньшу. Дьявол мажет по верхнему призраку. Гаргусенька выносит педалями вперёд своего визави, а её резвый сосед паралитит своего. Ну и верхний допель своего визави не паралитит. Между допелями центровой андед скидывает столбняк, а верхний ордынец тоже не паралитит центрового андедозаменителя. И верхний, и нижний престарелые вампиры попадают по всем, баньша снимает защиту с валуна, её аналог застолбнячило верхнего призрака. Далее ониксуша сносит непараличенного призрака, центровой допель коцает верхнего мечника, стоящего в столбняке, потом дьявол мажет по верхнему кровососу. http://opicture.ru/upload/2010/01/02/10/1262461685292967.jpg И верхний допель своего нового визави немедленно паралитит. Тот пропускает ход, нижний вомпер сносит командира легионеров, а раскачанная баньша оживляет центрового призрака (там вообще-то в тактике такие оговорки, что никакой из вариантов не подходит – включай что хошь. А я эту сферку ещё ни разу не юзал), которого тут же паралитит баньшедопель. Далее гаргуленька рвёт в клочья нижнего массдамагера андедов, а верхний допель сечёт свежеподнятого призрака, тот скидывает паралич и огребает на вылет от центрового андедозаменителя. Баньша паралитит гаргу, беньшезаменитель снимает вард с оригинала, средний и верхний допели сносят верхнего вомпера, и оставшуюся одной баньшу андеды быстренько доконали. 3-0. Четвёртый раунд. Центровой допель становится призраком, задний баншей, и верхний спереди – опять призраком. Дьявол мажет по натуральной баньше. Каменюка сносит своего визави, её сосед сверху паралитит своего, тот пропускает ход, и верхний допель-призрак тоже коцает своего визави, но не застолбнячивает. Тот не мешкая паралитит среднего допеля, и нижний, а за ним и верхний клыкастые старички бьют по всем. Резвая баньша снимает защиту с гарги, её аналог паралитит верхнего призрака, гаргушЕнция выносит с арены верхнего из клыкастеньких, а потом дьявол опять мажет по баньше. Дальше всё просто: верхний допель скребёт бронированную командиршу костлявеньких, нижний вомпер сносит дьявола, баньша паралитит ониксушку, а её аналог – нижнего вомпера. Далее верхний допель застолбнячивает единственную досягаемую цель – парализоторшу, центровой с гаргой пропускают ход, вампир тоже пропускает, баньша скидывает паралич, её аналог паралич накидывает – на всё того же вомпера, которого немедленно сносит гарга. Далее последняя из андедов на арене огребает от призракоподобного допеля с верхнего фланга, паралитит гаргу. Потом её саму паралитит баньшедопель, и больше уже походить андедской командирше не довелось. 4-0.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
Сообщение отредактировал Денисик - Пятница, 08.01.2010, 17:55
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Понедельник, 11.01.2010, 20:04 | Сообщение # 208 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Объявление для участников турнира В целях скорейшего окончания турнира считаю необходимым принять меры к замене участников, задерживающих считанные оставшиеся расклады. А именно: thickskinned & PhoenixRime. Предложения и комментарии на эту тему ожидаю в течение суток, тема "обсуждение турнира" вам в помощь. И кстати о заменах. Заменить эльфа дал согласие тоже эльф, и с тем же Лордом - Sqwall. Второй кандидат пока ещё не знает о своём предназначении P.S.Уже знает. Это Вансан. Его выбор Лорда сообщу дополнительно. Добавлено (11.01.2010, 20:04) --------------------------------------------- За отсутствием возражений принимается замена thickskinned. Ибо PhoenixRime таки объявился и продолжает участвовать. Новый участник турнира Sqwall получает два поединка выбывшего эльфа. Так как Лорд его тоже Маг, то уже приславшему расклад ElderVamp нет оснований переделывать что-либо.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
Сообщение отредактировал Денисик - Пятница, 08.01.2010, 22:00
|
| |
|
| |
| PhoenixRime |
Дата: Среда, 10.02.2010, 13:22 | Сообщение # 209 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 115
Репутация: 101
Статус: Offline |
Денисик (Лорд Воин) vs ElderVamp (Лорд Мастер Гильдии) Опыт: 94180; Золото: 7350 . Денисик (Лорд Воин) Расклад Опыт: 94180х1,16=109248; Золото: 7350. 4. Архонт (19 ур) ___ 1. Часовой (10 ур) 5. Архонт (20 ур) ___ 2. Вассал Леса (12 ур) 6. Архонт (19 ур) ___ 3. Часовой (10 ур) Вассал Леса: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650=28650; Часовые: 2х(95+475+7х1335)=19830; Архонты: 3х(75+505)+49х1190=60050; Итого: 28650+19830+60050=108530<109248. Умения Вассала Леса: 2 лидерства, знание артефактов, естественная броня, сила, точность, выносливость, знаменосец, защита от земли, первый удар. Предметы: Знамя Скорости (15% инициативы) - 2000; Гравированный Браслет (35% брони) - 3000, Кинжал Дьявола (высасывание жизни) - 1500; Эликсир Железной Кожи (10% брони) - 800. Итого: 2000+3000+1500+800=7300<7350. Тактика Вассал Леса бьёт рыцаря смерти, часовые всаживают по одной стреле в смерть и во всадника. Архонты всегда по всем. Со второго удара и далее вассал, если может добить рыцаря с учётом мороза – добивает, иначе рубит того из толстых червяков, у кого ХП меньше и блока нет. Если ещё кто-то уцелел – бьёт по тому, у кого меньше ХП и нет мороза. P.S: Эх… помоги мне, Галлеан, чтобы архонты обогнали всадника, да попадали все метко, да чтоб он про мази свои забыл, а иначе жди нас в гости. Насовсем. ElderVamp (Лорд Мастер Гильдии) Расклад Опыт: 94180; Золото: 7350x1.5=11025. 4. 1. Драколич (12 ур) 5. Смерть (25 ур) ___ 2. Рыцарь Смерти (8 ур) 6. 3. Драколич (12 ур) Рыцарь Смерти: 165+665+1165+1665+2165+2665+3165=11655; Смерть: 1475+21х900=20375; Драколичи: 2x4150+16x3350=61900; Итого: 11655+20375+61900=93930<94180. Умения Рыцаря Смерти: 2 лидерства, знаменосец, естественная броня, выносливость, сила, точность. Предметы: Знамя Неуязвимости (15% брони) - 2000; Гравированный Браслет (35% брони) - 3000, Череп Танатоса (отравление 35) - 3000; Эликсир Железной Кожи (10% брони) - 800, Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800, Целебная Мазь (200 ХП) – 600, Целебная Мазь (200 ХП) – 600. Итого: 4000+2000+3000+800+800+600+600=10800<11025. Тактика Лидер применяет зелье на том, кому эльфы нанесли максимальный суммарный урон в приоритете: драколич, РС, Смерть. Смерть атакует центрального архонта, драколичи по всем. 2 ход - добиваем выживших. РС применяет зелье лечения на наиболее раненом юните в том же приоритете. Автобой. __________________________________________________ Начало битвы __________________________________________________ За право жарить шашлычки на огненной земле готовы сразиться эльфы и нежить. __________________________________________________ Первый раунд __________________________________________________ Перыми нападают эльфы. Вассал Леса атакует предвадителя нежити. В него же стреляет первый часовой накладывая обморожение. Его собрат пускает свою стрелу в смерть с таким же результатом. Дальше устраивают бурю архонты: Пришло время рыцаря смерти - а его по тактике лечить заставлили: ) Максимальный урон нанесен нижнему драколичу - его и лечим. Он от радости поливает своим содержимым всю эльфискую братию. Ходит его собрат и на поле боя остается всего лишь один вассал. Он ждет пока Рыцарь Смерти загнется от мороза и мстит за братьев верхнему драколичу. Дальше следует долгая перепалка между мертыми драконами и эльфом, где тот выходит победителем. 1:0. __________________________________________________ Второй раунд ___________________________________________________ Начинается он так же, но второй часовой не смог обморозить смерть. И после атаки архонтов она чудом сумела продлить свое существование. Ее тут же излечивает Рыцарь Смерти. Благодарная смерть одним взмахом серпов забирает в иной мир центрального архонта: Ее дело продолжают драколичи - на поле снова остается одинокий предвадитель эльфов. Смерть тут же приготовила свои серпы. 1:1. __________________________________________________ Третий раунд ___________________________________________________ Нападают орды нежити. Поединок похож на первый, однако архонт мажет по нижнему драколичу. Верхний драколич мажет по Вассалу Леса. Ему приходится атаковать Рыцаря Смерти, так как с него спало обморожение. Дальше эльф сражается очень яростно: Но на двух мертвых драконов у него уже не хватает сил. 2:1. __________________________________________________ Четвертый раунд ________________________________________________ Копирует первый, драколичи сражаются яростно: Но Вассал Леса леса выходит победителем. 2:2. Вместо заключения: бой полностью провальный для эльфов. За первый ход они могут убить лишь смерть, и то далеко не всегда. Лечи рыцарь смерти себя - победа всегда была бы за ордами. Мне проиграть не удалось ни разу. Однако тактика ElderVamp подарила эльфам ничью. Скриншоты боев (9 Mb разжимаются в 375): Ifolder Финальный счет: 2 : 2
Сообщение отредактировал PhoenixRime - Среда, 10.02.2010, 17:58
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Пятница, 05.03.2010, 11:58 | Сообщение # 210 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Объявление для участников турнира Да-а-а, основательно застопорилось действо... Так как PhoenixRime до сих пор не прислал расклад за Легионы, то я считаю уместным подумать о замене. Выразил согласие заменить его один из прежних участников (и даже ведущих) турнира - ПадшийАнгел. Тоже, кстати, легионер Возражения есть? - Жду реакцию в течение суток (в теме "Обсуждение турнира", будьте добры комментить). P.S.Сообщаю, что на данный момент для окончания турнир осталось провести всего два поединка, один из которых полностью готов. Будем же надеяться...
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
|
|