Объявление - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: FairYng 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Объявление
Объявление
BAURIS Дата: Среда, 17.02.2010, 12:03 | Сообщение # 1
Привратник бездны (Doorkeeper of the Abyss)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 315
Репутация: 130
Статус: Offline
По результатам совещания админов и модераторов решено провести реорганизацию и чистку раздела. Касаться она будет прежде всего опросов, коих стало чрезмерно много в последнее время. В течение ближайших двух суток все опросные темы, где не ведется сколь-нибудь приметного обсуждения, будут отправлены в форумный архив, а часть новых тем этого рода - объединена с основными топиками соответствующих модов.
Отныне все желающие создать очередной опрос вида "300 или 400 золотых - цена найма воина в моем моде?" должны обсуждать эти вопросы в пределах своих тем. Никакого смысла в голосованиях по каждому незначительному поводу, в которых ко всему прочему практически никто не участвует, администрация не видит. В крайних случаях - если ваш мод действительно очень востребован, а вопрос реально важен и неоднозначен, - моддеры могут обращаться к админам либо модератору раздела за разрешением на открытие нового топа.

Ограничение на новые темы касается только голосований; треды с готовыми модами и проектами по-прежнему могут создаваться свободно.

Надеемся на понимание.


-=<[ЗНД]>=-

[aka 3БМ]

 
Hierophant Дата: Вторник, 30.03.2010, 18:09 | Сообщение # 2
Вселенский Иерарх (Ecumenical Hierarch)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 372
Репутация: 316
Статус: Offline
Господа мододелы, вот сейчас находится перед вами человек, который еще не играл в Д3 и хочет начать вместе с модом.
Что вы можете посоветовать?
В чем отличие вашего мода от всех остальных?
Можно ли использовать более 1 мода?
Какие совместимы, а какие нет?

Я почитал первые сообщения ваших тем, там больше о планах, а за это время вы многое сделали и многого достигли. Поэтому я вас прошу написать краткое логичное описание вашего мода, чтоб каждый новичек смог выбрать, какой или какие именно ему ставить. Далее я закреплю их в шапку вашей темы. Ок?

 
Draerr Дата: Вторник, 30.03.2010, 23:18 | Сообщение # 3
Сын Степи (Son of the Steppe)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 466
Репутация: 201
Статус: Offline
Quote (Hierophant)
Что вы можете посоветовать?
В чем отличие вашего мода от всех остальных?
Можно ли использовать более 1 мода?
Какие совместимы, а какие нет?

На самом деле это нужно. ибо здесь лежит не один и не два мода, а 4 (на оф.форуме их вообще тьма). И хотелось бы сразу узнать особенности каждого из них (и желательно, различия). ибо не очень удобно ползать по всем страницам, по всем сообщениям и выискивать информацию.
Так, что желание Hierophant'а я разделяю ))
А Денисику проще всего будет кратко описать свой мод. одна фраза, что мод приближает все статы и магию Д3 к версии Д2 уже о многом говорит )))
В кратком описании нужно заинтересовать новичка, чтобы у него появилось желание прочитать полный список всех изменений мода (а их в каждом моде многооооо)))
как-то так )))

Сейчас живу в провинции Skyrim

Отдам собственную душу во славу Великого Громдока!!!

Зажигай-ка стару печь,
Высекай искру!
Выбивай железный меч,
Высекай искру!
Поднимай наш стяг в гору!
Созывай орду!
Где же орочий народ?
Поднимай молву!
 
Hierophant Дата: Среда, 31.03.2010, 02:38 | Сообщение # 4
Вселенский Иерарх (Ecumenical Hierarch)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 372
Репутация: 316
Статус: Offline
Quote (Денисик)
пост № 3 этой темы недостаточно информативен?

Я тебе уже пытался объяснить, описание строится по принципу "изменяет то-то, добавляет то-то, убирает то-то, редактирует то-то" причем не надо конретики "добавляет такой скилл, такой, такой", это говориться "добавляет новые скиллы и/или изменяет таблицы навыков у ГГ". вот и все. я знаю, что моды будут еще доделываться, но описать что делает мод категориями уже можно.

*Всевышний, если и все мододелы ринутся в конкретику, будем вводить паспорт мода*

Quote (Денисик)
На размытый вопрос размытый и ответ.

Разрешаю вопрос "посоветуйте" заменить на какие типы изменений вносит мод. На остальные 3 конкретных вопроса ответ я не ислышал
 
Rommel Дата: Среда, 31.03.2010, 13:53 | Сообщение # 5
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
На выходных постараюсь в краце описать МоД. Как раз собирался аннотация обновить ^_^

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Денисик Дата: Среда, 31.03.2010, 14:43 | Сообщение # 6
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
Quote (Hierophant)
описать что делает мод категориями уже можно.
Хорошо, попробую
Итак:

Классический Мод Disciples III Renaissance
Большинство характеристик юнитов и командиров сделаны аналогичными Disciples II : Rise of the Elves, также изменены названия и описания, многие тексты; расовые книги заклинаний переделаны наподобие Д2ВЭ, внесён ряд корректировок в модели юнитов, вплоть до замен; умения юнитов и командиров также изменены приближённо к имеющимся в Д2ВЭ.
Мод ещё не полностью завершён. Для полноты ансамбля не хватает ряда корректировок моделей, частично текстов, и музыки с озвучкой.
Для тех, кто с предыдущими играми серии Disciples мало знаком: перечни характеристик и книги заклинаний из Д2ВЭ выложены в теме
http://dat-media.com/forum/showthread.php?t=296
также обсуждение развития Мода ведётся здесь: http://nevendaar.com/forum/27-939-1
В обеих вышеупомянутых темах имеются ссылки для скачивания свежей версии Мода.
Приятного пользования и добро пожаловать к обсуждению.

Как-то так.


Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
Hierophant Дата: Среда, 31.03.2010, 18:21 | Сообщение # 7
Вселенский Иерарх (Ecumenical Hierarch)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 372
Репутация: 316
Статус: Offline
Quote (Rommel)
На выходных постараюсь в краце описать МоД. Как раз собирался аннотация обновить

Угумс. Спасибо

Quote (Денисик)
Хорошо, попробую

Шикарно!
Еще бы 2 предложения добавить. "Данный мод совместим с таким-то, таким-то, таким-то, не совместим с таким-то таким-то таким-то. Отличается от остальных модов тем-то" (на последнем пока не настаиваю, все напишут описание модов и будет видно у кого чего есть)
 
Денисик Дата: Среда, 31.03.2010, 20:29 | Сообщение # 8
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
Quote (Hierophant)
"Данный мод совместим с таким-то, таким-то, таким-то, не совместим с таким-то таким-то таким-то. Отличается от остальных модов тем-то"
1.Я без понятия, с чем из прочих Модов он совместим, ибо не пробовал и не собираюсь. Именно этот Мод отражает видение Д3, наиболее близкое к моему собственному. По ряду моментов найдены компромиссы (например, по урону от заклинаний, некоторых названиях/описаниях), которые меня либо практически не беспокоят, либо я и сам с ними согласен. И вообще: абсурдно было бы изначально заботиться о создании Мода, в который потом сам бы играть не стал.
2.А вот несовместим практически наверняка с большинством прочих, если не со всеми. Суди сам: доски умений разные, наборы абилок дже у юнитов - чаще всего тоже, про касты и эффекты зелий я уж молчу. Если ставить один Мод на другой - скорее всего каша получится.
Quote (Hierophant)
на последнем пока не настаиваю, все напишут описание модов и будет видно у кого чего есть
Вот это умнО. Однако ж замечу: будет видно "у кого что есть" лишь на момент времени. Ситуация не стоит на месте, ибо мододелов не один, и время от времени свежие версии Модов с изменениями, дополнениями к счастью, появляются.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
Rommel Дата: Суббота, 03.04.2010, 18:43 | Сообщение # 9
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
Описание нашего МоДа:

Resurrection MoD - это глобальная модификация к последней на данный момент части Disciples 3: Ренессанс. Цель этой модификации - раскрыть потенциал игры. На данный момент МоД значительно увеличивает конкуренцию между разными ветками развития у всех рас, что делает игровой процесс значительно интереснее. Так же начаты работы по изменению скиллридов всех героев.
К тому же модификация делает жизнь игрока удобнее. Показатели атак юнитов кратны 5, что способствует удобным расчётам во время боя. Так же нормализованы показатели брони и защиты от магии. Теперь есть легко прослеживаемая логика в распределении резистов от магии, а вся броня так же кратна 5, что опять же облегчает расчёты.

МоД совместим со старыми сейвами, НО изменения коснуться лишь вновь нанятых юнитов. Можете продолжать играть по старым сейвам и тогда при переходе на новую карту все изменения вступят в силу.
МоД совместим со всеми минимодами, полный список которых вы можете найти здесь: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B

Последние версии МоДа, а так же список всех изменений вы можете найти по следующей ссылке: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/Resurrection_MoD


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Объявление
Страница 1 из 11
Поиск:



Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz