DisIII Art Restoration mod: проект и наработки - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 18 из 19«1216171819»
Модератор форума: Hierophant 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » DisIII Art Restoration mod: проект и наработки (Лидер проекта ЗБМ (BAURIS))
DisIII Art Restoration mod: проект и наработки
Hellmunt Дата: Суббота, 09.01.2010, 02:55 | Сообщение # 256
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline
Добавлю от себя:
Нужно переделать демонов. Сделать их хоть похожими на Д2, а то сейчас просто жуть.

Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому
 
_FENIKS_ Дата: Суббота, 09.01.2010, 12:03 | Сообщение # 257
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 140
Репутация: 45
Статус: Offline
BAURIS, а кто будет анимировать модели существ?

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...
 
BAURIS Дата: Суббота, 09.01.2010, 12:10 | Сообщение # 258
Привратник бездны (Doorkeeper of the Abyss)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 315
Репутация: 119
Статус: Offline
Quote (_FENIKS_)
BAURIS, а кто будет анимировать модели существ?

А вот это самый сложный вопрос. Но - как-нибудь решим; к тому же, вероятно, часть моделей удастся использовать со старой анимацией (скелеты в ресурсах игры хранятся отдельно от моделей).

-=<[ЗНД]>=-

[aka 3БМ]

 
Gorgar Дата: Суббота, 09.01.2010, 12:57 | Сообщение # 259
Знаменитость (Celebrity)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 812
Репутация: 273
Статус: Offline
Менять текстуры мы можем уже сейчас, насчет моделек к Эриону, но похоже все возможно. Тут еще какое дело. Вялость работы с модом по данной теме обуславиваеться неиграбельностью игры. Иначе говоря не исправляя боевую систему, магию, и ИИ делать красивые модельки можно, но сугубо для собственного удовольствия, все равно они не помогут.

Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
"Флудальянс" (с) Эфраэль
Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле
 
Gorgar Дата: Суббота, 09.01.2010, 14:10 | Сообщение # 260
Знаменитость (Celebrity)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 812
Репутация: 273
Статус: Offline
Нет. Тут дело в том что нам известно что в правке дизайна возможно почти все. А в остальном пока хватает подводных камней.
Нужно сперва разобраться со своими возможностями, а потом действовать. В игре все взаимосвязно и если мы можем исправить убогий геймплей, но ничего не можем сделать с убогими юнитами то работать над модом безполезно и наоборот также.

Так что сейчас зная что мы можем сделать с дизайном следует узнать что мы можем сделать с геймплеем. Если ничего то работать над дизайном безполезно игру и так ругают говоря что это просто демонстрация моделек.

Добавлено (09.01.2010, 14:10)
---------------------------------------------
(вернее сейчас известно что с балансом и геймплеем кое что сделать можно, но этого мягко говоря мало)


Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
"Флудальянс" (с) Эфраэль
Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле
 
Hellmunt Дата: Суббота, 09.01.2010, 14:15 | Сообщение # 261
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline
Насколько я знаю, уже есть пара людей, которые полностью разобрались со всем "цифирным" в игре.

Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому
 
Tosh Дата: Суббота, 09.01.2010, 21:47 | Сообщение # 262
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 91
Репутация: 14
Статус: Offline
Quote
(скелеты в ресурсах игры хранятся отдельно от моделей).

реально делали по учебнику "делаем игру на с++" )))
Почему то автоматом напомнило биоваровские творения. ))
Дракона смерти пока не трогай , раз уже потренировался на нём и всё вроде здорово - нужно перейти к насущным вопросам,а точнее - демонам. Эти парни у всех и вся вызывают пререкания , у тебя кажеться была заготовка инкуба ,предлагаю его ,как первого пациента Хирургической палаты " Доктор Голливуд" .
З.Ы. ЗиБраш - порнушка для моделлера ;) ?

Добавлено (09.01.2010, 21:47)
---------------------------------------------
А, и ,если нетрудно ,скрины всех проделанных работ в данной теме подшить в первый пост ,и засунуть под спойлер ,так будет удобнее всего следить за всем этим .



Сообщение отредактировал Tosh - Суббота, 09.01.2010, 22:00
 
BAURIS Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 21:21 | Сообщение # 263
Привратник бездны (Doorkeeper of the Abyss)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 315
Репутация: 119
Статус: Offline
Не обессудьте, но тема малость подчищена из-за крена в оффтоп. Модифицирование статистики лучше обсудить в соседних тредах, а общие вопросы по 3D можно затронуть во "Флуде".

-=<[ЗНД]>=-

[aka 3БМ]

 
Tosh Дата: Вторник, 12.01.2010, 12:26 | Сообщение # 264
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 91
Репутация: 14
Статус: Offline
Подсказка : то ,что у тебя было пандемониусом ,очень подходит по цветовой гамме ,и ,получив дальнейшее развитие , будет довольно хорошим его - инкуба - заменителем.
 
BAURIS Дата: Вторник, 12.01.2010, 12:57 | Сообщение # 265
Привратник бездны (Doorkeeper of the Abyss)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 315
Репутация: 119
Статус: Offline
Quote (Tosh)
Подсказка : то ,что у тебя было пандемониусом ,очень подходит по цветовой гамме ,и ,получив дальнейшее развитие , будет довольно хорошим его - инкуба - заменителем.

Скорее всего, и тот и другой будут переделаны с нуля.

-=<[ЗНД]>=-

[aka 3БМ]

 
Tosh Дата: Вторник, 12.01.2010, 13:38 | Сообщение # 266
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 91
Репутация: 14
Статус: Offline
я серьёзно ,если остался бэкап ,то ту идею стоит развить.
 
ПадшийАнгел Дата: Вторник, 12.01.2010, 13:39 | Сообщение # 267
Мучитель душ (Tormentor of souls)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 571
Репутация: 206
Статус: Offline
А они будут ХОТЬ ЧЕМТО похожи на их собратьев-красавцев из Д2? )

Настоящие воины не умирают,они просто отступают в Ад на перегруппировку(с)
 
Inferno Дата: Вторник, 12.01.2010, 15:14 | Сообщение # 268
Каратель (Chastiser)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 96
Репутация: 46
Статус: Offline
BAURIS, а есть ли у тебя уже какие-то конкретные наработки по игре?Возможно ли их,хотя бы частично продемонстрировать в этой теме?*Очень интересно было бы на оные посмотреть.
Gorgar,думаю,что модификациями баланса и кое-какими другими вещами люди уже занимаются.Взять хоть Роммеля или Денисика.По моему ,чтобы сделать из D3 игру нашего с вами идеала,каждый должен заниматься чем-то своим,то есть замена внешнего вида юнитов BAURIS'а важна не менее.А уж потом из общих наработок и общими же силами можно будет слепить хороший фан-мод.Если не прав,прошу меня исправить.
 
BAURIS Дата: Вторник, 12.01.2010, 15:46 | Сообщение # 269
Привратник бездны (Doorkeeper of the Abyss)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 315
Репутация: 119
Статус: Offline
Quote (Tosh)
я серьёзно ,если остался бэкап

Остался, но с нуля, по-моему, перспективнее.
Quote (ПадшийАнгел)
А они будут ХОТЬ ЧЕМТО похожи на их собратьев-красавцев из Д2? )

А то как же. Правда, конкретно по Инкубу подожду побольше откликов - недовольных им относительно немного по сравнению с Тиамат/Абиссальным Дьяволом/Оверлордом/Герцогом и пр.
Quote (Inferno)
BAURIS, а есть ли у тебя уже какие-то конкретные наработки по игре?

В смысле, пробные модели? Так с 14-й страницы и раннее.

-=<[ЗНД]>=-

[aka 3БМ]

 
Tosh Дата: Вторник, 12.01.2010, 16:00 | Сообщение # 270
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 91
Репутация: 14
Статус: Offline
Quote
Остался, но с нуля, по-моему, перспективнее.

Лишь бы в том же ключе,только рога в стиле " отточенная ребёнком на уроке труда напильником железячка изящной формы".(относительно инкуба)

Конкретно по инкубу недовольства просто позже начались . (: но так как работа ,всё же ,твоя ,тебе и решать кого делать.

 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » DisIII Art Restoration mod: проект и наработки (Лидер проекта ЗБМ (BAURIS))
Страница 18 из 19«1216171819»
Поиск:



Copyright Gangren © 2010
Хостинг от uCoz