Очки лидерства, занимаемые юнитами. - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 8«123478»
Модератор форума: Hierophant 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Очки лидерства, занимаемые юнитами. (Идеи и реализация.)
Очки лидерства, занимаемые юнитами.
yurest Дата: Понедельник, 19.04.2010, 11:54 | Сообщение # 1
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 476
Репутация: 219
Статус: Offline
Прошло уже 5 месяцев с выхода игры и, как показала практика, хорошо продуманные фишки игры прошлых частей все-равно возвращаются в Д3. На мой взгляд - это нормальная закономерность. Зачем изобретать колесо, если оно уже было сделано?))
Эта тема посвящается возврату одной из фич игры - лидерству. Ранее мы имели для любого героя (кроме вора и жезлотыка) запас очков лидерства в 5 поинтов и для каждой расы мы пытались подобрать более эфективный отряд из юнитов, которые требовали свое орпеделенное число очков лидерства - 2 или 1. Теперь же разработчики дали лидерам по 7 очей, а юнитов посчитали, почему-то равными между собой. Таким образом потерялся смысл в наборе в армию по истине сильных "толстых" юнитов, как было в прошлых частях. Я считаю это неправильным решением.
Предлагается следующее - вернуть сию ситстему в игру обратно хотя бы с выходом первого аддона, однако для этого нужна поддержка ваша, господа.
Предлжения по поводу макс. количества очков лидерства для лидеров и занимаемых о.л. для юнитов прошу высказывать здесь, а так же по другим техническим вопросам, связанными с этой темой, к примеру, как будут отображаться портреты юнитов в меню георя, если они будут занимать 2 о.л.(лично по мне - так это условность и можно оставить портреты такими, как есть ибо это обусловлено перемещением по арене, нежели как было в Д2, где бои были статичными).
Очень жду ваших обсуждений и предложений ибо есть шанс реализации.

 
Gorgar Дата: Понедельник, 19.04.2010, 19:23 | Сообщение # 16
Знаменитость (Celebrity)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 812
Репутация: 273
Статус: Offline
Quote (yurest)
Имхо, опросом делать тему смысла не вижу.

Я вообще в опросах смысла не вижу. Одно аргументированное мнение стоит сотни неаргументированных, а опрос - это собирание неаргументированных мнений.

Quote (Денисик)
Я и не предлагал именно опрос, читай выше, пост даже не корректирован. Я предложил сделать шапку (топикстарт), и туда голоса поддерживающих идею подписывать, по мере поступления.

Мы и так знаем что эту идею все поддерживают.

Quote (GoR)
Как по мне то это не первостепенно важно.Но идея мне нравиться.

А что тогда первостепенно важно? Извиняюсь, но это важнейшая из фич игры без которой все попытки нормализовать геймплей летят в тартарары. Вся суть в том что ветки развития юнитов которые оставлены прежнеми заточены под существование двухклеточных юнитов и лидерстово не более пяти.
И выхода тут нет, либо двуклеточные юниты и лидерство =5, либо вставляем в свою голову мозги Эфраэля и наслаждаемся тем что уже есть в Д3.

Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
"Флудальянс" (с) Эфраэль
Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле


Сообщение отредактировал Gorgar - Понедельник, 19.04.2010, 19:25
 
Draerr Дата: Понедельник, 19.04.2010, 22:53 | Сообщение # 17
Сын Степи (Son of the Steppe)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 209
Репутация: 116
Статус: Offline
Очень, очень не хватает двухклеточных! Сейчас армии все безликие, одинаковые, да и я лично не вижу преимущества в том, что увеличили лидерство до 7. ("Польза"только в том, что бои затянутые стали а-ля герои) Половина веток отпадает за ненадобностью. зачем мне строить демонскую поддержку (толстых юнитов) когда я могу наклепать толпу воинов, которые и быстрее апаются, и быстрее двигаются и больнее бьют. (я уж молчу об изверге, который один уберсолдат, а если их 6-ро?) или собрать толпу магов, которые залпом вынесут всю вражью армию пока она перебежит огромное поле боя (это я намекаю на огромную арену :D )
все выше сказано сугубо мое орочье ИМХО :D

Отдам собственную душу во славу Великого Громдока!!!

Зажигай-ка стару печь,
Высекай искру!
Выбивай железный меч,
Высекай искру!
Подними наш стяг в гору!
Созывай орду!
Где же орочий народ?
Поднимай молву!

Надеюсь, что в Д3 вернется "стратежность"!
Вернет ли аддон(моды) желание вновь играть в Д3?...

Что нас ждет?

 
Leе Дата: Вторник, 20.04.2010, 13:06 | Сообщение # 18
Странник (Strider)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 371
Репутация: 216
Статус: Offline
Лидерство = 2 - труЪ )
По поводу гексов и проч картинок есть такое мнение:
Оптимально было бы уменьшить размер гекса в несколько раз. Чтобы даже самый маленький юнит занимал несколько гексов, а бОльшие - соответственно - больше гексов :) Имеем и отсутствие проблем с заниманием юнитом 2х, к примеру, гексов, и приятное глазу соответствие размеров :) Как-то так.

Сам не видел - рассказывали, что драконы нонче занимают семь вроде гексов. Так идея в том, чтобы семь гексов занимал самый мелкий имп )) Как вариант.



Сообщение отредактировал Leе - Вторник, 20.04.2010, 13:17
 
GoR Дата: Вторник, 20.04.2010, 13:08 | Сообщение # 19
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 314
Статус: Offline
Тогда будут двух, трех, четырех, шести и десяти-клеточные. Это интересно!


Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес!
СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь!
Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти!
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован!
 
Денисик Дата: Вторник, 20.04.2010, 13:46 | Сообщение # 20
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline
Quote (Leе)
рассказывали, что драконы нонче занимают семь вроде гексов.
Все юниты/командиры в игре занимают 1 (один) гекс. В релизной версии Д3. Но идея с уменьшением размера гекса интересная, хотя и напоминает хомяков.

"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno

Классический Мод Д3, версия 1.29.

 
yurest Дата: Вторник, 20.04.2010, 13:51 | Сообщение # 21
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 476
Репутация: 219
Статус: Offline
А как же догда считать перемещение юнита по таким гексам?О_о Один ход= группа гексов?

Если Вам небезразлична дальнейшая судьба развития проекта Disciples III: Renaissance, прочтите и подпишите
sid tibi terra levis
 
Денисик Дата: Вторник, 20.04.2010, 13:57 | Сообщение # 22
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline
Quote (yurest)
перемещение юнита по таким гексам?
не везде пройдёт, если летает - не везде приземлится. Имхо лучше оставить нынешние гексы и анимацию атак, а вот лидерство бывшим толстым поднять.

"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno

Классический Мод Д3, версия 1.29.

 
yurest Дата: Вторник, 20.04.2010, 14:00 | Сообщение # 23
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 476
Репутация: 219
Статус: Offline
На офе народ в принципе тоже за, но там еще тему не создавал. Нужно, что бы эта для начала стала "горячей"

Если Вам небезразлична дальнейшая судьба развития проекта Disciples III: Renaissance, прочтите и подпишите
sid tibi terra levis


Сообщение отредактировал yurest - Вторник, 20.04.2010, 18:40
 
Leе Дата: Вторник, 20.04.2010, 14:12 | Сообщение # 24
Странник (Strider)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 371
Репутация: 216
Статус: Offline
Quote (Денисик)
идея с уменьшением размера гекса интересная, хотя и напоминает хомяков.
Играл в 3, 4 и 5 части (все по чуть-чуть, ибо не понравились), но по-моему в них один стэк - один гекс scratch

Quote (yurest)
А как же догда считать перемещение юнита по таким гексам?О_о Один ход= группа гексов?
Количество гекосв "в длину". В общем-то на поле боя отображать - не проблема, ихмо.

На мой вкус, для Disciples идеально бы примерно такой динамичный бой - поле боя небольшое, юниты далеко не ходят, имеют очки действий, от которых зависит дальность хода и наносимый дамаг ) Как-то так.

 
GoR Дата: Вторник, 20.04.2010, 14:25 | Сообщение # 25
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 314
Статус: Offline
Подгорячим: Я голосую за введение гексов под юнитами.
Quote (yurest)
А как же догда считать перемещение юнита по таким гексам?О_о Один ход= группа гексов?

- Зачем, один ход - один гекс. Допустим наш (демон) стоит на четырех гексах, хвост - на первых двух, ноги - на вторых. Если мы захотим передвинуть его на один гекс, то тогда хвост будет находится на вторых двух гексах, а ноги на третьих.
Еще вопросы?

Добавлено (20.04.2010, 14:25)
---------------------------------------------
А иначе, представляя восемь дракон личей в армии у нежити, меня начинает охватывать сомнение по поводу дальнейшего будущего игры в смысле баланса.



Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес!
СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь!
Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти!
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован!
 
Leе Дата: Вторник, 20.04.2010, 14:38 | Сообщение # 26
Странник (Strider)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 371
Репутация: 216
Статус: Offline
Quote (GoR)
меня начинает охватывать сомнение по поводу дальнейшего будущего игры в смысле баланса.
"Disicples III" и "баланас" в одном предложении - моветон :D
 
GoR Дата: Вторник, 20.04.2010, 14:41 | Сообщение # 27
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 314
Статус: Offline
Leе, боюсь дальнейшее развитие игры в таком ключе усугубит моветон до состояния каламбура (помноженного на нонсенс).


Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес!
СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь!
Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти!
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован!
 
Hierophant Дата: Вторник, 20.04.2010, 14:49 | Сообщение # 28
Вселенский Иерарх (Ecumenical Hierarch)
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 371
Репутация: 300
Статус: Offline
Quote (yurest)
На офе народ в принципе тоже за, но там еще ткму не создавал. Нужно, что бы эта для начала стала "горячей"

Так-с. что воду месим?! конкретые предложения есть как вернуть "больших" юнитов? кто будет их возвращать?
 
Денисик Дата: Вторник, 20.04.2010, 16:00 | Сообщение # 29
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline
Quote (Leе)
но по-моему в них один стэк - один гекс
ну щас. Например фракция лесных жителей в ГМиМ-3, где эльфы, кентавры, гномы, драконы и древесные солдаты (не помню уже, как их звали). Напомни, пожалуйста, сколько гексов на арене занимают кенты и драконы там? :) - О сравнении площадки под кавалеристом/грифоном и воином/крестьянином в 5-ых хомяках я уже молчу. :p
Quote (GoR)
А иначе, представляя восемь дракон личей в армии у нежити, меня начинает охватывать сомнение по поводу дальнейшего будущего игры в смысле баланса.
вот я и говорю: нынешняя система размещения на гексах и анимации сравнительно неплоха, имхо. Разве что у мелких юнитов не особо адекватно смотрится, но у кавалерии и "толстых" - вполне. А вот требуемое лидерство повысить до Д2-шного - было бы неплохо.

Добавлено (20.04.2010, 16:00)
---------------------------------------------

Quote (Hierophant)
конкретые предложения есть как вернуть "больших" юнитов? кто будет их возвращать?
например такое: просить кого-то из датцев, чтобы переделали кусок кода в движке Д3 или искать рукастого умельца, чтобы сломал старфорс и расковырял движок, выдрал нафих оттуда формулу (и не одну) и заменил её другой, а вдогонку и модификаторы, мало того - чтобы ещё это реализовал не просто заменой корректированного файла с кодом, а принудительной коррекцией при инсталляции, ибо фикировать баги будут ешё немало времени.
Как ты сам считаешь, каковы шансы у обоих этих вариантов? *ах, нету таких смайлов...

"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno

Классический Мод Д3, версия 1.29.

Сообщение отредактировал Денисик - Вторник, 20.04.2010, 16:01
 
Антон Дата: Вторник, 20.04.2010, 16:25 | Сообщение # 30
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 23
Репутация: 17
Статус: Offline
Как вариант на тактической карте сделать размещение армии как в ХоММ5 (как тут писали ранее), а в рюкзаке героя как в Д2. На мой взгляд - лучшее решение.
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Очки лидерства, занимаемые юнитами. (Идеи и реализация.)
Страница 2 из 8«123478»
Поиск:



Copyright Gangren © 2010
Хостинг от uCoz