| Очки лидерства, занимаемые юнитами. |
| yurest |
Дата: Понедельник, 19.04.2010, 11:54 | Сообщение # 1 |
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 476
Репутация: 219
Статус: Offline |
Прошло уже 5 месяцев с выхода игры и, как показала практика, хорошо продуманные фишки игры прошлых частей все-равно возвращаются в Д3. На мой взгляд - это нормальная закономерность. Зачем изобретать колесо, если оно уже было сделано?)) Эта тема посвящается возврату одной из фич игры - лидерству. Ранее мы имели для любого героя (кроме вора и жезлотыка) запас очков лидерства в 5 поинтов и для каждой расы мы пытались подобрать более эфективный отряд из юнитов, которые требовали свое орпеделенное число очков лидерства - 2 или 1. Теперь же разработчики дали лидерам по 7 очей, а юнитов посчитали, почему-то равными между собой. Таким образом потерялся смысл в наборе в армию по истине сильных "толстых" юнитов, как было в прошлых частях. Я считаю это неправильным решением. Предлагается следующее - вернуть сию ситстему в игру обратно хотя бы с выходом первого аддона, однако для этого нужна поддержка ваша, господа. Предлжения по поводу макс. количества очков лидерства для лидеров и занимаемых о.л. для юнитов прошу высказывать здесь, а так же по другим техническим вопросам, связанными с этой темой, к примеру, как будут отображаться портреты юнитов в меню георя, если они будут занимать 2 о.л.(лично по мне - так это условность и можно оставить портреты такими, как есть ибо это обусловлено перемещением по арене, нежели как было в Д2, где бои были статичными). Очень жду ваших обсуждений и предложений ибо есть шанс реализации.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 20.04.2010, 17:33 | Сообщение # 31 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 369
Статус: Offline |
Признаться, не менее важным считаю возвращение возможности укрывать с глобалки отряд в гарнизон, чтобы кастовать на него нельзя было, и возвращение возможности хранить предметы в городах и столице. Вот только вряд ли для этого создавать отдельную тему стоит. Кстати реализация именно этих двух моментов на первый взгляд кажется проще, чем идеи Юры о лидерстве толстых, по крайней мере Эрион говорил, что для отдельного отряда задавать скрип сокрытия с глобалки в отряд возможно. Подозреваю, что и скрипт хранилища любых предметов в любом городе также реализуем, о чём свидетельствует такой факт: когда ИИ нападает на наш город с гарнизоном, то кнопка рюкзака срабатывает, и открывается окошко со слотами, хоть они и пустые. P.S.Может оно и оффтоп в этой теме, но раз уж речь о "восстановлении канонов" зашла, то добавлю: имхо пользоваться рюкзаком дОлжно лишь одному командиру, как в Д1-2 было. Но без ограничения количества использований. А то роскошь слишком большая, кастовать серию рун кем угодно в отряде. Слишком просто играть, имхо. Вот только как это реализовать - хз, не программер я.
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Вторник, 20.04.2010, 18:06 | Сообщение # 32 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 310
Статус: Offline |
Денисик, тоже отличные идеи. Подобные мелочи и составляют то тактическое разнообразие Д2, на это и надо делать упор.
Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес! СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь! Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти! Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован! ----------------------------------------------------------------------  
|
| |
|
| |
| Rommel |
Дата: Вторник, 20.04.2010, 18:13 | Сообщение # 33 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Лично я ЗА возвращение и расширение системы с увеличенным требованием лидерства. Под расширением этой системы я имею ввиду создание юнитов, требующих 3-4 очка лидерства. На данный момент Драконы, на мой взгляд, должны требовать не менее 3 поинтов. Почему я за эту систему? Отнюдь не потому что "так было в Д2", а лишь потому, что от этого значительно расширяется тактический потенциал и разношёрстность армий. Насчёт метода реализации. Возможно, в игру это вовсе не прошито, т.е. по умолчанию идёт 1 юнит - 1 поинт лидерства. Если крайне сложно ввести ещё одну переменную, т.е. эту самую зависимость лидерства от "толстоты" юнита, то возможно удасться обмануть комп и заставить его считать одного юнита сразу двумя-тремя. Ну или же идеальный вариант - разработчики введут новый скилл, на подобии того как сделали это с иммуном оборотня, которого в оригинале не было. Суть скилла должна быть в том, что он повышает требование очков лидерства к себе.
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
|
| |
|
| |
| yurest |
Дата: Вторник, 20.04.2010, 18:58 | Сообщение # 34 |
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 476
Репутация: 219
Статус: Offline |
Есть одна идея, по поводу реализации. Вечерком отпишусь Если не проконает, можете меня повесить  , поджарить  , отрубить что-нибудь  , сварить  , ну в худшем случае - забросать помидорами 
Если Вам небезразлична дальнейшая судьба развития проекта Disciples III: Renaissance, прочтите и подпишите sid tibi terra levis
Сообщение отредактировал yurest - Среда, 21.04.2010, 15:33
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 20.04.2010, 19:37 | Сообщение # 35 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 369
Статус: Offline |
Quote (yurest) ну в худшем случае - забросать помидорами подлейший из андедов P.S.Ещё вспомнил: хорошо бы "научить" этот недоделанный кусок кода различать длительность каста на глобалке и на арене, а то в расовых наборах заклинаний (и абилках - наследниках постэффектов) приходится постоянно помнить о рунах, когда пробивает скорректировать. Я уже не говорю о том, что это тупо неудобно для игроков: ну не все же программеры и понимают, в чём разница длительности -1,0,1,2,3,100 ходов. А ведь в релизновй версии Д3 вариаций и того больше.
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Осенний_Ветер |
Дата: Вторник, 20.04.2010, 19:48 | Сообщение # 36 |
Разящий лук (Slaying Bow)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 123
Репутация: 103
Статус: Offline |
Я за! Сбалансировать между собой бывших больших юнитов и маленьких теперь очень сложно.
Сообщение отредактировал Осенний_Ветер - Вторник, 20.04.2010, 19:48
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Вторник, 20.04.2010, 21:11 | Сообщение # 37 |
Знаменитость (Celebrity)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 812
Репутация: 273
Статус: Offline |
Quote (Rommel) Насчёт метода реализации. Возможно, в игру это вовсе не прошито, т.е. по умолчанию идёт 1 юнит - 1 поинт лидерства. Кхм Гангрен кажется утверждал что это именно прошито. Вероятно потому и создана эта тема. Quote (Rommel) Лично я ЗА возвращение и расширение системы с увеличенным требованием лидерства. Под расширением этой системы я имею ввиду создание юнитов, требующих 3-4 очка лидерства. На данный момент Драконы, на мой взгляд, должны требовать не менее 3 поинтов. Ты определенно живешь на складе губозакаточных машинок.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "Флудальянс" (с) Эфраэль Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| yurest |
Дата: Среда, 21.04.2010, 00:30 | Сообщение # 38 |
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 476
Репутация: 219
Статус: Offline |
Значит так, народ, будем сочинять петицию и собирать там голоса. Позже ссылку для голосования прикреплю (не без помощи всезнающего Жреца) в шапке темы. Даю фундаментальный текст петиции: "Уважаемые разработчики компании «.dat», а так же компания «Акелла» как издатель! Мы, нижеподписавшиеся, обращаемся к вам с просьбой вернуть в игре Disciples III: Renaissance ряду «толстых» (в прошлом – «двуклеточных») юнитов удвоенное количество очков лидерства. Таким образом, это существенно разнообразит выбор игрока не только в плане стоимости данного юнита, но и в плане количества занимаемого им места в отряде." Вот, что придумалось на сон глядя.)) Жду вашей критики и подсказок. зы: так же, кто сможет, добавьте в текст поболее причин, о том как это повлияет на геймплей, баланс, бла-бла-бла...
Если Вам небезразлична дальнейшая судьба развития проекта Disciples III: Renaissance, прочтите и подпишите sid tibi terra levis
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Среда, 21.04.2010, 00:40 | Сообщение # 39 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 310
Статус: Offline |
Так как это повлияет на стратегическое разнообразие раскладов войска. Ведь на данный момент в войско имеет смысл нанимать только "толстых" юнитоов, что существенно снижает стратегический потенциал игры. (их стоимость втягивает стратегическую часть не особо, ведь набив все войско ими вам надо улучшать всего один вид зданий, что значительно снижает расходы) Так же подобное изменение поправит баланс карт, когда ты на последних этапах не особо считаешься с деньгами можно их и семь нанять. Геймплей, безусловно, тоже выиграет, даже по той причине что в игу внесется некое разнообразие, пускай и такое незначительное на первый взгляд.
Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес! СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь! Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти! Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован! ----------------------------------------------------------------------  
|
| |
|
| |
| yurest |
Дата: Среда, 21.04.2010, 00:42 | Сообщение # 40 |
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 476
Репутация: 219
Статус: Offline |
Кстати, забыл добавить - желательно писать в более официальной форме, употребляйте меньше сленга. Петиция хоть какой-никакой, но документ. GoR, неплохо. Жрец оказался более лаконичным, чем я Но смеется хорошо тот, кто смеется последним 
Если Вам небезразлична дальнейшая судьба развития проекта Disciples III: Renaissance, прочтите и подпишите sid tibi terra levis
Сообщение отредактировал yurest - Среда, 21.04.2010, 15:34
|
| |
|
| |
| Вансан |
Дата: Среда, 21.04.2010, 00:49 | Сообщение # 41 |
Jr Scrolls Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 460
Репутация: 390
Статус: Offline |
Мы, нижеподписавшиеся, обращаемся к вам с просьбой вернуть в игре Disciples III: Renaissance ряду «толстых» (в прошлом – «двуклеточных») юнитов удвоенное количество очков лидерства, и по возможности увеличить этим юнитам количество занимаемых гексов на боевой арене. Нет? Просто плачевно наблюдать здорового дракона, занимающего 1 гекс 
Absit invidia verbo.
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Среда, 21.04.2010, 00:50 | Сообщение # 42 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 310
Статус: Offline |
Hierophant, пессимист фигов. Не хочешь, не подписывайся. Добавлено (21.04.2010, 00:50) --------------------------------------------- Вансан, абсолютно согласен!
Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес! СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь! Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти! Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован! ----------------------------------------------------------------------  
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Среда, 21.04.2010, 01:03 | Сообщение # 43 |
Знаменитость (Celebrity)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 812
Репутация: 273
Статус: Offline |
Hierophant, Я с тобой солидарен, правда причина у меня несколько иная.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "Флудальянс" (с) Эфраэль Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Среда, 21.04.2010, 01:07 | Сообщение # 44 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 310
Статус: Offline |
Hierophant, так создай тему. У тебя офигенная идея, со всем согласен, обязательно подпишу. Но эту то тему зачем терроризировать?
Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес! СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь! Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти! Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован! ----------------------------------------------------------------------  
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Среда, 21.04.2010, 01:09 | Сообщение # 45 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 369
Статус: Offline |
Quote (Вансан) Просто плачевно наблюдать здорового дракона, занимающего 1 гекс я бы даже уточнил: неадекватно расположенного на одном гексе. Он откровенно вылазит за его пределы. Любой из них, тех драконов.
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
|
|