Очки лидерства, занимаемые юнитами. (4) - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 4 из 9«12345689»
Модератор форума: FairYng 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Очки лидерства, занимаемые юнитами. (Идеи и реализация.)
Очки лидерства, занимаемые юнитами.
yurest Дата: Понедельник, 19.04.2010, 11:54 | Сообщение # 1
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 495
Репутация: 250
Статус: Offline
Прошло уже 5 месяцев с выхода игры и, как показала практика, хорошо продуманные фишки игры прошлых частей все-равно возвращаются в Д3. На мой взгляд - это нормальная закономерность. Зачем изобретать колесо, если оно уже было сделано?))
Эта тема посвящается возврату одной из фич игры - лидерству. Ранее мы имели для любого героя (кроме вора и жезлотыка) запас очков лидерства в 5 поинтов и для каждой расы мы пытались подобрать более эфективный отряд из юнитов, которые требовали свое орпеделенное число очков лидерства - 2 или 1. Теперь же разработчики дали лидерам по 7 очей, а юнитов посчитали, почему-то равными между собой. Таким образом потерялся смысл в наборе в армию по истине сильных "толстых" юнитов, как было в прошлых частях. Я считаю это неправильным решением.
Предлагается следующее - вернуть сию ситстему в игру обратно хотя бы с выходом первого аддона, однако для этого нужна поддержка ваша, господа.
Предлжения по поводу макс. количества очков лидерства для лидеров и занимаемых о.л. для юнитов прошу высказывать здесь, а так же по другим техническим вопросам, связанными с этой темой, к примеру, как будут отображаться портреты юнитов в меню георя, если они будут занимать 2 о.л.(лично по мне - так это условность и можно оставить портреты такими, как есть ибо это обусловлено перемещением по арене, нежели как было в Д2, где бои были статичными).
Очень жду ваших обсуждений и предложений ибо есть шанс реализации.

 
Вансан Дата: Среда, 21.04.2010, 01:11 | Сообщение # 46
Scrolls Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 888
Репутация: 661
Статус: Offline
Hierophant, а пускай будет, на всякий случай)) Скажу по секрету, я настроен не оптимистичней твоего..
Quote
"Уважаемые разработчики компании «.dat», а так же компания «Акелла» как издатель!

Вот он, ключевой момент.


Absit invidia verbo.
 
GoR Дата: Среда, 21.04.2010, 01:13 | Сообщение # 47
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1317
Репутация: 558
Статус: Offline
Вансан, ну вот, расстроил. ;)


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
 
yurest Дата: Среда, 21.04.2010, 14:59 | Сообщение # 48
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 495
Репутация: 250
Статус: Offline
Quote (Hierophant)
И не подпишусь.

Это право каждого. Никто никого не заставляет.
Quote (Hierophant)
Я не считаю, что возвращение "больших" юнитов хоть как-то повлияет на стратегическую составляющую игры, АИ или баланс в лучшую сторону.

Какой же бардак, прости, в твоей голове, если ты так не считаешь. Противоречивый ты, однако, человек.
Quote (Hierophant)
Если уж говорить о модификации статов, то я в первую очередь за возвращении "точности" вместо миллиона формул, работающих через Ж.

О модификациях статов, которые можно изменить вручную, с помощью модов, подобным Денисика или Роммеля и т.д., или редактора, тут и не говорится вовсе. Да и если бь была возможность самим игрокам залесть в движок и поправить там о.л., я бы этого вопроса вовсе не подымал. Думай прежде, чем говорить!
Quote (Hierophant)
И вообще есть темы, по которым писать петиции было бы важнее, например, отмену саморазвития городов и возвращение их стратегического потенциала.

Важнее? :D Я бы еще поспорил, что важнее. Более того, тебе кто-то связал руки? Я не понимаю, чего ты пытаешься добится своими репликами?
Quote (Hierophant)
Вансан, ну смешно, чесслово. сотрудники Акеллы - это последние люди, кого надо винить в причине этой темы, я уверен, что продюсеру абсолютно все равно сколько юниты требуют очков лидерства. Это забота разрабов и их решение, а не указ из Акеллы

Кхм, извини, уважаемый, но обвинений тут никто не выдвигает, абсолютно. Петиция есть обращение, просьба ко всем относящимся в разработке проекта и Акелле в том числе, но никак не обвинение. Что за негодование? Вы меня настораживаете своим отношением, молодой человек!

А теперь по теме: у кого-нибудь есть еще идеи на счет текста петиции? Заявки принимаются до завтрашнего вечера, то есть, до 22.04.2010 до 22.00 по Московскому времени. Потом буду это все официально, так сказать, оформлять.


Здесь была петиция
sid tibi terra levis
 
Следопыт Дата: Среда, 21.04.2010, 15:08 | Сообщение # 49
Вершитель (Ruler)
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 1285
Репутация: 416
Статус: Offline
yurest, все свои предложения описал в своем посте.
Более просьб не имею.
 
yurest Дата: Среда, 21.04.2010, 17:51 | Сообщение # 50
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 495
Репутация: 250
Статус: Offline
Quote (vertus)
Где писать "ППКС"?

Будет завтро. Пока даю время народу на тело текста. Тут, кстати, товарищ Valmor немного подсобил (спасибо ему большое). К вашему вниманию, следующее обращение:

"Уважаемые разработчики компании «.dat», а так же компания «Акелла» как издатель!
Мы, нижеподписавшиеся, обращаемся к Вам и выдвигаем на рассмотрение следующее пожелание от игроков проекта Disciples III: Renaissance.
Предложеная в игре концепция, в которой большие ("двуклеточные" в прошлых сериях) юниты уравнялись по принципу размещения в отряде с "одноклеточными", на взгляд игроков, оказалась однообразной и не интересной в процессе игры. Мы обращаемся к Вам с просьбой вернуть ряду «больших» юнитов удвоенное количество очков лидерства, необходимое герою для рекрутинга оных юнитов. Мы считаем, что это повлияет на стратегическое разнообразие раскладов войска. Ведь на данный момент в войско имеет смысл нанимать только "больших" юнитов, что существенно снижает стратегический потенциал игры (их стоимость сводит на нет стратегическую часть, так как набив все войско этими «громоздкими» воинами игроку понадобится улучшать всего один вид зданий, что значительно снижает расходы).
Так же подобное изменение поправит баланс карт, игроку придется задуматься о массовом наборе «больших» воинов, ведь теперь это существенно повлияет на общую численность отряда и на количество наносимого суммарного урона.
Геймплей, безусловно, тоже выиграет, даже по той причине, что в игру внесется некое разнообразие, пускай и такое незначительное на первый взгляд."

Вотъ


Здесь была петиция
sid tibi terra levis


Сообщение отредактировал yurest - Среда, 21.04.2010, 17:56
 
Rommel Дата: Среда, 21.04.2010, 18:01 | Сообщение # 51
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
Quote (yurest)
Ведь на данный момент в войско имеет смысл нанимать только "больших" юнитов, что существенно снижает стратегический потенциал игры (их стоимость сводит на нет стратегическую часть, так как набив все войско этими «громоздкими» воинами игроку понадобится улучшать всего один вид зданий, что значительно снижает расходы).

На данный момент, это утверждение неверно. У Легионов имеет смысл забить отряд Падшими, нежили толстыми демонами, у которых мизерный урон.

Стратегическая и тактическая составляющая расширяться будет во многом благодаря тому, что беря в отряд толстых юнитов, мы сокращаем общую численность отряда, тем самым каждый из участников получает больше опыта за бой. Отряды станут разношорстнее, ибо можно будет сделать существенны разрыв в силе толстых и обычных юнитов и у нас будет выбор - таскать с собой несколько толстых и мощных или толпу мелких юнитов или же и 50 на 50.
Преимущество толстых юнитов - много ХП и высокий урон.
Недостатки толстых - устраивать маневры одним толстым сложнее, нежели парой мелких. При этом, потерять одного толстого юнита все же проще чем сразу обоих мелких, поэтому в некоторых случаях толстые будут уступать.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
yurest Дата: Среда, 21.04.2010, 18:04 | Сообщение # 52
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 495
Репутация: 250
Статус: Offline
Quote (Rommel)
На данный момент, это утверждение неверно. У Легионов имеет смысл забить отряд Падшими, нежили толстыми демонами, у которых мизерный урон.

Исправим. Но! Не забывай, что таков нынешний баланс персонажей. Если будет введено лидерство 2 для "толстых", соответственно нужно будет последним изменить статы.

Здесь была петиция
sid tibi terra levis


Сообщение отредактировал yurest - Среда, 21.04.2010, 18:06
 
Гангрен Дата: Среда, 21.04.2010, 18:35 | Сообщение # 53
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 2274
Репутация: 501
Замечания: IMMUNE
Статус: Offline
Денисик, Ли устное предупреждение за оффтоп, читайте название темы и пишите по теме.

Добавлено (21.04.2010, 18:35)
---------------------------------------------
Убрал фразу Восстановление канонов. Воизбежание.


Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше

<Disciples of Mortis>

 
Gorgar Дата: Среда, 21.04.2010, 18:39 | Сообщение # 54
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично.

Ну хоть что-то полезное вышло из этой темы. Це тянет на лулз.
Quote (yurest)
Исправим. Но! Не забывай, что таков нынешний баланс персонажей. Если будет введено лидерство 2 для "толстых", соответственно нужно будет последним изменить статы.

Ну ясен пень.

Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
"[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote]
Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле
 
Гангрен Дата: Среда, 21.04.2010, 18:41 | Сообщение # 55
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 2274
Репутация: 501
Замечания: IMMUNE
Статус: Offline
Quote (Gorgar)
Ну ясен пень.

И посему нужно будет предложить план, как это все внедрить потом в Д3 :)

Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше

<Disciples of Mortis>

 
Денисик Дата: Среда, 21.04.2010, 19:17 | Сообщение # 56
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
Quote (Гангрен)
нужно будет предложить план, как это все внедрить потом в Д3
вспомнить о статах и кастах из Д2 :)

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
Антон Дата: Четверг, 22.04.2010, 11:20 | Сообщение # 57
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 23
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Rommel)
это утверждение неверно. У Легионов имеет смысл забить отряд Падшими, нежили толстыми демонами, у которых мизерный урон.

У Легионов на данный момент имеет смысл забивать отряд извергами, которые и урона больше наносят, и здоровье с инициативой у них выше
 
yurest Дата: Четверг, 22.04.2010, 13:57 | Сообщение # 58
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 495
Репутация: 250
Статус: Offline
Quote (Антон)
У Легионов на данный момент имеет смысл забивать отряд извергами, которые и урона больше наносят, и здоровье с инициативой у них выше

Во, точно, надо их упомянуть в тексте, как предлог.

Здесь была петиция
sid tibi terra levis
 
Осенний_Ветер Дата: Четверг, 22.04.2010, 15:45 | Сообщение # 59
Разящий лук (Slaying Bow)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 145
Репутация: 126
Статус: Offline
Эх... хорошо будет, если вернут лидерство нормальное. Я вот на возврат абилок, привязанных к атаке, собрал целых 250 голосов, но всем до лампочки. Ни одного комментария от разработчиков даже не наблюдалось.
 
GoR Дата: Четверг, 22.04.2010, 15:49 | Сообщение # 60
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1317
Репутация: 558
Статус: Offline
Осенний_Ветер, ну, ниче. Тогда мы соберем 550 голосов. Может это на них подействует.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Очки лидерства, занимаемые юнитами. (Идеи и реализация.)
Страница 4 из 9«12345689»
Поиск:



Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz