MoD от клана DoM - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 21 из 22«1219202122»
Модератор форума: Hierophant 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » MoD от клана DoM (Первая глобальная модификация Disciples II)
MoD от клана DoM
Rommel Дата: Среда, 22.08.2007, 17:01 | Сообщение # 1
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
DoM'sMoD (Сокращение от Disciples' of Mortis Modification) - это любительская модификация к последней на данный момент части Disciples - Rise of the Elves. Она была создана как попытка раскрыть потенциал игры, увеличив выбор игроков относительно разных веток развития и внести в игру еще больше атмосферности, способствующей полному погружению в игру.

Последние версии МоДа всегда доступны по следующей ссылке: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM%27sMoD
Там же находятся и последние версии ReadMe

В этой теме можете высказывать предложения, пожелания и конструктивную критику.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Rommel Дата: Вторник, 16.03.2010, 19:28 | Сообщение # 301
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (KDS)
Спасибо за МоД. На мой взгляд он намного улучшил баланс между расами. Ну и играть стало интереснее, так как на некоторых картах сложность заметно возросла. Так же появилось больше возможностей при создании карт за счет разных комбинаций с юнитами.

Рады стараться ^_^

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
KDS Дата: Вторник, 16.03.2010, 21:02 | Сообщение # 302
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 31
Репутация: 27
Статус: Offline
Rommel, помню где то читал, что вернешь обратно описание посохов и некоторых других вещей (сейчас не все надписи влезают). Это вообще планируется или уже все? И когда?
 
Rommel Дата: Среда, 17.03.2010, 08:23 | Сообщение # 303
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (KDS)
Rommel, помню где то читал, что вернешь обратно описание посохов и некоторых других вещей (сейчас не все надписи влезают). Это вообще планируется или уже все? И когда?

Кстати, надо бы поменять.
Сейчас готовлюсь к экзамену, так что времени особо нет.
Возможно заменю сие на выходных.

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
KDS Дата: Среда, 17.03.2010, 14:55 | Сообщение # 304
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 31
Репутация: 27
Статус: Offline
Такой вопрос, а у таких юнитов как Бесы и Йети не достижимо никак сделать показ урона видимым, а не 0?
 
Rommel Дата: Среда, 17.03.2010, 15:20 | Сообщение # 305
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (KDS)
Такой вопрос, а у таких юнитов как Бесы и Йети не достижимо никак сделать показ урона видимым, а не 0?

К сожалению, нет.

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
KDS Дата: Среда, 17.03.2010, 18:25 | Сообщение # 306
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 31
Репутация: 27
Статус: Offline
Понятно.
Ну, допустим с Бесом ладно, у него одно повреждение видно – рассчитать можно. А вот Йети. У меня такое предложение. Может сделать ему такую же атаку, как у Беса, но только оба повреждения «водой». Сразу будет видно, сколько он бьет. А по поводу того, что у него точность вырастит за счет этого, по-моему, он на данный момент не так уж и силен, чтобы это сильно учитывать. Зато получится своеобразный юнит, типа никто не может уйти от ледяного дыхания Йети. Но можно и просто точность понизить…
 
Rommel Дата: Среда, 17.03.2010, 19:11 | Сообщение # 307
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (KDS)
Понятно.
Ну, допустим с Бесом ладно, у него одно повреждение видно – рассчитать можно. А вот Йети. У меня такое предложение. Может сделать ему такую же атаку, как у Беса, но только оба повреждения «водой». Сразу будет видно, сколько он бьет. А по поводу того, что у него точность вырастит за счет этого, по-моему, он на данный момент не так уж и силен, чтобы это сильно учитывать. Зато получится своеобразный юнит, типа никто не может уйти от ледяного дыхания Йети. Но можно и просто точность понизить…

Суть в том, что у беса две разные по типу атаки, одна ожог, другая заморозка.
Если поставить две заморозки, то работать будет лишь одна.

По-моему, сие проще запомнить. Вот карточка Йети:
* Йети
o Статы:
o ХП 175
o Броня 30
o Урон 30 мороз на один ход; источник вода. На эту атаку не действуют какие-либо усиления или ослабления(по меньшей мере не должны действовать)
o Инициатива 40
o Защита от воды
o Планка опыта 700
o Рост статов за уровень до 11го уровня.
o ХП 15
o Броня +3(в итоге будет 60)
o Урон 10
o Планка опыта 300 (в итоге будет 3400)
o Рост статов после 11го лвла:
o ХП 20
o Урон 10

Стартовый дамаг - 30. Прирост за уровень 10. Ничего кроме уровней на урон йети не влияет, т.е. ни баффы ни дебафы ему ничего не дают.
Может и не очень удобно, но зато просто ^_^


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
KDS Дата: Среда, 17.03.2010, 19:27 | Сообщение # 308
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 31
Репутация: 27
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Если поставить две заморозки, то работать будет лишь одна.

Я понимаю, что одна. На это расчет и идет – не придется повреждения ему перекраивать. Зато будет видно, сколько он нанесет и больше индивидуальности этот юнит получит за счет большей меткости. Может подумаешь все таки над этим? :)

 
Rommel Дата: Среда, 17.03.2010, 19:47 | Сообщение # 309
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (KDS)
Я понимаю, что одна. На это расчет и идет – не придется повреждения ему перекраивать. Зато будет видно, сколько он нанесет и больше индивидуальности этот юнит получит за счет большей меткости. Может подумаешь все таки над этим?

Кстати, идея ведь интересная :)
Сам сперва не понял.
Возможно так и сделаю )

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
KDS Дата: Среда, 17.03.2010, 20:12 | Сообщение # 310
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 31
Репутация: 27
Статус: Offline
А еще же есть: Снежный волк и Толстый бес (вроде всё). Им (возможно) тоже нужно так же сделать.
 
Следопыт Дата: Пятница, 02.04.2010, 16:26 | Сообщение # 311
Серый волк (Grey Wolf)
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 991
Репутация: 279
Статус: Offline
Rommel, насколько я знаю у повелителя волков ты убрал атаку по всем, но добавил способность призывать волков.
Мог бы ты вернуть повелителю урон, т.к. без оного его юзабельность в полной пачке бойцов резко снижается, а превосходство отшельника становится очевидным.
Как думаешь?


 
Rommel Дата: Пятница, 02.04.2010, 16:39 | Сообщение # 312
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (Следопыт)
Rommel, насколько я знаю у повелителя волков ты убрал атаку по всем, но добавил способность призывать волков.
Мог бы ты вернуть повелителю урон, т.к. без оного его юзабельность в полной пачке бойцов резко снижается, а превосходство отшельника становится очевидным.
Как думаешь?

Суть в том, что альтернативные атаки в игре работают только с полиморфом, т.е. юнит либо превращает себя(как ранее сей юнит делал) либо бьёт. Реализовать "саммон или урон" пока нереально.

Насчёт полной связки. Спору нет, в полной связке повелители волков не нужны вовсе, НО при игре через них и не нужна полная связка. Это иной путь развития, во многом уникальный и неповторимый. Когда я играл по этому пути, то это было кажись в первый раз, когда я не брал героем лидерство на 3м уровне, что значительно меняет ход игры. С повелителями волков на своей стороне можно прекрасно сражаться против мили отрядов, даже со стартовым лидерством.
К примеру, связка:
Повелитель волков, герой-воин, огнеметчик и алхимик.
На первом же ходу воином можно смело уйти в блок, дабы враги долбили саммоны, при этом, благодаря алхимику на первом же ходу у нас будет сразу 2 саммона вместо одного.
Фактически очень хорошо будет смотреться повелитель волков в связках с даже уменьшенным лидерством. К примеру:
Герой-маг/стрелок, повелитель волков и алхимик. Повелитель волков за счёт своей скорости сможет прикрыть саммоном передний ряд, а в случае необходимости его и самого можно на передовую поставить, ибо весьма толстый.

Ну и в конце концов, с помощью этих саммонеров можно эффективно раскачивать дополнительные отряды. В конце концов Дисы - это в первую очередь стратегия, а одной из составляющих стратегии является управление несколькими отрядами, а не заруливание всё одним имбаотрядом.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
KDS Дата: Пятница, 02.04.2010, 18:40 | Сообщение # 313
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 31
Репутация: 27
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Ну и в конце концов, с помощью этих саммонеров можно эффективно раскачивать дополнительные отряды. В конце концов Дисы - это в первую очередь стратегия, а одной из составляющих стратегии является управление несколькими отрядами, а не заруливание всё одним имбаотрядом.

Полностью согласен. Это стратегия, а не RPG. Моё мнение такое – все привыкли играть 1 имбогероем только благодаря 99% картам, сделанным из ряда вон плохо (хватает 1 героя для победы)…

Кстати, Rommel, когда там учеба тебе выделит время для доведения до ума MOD’a (посохи и юниты, упомянутые выше)?

 
Rommel Дата: Пятница, 02.04.2010, 19:55 | Сообщение # 314
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (KDS)
Кстати, Rommel, когда там учеба тебе выделит время для доведения до ума MOD’a (посохи и юниты, упомянутые выше)?

Пока ничего обещать не могу, ибо сейчас в самом разгаре та самая учёба :)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Gorgar Дата: Пятница, 02.04.2010, 23:19 | Сообщение # 315
Знаменитость (Celebrity)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 812
Репутация: 273
Статус: Offline
Quote (KDS)
Полностью согласен. Это стратегия, а не RPG. Моё мнение такое – все привыкли играть 1 имбогероем только благодаря 99% картам, сделанным из ряда вон плохо (хватает 1 героя для победы)…

Хоспади ну причем здесь карты? ты хоть какую карту сделай одного героя хватит для победы.
Не в картах причина не надо путать.

Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
"Флудальянс" (с) Эфраэль
Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » MoD от клана DoM (Первая глобальная модификация Disciples II)
Страница 21 из 22«1219202122»
Поиск:



Copyright Gangren © 2010
Хостинг от uCoz