Greenskins Khanate | Ветки развития юнитов зеленокожих - Страница 13 - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 13 из 13«12111213
Модератор форума: FairYng 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Greenskins Khanate | Ветки развития юнитов зеленокожих (Проект фанатского аддона к Disciples II)
Greenskins Khanate | Ветки развития юнитов зеленокожих
vertus Дата: Суббота, 24.10.2009, 18:02 | Сообщение # 1
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 609
Репутация: 216
Статус: Offline
Версия 0.5: http://design-beings.com/stuff/diirotga-greenskins-branches-v0.5.rar (3 Mb)

Также можно скачать в виде майндмэп: http://design-beings.com/stuff/diirotga-greenskins-branches-v0.5.mmap (40 Mb)

В этом концепте присутствуют имена, описания, изображения (почти для всех). Надеюсь, спорные моменты улажены уже все.

1. Пока ещё не лишил неопределённости имя для предводителя-воина: Прирождённый Воин или Темник. Есть аргументы по обоим именам, прошу высказаться кому какое больше нравится.
Определено имя для предводителя-воина: Темник.

2. Прописаны концепции назначения юнитов и их абилки - ориентировочные, окончательно будет видно по тесту.

3. Комментарии к графическим концептам по следующим юнитам:
3.1. Охотник за Головами - надо продумать детализацию
3.2. Кат - надо продумать детализацию
3.3. Убийца Драконов - нужен новый концепт
3.4. Арбалетный Расчёт
3.5. Слышащий степь - ноги
3.6. Гоблин Ведун - доработать концепт
3.7. Большой Тролль - будет без оружия
3.8. Оживший тотемный идол - проявляется только в момент атаки, как фантом на месте тотемного идола
3.9. По прочим юнитам - прорисовать полноценные концепты

4. Что будет теперь делаться:
4.1. Нарисовать оставшиеся концепты и исправить для соответствия существующие
4.2. Перевести на английский язык
4.3. Прописать ТТХ
4.4. Начать моделить юнитов

Проекту требуются люди, уважающие и знающие серию и могущие что-то делать руками: програмить, рисовать, моделить, писать.


Darth Wader uses Mac. Dark, dark side of power.
Дабра гряде.

Disciples II: Revenge of the Greenskins
Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
 
Dreher Дата: Четверг, 16.02.2012, 17:59 | Сообщение # 181
Оруженосец (Sword-bearer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 53
Репутация: 37
Статус: Offline
А, ну да.

Добавлено (16.02.2012, 15:08)
---------------------------------------------
Все, я понял как в GIMP 2.6 сохранить картинку, чтобы она потом нормально отображалась в игре (черный цвет не становился прозрачным)!

Добавлено (16.02.2012, 17:59)
---------------------------------------------
Теперь плохие новости: 1. Я забыл как я сохранял картинку (ибо процедура оказалась очень долгая), 2. Мои картинки для глобальной карты (IsoUnit) вообще не отображаются в игре.


Во имя Всевышнего!
-----
http://greenskins.co.cc/forum/
 
DKSkulL Дата: Суббота, 17.03.2012, 20:36 | Сообщение # 182
Воин Севера (Warrior of the North)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 22
Репутация: 12
Статус: Offline
Итак, я сам немного решил "поисправлять" баланс ДоМс мода(не распространял, не парьтесь, я учился модить)
кстати как офф топ могу добавить в оригинале и вообще в Домс-моде большая проблема у демонов, ибо занимают клеток много а дамажат не очень, маги ихние так вообще, что-то с чем то(допель тока в начале хорош, Модеус вообще по 30% юнитов просто не умеет или не может бить, инкуб, дамаги нет занимает клетку(часто задние ряды не досягаемы) ведьмы так вообще юзлесс)
может вы поправите ребят это дело?
Для вашего же аддона есть несколько интересных предложений
Зеленокожие в основе своей создания земли(некоторым добавить защиты и иммуны к окаменинию или к земле вообще)
Да и артефакт не помешал бы подобие когтей бесрезена, тока меньше урона и больше инициативы, и постэффект как обморожение или яд, только новый с источником земля.. думаю интересно будет
и еще будет интересным сделать навык или перк(как хотите называйте) делает удар двойным но режет дамагу на 50%(можно больше=))


Сообщение отредактировал DKSkulL - Суббота, 17.03.2012, 20:42
 
Gorgar Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 22:13 | Сообщение # 183
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1132
Репутация: 374
Статус: Offline
Quote (DKSkulL)
маги ихние так вообще, что-то с чем то(допель тока в начале хорош, Модеус вообще по 30% юнитов просто не умеет или не может бить, инкуб, дамаги нет занимает клетку(часто задние ряды не досягаемы) ведьмы так вообще юзлесс)

Это да что интересно это традиция с первой части,маги демонов почему-то всегда слабее андедских, это не плохо, если бы компенсировалось абилками которые работали бы. к примеру абилки ведьм особо так не работают.

Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
"[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote]
Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле
 
Dreher Дата: Суббота, 24.03.2012, 00:54 | Сообщение # 184
Оруженосец (Sword-bearer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 53
Репутация: 37
Статус: Offline
Quote (DKSkulL)
и еще будет интересным сделать навык или перк(как хотите называйте) делает удар двойным но режет дамагу на 50%(можно больше=))

Интересная идея, кстати.

Во имя Всевышнего!
-----
http://greenskins.co.cc/forum/
 
GoR Дата: Вторник, 27.03.2012, 15:13 | Сообщение # 185
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1418
Репутация: 590
Статус: Offline
Это обезличит некоторых юнитов и лешит их индивидуальности.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Greenskins Khanate | Ветки развития юнитов зеленокожих (Проект фанатского аддона к Disciples II)
Страница 13 из 13«12111213
Поиск:



Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz