| Модификации Disciples III |
| Rommel |
Дата: Понедельник, 14.12.2009, 19:16 | Сообщение # 1 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline |
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
Сообщение отредактировал Rommel - Понедельник, 14.12.2009, 21:06
|
| |
|
| |
| Draerr |
Дата: Вторник, 19.01.2010, 22:08 | Сообщение # 511 |
Сын Степи (Son of the Steppe)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 466
Репутация: 201
Статус: Offline |
Quote (Денисик) Имхо это баг. скорее это разрабы поняли, что лишнее, ибо воров (разбойников) там можно пересчитать по пальцам одной руки. и им делать отдельный нод - жирно будет
Сейчас живу в провинции Skyrim
Отдам собственную душу во славу Великого Громдока!!!
Зажигай-ка стару печь, Высекай искру! Выбивай железный меч, Высекай искру! Поднимай наш стяг в гору! Созывай орду! Где же орочий народ? Поднимай молву!
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 19.01.2010, 23:42 | Сообщение # 512 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Среда, 20.01.2010, 18:28 | Сообщение # 513 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Quote (Vadzra) Угу. Честно говорю, у меня знаний на правку нехватит. Черт. Все программисты так говорят.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 11:59 | Сообщение # 514 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 120
Репутация: 50
Статус: Offline |
Не знаю, выкладывали уже или нет. Если баян извиняйте. В мануале сверху написано что непонятен принцип действия exp base. А действует он следующим образом. У каждого воина есть некий нулевой уровень опыта при exp base = 0. У каждого свой, каких либо зависимостей не выявил. А настроить требования по опыту можно исходя из формулы exp = (n+L*exp base*3)*H где n- нулевой уровень опыта L-уровень персонажа H-коэфициент сложности игры. 1 для лёгкой, 1.5 для нормальной, и 2.5 для сложной.
Век живи, век учись.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 12:37 | Сообщение # 515 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) А настроить требования по опыту можно исходя из формулы exp = (n+L*exp base*3)*H где n- нулевой уровень опыта L-уровень персонажа H-коэфициент сложности игры. 1 для лёгкой, 1.5 для нормальной, и 2.5 для сложной. Откуда взял формулу? - это первый вопрос. Ибо прежде всего важна её достоверность. М второй: можно ли её изменить на другую? Третий: формула разве одна на всех, в том числе командиров? Добавлено (21.01.2010, 12:37) ---------------------------------------------
Так за чем задержка?  - Сделай и тут, кто мешает?.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 21:40 | Сообщение # 516 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Quote (Денисик) Я, между прочим, все скиллгриды переделывал и в игре проверял, но не рекламирую, а тут одна доска переделана - и уже пеаряццо Ну просто сам спамм куда более известная личность. Денисик, Ты принципиально зафлуживаешь все темы форума включая информационные?
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 22:50 | Сообщение # 517 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 22:59 | Сообщение # 518 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Крови. Ладно не обижайся. Кстати предполагалось менять оружие воинам. Никто не слышал есть ли возможность вернуть данную фичу?
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 23:05 | Сообщение # 519 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) Я тебя даже не ненавижу. Это редкость кстати вапще странные шутки у тебя к вечеру четверга. Quote (Gorgar) Кстати предполагалось менять оружие воинам. Никто не слышал есть ли возможность вернуть данную фичу? Имеется в виду обычным юнитам, не командирам? - Если да, то ответ однозначен: если только датцев осыпят деньгами. Ибо в Д3 модельки командиров структурированы под сменяемые сеты примерно всемеро больше обычных юнитов, это без учёта более скрупулёзной детализации и вообще проработки.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 23:11 | Сообщение # 520 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Я интересуюсь возможностью применения данной опции в моддинге. Датцев могут осыпать чем угодно.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 23:19 | Сообщение # 521 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) Я интересуюсь возможностью применения данной опции в моддинге. В смысле корректировать вид оружия на готовой модельке юнита? Или как у командира - сет поменять? - Второе имхо практически невероятно, ибо придётся лезть в движок однозначно: у юнитов просто иначе устроен архив с моделькой. Надо перепрограммировать, чтобы новый сет игра понимала, надо тот сет сделать, вставить в магазины...
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 23:24 | Сообщение # 522 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Да уж все ясно что все плохо. Значит не так уж и легко модабельна д3 как казалось на первый взгляд. Quote (Денисик) В смысле корректировать вид оружия на готовой модельке юнита? Да нет именно смена в процессе игры интересует.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 23:36 | Сообщение # 523 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) Значит не так уж и легко модабельна д3 как казалось на первый взгляд. Эм... ну как... вот я не программер, просто поспрашивал умельцев, пособирал ответы в сборничек - и уже своими силами управился раз 5 или 6 все карточки статов перекроить, разбираясь в модификаторах. А уже параллельно править скиллгриды и эффекты для юнитов оказалось существенно проще. Вопрос наличия свободного времени и желания его потратить на именно это. Вот с ковырянием кода возникли сложности, это да: хз как устроена формула баков, как сделать разные величины постэффектов на единственной карточке эффекта, как вернуть неизменность баков на разных уровнях сложности и т.д. А вот с корректировками моделек таки разобрались добрые люди  Жаль только, что хлопот там много, но тем не менее результаты я видел. Осталось дождаться, чтобы это уже до ума довели, и вставить вместо нынешних некоторых моделек. По поводу правки зелий, их названий/описаний/эффектов - тоже вроде не ожидается затруднений. В общем, многое корректируется без существенных хлопот, а кое-что просто неизвестно. Ну а определённые моменты вряд ли когда будут вообще изменены, имхо.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Пятница, 22.01.2010, 00:05 | Сообщение # 524 |
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1086
Репутация: 366
Статус: Offline |
Quote (Денисик) Ну а определённые моменты вряд ли когда будут вообще изменены, имхо. Меня как раз интересуют определенные моменты типа ИИ, боевой системы и вообще геймплея. Изменение циферок улучшает комфортность игры, но не делает ее процесс интереснее. Почти тоже самое касаеться моделек.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote] Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Пятница, 22.01.2010, 00:08 | Сообщение # 525 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) Меня как раз интересуют определенные моменты типа ИИ, боевой системы и вообще геймплея. Дописать скриптов, из которых, собственно, ИИ и состоит, имхо датцы вполне в состоянии. Если сами захотят. Насчёт остального - подробнее, пожалуйста, желательно перечнем пунктов. Ибо "вообще геймплея" - это слишком обширно.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
|
|