| Модификации Disciples III |
| Rommel |
Дата: Понедельник, 14.12.2009, 19:16 | Сообщение # 1 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
Сообщение отредактировал Rommel - Понедельник, 14.12.2009, 21:06
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 26.01.2010, 23:08 | Сообщение # 541 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) Найти то я эти файлы нашёл, но когда попытался в описании изменить/удалить несколько слов, в игре описание сразу заменилось на нечитаемую абракадабру. Фу-у-у... Испугавшись, только что глянул в Д3 и убедился, что у Воителя абсолютно все названия шмоток замечательно читаются. А ведь все 21-у заменял, и Ламберту тоже... Может, ты чего-то там накуролесил? Я лично аккуратненько названия с описаниями менял, а прочее не трогал, и всё вроде работает (тьфу-тьфу).
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Вторник, 26.01.2010, 23:54 | Сообщение # 542 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 118
Репутация: 50
Статус: Offline |
Ладно, буду потихоньку разбираться. Хотя сильное искушение дождаться сначала редактора. Если там будет возможность редактировать вещи, то весь этот труд станет не нужным.
Страницы моего мода: 1)http://nevendaar.com/forum/27-945-1 2)http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843 Мои минимоды:http://nevendaar.com/forum/27-1317-1#63917 Век живи, век учись.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Среда, 27.01.2010, 00:12 | Сообщение # 543 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) Если там будет возможность редактировать вещи, то весь этот труд станет не нужным. Насколько я в курсе, их и сейчас корректировать можно. Перерисовать иконку, переадресацию эффекта сделать, поменять название/описание/цену... Что ещё нужно? А реадктор, кстати, лично я жидаю главным образом из-за желания карты нормальные сделать. Чтобы на тропинке разминуться можно было, чтобы шмотки самому в лавки спокойно понапихать, города расставить, убрать всякие факела/камни/беседки вдоль тропинок...
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Среда, 27.01.2010, 00:23 | Сообщение # 544 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 118
Репутация: 50
Статус: Offline |
Quote (Денисик) Насколько я в курсе, их и сейчас корректировать можно. Перерисовать иконку, переадресацию эффекта сделать, поменять название/описание/цену... Что ещё нужно? Можно то конечно можно, но если в редакторе можно будет шмотки под каждую конкретную карту подгонять, то вся эта возня с текстовыми редакторами станет ненужной.
Страницы моего мода: 1)http://nevendaar.com/forum/27-945-1 2)http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843 Мои минимоды:http://nevendaar.com/forum/27-1317-1#63917 Век живи, век учись.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Среда, 27.01.2010, 00:28 | Сообщение # 545 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) вся эта возня с текстовыми редакторами станет ненужной. сие означает, видимо, что датские названия и описания всего и вся вас полностью устраивают? Ну, дело хозяйское. Меня не устраивают, потому делаю Мод. Кстати у кастов не везде описания в перечне есть. Хз, может они и не задаются вовсе... Я имею в виду файл rus_spells из ...\Disciples III\language\russian
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Среда, 27.01.2010, 01:02 | Сообщение # 546 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 314
Статус: Offline |
Nicks13, я согласен с Денисиком. Это абсолютно разные вещи, и описания статы и прочие циферки влияют как на баланс так и на ощущения, получаемые от игры. В идеале, мод должен быть развит как в "текстовом аспекте", так и в 3D, и так же на самих картах.
Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес! СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь! Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти! Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован!
Сообщение отредактировал GoR - Среда, 27.01.2010, 01:03
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Среда, 27.01.2010, 02:59 | Сообщение # 547 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 118
Репутация: 50
Статус: Offline |
Да я и не спорю, просто пытаюсь отделит то что придётся делать в текстовом редакторе в любом случае, от того что потом можно будет сделать в десятки раз быстрее и удобнее на предоставленном разрабами графическом редакторе.
Страницы моего мода: 1)http://nevendaar.com/forum/27-945-1 2)http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843 Мои минимоды:http://nevendaar.com/forum/27-1317-1#63917 Век живи, век учись.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Среда, 27.01.2010, 14:18 | Сообщение # 548 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) пытаюсь отделит то что придётся делать в текстовом редакторе в любом случае, от того что потом можно будет сделать в десятки раз быстрее и удобнее на предоставленном разрабами графическом редакторе. Тут ещё добавляется проблема багов: неведомо, и поди угадай, что датцы пофиксят, а что нет. Вот же добавили бонусов городам, а лидерства толстым не дали.
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Rommel |
Дата: Воскресенье, 31.01.2010, 13:50 | Сообщение # 549 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Мелькают мысли об абилке иммуна к яду. Иммун к оружию нынче реализован так: immune_phys_damage; Вот думаю, что если вместо "phys_damage;" вписать ИД эффекта от яда. Т.е. : immune_nskill_poison Вот хз, сработает или нет. Если есть у кого желание, протестируйте. Мне щас влом ^_^
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Вторник, 02.02.2010, 11:45 | Сообщение # 550 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 118
Репутация: 50
Статус: Offline |
Походу этот скрипт не имеет внутренней логики, и просто является ссылкой на соответствующий эффект, который в свою очередь не предполагает выбора "цели иммунитета". А жаль, сколько вариантов появилось бы. 
Страницы моего мода: 1)http://nevendaar.com/forum/27-945-1 2)http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843 Мои минимоды:http://nevendaar.com/forum/27-1317-1#63917 Век живи, век учись.
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Вторник, 02.02.2010, 16:09 | Сообщение # 551 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 314
Статус: Offline |
Nicks13, не заморачивайся. Для того чтобы это изменить пол кода перерыть надо. Попробуй поправить недочеты в квестах.
Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес! СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь! Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти! Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован!
|
| |
|
| |
| ArchWarlock |
Дата: Среда, 10.02.2010, 00:53 | Сообщение # 552 |
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 16
Репутация: 8
Статус: Offline |
Выложите, пожалуйста, Texture Tool заново. У ссылки в шапке кончился срок годности. Желательно кинуть на стабильный хостинг 
Счастливый обладатель стада из тысячи мультяшных драконов, которые не просят жрать.
Сообщение отредактировал ArchWarlock - Среда, 10.02.2010, 00:55
|
| |
|
| |
| Tosh |
Дата: Четверг, 11.02.2010, 12:04 | Сообщение # 553 |
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 91
Репутация: 14
Статус: Offline |
Мда , статью в журнал забабахали ,а хоть чтонибудь бы полезное написали там..ну хоть чтонибудь!
|
| |
|
| |
| BAURIS |
Дата: Четверг, 11.02.2010, 13:00 | Сообщение # 554 |
Привратник бездны (Doorkeeper of the Abyss)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 315
Репутация: 119
Статус: Offline |
Quote (ArchWarlock) Выложите, пожалуйста, Texture Tool заново. Перезалил. Увы, из стабильных хостингов знаю только RapidShare, с которой у некоторых бывают проблемы. Quote (Tosh) Мда , статью в журнал забабахали ,а хоть чтонибудь бы полезное написали там..ну хоть чтонибудь! По-моему, она достаточно полезная. А что не так?
-=<[ЗНД]>=- [aka 3БМ]
|
| |
|
| |
| ArchWarlock |
Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:10 | Сообщение # 555 |
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 16
Репутация: 8
Статус: Offline |
Quote (BAURIS) Перезалил. Увы, из стабильных хостингов знаю только RapidShare Тогда вот ссылка на народру, по крайней мере оттуда не удаляют по времени, да и двенадцати килобайтам всё равно где лежать.
Счастливый обладатель стада из тысячи мультяшных драконов, которые не просят жрать.
|
| |
|
|
|