Модификации Disciples III - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 37 из 39«123536373839»
Модератор форума: Hierophant 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Модификации Disciples III (Сделаем это сами, в конце концов...)
Модификации Disciples III
Rommel Дата: Понедельник, 14.12.2009, 19:16 | Сообщение # 1
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
В данной теме предлагаю писать то, что вам хотелось бы изменить относительно баланса игры.


МАНУАЛ по правке текстов и статистики.

Disciples III texture tool v0.3
На машине должен стоять .NET 2.0+
Инструкция внутри.

v0.3 + Распаковка моделей (только статическая геометрия)
+ Добавлена поддержка новых форматов текстур
* Рефакторинг кода
v0.2 + Запаковка текстур
v0.1 + Распаковка текстур

Total Commander Плагин для просмтора DDS
Total Commander Плагин для просмтора OBJ


Моды и таблицы spamm'а:
http://kbmods.nm.ru/disciples3/


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Сообщение отредактировал Rommel - Понедельник, 14.12.2009, 21:06
 
Денисик Дата: Вторник, 26.01.2010, 23:08 | Сообщение # 541
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline
Quote (Nicks13)
Найти то я эти файлы нашёл, но когда попытался в описании изменить/удалить несколько слов, в игре описание сразу заменилось на нечитаемую абракадабру.
Фу-у-у... Испугавшись, только что глянул в Д3 и убедился, что у Воителя абсолютно все названия шмоток замечательно читаются. А ведь все 21-у заменял, и Ламберту тоже...
Может, ты чего-то там накуролесил? Я лично аккуратненько названия с описаниями менял, а прочее не трогал, и всё вроде работает (тьфу-тьфу).

"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno

Классический Мод Д3, версия 1.29.

 
Nicks13 Дата: Вторник, 26.01.2010, 23:54 | Сообщение # 542
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 118
Репутация: 50
Статус: Offline
Ладно, буду потихоньку разбираться. Хотя сильное искушение дождаться сначала редактора. Если там будет возможность редактировать вещи, то весь этот труд станет не нужным.

Страницы моего мода: 1)http://nevendaar.com/forum/27-945-1
2)http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843
Мои минимоды:http://nevendaar.com/forum/27-1317-1#63917
Век живи, век учись.
 
Денисик Дата: Среда, 27.01.2010, 00:12 | Сообщение # 543
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline
Quote (Nicks13)
Если там будет возможность редактировать вещи, то весь этот труд станет не нужным.
Насколько я в курсе, их и сейчас корректировать можно. Перерисовать иконку, переадресацию эффекта сделать, поменять название/описание/цену... Что ещё нужно?
А реадктор, кстати, лично я жидаю главным образом из-за желания карты нормальные сделать. Чтобы на тропинке разминуться можно было, чтобы шмотки самому в лавки спокойно понапихать, города расставить, убрать всякие факела/камни/беседки вдоль тропинок...

"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno

Классический Мод Д3, версия 1.29.

 
Nicks13 Дата: Среда, 27.01.2010, 00:23 | Сообщение # 544
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 118
Репутация: 50
Статус: Offline
Quote (Денисик)
Насколько я в курсе, их и сейчас корректировать можно. Перерисовать иконку, переадресацию эффекта сделать, поменять название/описание/цену... Что ещё нужно?
Можно то конечно можно, но если в редакторе можно будет шмотки под каждую конкретную карту подгонять, то вся эта возня с текстовыми редакторами станет ненужной.

Страницы моего мода: 1)http://nevendaar.com/forum/27-945-1
2)http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843
Мои минимоды:http://nevendaar.com/forum/27-1317-1#63917
Век живи, век учись.
 
Денисик Дата: Среда, 27.01.2010, 00:28 | Сообщение # 545
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline
Quote (Nicks13)
вся эта возня с текстовыми редакторами станет ненужной.
сие означает, видимо, что датские названия и описания всего и вся вас полностью устраивают? Ну, дело хозяйское. Меня не устраивают, потому делаю Мод.

Кстати у кастов не везде описания в перечне есть. Хз, может они и не задаются вовсе... Я имею в виду файл rus_spells из ...\Disciples III\language\russian


"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno

Классический Мод Д3, версия 1.29.

 
GoR Дата: Среда, 27.01.2010, 01:02 | Сообщение # 546
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 314
Статус: Offline
Nicks13, я согласен с Денисиком. Это абсолютно разные вещи, и описания статы и прочие циферки влияют как на баланс так и на ощущения, получаемые от игры. В идеале, мод должен быть развит как в "текстовом аспекте", так и в 3D, и так же на самих картах.


Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес!
СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь!
Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти!
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован!


Сообщение отредактировал GoR - Среда, 27.01.2010, 01:03
 
Nicks13 Дата: Среда, 27.01.2010, 02:59 | Сообщение # 547
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 118
Репутация: 50
Статус: Offline
Да я и не спорю, просто пытаюсь отделит то что придётся делать в текстовом редакторе в любом случае, от того что потом можно будет сделать в десятки раз быстрее и удобнее на предоставленном разрабами графическом редакторе.

Страницы моего мода: 1)http://nevendaar.com/forum/27-945-1
2)http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843
Мои минимоды:http://nevendaar.com/forum/27-1317-1#63917
Век живи, век учись.
 
Денисик Дата: Среда, 27.01.2010, 14:18 | Сообщение # 548
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline
Quote (Nicks13)
пытаюсь отделит то что придётся делать в текстовом редакторе в любом случае, от того что потом можно будет сделать в десятки раз быстрее и удобнее на предоставленном разрабами графическом редакторе.
Тут ещё добавляется проблема багов: неведомо, и поди угадай, что датцы пофиксят, а что нет. Вот же добавили бонусов городам, а лидерства толстым не дали.

"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno

Классический Мод Д3, версия 1.29.

 
Rommel Дата: Воскресенье, 31.01.2010, 13:50 | Сообщение # 549
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Мелькают мысли об абилке иммуна к яду.
Иммун к оружию нынче реализован так:
immune_phys_damage;

Вот думаю, что если вместо "phys_damage;" вписать ИД эффекта от яда.
Т.е. :
immune_nskill_poison

Вот хз, сработает или нет. Если есть у кого желание, протестируйте. Мне щас влом ^_^


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Nicks13 Дата: Вторник, 02.02.2010, 11:45 | Сообщение # 550
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 118
Репутация: 50
Статус: Offline
Походу этот скрипт не имеет внутренней логики, и просто является ссылкой на соответствующий эффект, который в свою очередь не предполагает выбора "цели иммунитета". А жаль, сколько вариантов появилось бы. cray

Страницы моего мода: 1)http://nevendaar.com/forum/27-945-1
2)http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843
Мои минимоды:http://nevendaar.com/forum/27-1317-1#63917
Век живи, век учись.
 
GoR Дата: Вторник, 02.02.2010, 16:09 | Сообщение # 551
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 729
Репутация: 314
Статус: Offline
Nicks13, не заморачивайся. Для того чтобы это изменить пол кода перерыть надо. Попробуй поправить недочеты в квестах.


Я долго скитался по просторам игрового мира, но покой мне подарила лишь серия Дисайплес!
СМЕРТЬ - ЭТО НЕОТВРАТИМО! Приди к Ордам, и уверуй в нашу мощь!
Никто не умеет жить лучше, чем Нежить, ведь мы живем - даже после смерти!
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован!
 
ArchWarlock Дата: Среда, 10.02.2010, 00:53 | Сообщение # 552
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 16
Репутация: 8
Статус: Offline
Выложите, пожалуйста, Texture Tool заново. У ссылки в шапке кончился срок годности.
Желательно кинуть на стабильный хостинг :)

Счастливый обладатель стада из тысячи мультяшных драконов, которые не просят жрать.

Сообщение отредактировал ArchWarlock - Среда, 10.02.2010, 00:55
 
Tosh Дата: Четверг, 11.02.2010, 12:04 | Сообщение # 553
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 91
Репутация: 14
Статус: Offline
Мда , статью в журнал забабахали ,а хоть чтонибудь бы полезное написали там..ну хоть чтонибудь!
 
BAURIS Дата: Четверг, 11.02.2010, 13:00 | Сообщение # 554
Привратник бездны (Doorkeeper of the Abyss)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 315
Репутация: 119
Статус: Offline
Quote (ArchWarlock)
Выложите, пожалуйста, Texture Tool заново.

Перезалил. Увы, из стабильных хостингов знаю только RapidShare, с которой у некоторых бывают проблемы.
Quote (Tosh)
Мда , статью в журнал забабахали ,а хоть чтонибудь бы полезное написали там..ну хоть чтонибудь!

По-моему, она достаточно полезная. А что не так?

-=<[ЗНД]>=-

[aka 3БМ]

 
ArchWarlock Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:10 | Сообщение # 555
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 16
Репутация: 8
Статус: Offline
Quote (BAURIS)
Перезалил. Увы, из стабильных хостингов знаю только RapidShare

Тогда вот ссылка на народру, по крайней мере оттуда не удаляют по времени, да и двенадцати килобайтам всё равно где лежать.

Счастливый обладатель стада из тысячи мультяшных драконов, которые не просят жрать.
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Модификации Disciples III (Сделаем это сами, в конце концов...)
Страница 37 из 39«123536373839»
Поиск:



Copyright Gangren © 2010
Хостинг от uCoz