Видеоуроки по моддингу игры Disciples II: Rise of the Elves - Страница 4 - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 4 из 4«1234
Модератор форума: FairYng 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Видеоуроки по моддингу игры Disciples II: Rise of the Elves (Как это делается...)
Видеоуроки по моддингу игры Disciples II: Rise of the Elves
Rommel Дата: Воскресенье, 27.12.2009, 09:54 | Сообщение # 1
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Сообщение отредактировал Rommel - Воскресенье, 27.12.2009, 09:55
 
GoR Дата: Четверг, 05.05.2011, 23:18 | Сообщение # 46
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1418
Репутация: 590
Статус: Offline
Quote (Ээээ)
А можно ли сделать мод,или чего-то там подкрутить что-бы можно было в редакторе самому определять стоимость существ в лагере наёмников?И что-бы компьютер хоть иногда там тоже что-то покупал?

Это нерально трудно, прикрутить к редактору новую панельку... А заставить ИИ что то там покупать в принципе нереально. Это не возможно по следующим причинам: Он всегда набивает отряд в городе, удалять юнитов не станет, и так же комп не сможет сам без алгоритма адекватно решать какого юнита ему приобрести.
Quote (Ээээ)
И еще,можно-ли в столицах изменять существ что можно нанять,например вместо сквайра крестьянин и развивался до головорпеза?

Можно, но в файлах игры. И боюсь это изменение коснется всех карт и компаний игры, а это согласись не сильно хорошо...


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
 
VIPER Дата: Пятница, 06.05.2011, 01:10 | Сообщение # 47
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 71
Репутация: 18
Статус: Offline
У меня 1 скромный вопрос ) - можно добавить новую расу, как аддон? Если да, подробнее???

Возможно, скоро DEFEATED III ! :)

Добро, без зла не существует, так и наоборот...
 
GoR Дата: Пятница, 06.05.2011, 01:45 | Сообщение # 48
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1418
Репутация: 590
Статус: Offline
VIPER, побольше читай сайт. Новая раса была в разработке уже довольно давно. Но к сожалению на Зеленокожих у нас не хватило силы. Слишком большой обьем программерской работы, и слишком мало самих программеров.
Вел проект Вертус. Готовы музыкальные темы столицы а так же боевые (очень красивые и образные для орков вещи, даже у меня на телефоне есть) и ветки развития с артами.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
 
nonstop Дата: Пятница, 06.05.2011, 23:30 | Сообщение # 49
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 48
Репутация: 29
Статус: Offline
Quote (GoR)
Можно, но в файлах игры. И боюсь это изменение коснется всех карт и компаний игры, а это согласись не сильно хорошо...

Но можно же будет например кроме карты добавить папку,которй заменить оригинал.И при необходимости распаковать оригинал обратно.
Жаль что цена наёмников не регулирывается всё таки.Некоторые слишком дешовые,даже через чур,а деревце стоит помоему 9999 или что то в этом роде,бредово получается.А без редактора цену никак нельзя отрегулирывать,где-то в файлах?


Сообщение отредактировал Ээээ - Суббота, 07.05.2011, 17:25
 
VIPER Дата: Суббота, 07.05.2011, 01:03 | Сообщение # 50
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 71
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (GoR)
VIPER, побольше читай сайт.

Читал... Но ответ не розкрыт - я хочю узнать какие програмы нужны, для программирувания и насколько там все сложно?
P.S.: я только нашол, проги для чтения графики , ефектов, изминения статов, т.д. и тп... но как именно осушетвляетса добовка новых юнитов или зданий, негде не мог найти...

Возможно, скоро DEFEATED III ! :)

Добро, без зла не существует, так и наоборот...
 
GoR Дата: Четверг, 12.05.2011, 01:05 | Сообщение # 51
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1418
Репутация: 590
Статус: Offline
VIPER, по этому вопросу тебе к Роммелю нужно обращаться.
Quote (Ээээ)
А без редактора цену никак нельзя отрегулирывать,где-то в файлах?

В редакторе как раз нельзя, но можно в файлах. Но в каких точно - понятия не имею. Я подобными вещами не занимался.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
 
nonstop Дата: Четверг, 12.05.2011, 18:19 | Сообщение # 52
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 48
Репутация: 29
Статус: Offline
Quote (GoR)
В редакторе как раз нельзя, но можно в файлах. Но в каких точно - понятия не имею. Я подобными вещами не занимался.

Спасибо,значит осталось всего лиш найти человека кто знает в каких и как.
 
GoR Дата: Среда, 25.05.2011, 02:23 | Сообщение # 53
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1418
Репутация: 590
Статус: Offline
Ээээ, думаю, Роммель подойдет.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
 
Вансан Дата: Четверг, 30.06.2011, 23:42 | Сообщение # 54
Scrolls Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 898
Репутация: 684
Статус: Offline
Может есть у кого какие-нибудь файлы или наработки, связанные с повышением статов юнитов при прокачке в DII? (когда не происходит апгрейда по ветке, например при остановленном развитии, либо не построенном здании)

Absit invidia verbo.
 
Денисик Дата: Пятница, 01.07.2011, 00:00 | Сообщение # 55
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3713
Репутация: 569
Статус: Offline
Quote (Вансан)
или наработки
опыт апания устроит? Саныч, большинство юнитов до 10-го уровня подымает ХП/урон на 10%-ов и меткость на 1 %-ный пункт, но есть хитрованы которые подымают статы разные по-разному. Например скайлорд до 10-го уровня подымает по 45 ХП на ап, а потом по 15, или у гаргулий ХП после 10-го уровня продолжает расти хорошими порциями, у ассасина прирост ХП 15 на ап хотя стартовое ХП 135 и т.д. и т.п. Это можно самому в редакторе проверить на конкретном юните. Плюс разные фокусы, например у дабл-лукарей после 10-го уровня начинает бак расти. Или броня - у большинства прирастает на 1-цу за раз, а у вождя орков по-моему на 2, а есть юниты типа кента-латника у которого вообще не прирастает хотя броня есть. Броня растёт до 10-го уровня. В общем, надёжнее проверить по каждому конкретному юниту отдельно, если подборка нужна.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
KDS Дата: Вторник, 05.07.2011, 08:00 | Сообщение # 56
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 62
Репутация: 81
Статус: Offline
Вансан, я этим занялся, может, что и получится в экселе скомпоновать. Сегодня – завтра будет видно.

Добавлено (05.07.2011, 08:00)
---------------------------------------------
Добавил файлик excel c характеристиками юнитов Disciples 2 в зависимости от их уровня.
Если есть пожелания или найдете ошибки - пишите.

 
Денисик Дата: Вторник, 05.07.2011, 09:59 | Сообщение # 57
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3713
Репутация: 569
Статус: Offline
Quote (KDS)
Добавил файлик excel
куда добавил-то? Ссылку "в студию" (с), битте.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
KDS Дата: Вторник, 05.07.2011, 10:28 | Сообщение # 58
Путешественник (Traveller)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 62
Репутация: 81
Статус: Offline
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Видеоуроки по моддингу игры Disciples II: Rise of the Elves (Как это делается...)
Страница 4 из 4«1234
Поиск:



Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz