Resurrection MoD (3) - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 11«123451011»
Модератор форума: FairYng 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Resurrection MoD (By Rommel & Gangren for Disciples III)
Resurrection MoD
Rommel Дата: Четверг, 31.12.2009, 13:42 | Сообщение # 31
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
Quote (Денисик)
и убрать шансы на крит - тогда иня лукарей не помеха. И вообще, не вижу поводов для беспокойства: у всех рас есть высокоиневые юниты, дистанционщики в т.ч. Юзать надо. В конце концов, не развивать ветку духов - тоже выход, ибо бак меньше всех и резиста ноль можно сделать, объединяя статы Д2 и возможности Д3).

Убрать у лучников крит... Крит - фишка лучников. Тогда можно у воинов броню отнять, у магов атаку по всем... Тоже самое что у мужика член отрезать. Дооооо тогда будет равноправие, но вот нафига надо так творение уродовать?

В общем, не по адресу, хотите - делайте. Но я подобными кастраторскими операциями заниматься не будут. Для меня суть мода - расширить возможности игры, а не кастрировать её.

Добавлено (31.12.2009, 13:42)
---------------------------------------------

Quote (Gorgar)
А крит только избранным. И желательно чтобы была абилка "игнорирование крита"

Лучники - избранные ^_^
А за подобную абилу я и сам ратую :)

Quote (Gorgar)
Я вообще понятия не имею почему это все-все-все доходят до другого конца арены за два хода.
Почему нет милишников перебегающих все поле сразу? Если их будет больше тогда лучники не будут так проблемны.

По мне так, способностью добежать до врага за ход, должны обладать так же избранные. Вот тока пока хз кто)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Денисик Дата: Четверг, 31.12.2009, 13:48 | Сообщение # 32
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
Quote (Gorgar)
Почему нет милишников перебегающих все поле сразу?
Эм... сначала это были[c] воры. После серии патчей я бросил Д3 и занялся модом.
Quote (Gorgar)
А крит только избранным.
чем не нравится вариант крита только у раскачанных на сноровку командиров, либо в результате кастования/питья зелий прямо перед атакой?

Добавлено (31.12.2009, 13:48)
---------------------------------------------

Quote (Rommel)
Крит - фишка лучников. Тогда можно у воинов броню отнять, у магов атаку по всем... Тоже самое что у мужика член отрезать. Дооооо тогда будет равноправие, но вот нафига надо так творение уродовать?
scratch_one-s_head Эм... я себе равноправие как-то иначе до сих пор представлял :D Роммель, я говорю о том, что можно базовые статы сделать такими, чтобы шанс крита, как и промаха, стремился к нулю. А изменять его в игре кастами, зельями, раскачем. И почему крит должен быть классовой фишкой, лично мне непонятно. Наконец: я не предлагаю ничего уродовать, просто высказал мысль. Не нравится - не делай. Только нервничать незачем.
Quote (Rommel)
пособностью добежать до врага за ход, должны обладать так же избранные. Вот тока пока хз кто)
Допустим, воры и некоторые из милишников, например защитник веры - кто поинициативнее. Как-то так.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
Gorgar Дата: Четверг, 31.12.2009, 14:12 | Сообщение # 33
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1084
Репутация: 366
Статус: Offline
Quote (Денисик)
И почему крит должен быть классовой фишкой, лично мне непонятно.

Мне тоже. Банально делаем лучникам зависимость урона от силы(что как ни странно еще и логично) модификатор сноровки можно в ноль. Проблемы классовой фишки по сути нет.

Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
"[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote]
Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле


Сообщение отредактировал Gorgar - Четверг, 31.12.2009, 14:17
 
Rommel Дата: Четверг, 31.12.2009, 16:31 | Сообщение # 34
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
Quote (Денисик)
Эм... я себе равноправие как-то иначе до сих пор представлял :D Роммель, я говорю о том, что можно базовые статы сделать такими, чтобы шанс крита, как и промаха, стремился к нулю. А изменять его в игре кастами, зельями, раскачем. И почему крит должен быть классовой фишкой, лично мне непонятно. Наконец: я не предлагаю ничего уродовать, просто высказал мысль. Не нравится - не делай. Только нервничать незачем.

Ох... Денисик, я прекрасно осведомлен о том, что сие сделать можно. И столь же прекрасно осведомлен, что сие делать не нужно. Причину уже высказал. Есть у тебя желание, делай, не мешаю, но делай сие молча ^_^

Quote (Gorgar)
Мне тоже. Банально делаем лучникам зависимость урона от силы(что как ни странно еще и логично) модификатор сноровки можно в ноль. Проблемы классовой фишки по сути нет.

У меня в планах сделать урон лучников зависимым от ловкости или силы и ловкости. Сноровку переименую в "меткость". Тогда оно будет куда более логично и понятно, почему у тех же магов её так дофига, ибо сейчас, огромные показатели сноровки у магов меня не радуют, а вот назови её меткостью и всё встаёт на свои места.
При этом я опять же не собираюсь "меткость" у лучников отнимать. По мне так это отличная их фишка, здорово обогащающая геймлей :)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Undead_soul Дата: Четверг, 31.12.2009, 17:14 | Сообщение # 35
Скиталец (Wanderer)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 32
Репутация: 15
Статус: Offline
Люди, не пойму чем вам так не нравится крит? Как по мне, так это очень интересное нововведение, только очень криво реализованное. Раздали возможность критовать всем подряд - это на мой взгляд очень плохо. Убрать крит маг - 100 %; убрать крит воинам - согласен на половину(можно просто сделать меньше шанс крита); убрать крит лучникам - это вообще абсурд, зачем тогда их строить?

Как по мне, то проблема крита заключается в том, что у большого числа рукопашников и магов!!! сноровка за 40 (у модеуса вообще 75!) а ловкость обычно не превышает 25-30(у милишников). Вот от сюда и выходят частые криты и быстрый снос танков.

Баланс критов предлагаю настроить с помощью соотношения параметров ловкости-сноровки. Лучникач оставить всё как есть. Магам впринципе ловкость можно оставить как есть а вот сноровку выравнять у всех магов до 20-30(так и промахи появятся а не постоянные попадания по всем, да ещё и критами). Воинам сноровку выше 30 не ставить, ловкость - в районе 20. Лечилкам ловкость потереть раза в 1.5-2. Это всё для прокачаных юнитов. И ещё как по мне то у нейтральных юнитов сильно завышен параметр ловкости - армией из начальных отрядов практически нереально вынести 3 головорезов.

 
Rommel Дата: Четверг, 31.12.2009, 17:27 | Сообщение # 36
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
Quote (Undead_soul)
Магам впринципе ловкость можно оставить как есть а вот сноровку выравнять у всех магов до 20-30(так и промахи появятся а не постоянные попадания по всем, да ещё и критами)

Идея, кстати, весьма интересная :)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
_FENIKS_ Дата: Воскресенье, 03.01.2010, 10:32 | Сообщение # 37
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline
Rommel, а атаку ассассина нельзя соеденить с его абилкой отравления???

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...
 
Gorgar Дата: Воскресенье, 03.01.2010, 12:12 | Сообщение # 38
Вождь (Chief)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1084
Репутация: 366
Статус: Offline
Quote (_FENIKS_)
Rommel, а атаку ассассина нельзя соеденить с его абилкой отравления???

Читаем тему моддинга.

Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
"[quote=Денисик]определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.[/quote]
Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле
 
Rommel Дата: Среда, 06.01.2010, 09:11 | Сообщение # 39
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
Скоро выпущу новую версию МоДа. В ней подправлю резисты равные 33%, приравняю их к 35%. Так же думаю подправить модификаторы всех боссов в игре.
Долго думал, что делать с модификаторами всех героев и понял, что лучше их особо не трогать. Именно героям модификаторы подходят, ибо те же 2 силы для воина будут куда полезнее чем для вора.
Суккубам и инкубам сделаю атаку по площади, а не по всем, чтоб не шибко имбовали.

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Hellmunt Дата: Среда, 06.01.2010, 10:56 | Сообщение # 40
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline
Rommel
На офф форуме активно обсуждается полиформ, окаменение и парализация. Ты в своём моде что-то будешь с этим делать?
Если ты где-то это уже писал, то сори не заметил.

Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому
 
Draerr Дата: Среда, 06.01.2010, 20:44 | Сообщение # 41
Сын Степи (Son of the Steppe)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 466
Репутация: 201
Статус: Offline
Вчера установил игру и сразу же поставил мод, чтоб не мучиться. Жду новых версий. Спасибо Роммелю за трудолюбие! )))

Сейчас живу в провинции Skyrim

Отдам собственную душу во славу Великого Громдока!!!

Зажигай-ка стару печь,
Высекай искру!
Выбивай железный меч,
Высекай искру!
Поднимай наш стяг в гору!
Созывай орду!
Где же орочий народ?
Поднимай молву!
 
Rommel Дата: Пятница, 08.01.2010, 13:27 | Сообщение # 42
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
Quote (Hellmunt)
Rommel
На офф форуме активно обсуждается полиформ, окаменение и парализация. Ты в своём моде что-то будешь с этим делать?
Если ты где-то это уже писал, то сори не заметил.

Над этим вопросом там сейчас куча народу работает и размышляет, поэтому я решил сие не трогать. Вскоре какую-либо версию сделают официальной, её и приму :)

Добавлено (08.01.2010, 13:27)
---------------------------------------------
Представляю вашему вниманию новую версию МоДа.
http://ru.disciples.wikia.com/wiki/Resurrection_MoD

Краткий список последних изменений:
1. Все резисты и броня равные 33%, округлены до 35%, для удобства.

2. Переработаны резисты у всех героев. Так же, почти у всех героев-воинов модификатор силы установлен на 5, вместо 4, опять же для удобства.

3. Ветки суккубов и инкубов переделаны таким образом, что атакуют теперь лишь по площади, причем их урон снижен. Сделано это, чтобы основная ветка дамагеров качественно выделялась по количеству нанесённого урона.
При этом, источник атаки у ветки суккубов изменён с огня на разум. Это спорное решение, ибо анимация осталась огненной, но включайте воображение и представляйте, что это: "пламя пожирающее душу!!!" :D . К тому же по смыслу им атака разумом куда больше подходит и делает их ещё более уязвимыми против тех же инквизитор, что собственно говоря увеличивает конкуренцию между ветками.

Я, как всегда, открыт для предложений и конструктивной критики :)


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
_FENIKS_ Дата: Пятница, 08.01.2010, 13:30 | Сообщение # 43
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline
Quote (Rommel)
1. Все резисты и броня равные 33%, округлены до 35%, для удобства.

а я сразу тебе говорил)))
Quote (Rommel)
Сделано это, чтобы основная ветка дамагеров качественно выделялась по количеству нанесённого урона.

и теперь их брать никто не будет)

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...
 
Rommel Дата: Пятница, 08.01.2010, 13:40 | Сообщение # 44
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 254
Статус: Offline
Quote (_FENIKS_)
а я сразу тебе говорил)))

^_^

Quote (_FENIKS_)
и теперь их брать никто не будет)

Основная суть суккубов - полиморф. И именно ради полиморфа их брать и будут, а не ради дамага. Дамаг - это именно альтернатива, а не основная суть юнита.

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
_FENIKS_ Дата: Пятница, 08.01.2010, 13:41 | Сообщение # 45
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Дамаг - это именно альтернатива, а не основная суть юнита.

тогда пусть основной атакой у них будет полиморф,а абилкой дамаг

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...


Сообщение отредактировал _FENIKS_ - Пятница, 08.01.2010, 13:42
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Resurrection MoD (By Rommel & Gangren for Disciples III)
Страница 3 из 11«123451011»
Поиск:



Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz