Resurrection MoD - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 6 из 11«12456781011»
Модератор форума: Hierophant 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Resurrection MoD (By Rommel & Gangren for Disciples III)
Resurrection MoD
Flexx87 Дата: Среда, 20.01.2010, 19:37 | Сообщение # 76
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 47
Репутация: 26
Статус: Offline
Когда там следующая версия мода будет?!а то я заждался))

bet
 
Rommel Дата: Четверг, 21.01.2010, 07:30 | Сообщение # 77
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (Flexx87)
Когда там следующая версия мода будет?!а то я заждался))

Ну раз вы так просите :)

Вашему вниманию доступна последняя версия(1.06) МоДа:
http://ru.disciples.wikia.com/wiki/Resurrection_MoD

Список последних изменений.

1. Архонт.
Атака повышена до 150
Источник атаки - воздух

2. Теург.
Источник атаки - земля

3. Инициатива у всех эльфийских лучников снижена до 30, кроме лучников-элементалистов.
Ранее основным преимуществом ветки элементалистов была именно высокая инициатива. Решил вернуть эту традицию, сделав этих стрелков противострелками.

4. Мраморная гаргулья. Дальность хода увеличена до 3х.
Ониксовая гаргулья. Дальность хода увеличена до 4х.
Цель этого нововведения - сделать гарг сопроводителями пехоты. Теперь есть смысл их двигать вперёд вместе с воинами, чтобы гарги отводили на свои бронированные туши вражьи удары.

5. Святой мститель.
Ловкость поднята до 40
Броня снижена до 20
ХП снижены до 1250

6. Защитник веры.
Броня поднята до 50
Урон снижен до 250
Инициатива 50

Защитник веры остался мощным танком. А святой мститель стал крайне ловким милишником, который ко всему прочему и жахает не слабо.

7. Великий инквизитор.
Защита от разума - 100%
Теперь ему абсолютно плевать на ведьм и суккубов.

П.С.
Шершней и молохов пока не менял, ибо там надо править абилки. Решил оное оставить на потом.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Сообщение отредактировал Rommel - Четверг, 21.01.2010, 07:30
 
Flexx87 Дата: Пятница, 22.01.2010, 19:31 | Сообщение # 78
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 47
Репутация: 26
Статус: Offline
спс!ты классный))))

bet
 
Hellmunt Дата: Пятница, 22.01.2010, 22:33 | Сообщение # 79
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline
Rommel собираешься ли ты делать что-то с жезлами (т.е. стражами)?

Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому
 
Rommel Дата: Суббота, 23.01.2010, 16:53 | Сообщение # 80
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (Flexx87)
спс!ты классный))))

Рад стараться :)

Quote (Hellmunt)
Rommel собираешься ли ты делать что-то с жезлами (т.е. стражами)?

Собираюсь, но не ранее чем после выхода одиночных карт и редактора. Ибо сейчас сложно оценить значимость жезлов, ввиду заскриптованности ИИ.

Мелькают мысли... Дать ассасину один поинт прикрытия. Тогда он сможет защищать магов и хилеров в тылу, если вдруг кто туда прорвётся или же перетаскивать на свою ловкую тушку урон лоулвл бойцов, которые по нему не попадут. Благо дело анимания атаки у него адекватная.

Добавлено (23.01.2010, 13:56)
---------------------------------------------
Зародилась дерзкая мысля насчёт шершня.
Где-то читал, что зону перехвата у юнитов можно увеличить. Думаю дать один поинт прикрытия шершню, и зону перехвата сделать 2-3 гекса. Если он будет прерывать ход противника, а тот не будет ему отвечать - это будет супер. Во-первых, интересно, во-вторых, не дисбально ибо возможно лишь раз за бой :)

Добавлено (23.01.2010, 16:53)
---------------------------------------------
Уже реализовал идею с шершнем-перехватчиком ^_^
Тащусь с идеи!
Юнит отлично перехватывает врага когда тот попадает в его зону контроля, причём наш юнит делает сие безнаказанно. Думаю такой фишки хватит шершню, чтобы быть востребованным :) .
Сегодня-завтра, обдумаю всё более чётко и включу сие в МоД.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Logrus07 Дата: Суббота, 23.01.2010, 17:22 | Сообщение # 81
Бледный образ (Pale image)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 38
Статус: Offline
С Шершнем ты однако отлично придумал!

Rebalans_Mod
 
Rommel Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 13:15 | Сообщение # 82
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Обновил МоД: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/Resurrection_MoD

Теперь Шершень и Тиамат вполне конкурентоспособны, но надеюсь всё ещё не имбовы

* Изменения в версии 1.07

* Шершень
o Защиты от стихий установлены на отметке 10%. Кроме защиты от земли которая теперь 25%
o Броня снижена до 5%
o Инициатива снижена до 30
o Добавлено одно очко прикрытия, а так же радиус контроля увеличен до 3х. Если вражеский юнит подойдёт на расстояние трёх гексов к шершню, то Шершень может перехватить его атаку.

* Тиамат
o Все резисты от магии сведены на ноль.
o Защита от огня 50%
o Броня снижена до 35%
o Теперь может поражать врагов, находящихся на расстоянии 2х гексов от себя.
o Добавлено 1 очко прикрытия, а зона контроля увеличена до 2х. Если вражеский юнит подойдёт на расстояние двух гексов к Тиамату, то Тиамат может перехватить его атаку.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Gudoc Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 17:27 | Сообщение # 83
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 196
Репутация: 61
Статус: Offline
Rommel, у всех копейщиков сделай дальность атаки 2


"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка
 
Rommel Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 18:23 | Сообщение # 84
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (Gudoc)
Rommel, у всех копейщиков сделай дальность атаки 2

Копья у них маловаты для подобного, коряво оно смотреться будет.

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Gudoc Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 18:28 | Сообщение # 85
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 196
Репутация: 61
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Копья у них маловаты для подобного, коряво оно смотреться будет

ангелы они как бы спелом бьют им ведь можно


"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка
 
Rommel Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 18:30 | Сообщение # 86
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (Gudoc)
ангелы они как бы спелом бьют им ведь можно

Ну ангел нифига не копейщик, о которых шла речь. И кстати ангелу, подобную фичу добавить можно будет. Надо будет обдумать.

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Gudoc Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 19:27 | Сообщение # 87
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 196
Репутация: 61
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Ну ангел нифига не копейщик

в вторых был таковым , и перехвет 2 (радиус сделать)

Добавлено (24.01.2010, 19:27)
---------------------------------------------

Quote (Rommel)
подобную фичу добавить можно будет. Надо будет обдумать.

будет вполне интересно ,фишка ангела


"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка
 
Гангрен Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 20:05 | Сообщение # 88
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 1977
Репутация: 445
Замечания: IMMUNE
Статус: Offline
Роммель, ты перед выдвиганием предложений тестишь хотя бы на одном юните?

Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше
 
Rommel Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 20:12 | Сообщение # 89
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline
Quote (Гангрен)
Роммель, ты перед выдвиганием предложений тестишь хотя бы на одном юните?

Протестил на легионском воре. С данными параметрами он отлично прерывал передвижение противника на расстоянии. У других, по идее должно всё работать отлично. Пока лишь один вопрос возникает - что будет если такой юнит перехватит лучника или мага. Воины просто останавливаются и смиренно получают урон, не отвечая, а вот будут ли в ответку бить маги и стрелки я пока проверить не смог :)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

 
Hellmunt Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 23:27 | Сообщение # 90
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline
Rommel
Планируешь ли ты изменять воров (делать их больше похожими на Д2)? Имхо конечно, но мне кажется, что вор ценился именно за его способности (на раннем этапе игры) и дешевую цену. И из-за этого появлялись специальные тактики связанные с ворами. Теперь же мы имеем просто героя, который получает свои способности, фактически, когда они не нужны.
Да и ещё: Насколько я понял, терреин распространяется даже сквозь горы. Если ли возможность это поправить?

Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому

Сообщение отредактировал Hellmunt - Понедельник, 25.01.2010, 02:33
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Resurrection MoD (By Rommel & Gangren for Disciples III)
Страница 6 из 11«12456781011»
Поиск:



Copyright Gangren © 2010
Хостинг от uCoz