Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Страница 6 из 11«12456781011»
Модератор форума: FairYng 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Resurrection MoD (By Rommel & Gangren for Disciples III)
Resurrection MoD
Rommel Дата: Четверг, 21.01.2010, 07:30 | Сообщение # 76
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Flexx87)
Когда там следующая версия мода будет?!а то я заждался))

Ну раз вы так просите :)

Вашему вниманию доступна последняя версия(1.06) МоДа:
http://ru.disciples.wikia.com/wiki/Resurrection_MoD

Список последних изменений.

1. Архонт.
Атака повышена до 150
Источник атаки - воздух

2. Теург.
Источник атаки - земля

3. Инициатива у всех эльфийских лучников снижена до 30, кроме лучников-элементалистов.
Ранее основным преимуществом ветки элементалистов была именно высокая инициатива. Решил вернуть эту традицию, сделав этих стрелков противострелками.

4. Мраморная гаргулья. Дальность хода увеличена до 3х.
Ониксовая гаргулья. Дальность хода увеличена до 4х.
Цель этого нововведения - сделать гарг сопроводителями пехоты. Теперь есть смысл их двигать вперёд вместе с воинами, чтобы гарги отводили на свои бронированные туши вражьи удары.

5. Святой мститель.
Ловкость поднята до 40
Броня снижена до 20
ХП снижены до 1250

6. Защитник веры.
Броня поднята до 50
Урон снижен до 250
Инициатива 50

Защитник веры остался мощным танком. А святой мститель стал крайне ловким милишником, который ко всему прочему и жахает не слабо.

7. Великий инквизитор.
Защита от разума - 100%
Теперь ему абсолютно плевать на ведьм и суккубов.

П.С.
Шершней и молохов пока не менял, ибо там надо править абилки. Решил оное оставить на потом.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Сообщение отредактировал Rommel - Четверг, 21.01.2010, 07:30
Flexx87 Дата: Пятница, 22.01.2010, 19:31 | Сообщение # 77
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 47
Репутация: 26
Статус: Offline
спс!ты классный))))

bet
Hellmunt Дата: Пятница, 22.01.2010, 22:33 | Сообщение # 78
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline
Rommel собираешься ли ты делать что-то с жезлами (т.е. стражами)?

Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому
Rommel Дата: Суббота, 23.01.2010, 16:53 | Сообщение # 79
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Flexx87)
спс!ты классный))))

Рад стараться :)

Quote (Hellmunt)
Rommel собираешься ли ты делать что-то с жезлами (т.е. стражами)?

Собираюсь, но не ранее чем после выхода одиночных карт и редактора. Ибо сейчас сложно оценить значимость жезлов, ввиду заскриптованности ИИ.

Мелькают мысли... Дать ассасину один поинт прикрытия. Тогда он сможет защищать магов и хилеров в тылу, если вдруг кто туда прорвётся или же перетаскивать на свою ловкую тушку урон лоулвл бойцов, которые по нему не попадут. Благо дело анимания атаки у него адекватная.

Добавлено (23.01.2010, 13:56)
---------------------------------------------
Зародилась дерзкая мысля насчёт шершня.
Где-то читал, что зону перехвата у юнитов можно увеличить. Думаю дать один поинт прикрытия шершню, и зону перехвата сделать 2-3 гекса. Если он будет прерывать ход противника, а тот не будет ему отвечать - это будет супер. Во-первых, интересно, во-вторых, не дисбально ибо возможно лишь раз за бой :)

Добавлено (23.01.2010, 16:53)
---------------------------------------------
Уже реализовал идею с шершнем-перехватчиком ^_^
Тащусь с идеи!
Юнит отлично перехватывает врага когда тот попадает в его зону контроля, причём наш юнит делает сие безнаказанно. Думаю такой фишки хватит шершню, чтобы быть востребованным :) .
Сегодня-завтра, обдумаю всё более чётко и включу сие в МоД.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Logrus07 Дата: Суббота, 23.01.2010, 17:22 | Сообщение # 80
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 44
Статус: Offline
С Шершнем ты однако отлично придумал!

Rebalans_Mod
Rommel Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 13:15 | Сообщение # 81
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Обновил МоД: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/Resurrection_MoD

Теперь Шершень и Тиамат вполне конкурентоспособны, но надеюсь всё ещё не имбовы

* Изменения в версии 1.07

* Шершень
o Защиты от стихий установлены на отметке 10%. Кроме защиты от земли которая теперь 25%
o Броня снижена до 5%
o Инициатива снижена до 30
o Добавлено одно очко прикрытия, а так же радиус контроля увеличен до 3х. Если вражеский юнит подойдёт на расстояние трёх гексов к шершню, то Шершень может перехватить его атаку.

* Тиамат
o Все резисты от магии сведены на ноль.
o Защита от огня 50%
o Броня снижена до 35%
o Теперь может поражать врагов, находящихся на расстоянии 2х гексов от себя.
o Добавлено 1 очко прикрытия, а зона контроля увеличена до 2х. Если вражеский юнит подойдёт на расстояние двух гексов к Тиамату, то Тиамат может перехватить его атаку.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Gudoc Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 17:27 | Сообщение # 82
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 225
Репутация: 77
Статус: Offline
Rommel, у всех копейщиков сделай дальность атаки 2


"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка
Rommel Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 18:23 | Сообщение # 83
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Gudoc)
Rommel, у всех копейщиков сделай дальность атаки 2

Копья у них маловаты для подобного, коряво оно смотреться будет.

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Gudoc Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 18:28 | Сообщение # 84
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 225
Репутация: 77
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Копья у них маловаты для подобного, коряво оно смотреться будет

ангелы они как бы спелом бьют им ведь можно


"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка
Rommel Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 18:30 | Сообщение # 85
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Gudoc)
ангелы они как бы спелом бьют им ведь можно

Ну ангел нифига не копейщик, о которых шла речь. И кстати ангелу, подобную фичу добавить можно будет. Надо будет обдумать.

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Gudoc Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 19:27 | Сообщение # 86
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 225
Репутация: 77
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Ну ангел нифига не копейщик

в вторых был таковым , и перехвет 2 (радиус сделать)

Добавлено (24.01.2010, 19:27)
---------------------------------------------

Quote (Rommel)
подобную фичу добавить можно будет. Надо будет обдумать.

будет вполне интересно ,фишка ангела


"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка
Гангрен Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 20:05 | Сообщение # 87
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 2361
Репутация: 552
Статус: Offline
Роммель, ты перед выдвиганием предложений тестишь хотя бы на одном юните?

Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше

<Disciples of Mortis>

Rommel Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 20:12 | Сообщение # 88
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Гангрен)
Роммель, ты перед выдвиганием предложений тестишь хотя бы на одном юните?

Протестил на легионском воре. С данными параметрами он отлично прерывал передвижение противника на расстоянии. У других, по идее должно всё работать отлично. Пока лишь один вопрос возникает - что будет если такой юнит перехватит лучника или мага. Воины просто останавливаются и смиренно получают урон, не отвечая, а вот будут ли в ответку бить маги и стрелки я пока проверить не смог :)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Hellmunt Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 23:27 | Сообщение # 89
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline
Rommel
Планируешь ли ты изменять воров (делать их больше похожими на Д2)? Имхо конечно, но мне кажется, что вор ценился именно за его способности (на раннем этапе игры) и дешевую цену. И из-за этого появлялись специальные тактики связанные с ворами. Теперь же мы имеем просто героя, который получает свои способности, фактически, когда они не нужны.
Да и ещё: Насколько я понял, терреин распространяется даже сквозь горы. Если ли возможность это поправить?

Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому

Сообщение отредактировал Hellmunt - Понедельник, 25.01.2010, 02:33
Rommel Дата: Понедельник, 25.01.2010, 19:27 | Сообщение # 90
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Hellmunt)
Планируешь ли ты изменять воров (делать их больше похожими на Д2)? Имхо конечно, но мне кажется, что вор ценился именно за его способности (на раннем этапе игры) и дешевую цену. И из-за этого появлялись специальные тактики связанные с ворами. Теперь же мы имеем просто героя, который получает свои способности, фактически, когда они не нужны.
Да и ещё: Насколько я понял, терреин распространяется даже сквозь горы. Если ли возможность это поправить?

Насчёт воров, есть задумка сделать так, чтобы на самом старте вору были доступны ослабленные версии своих скиллов, а к краю доски они усиливаться будут. Но то же воровство пока забаговано, надеюсь подправят разрабы.

Планирую разнообразить скилл отравления. Ныне оно в игре прописано примерно так:
debuff; allstats -5;
Т.е. дебаф на все характеристики. Думаю сделать много скиллов с ядом, сильно снижающим какую-либо одну характеристику. Хз как воспримет подобное игра, но постараться следует.

А вообще в моём видении доска скиллов вора будет представлять из себя три пути. С одной стороны ветвь дуэлиста, т.е. скиллы в основном повышающие характеристики самого вора, с другой стороны ветвь лидера, т.е. скиллы дающие бонусы к компндованию(снятие дебафов и бафы на союзников) и третья ветвь - отравления всех мастей и увеличение движения по глобалке.

Добавлено (25.01.2010, 06:36)
---------------------------------------------
А насчёт изменения местности я пока вообще не в курсе как оное менять, надежда на разрабов :)

Добавлено (25.01.2010, 19:27)
---------------------------------------------
Распишу свои планы на воров, дабы закопипастить идею, да и предложить её к обсуждению.

Как я писал ранее, намереваюсь сделать так, чтобы каждый вор имел три основных пути развития:
1. Яды и диверсии
2. Дуэли
3. Лидерство

Теперь пояснение каждого из путей:

1. Яды и диверсии.
Стартовать данный путь будет либо со слабого отравления(-5 на все статы) на глобальной карте, либо с воровства(если оное пофиксят, чтобы не убивало врага).
Далее по этой ветке будут превалировать навыки повышающие скорость передвижения по глобальной карте, а так же разного рода отравления врагов. Пока не проверял, но скорее всего можно будет сделать несколько версий ядов, в том числе и те, что будут понижать какую-либо одну характеристику, но зато значительно, к примеру "дурманящий яд"(-20 к интеллекту).

2. Дуэли.
Стартовать будет собственно с навыка - вызвать на дуэль.
В этом пути всё будет направлено на усиление самого вора, побольше всяких сноровок да ловкостей и бонус к передвижению по тактической карте. Одним из финальных скиллов этой ветки думаю сделать призыв помошника. Человек будет суммонить головореза, демон адскую гончую(или ещё кого), эльфийка ещё кого-либо. Суть саммона в том, что в бою 1 на 1, это будет существенным подспорьем.
В этом же пути будут бафы, помогающие самому вору. К примеру, "пожирание", "смертельный удар" и "неутомимость".

3. Лидерство.
Больше всего поинтов лидерства будут именно в этом пути. Тут же будут суппорт-скиллы, такие как "снятие негативного эффекта", "восстановление очков прикрытия" и т.д.
Здесь же думаю побольше всяких защитных скиллов, типа брони резистов да выносливости, сделать, нежели в остальных ветвях.

Таким образом, вор сможет сыграть роль как диверсанта, так и полноценного командира, всё будет зависеть лишь от предпочтений игрока.


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Resurrection MoD (By Rommel & Gangren for Disciples III)
Страница 6 из 11«12456781011»
Поиск: