| Resurrection MoD |
| Rommel |
Дата: Понедельник, 25.01.2010, 19:27 | Сообщение # 91 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Quote (Hellmunt) Планируешь ли ты изменять воров (делать их больше похожими на Д2)? Имхо конечно, но мне кажется, что вор ценился именно за его способности (на раннем этапе игры) и дешевую цену. И из-за этого появлялись специальные тактики связанные с ворами. Теперь же мы имеем просто героя, который получает свои способности, фактически, когда они не нужны. Да и ещё: Насколько я понял, терреин распространяется даже сквозь горы. Если ли возможность это поправить? Насчёт воров, есть задумка сделать так, чтобы на самом старте вору были доступны ослабленные версии своих скиллов, а к краю доски они усиливаться будут. Но то же воровство пока забаговано, надеюсь подправят разрабы. Планирую разнообразить скилл отравления. Ныне оно в игре прописано примерно так: debuff; allstats -5; Т.е. дебаф на все характеристики. Думаю сделать много скиллов с ядом, сильно снижающим какую-либо одну характеристику. Хз как воспримет подобное игра, но постараться следует. А вообще в моём видении доска скиллов вора будет представлять из себя три пути. С одной стороны ветвь дуэлиста, т.е. скиллы в основном повышающие характеристики самого вора, с другой стороны ветвь лидера, т.е. скиллы дающие бонусы к компндованию(снятие дебафов и бафы на союзников) и третья ветвь - отравления всех мастей и увеличение движения по глобалке. Добавлено (25.01.2010, 06:36) --------------------------------------------- А насчёт изменения местности я пока вообще не в курсе как оное менять, надежда на разрабов  Добавлено (25.01.2010, 19:27) --------------------------------------------- Распишу свои планы на воров, дабы закопипастить идею, да и предложить её к обсуждению. Как я писал ранее, намереваюсь сделать так, чтобы каждый вор имел три основных пути развития: 1. Яды и диверсии 2. Дуэли 3. Лидерство Теперь пояснение каждого из путей: 1. Яды и диверсии. Стартовать данный путь будет либо со слабого отравления(-5 на все статы) на глобальной карте, либо с воровства(если оное пофиксят, чтобы не убивало врага). Далее по этой ветке будут превалировать навыки повышающие скорость передвижения по глобальной карте, а так же разного рода отравления врагов. Пока не проверял, но скорее всего можно будет сделать несколько версий ядов, в том числе и те, что будут понижать какую-либо одну характеристику, но зато значительно, к примеру "дурманящий яд"(-20 к интеллекту). 2. Дуэли. Стартовать будет собственно с навыка - вызвать на дуэль. В этом пути всё будет направлено на усиление самого вора, побольше всяких сноровок да ловкостей и бонус к передвижению по тактической карте. Одним из финальных скиллов этой ветки думаю сделать призыв помошника. Человек будет суммонить головореза, демон адскую гончую(или ещё кого), эльфийка ещё кого-либо. Суть саммона в том, что в бою 1 на 1, это будет существенным подспорьем. В этом же пути будут бафы, помогающие самому вору. К примеру, "пожирание", "смертельный удар" и "неутомимость". 3. Лидерство. Больше всего поинтов лидерства будут именно в этом пути. Тут же будут суппорт-скиллы, такие как "снятие негативного эффекта", "восстановление очков прикрытия" и т.д. Здесь же думаю побольше всяких защитных скиллов, типа брони резистов да выносливости, сделать, нежели в остальных ветвях. Таким образом, вор сможет сыграть роль как диверсанта, так и полноценного командира, всё будет зависеть лишь от предпочтений игрока.
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Вторник, 26.01.2010, 00:29 | Сообщение # 92 |
Знаменитость (Celebrity)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 812
Репутация: 273
Статус: Offline |
Хех. Не хватает только заголовка "jRPG-шный скилгрид с человеческим лицом." Собственно скилгрид и предназначен для прокачки разными путями. Верной дорогой идете товарищи.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "Флудальянс" (с) Эфраэль Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Hellmunt |
Дата: Вторник, 26.01.2010, 04:03 | Сообщение # 93 |
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline |
И далёкой от Д2:) Но когда выхода нет, остаётся только надеятся, что новое будет реализованно достойно.
Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому
|
| |
|
| |
| Rommel |
Дата: Вторник, 26.01.2010, 19:36 | Сообщение # 94 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Отличные вести, разобрался как сделать разного рода яды, т.е. некоторые будут снижать лишь ловкость, другие лишь сноровку и т.д. При этом разным расам, думаю разные комбинации этих ядов дать. К примеру, яд снижающий на 20 интеллект будет лишь у Империи, ибо считай фишка инквизициии - противостоять темным магам. Эльфам и легионам думаю снижение ловкости и сноровки дать, пока хз кому что, но скорее всего легионам снижение ловкости, эльфам снижение сноровки. Правда пока хз как исправить баг, с атакой врага на глобальной карте при использовании Яда. Сперва думал это баг МоДа, однако и при игре в оригинале сей баг остался, т.е. когда используешь скилл "отравление" герой-вор буквально бьёт вражьего героя прямо на глобалке, и отнимает ХП(порой даже критует ). Хз как оное исправить. Сейчас создал табличку в экселе 9*13 и пытаюсь доску скиллов для Легионского вора забацать.
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
|
| |
|
| |
| Logrus07 |
Дата: Вторник, 26.01.2010, 20:10 | Сообщение # 95 |
Бледный образ (Pale image)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 38
Статус: Offline |
Quote (Rommel) Отличные вести, разобрался как сделать разного рода яды, т.е. некоторые будут снижать лишь ловкость, другие лишь сноровку и т.д. При этом разным расам, думаю разные комбинации этих ядов дать. К примеру, яд снижающий на 20 интеллект будет лишь у Империи, ибо считай фишка инквизициии - противостоять темным магам. Эльфам и легионам думаю снижение ловкости и сноровки дать, пока хз кому что, но скорее всего легионам снижение ловкости, эльфам снижение сноровки. Как ты собираешься это сделать? Добавить новые карточки в папку skills и effects или изменить уже существующие? Просто меня интерисует как воспринимает игра новые файлы. Так как в принципе как это сделать уже давно разобрался но экспериментировать ещё руки не дошли.
Rebalans_Mod
|
| |
|
| |
| Rommel |
Дата: Вторник, 26.01.2010, 21:07 | Сообщение # 96 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Quote (Logrus07) Как ты собираешься это сделать? Добавить новые карточки в папку skills и effects или изменить уже существующие? Просто меня интерисует как воспринимает игра новые файлы. Так как в принципе как это сделать уже давно разобрался но экспериментировать ещё руки не дошли. Буду новые скиллы добавлять. Сегодня проверил, работает, как раз скилл отравление. Попросту скопировал "скилл" и его "эффект" и изменил лишь название и собственно сам эффект и пашет всё на ура. Кстати, на всякий случай вот ссыль http://nevendaar.com/forum/27-901-61511-16-1264489416 В ней пояснение того что к чему в файлах скиллгридов геройских. Добавлено (26.01.2010, 21:07) --------------------------------------------- Вспомнил фишку, которую до этого забыл вписать. У Легионского вора финальной абилкой в пути дуэлянта будет "смена облика"(как у доппеля), стоимость сей абилы будет 3-5 поинтов. В совокупности с саммоном кого-либо, это считай чистый вин почти любой дуэли, т.е. суммоним адскую гончую(будет перк) и потом превращаемся во врага. При прочих равных враг должен проиграть. Выкрутиться сможет разве что игрок, используя руны. И кстати, намереваюсь скиллу дающему инициативу повысить бонус до 2х. Более не стоит ибо шибко толсто станет, ибо перевес даже в один пункт ини обеспечивает право первого хода.
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
Сообщение отредактировал Rommel - Вторник, 26.01.2010, 21:36
|
| |
|
| |
| Logrus07 |
Дата: Вторник, 26.01.2010, 22:57 | Сообщение # 97 |
Бледный образ (Pale image)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 38
Статус: Offline |
Quote (Rommel) Буду новые скиллы добавлять. Сегодня проверил, работает, как раз скилл отравление. Попросту скопировал "скилл" и его "эффект" и изменил лишь название и собственно сам эффект и пашет всё на ура. Ясно! Спасибо что подтвердил мои предположения. Кстати как тебе идея сделать скилл ядовитая стрела вместо просто "отравления" у Шершня. Возможно основываясь на анимации огненной стрелы (понимаю будет выглядеть не очень но всё же лучше чем сейчас).
Rebalans_Mod
|
| |
|
| |
| Rommel |
Дата: Среда, 27.01.2010, 19:40 | Сообщение # 98 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Quote (Logrus07) Ясно! Спасибо что подтвердил мои предположения. Кстати как тебе идея сделать скилл ядовитая стрела вместо просто "отравления" у Шершня. Возможно основываясь на анимации огненной стрелы (понимаю будет выглядеть не очень но всё же лучше чем сейчас). Идея любопытная, но у меня иные планы. Думаю не менять анимаци, а сделать так, чтобы воровская абилки действовала по площади, при этом снизив её урон и максимальное количество использований. А у Шершня оставить как есть, по крайней мере пока. Кстати, отрыл классный скилл у Ламберта, которого по неясной причине нет в игре: unit_skill "skill_cover_empire" 3 0 1 5; Суть скилла в том, что он добавляет использовавшему его одно очко прикрытия. Порой подобная фича может быть очень кстати, думаю в танковский путь развития воинам запихать, когда до них руки дойдут. Добавлено (27.01.2010, 08:20) --------------------------------------------- Представляю вашему вниманию набросок моей вариации скиллгрида вора Легионов Проклятых. Вот ссыль на эксель файл, в котором этот скиллгрид и представлен. Если есть пожелания или замечания, высказывайте. Добавлено (27.01.2010, 17:49) --------------------------------------------- Застолблю за собою ещё одну имбаидею. Решил по скилгридам героев раскидать пассивные скиллы типа "ночной охотник", "воин света" и т.д. Хз почему разрабы этого не реализовали, щас протестирую, мб выясню почему  Добавлено (27.01.2010, 18:22) --------------------------------------------- И ещё одна имбаидея. Раз уж можно сделать абилки дающие повышение характеристик в определённое время суток, значит, по логике вещей можно сделать абилки, снижающие характеристики. К примеру "фотофобия" - боязнь света и как следствие снижение сноровки на 10 в дневное время. Смысл подобных абилок будет в том, что они смогут быть преградой к уберскиллам, т.е. хочешь получить имбаскилл, будь добр взять в нагрузки и дебафающий скилл. Добавлено (27.01.2010, 19:40) --------------------------------------------- Хех, придумал ещё кое-что. В игре есть интересные спеллы, которые отнимают ХП врага в течении нескольких ходов. Думаю можно придать отравлению на глобальной карте подобный эффект. В итоге, разного рода отравлений у вора будет вагон и маленькая тележка, истинный диверсант выходит . А балансирует эту ситуацию тот факт, что единовременно может действовать лишь один яд.
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
Сообщение отредактировал Rommel - Среда, 27.01.2010, 08:22
|
| |
|
| |
| Draerr |
Дата: Среда, 27.01.2010, 21:52 | Сообщение # 99 |
Сын Степи (Son of the Steppe)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 209
Репутация: 116
Статус: Offline |
Rommel, из тебя прет как из рога изобилия. Глядишь и новую игру создашь на базе сырой Д3 Вопрос: Rommel, собираешься ли ты в перспективе делать что-то с полем боя? уменьшать его размеры, добавлять новые фишки, препятствия и т.п.? (просто меня, честно признаться, раздражает огромное поле (и однообразие тактики на нем) и эта была одна из причин почему я бросил играть в Д3)
Отдам собственную душу во славу Великого Громдока!!! Зажигай-ка стару печь, Высекай искру! Выбивай железный меч, Высекай искру! Подними наш стяг в гору! Созывай орду! Где же орочий народ? Поднимай молву! Надеюсь, что в Д3 вернется "стратежность"! Вернет ли аддон(моды) желание вновь играть в Д3?... Что нас ждет?
|
| |
|
| |
| Rommel |
Дата: Среда, 27.01.2010, 21:58 | Сообщение # 100 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Quote (Draerr) Rommel, собираешься ли ты в перспективе делать что-то с полем боя? уменьшать его размеры, добавлять новые фишки, препятствия и т.п.? (просто меня, честно признаться, раздражает огромное поле (и однообразие тактики на нем) и эта была одна из причин почему я бросил играть в Д3) Собираюсь, но хз когда. Ибо щас очарован скиллами и чувствую пока все не перелопачу к иному не прикоснусь. К примеру, вот моя идея с оффа насчёт модификации арены городов: http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6852 Кстати, слышал что разрабы сами собираются разнообразить поле боя кучей разных нодов. Так что жду в первую очередь это.
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
|
| |
|
| |
| Hellmunt |
Дата: Среда, 27.01.2010, 23:35 | Сообщение # 101 |
Гвардеец (Guardsman)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 34
Репутация: 2
Статус: Offline |
Будешь ли ты включать в свой мод изменение моделек персонажей и музыки?
Делай то, что хочешь, но при этом не мешай жить другому
|
| |
|
| |
| Rommel |
Дата: Четверг, 28.01.2010, 11:44 | Сообщение # 102 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Quote (Hellmunt) Будешь ли ты включать в свой мод изменение моделек персонажей и музыки? Ежели кто-либо предложить что-то лучшее чем оригинал. Сам же планирую, после появления редактора карт, создать новых героев, используя старые модельки. Возможно чуток изменю их внешний вид при этом. Добавлено (28.01.2010, 11:44) --------------------------------------------- Представляю вашему вниманию последнюю версию МоДа: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/Resurrection_MoD * Изменения в версии 1.08 * Ангел o Дальность атаки увеличена до 2, дальность перехвата так же до 2. o Все резисты от магии сведены на ноль. Кроме защиты от воздуха, которая теперь 75%. o Броня снижена до 25% * Крадущий жизнь(вор Легионов проклятых) o Полностью переработаны все навыки. Теперь его доска скиллов выглядит следующим образом: http://rghost.ru/901198 * Навык "вызов на дуэль" теперь срабатывает со 100% вероятностью(ранее было 50%)
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
|
| |
|
| |
| Gorgar |
Дата: Четверг, 28.01.2010, 18:56 | Сообщение # 103 |
Знаменитость (Celebrity)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 812
Репутация: 273
Статус: Offline |
Quote (Rommel) Ежели кто-либо предложить что-то лучшее чем оригинал. Мне нравится эта раза только она должна выглядеть так. Ежели кто-либо (...) предложить что-то лучшее чем оригинал. на место (...) ставим глагол "захочет", "согласится", "сможет" и далее по желанию. Quote (Draerr) Rommel, из тебя прет как из рога изобилия. Глядишь и новую игру создашь на базе сырой Д3 Вот именно. И это игра будет еще меньше похожа на Дисциплес чем Д3. останется только заменить модели и ветки развития на полностью свои и выпускать в продажу под другим брендом. Quote (Draerr) (просто меня, честно признаться, раздражает огромное поле (и однообразие тактики на нем) и эта была одна из причин почему я бросил играть в Д3) Аналогично. Только я еще и модить из-за этого не стал. Добавлено (28.01.2010, 18:56) ---------------------------------------------
Quote (Rommel) Отличные вести, разобрался как сделать разного рода яды Да в интернете есть рецептики.
Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние) "Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен "Флудальянс" (с) Эфраэль Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит... М. Зощенко *Этот покупатель -Фанат Disciples ... " Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel Кое что об Акелле
|
| |
|
| |
| Rommel |
Дата: Пятница, 29.01.2010, 11:18 | Сообщение # 104 |
Губитель жизни (Destroyer of life)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 829
Репутация: 251
Статус: Offline |
Quote (Gorgar) Вот именно. И это игра будет еще меньше похожа на Дисциплес чем Д3. останется только заменить модели и ветки развития на полностью свои и выпускать в продажу под другим брендом. Основа Дисов для меня: 1. Ветки развития и мучительный выбор между ними. 2. Атмосфера Сие я менять на намерен, так что для меня это всё ещё будут Дисы, только такие в которые мне приятно гамать(сейчас кстати тестирую вора легионского и просто тащусь от того как приятно его развивать ). Quote (Gorgar) Да в интернете есть рецептики. Эти рецептики из интеренета я знаю давно  Добавлено (29.01.2010, 11:18) --------------------------------------------- Решил переделать остальных воров. Чтобы сэкономить время, костяк древа скиллов оставлю тот же. Изменю лишь особые умения, но с учётом того как я их изменю, этого будет предостаточно 
Герцог Ле Мор Местонахождение: Дорога
|
| |
|
| |
| Антон |
Дата: Пятница, 29.01.2010, 14:37 | Сообщение # 105 |
Одержимый (Possessed)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 23
Репутация: 17
Статус: Offline |
Rommel, хочу внести предложение. На мой взгляд бредово то, что пешие двигаются на арене дальше, чем конные (имею ввиду ветки воинов империи) - может поменяешь?
|
| |
|
|
|