| Из Disciples II в Disciples III | |
| |
| ser_Dark[Ness] |
Дата: Вторник, 12.01.2010, 01:13 | Сообщение # 1 |
Архангел (Archangel)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 65
Репутация: 165
Статус: Offline |
→ Включена возможность выбора нескольких вариантов ответов ← Лично я бы многое перенёс, т.к. новое меня не все устраивает... 
|
| |
|
| |
| Андарий |
Дата: Вторник, 12.01.2010, 01:25 | Сообщение # 2 |
Сын Империи (Son of the Empire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 16
Репутация: 5
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| vertus |
Дата: Вторник, 12.01.2010, 11:41 | Сообщение # 3 |
Лорд Альянса (Lord of the Alliance)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 609
Репутация: 204
Статус: Offline |
Определённо не обрезал бы, а только дополнял. Боёвка, кстати, ничё, разнообразить бы ноды и сделать меньше поле (и ещё по мелочам). Хотя бои пачка на пачку тоже имеют свой шарм. А ради шарма можно пойти на многое. Сейчас больше обрезали, чем дополнили. А некоторые изменения на уровне переименования без изменения сути не понятны.
Darth Wader uses Mac. Dark, dark side of power. Дабра гряде. Disciples II: Revenge of the Greenskins Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
|
| |
|
| |
| Следопыт |
Дата: Вторник, 12.01.2010, 12:28 | Сообщение # 4 |
Вершитель (Ruler)
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 1285
Репутация: 416
Статус: Offline |
Проголосовал за вернуть : 2 Функции нейтральных городов... 4 Захват источников маны (жезловиков)... 5 Вид таблицы-характеристики юнита... 6 Магию... 7 Возможность перемещения по воде, лесам...
|
| |
|
| |
| ПадшийАнгел |
Дата: Вторник, 12.01.2010, 17:36 | Сообщение # 5 |
Властитель когорт (Ruler of the Cohorts)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 614
Репутация: 247
Статус: Offline |
Я бы хотел увидеть жезловиков,магию,возможность перемещатся по водичке,лесочкам ну и конешно же преобразовал бы многих персонажей....ОСОБЕННО ДЕМОНОВ!!!!!!!!!
Настоящие воины не умирают,они просто отступают в Ад на перегруппировку(с)
|
| |
|
| |
| Гангрен |
Дата: Среда, 13.01.2010, 07:19 | Сообщение # 6 |
Gangren, One and Only
Группа: Хозяин
Сообщений: 2272
Репутация: 492
Замечания: IMMUNE
Статус: Offline |
2. Функции нейтральных городов (Добавлю - любых городов. Столице тоже бонусов не хватает) 7. Возможность перемещения по воде, лесам (Или хотя бы - что проще - несколько типов проходимого террейна с разными штрафами) И еще отсутствующее в опросе лидерство.
Всему готовому, совершенному поклоняются, все становящееся недооценивается. Ф. Ницше <Disciples of Mortis>
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Суббота, 13.02.2010, 03:59 | Сообщение # 7 |
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1305
Репутация: 552
Статус: Offline |
1. Систему сражения на боевых аренах (возможно) 2. Функции нейтральных городов 7. Возможность перемещения по воде, лесам 8. Прорисовку персонажей Добавлено (13.02.2010, 03:59) --------------------------------------------- Что то тема заглохла. А ведь это интересный вопрос! Народ, поучаствуйте.
Я умерший, и я одаренный Благом Мортис - богини тьмы. Полумертвым был воскрешенный. Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.
Много видевший, много знавший, Знавший ненависть и любовь, Все имевший, все потерявший И опять все нашедший вновь.
Вкус узнавший всего земного И до жизни жадный опять, Обладающий всем и снова Все боящийся потерять...
|
| |
|
| |
| HolyChander |
Дата: Суббота, 06.03.2010, 21:05 | Сообщение # 8 |
Рожденный плачем (Born by mourning)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 63
Репутация: 89
Статус: Offline |
Я выбрал - 9. Всё бы перенес(ла)
Когда я ем, я глух и нем, хитер и быстр, и дьявольски умен...
Если хочешь, чтобы что-то было сделано - сделай сам...
Никто не умрёт девственником. Жизнь всех поимеет.©Курт Кобейн
«Мир — это ложь, есть только Страсть» «Со Страстью я приобретаю Силу» «С Силой я приобретаю Власть» «С Властью я приобретаю Победу»
У всякого святого есть прошлое, у всякого грешника - будущее.
Ты клянёшься следовать идеям свободы, равенства и принципам народовластия? - Да, мой повелитель.
Умное лицо, еще не признак ума! Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица!
Все мы обладаем достаточной долей христианского терпения, чтобы переносить страдания… других людей.
|
| |
|
| |
| Draerr |
Дата: Среда, 28.04.2010, 22:35 | Сообщение # 9 |
Сын Степи (Son of the Steppe)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 466
Репутация: 201
Статус: Offline |
Quote (Следопыт) Проголосовал за вернуть : 2 Функции нейтральных городов... 4 Захват источников маны (жезловиков)... 5 Вид таблицы-характеристики юнита... 6 Магию... 7 Возможность перемещения по воде, лесам... Аналогично
Сейчас живу в провинции Skyrim
Отдам собственную душу во славу Великого Громдока!!!
Зажигай-ка стару печь, Высекай искру! Выбивай железный меч, Высекай искру! Поднимай наш стяг в гору! Созывай орду! Где же орочий народ? Поднимай молву!
|
| |
|
| |
| yurest |
Дата: Среда, 28.04.2010, 23:29 | Сообщение # 10 |
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 495
Репутация: 243
Статус: Offline |
А че этот опрос как-то мимо меня прошел?О_о Итак, по приоритету - с самого важного к менее важному: №11 (нету, а это лидерство  ) №7 (перемещение по воде\лесам) №2 (города) №6 (магия) №3 (жезловики). По поводу последних есть совсем сумасшедшая идя - позволить ставить жезлы только ворам (с учетом того, что уже есть на сегодняшний день в Д3). Имхо, последних даже не охота нанимать для развития как лидера  А вот прибавить к их воровским способностям ставить жезлы и убрать отряды, по мне, самое то)
Здесь была петиция sid tibi terra levis
|
| |
|
| |
| thickskinned |
Дата: Среда, 28.04.2010, 23:55 | Сообщение # 11 |
Лорд Альянса (Lord of the Alliance)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 766
Репутация: 282
Статус: Offline |
Жалко нельзя проголосовать за два пункта (или больше), я проголосовал за захват источников маны. Но хотелось бы проголосовать за глобальную магию и нейтральные города, т. к. в том виде, в котором перечисленные пункты сейчас находятся, убивают стратегию под корень. Развитие персонажа в Д3 мне нравится больше, геймплей во время сражения тоже, а стратегическая состовляющая хромает.
Vaesse deireadh aep eigean. Что-то кончается, что-то начинается. "Будь смел и хитёр в своих планах, твёрд и сдержан в их исполнении, решителен в нахождении достойного конца." (с) Делать добро, это всеравно что обделаться в темных штанах. Самому тепло и никому не видно. (с)
Сообщение отредактировал thickskinned - Четверг, 29.04.2010, 00:01
|
| |
|
| |
| Эфраэль |
Дата: Четверг, 29.04.2010, 00:02 | Сообщение # 12 |
Лесной мститель (Sylvan Avenger)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 331
Репутация: 214
Статус: Offline |
|
| |
|
| |
| yurest |
Дата: Четверг, 29.04.2010, 00:03 | Сообщение # 13 |
Древний Вампир (Elder Vampire)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 495
Репутация: 243
Статус: Offline |
Quote (thickskinned) Жалко нельзя проголосовать за два пункта (или больше) профукал. можно - я за все 4 проголосовал
Здесь была петиция sid tibi terra levis
|
| |
|
| |
| Kostas |
Дата: Пятница, 30.04.2010, 22:10 | Сообщение # 14 |
Бледный образ (Pale image)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 29
Репутация: 26
Статус: Offline |
Quote (yurest) №11 (нету, а это лидерство  ) №7 (перемещение по воде\лесам) №2 (города) №6 (магия) №3 (жезловики Аналогично... Именно этого и не хватало для того, чтоб изменить Д3 к остаче серий Добавлено (30.04.2010, 22:10) ---------------------------------------------
Quote (Kostas) к остаче серий * ближе к остаче серий
Undead is a collective name for fictional, mythological, or legendary beings that are deceased yet behave as if alive. Undead may be incorporeal, such as ghosts, or corporeal, such as vampires and zombies. Undead are featured in the legends of most cultures and in many works of fantasy and horror fiction. http://fall-tes.clan.su/
|
| |
|
| |
| KoTnoneKoT |
Дата: Пятница, 30.04.2010, 22:42 | Сообщение # 15 |
Сю-баши Тёмное невезение (Su-Bashi Dark Hoodoo)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 187
Репутация: 177
Статус: Offline |
Вот и результат пятилетнего труда...  : 10. Ничего. Меня все устраивает [ 0 ] [0.00%] Я бы в четвертую часть перенес только движок . Quote (yurest) №3 (жезловики). По поводу последних есть совсем сумасшедшая идя - позволить ставить жезлы только ворам (с учетом того, что уже есть на сегодняшний день в Д3). Имхо, последних даже не охота нанимать для развития как лидера А вот прибавить к их воровским способностям ставить жезлы и убрать отряды, по мне, самое то) Или просто вернуть жезловиков и изначально дать ворам крать сразу.
"Эту игру нельзя назвать однодневкой или клоном потому, что эта игра сама является жанром и аналогов у нее просто не существует." © xtgamers.com "Нет ничего лучше хорошей книжки, прочитанной в холодный зимний вечер с чашкой гарячего чая"
Сообщение отредактировал KoTnoneKoT - Пятница, 30.04.2010, 22:44
|
| |
|
|
|