"Классический" мод Disciples III (22) - Моддинг - Основной Раздел - Lands of Nevendaar
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 22 из 37«1220212223243637»
Модератор форума: FairYng 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » "Классический" мод Disciples III (обсуждение рабочих моментов)
"Классический" мод Disciples III
Денисик Дата: Четверг, 13.05.2010, 20:45 | Сообщение # 316
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
_FENIKS_, мне доводилось затягивать миссии на более чем полтыщи ходов - рюкзак для перехода собирал. И по моим собственным впечатлениям, ИИ нанимает командиров по очереди всех классов, не глядя на баки вовсе. Ибо прирост тех баков у всего отряда процентный, а не арифметический. По крайней мере, по моим впечатлениям от КМД3 (где баки не датские, а приближены насколько возможно к Д2) это так обстоит.
Поиграешь с Классическим Модом - сам удостоверишься :)
P.S.Два варианта баков я заготовил - для харда на сингле и для сетевой, где баки по умолчанию как на лёгком. Видимо, придётся ссылки ставить подпись, а не в теме закапывать scratch

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
_FENIKS_ Дата: Четверг, 13.05.2010, 20:52 | Сообщение # 317
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline
Денисик, ну допустим с баками мне понятно,вопрос еще есть,ан и как нельзя забабахать чтоб вор сразу хотябы с одним воровским навыком появлялся,например воровство или отравление отряда

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...
 
Денисик Дата: Четверг, 13.05.2010, 20:57 | Сообщение # 318
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
Quote (_FENIKS_)
чтоб вор сразу хотябы с одним воровским навыком появлялся,
Это как раз несложно: просто переставить абилки на скиллгриде поближе к стартовой локации. Вопрос в том, какие. Я когда скиллгриды перекраивал месяца три тому, спрашивал о мнениях, но тогда мнятных ответов не было, поэтому я их и не передвигал. Если ты предлагаешь сделать их доступными сразу - тогда определись, какие именно. Их там несколько именно воровских: отравление, ослабление, дуэль, кража. Неужто все сразу сделать доступными? Или поочерёдно? В общем, конкретизируй предложение.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
_FENIKS_ Дата: Четверг, 13.05.2010, 21:11 | Сообщение # 319
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline
Денисик, дуэль и кражу надо сразу делать,лично я когда во вторых дисог играл только из за этих особенностей и брал вора

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...
 
Денисик Дата: Четверг, 13.05.2010, 23:06 | Сообщение # 320
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
_FENIKS_, почему только их? Лично я ещё травить ворьём в Д2 люблю :) И как именно давать - просто поместить иконки этих абилок на скиллгриде поближе к стартовой локации, или вписать в стратовый набор абилок? - Есть варианты. Я же писал:
Quote (Денисик)
конкретизируй предложение.
его можно реализовать разными способами. Я уж не говорю о том, что при размещении этих абилок на скиллгриде по-новому сразу встанет вопрос: как именно.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
_FENIKS_ Дата: Пятница, 14.05.2010, 15:51 | Сообщение # 321
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline
Денисик, считаю что надо кражу надо стразу делать(что за Вор без воровства?),а все остальное ближе к началу,чтобы уровню к 5 можно было уже прокачать все фишки вора- отравление,дуэль и остальные сладости))))

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...
 
Денисик Дата: Пятница, 14.05.2010, 16:04 | Сообщение # 322
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
_FENIKS_, яж говорю: можно минимум три просто разместить около стартовой локации, и взять их сразу нубом при найме. Вопрос какие. К примеру, кража не факт что будет признана всеми основной. Я лично считаю первой тройкой именно воровских абилок отравление/дуэль/кражу. Но опять же, там есть и ослабление, это как минимум. И вопрос тогда возникает: как именно их давать и как на скиллгриде разместить. Давать что-то по умолчанию - если одно что-нибудь, как предлагаешь ты, то сразу возникнет кипиш - почему именно кража, етм более что кража в Д3 не та, что в Д2 была. В лавки не залезешь ;) Кроме того, стоит учитывать, что абилки воров пока датцами до ума не доведены - та же дуэль, к примеру. В общем, есть смысл не спешить пока перекраивать, тем более что датцы глюки фиксят так, что все файлы Мода проверять и иногда адаптировать к их патчехотфиксам приходится :(
Но за мнение по вопросам - в любом случае фииль данке.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
_FENIKS_ Дата: Пятница, 14.05.2010, 16:09 | Сообщение # 323
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline
Денисик, в принципе при прокачке скилов,можно уйти в любую сторону,по этому можно разместить их так чтобы идя в одном направлении начинаешь прокачивать например отравление,а если в другую то к примеру кражу

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...
 
Денисик Дата: Пятница, 14.05.2010, 17:59 | Сообщение # 324
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
Quote (_FENIKS_)
можно разместить их так чтобы идя в одном направлении начинаешь прокачивать например отравление,а если в другую то к примеру кражу
А вот это как раз в КМД3 уже сделано :) Если задаться целью взять какой-то диверсансткий скилл типа дуэли и т.п. (я в Д3 склонен бывших воров диверсантами называть), то уже на первом апе можно спокойно взять. Другое дело, что для этого сперва повоевать этим командиром придётся, чтобы апнуться разок.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
_FENIKS_ Дата: Пятница, 14.05.2010, 18:50 | Сообщение # 325
Палач (Executioner)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 157
Репутация: 51
Статус: Offline
Quote (Денисик)
для этого сперва повоевать этим командиром придётся, чтобы апнуться разок.
То что доктор прописал))) И все же я считаю что с самого начала жизни Вора,ему нужен навык кражи,хотя бы потому,что он ВОР!

…В геенну огненную,
В тьму кромешную,
В огонь неусыпающий,
В реку огненную,
Что на севере муки
И на юге,
На востоке солнца
И на западе...
 
Денисик Дата: Пятница, 14.05.2010, 21:02 | Сообщение # 326
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
_FENIKS_, видишь ли - в Д3 он относится к классу "rogue", а переводов у этого названия не один... Потому я и склонен его называть именно диверсантом. Кроме того, есть затруднение: допустим, я согласно концепции "как в Д2" уберу ему лидерство вовсе и дам со старта ряд абилок - но ведь действуют-то эти абилки не как в Д2! Красть так же невозможно, дуэль совершенно другая, мятежа нет вовсе. Вот и что, спрашивается, в такой ситуации делать? - Я решил сделать его диверсантом, раз уж так складывается. Ведь "научить" его красть из лавок я не могу. И прочие абилки кардинально поменять тоже не могу. А раз так - то у него преимущество изначально наличествует именно как диверсанта иня для юзания рун в бою. А если захочется игроку новых умений этому командиру получить - флаг в руки, качай его в боях.
Пойми меня правильно, я не пытаюсь отмазаться от твоего предложения, я просто разворачиваю перед тобой картину обстоятельств во всей её полноте: что как расположено, что возможно/затруднительно, что как сделано и на что влияет.
P.S.Д3 всё-таки отличается от Д2. Мореплавания, например, нету, и как ввести хз. Аналогично с кастами. Про отсутствие флуктуаций ини или урона - вообще отдельная тема.

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
Gudoc Дата: Среда, 02.06.2010, 18:16 | Сообщение # 327
Тудун (Tudun)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 225
Репутация: 77
Статус: Offline
Денисик, lдело в том что можно сделать развитие "rogue" по 3м направления как вора ,диверсанта и дд ;)


"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка
 
Денисик Дата: Среда, 02.06.2010, 21:56 | Сообщение # 328
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
Quote (Gudoc)
можно сделать развитие "rogue" по 3м направления
Ну-ну. :) просвети как это делается, раз уж говоришь, что это возможно.
P.S.Именно "по трём направлениям", а не тупо разложить разные абилки на одном и том же скиллгриде, только в разных его углах ;)

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
Gudoc Дата: Среда, 02.06.2010, 21:59 | Сообщение # 329
Тудун (Tudun)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 225
Репутация: 77
Статус: Offline
Quote (Денисик)
а не тупо разложить разные абилки на одном и том же скиллгриде, только в разных его углах

раскусил :D
Quote (Денисик)
просвети как это делается

я как раз про скиллгрид просто разложить все абилки на глобалке в одну сторону ,во время боя в другую ,а на усиленные статы в третью <_<


"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка
 
Денисик Дата: Среда, 02.06.2010, 22:04 | Сообщение # 330
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline
Gudoc, затея имхо малоподходящая, особенно учитывая возможность раскача. Вот если бы была возможность при выборе командира до его найма или при каче как-то выбирать варианты скиллгрида - от это да, шикарно. А так как есть - пришлось что-то универсальное подбирать, классовое по всем фракциям соответственно. Если внимательно посмотришь, то фичи у одного класса, но разных фракций, явно отличаются :) Я имею в виду в Классическом Моде Д3.
P.S.Что-то умельцы совсем энтузиазм притушили, два месяца не слыхать :( Хотя и немного осталось именно целевых просьб, но время-то тикает, аддон приближается...

Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
 
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » "Классический" мод Disciples III (обсуждение рабочих моментов)
Страница 22 из 37«1220212223243637»
Поиск:



Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz