| "Классический" мод Disciples III |
| Денисик |
Дата: Понедельник, 07.06.2010, 15:27 | Сообщение # 346 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Gudoc) 95 как раз норм  для кого написано Quote (Денисик) Цифра кратная трём ? 95 кратно трём? Не спеши на сессию, лучше отдохни ещё чуток 
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Gudoc |
Дата: Понедельник, 07.06.2010, 16:06 | Сообщение # 347 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 196
Репутация: 61
Статус: Offline |
Quote (Денисик) для кого написано Quote (Денисик) Цифра кратная трём 96 
"Орки никада не терпят паражения. Если мы выигрываим, мы выигрываим. Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением. Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением". Популярная орочья присказка
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Понедельник, 07.06.2010, 23:35 | Сообщение # 348 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Gudoc, так сложилось чтио часок свободный таки нашёлся, и я решил не откладывать, ибо хз что в среду нарисуется. В общем, мини-мод воров получается именно для КМД3, ибо статы оттуда - лидерство стартовое задаётся там. Если кому захоцца сделать в другом моде - обращайтесь, поясню что и где корректировать, ничего сложного, просто в файловой архитектуре Д3 немного понимать надо. Далее, абилки оставил расовые (типа полёта у демонского вора и двойного удара у него же и лунной тени) и тройку воровских - кража/дуэль/отравление. Лидерство 1, бак 96, как ты и говорил. Проверил, извиняй, только на ворке Альянса, вроде всё пашет. Единственный момент - полностью без скиллгрида всё-таки не обойтись, ибо это как ни крути командир, а не юнит. Код на скиллгрид завязан у всех, но у юнитов попросту не открывается. Нанимаешь нуба, заходишь туда и берёшь абилки. Вот ссылка для скачивания мини-мода (самораспаковывающийся архив, устанавливается просто в папку с инсталлированной Д3 [и КМД3, конечно, тоже  ] - надеюсь, если не понравится, то о бэкапе ты позаботишься заранее): http://files.mail.ru/7HQ8VH P.S.Потом отпишись жеж, как оно 
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Gudoc |
Дата: Вторник, 08.06.2010, 00:54 | Сообщение # 349 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 196
Репутация: 61
Статус: Offline |
Денисик, гы дуэль работает наоборот ,даже если удачно провел,все равно вор против целого отряда бьется ,а не 1 на 1 вот еще можно ему поставить во время боя абилку отравить ? и на 2 увеличить дальность хода по карте ? в целом неплохо P.s где можно посмотреть вероятность срабатывания абилок?
"Орки никада не терпят паражения. Если мы выигрываим, мы выигрываим. Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением. Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением". Популярная орочья присказка
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 08.06.2010, 10:58 | Сообщение # 350 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Gudoc) дуэль работает наоборот я не трогал датские абилки, в смысле код, вообще. Честно, ни одной. Только и делал, что кое-где менял длительность или размер эффекта - но это лишь цифра, а кода самого нигде не трогал, ибо сам не программер, ещё глюков добавлю, а Д3 и своих-то хватает. Соответственно, дуэль работает так качественно, как сделана датцами. И я же говорил неоднократно в этой же теме, что абилки глючат, пока. Что ж ты удивляешься?  Да, разрабы пока не довели до ума. Quote (Gudoc) можно ему поставить во время боя абилку отравить ? А может хватит заниматься мазохизмом, а? Вернуть ему сделанный мной скиллгрид, только раскидать на нём 2 лидерства, раз уж ты ему стартовое 1 а не 3 захотел. Есть там такая абилка - отравления в бою, и даже не одна (я когда-то расшивал их, ибо в Д2 количество отравления у разных юнитов разное, к примеру у паука 35, у смерти 20/ассасина, у шершня/изверга 15 и т.д., к тому жепривязано к удару либо к выстрелу), но стартово-то очков умений лишь 3. Всё изучить не хватит, апаться надо, так проще сразу вернуть скиллгрид нормальный, скорректировав его и не заморачиваться. Quote (Gudoc) на 2 увеличить дальность хода по карте ? это запросто: правится в статах. Но длины хода колмандирам я делал исходя из длин в Д2ВЭ и учитывая отсутствие полёта, не рекомендую менять. Игра и без того несложная, пока ИИ идиёт. Когда скриптов ему понаписывают, чтобы "поумнел" - тогда и посмотрим. Quote (Gudoc) где можно посмотреть вероятность срабатывания абилок? Вот что хз то хз. Помнится, я когда-то просёк фишку, что если вероятность попадания обычной атакой по конкретному противнику мала, то выгоднее руной ударить, но на практике оказалось, что хоть и реже, однако и руной можно промахнуться. P.S. Quote (Gudoc) в целом неплохо ну и ладушки, пользуйся. Quote (Gudoc) можно ему поставить во время боя абилку отравить ? и на 2 увеличить дальность хода по карте ? это вопрос о возможности в принципе или предложение об осуществлении? Добавлено (08.06.2010, 10:58) --------------------------------------------- Как знал, как знал... Не будет времени в среду. совсем.
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Gudoc |
Дата: Вторник, 08.06.2010, 11:51 | Сообщение # 351 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 196
Репутация: 61
Статус: Offline |
Quote (Денисик) я не трогал датские абилки, в смысле код это понятно, и без твоего вмешательства ,задумка у дат была такая что при дуэли твой отряд vs герой противника ,а на деле 1 вор против всех ,= что просто напал на врага Quote (Денисик) Помнится, я когда-то просёк фишку я посмотрел вероятность срабатывания дуэли примерно 30% ,а отравления около 80%, воровство из 10 попыток ни одной успешной ,хотя послу убийства остаются предметы,насчет воровства такое ощушение что вероятнось 0-10% Quote (Денисик) ну и ладушки, пользуйся. 
"Орки никада не терпят паражения. Если мы выигрываим, мы выигрываим. Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением. Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением". Популярная орочья присказка
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 08.06.2010, 13:31 | Сообщение # 352 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Gudoc) я посмотрел вероятность срабатывания Можно пллюбопытствовать, где это? Я надеюсь, не в процессе игры имелось в виду, а в каком-нибудь файле, где сие прямо написано или рассчитывается? *хотя что-то мне подсказывает, что надеюсь я в данном случае напрасно, ибо опять "раскусил" (с) 
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Gudoc |
Дата: Вторник, 08.06.2010, 15:08 | Сообщение # 353 |
Пилигрим (Pilgrim)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 196
Репутация: 61
Статус: Offline |
Quote (Денисик) Можно пллюбопытствовать это опытным путем в процессе игры (из 10 раз сколька раз срабатовало)
"Орки никада не терпят паражения. Если мы выигрываим, мы выигрываим. Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением. Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением". Популярная орочья присказка
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 08.06.2010, 16:20 | Сообщение # 354 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Gudoc) это опытным путем в процессе игры (из 10 раз сколька раз срабатовало) Угу, ещё говорят "методом научного тыка".
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Hent99 |
Дата: Вторник, 08.06.2010, 18:35 | Сообщение # 355 |
|
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline |
В моде версии 1-28 есть ошибка, в начале новой компании в 1 миссии, соответственно за Империю, при найме послушницы у нее уровень -1. Как это можно исправить своими руками и где или выложите отдельно переделанный файл. Это ошибка или это так задумано.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Вторник, 08.06.2010, 19:00 | Сообщение # 356 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Hent99) или это так задумано. в свяи с тем, что датцы заложили в релизную Д3 огромные баки опыта всем. Я же делал мод "как в Д2", а там у нубья баки невелики. В частности, у послушницы он должен быть, насколько я помню, 80. Если играешь на харде - то имеется мини-мод с баками для харда специально. Приближение по шагу exp_base максимально к цифрам из Д2. Аналогично и с уровнем -1 - иначе сделать бак меньше 500 попросту нереально. Это написано в глубине темы, просто сделано уже очень давно, несколько месяцев тому назад. Мне неизвестно, изменят ли датцы формулы баков, но если изменят - с радостью пересчитаю все баки заново. Формулу брони ведь поменяли, и много чего ещё, но хз... Пока так.
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Hent99 |
Дата: Среда, 09.06.2010, 11:59 | Сообщение # 357 |
|
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline |
Денисик не знаю как для кого, но для меня практически в начале миссии получить в противники 2-ух белых волков с дальней атакой всех и силой атаки 50 или 100, уже не помню, перебор. У меня к тому бою получает только 2-ой уровень маг и послушница выравнивает с -1 до 0-ого уровня.
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Среда, 09.06.2010, 13:03 | Сообщение # 358 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Hent99) практически в начале миссии получить в противники известный случай. Вопрос традиционный: ты умеешь пользоваться опциями Д3? И смотреть статы юнитов перед нападением? Если нет - то осваивай, если да - то чего ты на сильного противника нубьём нападаешь? Покупай руны, исследуй касты, качай юнитов - и пачка танков снесёт любого врага. Это же стратегия  по крайней мере, Дисы до Д3 таковой являлись... Добавлено (09.06.2010, 13:03) --------------------------------------------- В частности, волков-призраков запросто сносят рунами урона нубы с любыми статами, лишь бы иня была выше. Обычно воины и стрелки резвее магов 
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
| |
| Hent99 |
Дата: Среда, 09.06.2010, 13:39 | Сообщение # 359 |
|
Бродяга (Vagrant)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline |
Денисик проблема в том, что на тот момент прокачать юнитов больше негде, а эти волки загораживают выход в люди для последующей прокачки. Единственное что остается - магия и руны.
Сообщение отредактировал Hent99 - Среда, 09.06.2010, 13:46
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Воскресенье, 13.06.2010, 15:54 | Сообщение # 360 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2928
Репутация: 373
Статус: Offline |
Quote (Hent99) а эти волки загораживают выход в люди для последующей прокачки а нефих к халяве привыкать: всё вам на расслабоне чтобы да без препон. Прям ходи по карте бульдозером и "ландшафтным дизайном" занимайся. Quote (Hent99) Единственное что остается - магия и руны. имхо этого более чем достаточно. Причём для накопления маны и кастования по нейтралам-волкам надо не так уж много ходов, кстати спецом подскажу ещё вариант, но негуманный: слив нубья. Пару пачек командиров-стрелков и нубья-стрелков запросто поубавят ХП обоим волкам-массдамагерам, чтобы сразу после слива нубов напасть мэйном, добить и экспы надыбать. Ну играй в стратегию, что непонятно? Вариантов ликвидации сильного нейтрала, загораживающего проход, немало - только надо подумать какой из них практичнее. Лично я бы сделал примерно так: пачка стрелков и руны саммонов - кастануть по этому отряду, убавив ХП целевым массдамагерам, тут же напасть, добить до его хода одного из призраков, огрести от второго и его тоже добить, потом кастовать саммонов, загораживаясь ими от подступающих милишников - мы ж теперь по арене ходим, это не Д1-2. Вобщем, играем в стратегию, думаем головой. Я лично прошёл кампанию Альянса с КМД3 ещё без множества патчей, и основное недовольство у меня вызывали лишь два обстоятельства - что в городе от обкаста с глобалки укрыться нельзя и что ИИ кастует только по квестовику Эриону, где бы тот не стоял. Прочие мелочи типа гигантской аптечки у каждого отряда ИИ или отсутствия сборки однотипных предметов в рюкзаке играть не мешают, просто путаются под руками. И кстати усложнял себе жизнь, заведомо относясь к ИИ как будто он не ИИ - прикрывал все развилки, собирал кучу шмоток для перехода на следующий уровень (продать их сразу или руны в начале раскача юзать - это общеизвестный чит) - в общем, компенсировал многолетнее ожидание выхода Д3 как мог себе сам. А что пришлось переделывать в релизной версии Д3 и заклинания, и названия, и описания, и эффекты, и модели - ну, что ж поделаешь. Не всегда так бывает, что можно купить сразу именно то, что хочется. С другой стороны, когда альтернативы нет, то иметь возможность переделать так, как самому нравится - большой плюс. Чем, собственно, я и воспользовался, сделав КМД3 к Д3  Добавлено (10.06.2010, 00:06) --------------------------------------------- Сегодня кстати получил от Богдана долгожданного паучка, можно вставлять, но времени совсем ноль - а ведь ещё ж кроме переименования кучи файлов и перекраивания адресации с библиотеками придётся снова адаптировать Мод к очередному патчехотфиксу... Хз когда столько времени выкроить, надеюсь хотя бы на ближайших выходных, но надежда эта призрачна. А мини-мод там как собаке пятая нога, ибо статы/библиотеки/адресация по набору файлов при вписывании нового юнита. Честно, я вообще не представляю, когда конкретно руки дойдут. Прости меня, Богдан. P.S.По-любому КМД3 улучшается. Самый тугой вариант - это дождаться если не окончания патчехотфиксов, то хотя бы гномьего аддона, и тогда один раз перекроить все библиотеки, чтобы больше не возвращаться к проверке кода в прорве файлов. Добавлено (13.06.2010, 15:54) --------------------------------------------- Очередная версия Классического Мода Д3 № 1-29. Ссылка для скачивания: http://files.mail.ru/7FO4Y4 Что сделано: Добавил мини-мод Эриона, который добавляет кнопки прокрутки ассортимента магазинов. Автор его - http://nevendaar.com/index/8-0-Erion , также включил мини-мод, который расширяет окошко записей названий сейвов, взяв его у вот этого товарища http://www.disciples3.ru/forum/member.php?u=21017 оттуда http://www.disciples3.ru/forum/showpost.php?p=224647&postcount=32 . Оба мини-мода проверены мной собственноручно, работают. Также добавил мини-мод отсюда http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=7130 от http://www.disciples3.ru/forum/member.php?u=48089 который делает Белого мага имперцев покрасивше. Далее: получил от умельца Богдана (http://nevendaar.com/index/8-0-ser_Dark%5BNess%5D ) покрашенного паучка, и сделал второго паука в Д3 – самочку (по аналогии с пауком-парализатором из Д2ВЭ). Также скорректировал все файлы наборов юнитов в паучьих логовах – там теперь везде будет по одной самочке среди остальных пауков. Вот для наглядности скрин: http://i052.radikal.ru/1006/59/8146de369d63.jpg Также должен заметить, что адресация текстур паучихи, коррекция брюшка и т.д., размеры «одёжки» у Белого мага доведены до ума стараниями Эриона, спасибо ему. Пусть «толпы благодарных фанатов не забудут» имена умельцев (перечислены выше), чьими добрыми руками Д3 таки доводится до ума.
"... Эльфы наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара... " (с) Inno Классический Мод Д3, версия 1.29.
|
| |
|
|
|