| Classic mod by Nicks13 |
| Nicks13 |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 14:08 | Сообщение # 1 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 120
Репутация: 50
Статус: Offline |
Решил продублировать здесь тему своего мода. Оригинал на http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6843. Итак, идея мода: 1)Глобальный передел параметров всех войнов, приближающий их к предыдущим частям игры. 2)Ликвидация критов и промахов. 3)Серьёзный пересмотр в сторону ослабления глобальной магии. 4)Подчищенны сопротивления. Теперь их имеют только некоторые войны, и от строго определённых видов урона. 5)Параметры крупных воинов сформированы так как если бы они занимали 2 ед. лидерства. Но можно ли ввести такой параметр я не знаю. Пока что придётся воображать что некоторые войны отбирают 2 очка лидерства. ^__^ Бета версия 0.99: http://rapidshare.com/files/338992384/classic_mod_by_Nicks13_v0.99.rar или http://depositfiles.com/files/0eyow00jf Просто извлеките с заменой в папку Disciples III\Resources\Profiles. Не забудьте только сделать копию заменяемых папок для отката. Для нормальной работы мода нужно начать новую игру. После установки новой версии в которой изменились характеристики воинов рекомендуется начать уровень сначала. Лучше всего держать для этого мода отдельные записи. В следующей версии отрегулирую опыт за эльфов. П.С. Знаю что название почти совпадает с модом от Денисика, раньше не заметил, а теперь менять неохота. 
Век живи, век учись.
Сообщение отредактировал Nicks13 - Пятница, 22.01.2010, 01:22
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 14:15 | Сообщение # 2 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) 2)Ликвидация критов и промахов. Интере-е-есно. Как ты это собираешься сделать? - Привязать у всех юнитов дамаг к интеллекту или силе, сделам бесполезными два вида нодов из трёх? - А иначе никак, ибо модификаторы и классы юнитов никуда не делись.  Поясни, пожалуйста. Заодно, будь добр, проконсультируй насчёт выставления определённого количества опыта у юнитов. Как, например, сделать сквйру на харде бак 80, а паладину 1600, хотя бы примерно? - Можно даже исходя из того, что у всех в карточках статов уровень 1 будет прописан. Добавлено (21.01.2010, 14:15) ---------------------------------------------
Quote (Nicks13) Последовал твоему совету, и создал здесь темку. Угу. Вот и проконсультируй, пожалуйста, о том, как точные знчения баков можно выставить? - Взамен могу помочь с переделкой скиллгридов у командиров 
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 14:20 | Сообщение # 3 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 120
Репутация: 50
Статус: Offline |
Уже сделал.  Высавил показатели DexMod и AgiMod равными 0. Урон привязан у каждого класса к своему показателю. В тек. версии Урон у воинов и стрелков на силе. Но у меня на компе сейчас стоит тестовая 1.0 версия, в которой я стрелков привязал к сноровке. В итоге, ноды работают как надо, и у всех ровно 100% меткость. Бонус к силе, интеллекту или сноровке увеличивает урон, но не меняет меткость. Какой я умный, хвалите меня. По поводу опыта. Если хочешь, могу попозже дать таблицу с параметрами. Тока объясни, что ты по баками подразумеваеш?
Век живи, век учись.
Сообщение отредактировал Nicks13 - Четверг, 21.01.2010, 14:25
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 15:11 | Сообщение # 4 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Nicks13, я тогда скидывал архив до того, как принялся перекраивать именно модификаторы, ибо как раз перед тем закончил скиллгриды кроИть. Если хочешь - могу перезалить нынешний, который имхо готов к тестовому запуску - только кастов переделанных и моделек скорректированных ожидает. А озвучка и шмотки далее на очереди. Quote (Nicks13) Высавил показатели DexMod этот модификатор при равенстве нулю сделает у твоих стрелков дамаг тоже ноль  А без агилити уворачиваться никто не будет - имхо скучно. Я ворам давал ловкость столько же, сколько и базового дамага, ато их вообще брать неинтересно будет. На старте шанс уворота процентов 30 - явно не имба, но если раз 10 апнуть, то... Quote (Nicks13) Бонус к силе, интеллекту или сноровке увеличивает урон, но не меняет меткость. Какой я умный, хвалите меня. С радостью, только осознаю сперва, что сие означает... Quote (Nicks13) По поводу опыта. Если хочешь, могу попозже дать таблицу с параметрами. Тока объясни, что ты по баками подразумеваеш? Да, видимо неплохо увидеть её в этой теме. Бак - это количество опыта, требуемое любому юниту от нуля до апа. Соответственно, везде - у юнитов разного класса и на разных уровнях - бак разный. Добавлено (21.01.2010, 15:04) ---------------------------------------------
Quote (Nicks13) Какой я умный, хвалите меня. Эм... я вот думаю про касты... Есть же касты повышения шансов крита, понижения... Ты предлагаешь их вовсе убрать? - Имхо не самая лучшая мысль, ибо кастов из Д2, напрямую подымающих дамаг, датцами не заложено в игру... Так что хвалить не поспешу  Добавлено (21.01.2010, 15:11) --------------------------------------------- Кстати, добавлю ещё один резон: в Д2 были зелья на меткость, в Д3 есть зелья для разных статов, в том числе сноровки - поэтому обнулив модификатор, ты их сделал бесполезными, так? А зачем? - Как в игре тогда быть: резать зелья, выкидывать или внимание на них не обращать? - Имхо зря выкинул из игры меткость вовсе, ибо в Д1-2 она присутствовала... В Д3 и без того мало что от серии осталось.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 15:29 | Сообщение # 5 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 120
Репутация: 50
Статус: Offline |
Бета версия 0.95: Теперь у лучников урон зависит от сноровки. Ноды стрелков работают корректно. Подправил сетки развития за всех героев. У героев воинов и воров бонусы на сноровку заменены бонусами на силу. У героев магов сноровка и сила заменены на интеллект. У героев стрелков бонусы силы заменены на бонусы сноровки. Кроме того у всех героев заменил бесполезные бонусы на инициативу и ловкость бонусами на броню и выносливость соответственно. Слегка подправил параметры нанимаемых героев. Переделал аватара бетрезена. К сожалению, возможны солидные глюки у тех кто уже начал игру. В частности урон у всех стрелков которые уже наняты и встречаются на карте будет равен 1. Единственное полноценное лечение, начало новой игры. http://rapidshare.com/files/33874462...ks13_v0.95.rar http://depositfiles.com/files/c3tnraast Народ, нужна помощь. Ктонить может кинуть мне сейв за эльфов на ЛЁГКОЙ сложности где уже есть столица? У меня такового нет, и из-за этого не могу поправить показатели опыта за эльфов. Добавлено (21.01.2010, 15:29) --------------------------------------------- 2Денисик 1)Эти модификаторы НЕ ОТВЕЧАЮТ за урон. ТОЛЬКО за шанс попасть/уклонится. Путаешь с DamDexMod. Так что всё пучьком. 2)С одной стороны совсем без уклонения вроде скучно. С другой стороны воины с перекачаным уклонением(а накачать его достаточно легко с помощью магии, рун, бутылок) становятся вообще почти недосягаемы. Да и балансить ну очень уж муторно. ИМХО уж лучше пусть будет 100% попадание у всех. 3)Зелья и магия на сноровку будут увеличивать урон стрелкам, так что они вовсе не бесполезны. Вот ловкость да, пока бесполезна, может потом чтонить придумаю.
Век живи, век учись.
Сообщение отредактировал Nicks13 - Четверг, 21.01.2010, 15:39
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 15:29 | Сообщение # 6 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) У героев воинов и воров бонусы на сноровку заменены бонусами на силу. У героев магов сноровка и сила заменены на интеллект. У героев стрелков бонусы силы заменены на бонусы сноровки. А не слишком ли много бонусов целевых для класса? - ведь с апами и очки добавляются, которые тоже можно вложить в те самые силу, сноровку... По-любому, удачи тебе в стараниях и плодотворности усилий. P.S.Табличку опыта, будь добр. 
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 15:32 | Сообщение # 7 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 120
Репутация: 50
Статус: Offline |
Я поставил бонус к урону равным 2. Потом стрелка и магам вообще поставлю 1.5 и 1 соответственно. Пока выглядит вполне нормально, герой развивается примерно наравне с армией. Кинь мне сейв за эльфов на лёгкой сложности с уже имеющейся столицей, очень нужно,у меня все записи на нормале, а проходить первую миссию только ради этого влом. Проверил на демонах. Формула работает. Так что не нужно там всякие ла ла разводить. 
Век живи, век учись.
Сообщение отредактировал Nicks13 - Четверг, 21.01.2010, 15:53
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 15:59 | Сообщение # 8 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) Кинь мне сейв за эльфов на лёгкой сложности прости, нету. Кроме харда других не пробовал, да и вообще сейвов мало имею. Quote (Nicks13) Проверил на демонах. Формула работает. Так что не нужно там всякие ла ла разводить. Ты заблуждаешься. Проверь на эльфах: выставь разведчику и копейщику (это нубы лукарь и кент) -60 - получится 65 бак у обоих, а потом начни кампанию Альянса и в первой же миссии апни их на ближайших нейтралах - посмотришь, как после апа бак диким станет. Не пашет твоя формула.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 16:05 | Сообщение # 9 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 120
Репутация: 50
Статус: Offline |
Я уже прошёл со своим модом первую миссию за империю. Все, включая героя апались нормально. Проведи опыты на лёгкой сложности. Увидиш, заработает. И вообще, давай решим в какой теме мы с тобой будем общаться. Заманало по 3 темам лазить выискивая твои ответы. Вообще для проверки, поставь мой мод и сыграй первую миссию за империю. Проверишь как всё работает. Заодно и свою оценку моему моду дашь. 
Век живи, век учись.
Сообщение отредактировал Nicks13 - Четверг, 21.01.2010, 16:10
|
| |
|
| |
| Денисик |
Дата: Четверг, 21.01.2010, 16:24 | Сообщение # 10 |
Хранитель Золотых лесов (Keeper of the Golden Forests)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3703
Репутация: 537
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) Проведи опыты на лёгкой сложности. Не, скучно. Кроме харда уровней не признаЮ. Quote (Nicks13) И вообще, давай решим в какой теме мы с тобой будем общаться.  в данной теме мы общаемся о баках потому, что именно ты принялся ковырять это дело, не зная наверняка ни одной формулы. Так сказать, к автору на огонёк. В других темах - другой топикстарт. Quote (Nicks13) Проверишь как всё работает. Заодно и свою оценку моему моду дашь. Уже дал, пост № 6 в этой теме. А проверить советую тебе самому. Апни в игре с новыми exp_base разных юнитов, причём на разных уровнях сложности, чтобы самому убедиться, что твой Мод работоспособен.
Классический Мод Disciples III Resurrection + Renaissance, версия 2-11.
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Суббота, 30.01.2010, 16:23 | Сообщение # 11 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 120
Репутация: 50
Статус: Offline |
На нормале играл, проблем не было. Бета версия 0.98: Поправил опыт для демонов. http://rapidshare.com/files/33892912...ks13_v0.98.rar http://depositfiles.com/files/chxjcx7ow Как только достану сейв за эльфов, проведу правку опыта, подправлю кое какие статы, и можно будет торжественно выпустить версию 1.0. Бета версия 0.99: 1)Исправлен показатель урона у эльфийских охотников.(спасибо untitled-1 за обнаружение) 2)Урон ядом уменьшен до 75, продолжительность снижена до 2 ходов, яд ограничен 1 применением за бой. 3)Поправлена сетка развития у Хаархуса. http://rapidshare.com/files/338992384/classic_mod_by_Nicks13_v0.99.rar http://depositfiles.com/files/0eyow00jf Добавлено (23.01.2010, 13:59) --------------------------------------------- Бета версия 1.0: 1)Исправлены стражи земли у демонов. 2)Подправлен сюжетный персонаж Лемуан. 3)Переделаны способности ледяная стрела и огненная стрела. Спасибо untitled-1 за обнаружение недоработок. http://rapidshare.com/files/33976010...cks13_v1.0.rar http://depositfiles.com/files/cdtslvqib Рекомендуется иметь записи в КОНЦЕ предыдущего акта, поскольку после установки обновлений могут появится несостыковки, полностью ликвидируемые только если вы загрузите запись конца предыдущего акта, и перейдёте в текущий из него. Добавлено (25.01.2010, 18:05) --------------------------------------------- ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Всем играющим с установленным модом. Ориентировочно послезавтра я доделаю глобальный апдейт. Всем кто прошёл 1-2 миссии я рекомендую пока подождать апдейта и после его установки начать игру сначала. Дело в том что в моде произойдут существенные изменения, что с большой вероятностью может привести к не состыковкам с записями сделаными в предыдущей версии. Добавлено (29.01.2010, 01:01) --------------------------------------------- ПОПРАВКА: Поскольку у меня возникли сложности с переделкой вещей, и они видимо останутся в следующей версии без изменений, совместимость с предыдущими сейвами будет вполне нормальной. Вообщем можете играть смело, проблем после перехода на следующую версию будет немного. Добавлено (30.01.2010, 14:39) --------------------------------------------- Итак, бета версия 1.1: 1)Переработал опыт за все фракции. 2)Изменил характер атак некоторых воинов(Гаргульи теперь атакуют оружием, ветка ведьм у демонов атакует разумом. Кроме того дочь греха теперь атакует по всем но слабее.). 3)Ослабил героев магов. 4)Исправил описания некоторых способностей воинов. 5)Мелкие правки некоторых воинов. http://rapidshare.com/files/343344578/classic_mod_by_Nicks13_v1.1.rar http://depositfiles.com/files/j0pl4vpef Для корректировки описания способностей замените n2_skill_rus в папке russian. Не забудьте только сделать резервную копию. Добавлено (30.01.2010, 16:07) --------------------------------------------- На всякий случай выложил скрины как мой мод выглядит в игре: http://itrash.ru/idb/60ea59ee076093cfa5abd52fbeb1af8e/o1.png http://itrash.ru/idb/0fd031792789fd95c4c41b13ed3721e9/o2.png http://itrash.ru/idb/0fd031792789fd95c4c41b13ed3721e9/o2.png http://itrash.ru/idb/0fd031792789fd95c4c41b13ed3721e9/o4.png Добавлено (30.01.2010, 16:23) --------------------------------------------- Предварительный вариант правок к следующей версии: 1)Дать всем магам 30% сопротивление всем элементальным атакам, чтоб не так быстро гибли от глобальной магии. 2)Русалкам и нагам изменить тип атаки на разум. 3)Дать ветке ведьм у демонов сопротивление разуму, сколько ещё не решил. 4)Добавить инквизитору и в. инквизитору сопротивление смерти, 25% и 50% соответственно. 5)Убрать у бронированных воинов сопротивление разуму. Всё это ещё только предварительный вариант, надеюсь на коментарии/предложения/коректировки.
Век живи, век учись.
Сообщение отредактировал Nicks13 - Суббота, 30.01.2010, 18:17
|
| |
|
| |
| Следопыт |
Дата: Суббота, 30.01.2010, 18:01 | Сообщение # 12 |
Вершитель (Ruler)
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 1285
Репутация: 416
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) 1)Дать всем магам 30% сопротивление всем элементальным атакам, чтоб не так быстро гибли от глобальной магии. ИмХо не стоит , ибо не логично . Оставь резисты от определенных типов урона лишь избранным(ориентируясь на Д2) . Раз уж назвал МоД классическим , то будь добр следуй задумке до конца .  Добавлено (30.01.2010, 18:01) ---------------------------------------------
Quote (Nicks13) 2)Русалкам и нагам дать атаку разумом. Ну это мне совсем не понятно . Зачем ? Какой смысл ? Quote (Nicks13) 3)Дать ветке ведьм у демонов сопротивление разуму, сколько ещё не решил. Опять-же вопрос : зачем ? Какая логика ? Не надо им никаких резистов , ибо не заслужили . Quote (Nicks13) 4)Добавить инквизитору и в. инквизитору сопротивление смерти, 25% и 50% соответственно. Инквизиции предлагаешь занаться некромантией ? Или Безмясной Богине присягнуть ?) Как мне известно , Имперские инквизиторы - ребята живые(до битвы , по крайней мере). Моё ИМХО - не нужно .
Сообщение отредактировал Следопыт - Суббота, 30.01.2010, 17:55
|
| |
|
| |
| Nicks13 |
Дата: Воскресенье, 31.01.2010, 13:06 | Сообщение # 13 |
Зов мертвых (Call of the Dead)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 120
Репутация: 50
Статус: Offline |
2Следопыт: Спасибо за коментарии. 1)В принципе согласен, просто на данный момент маги 1 уровня дохнут с одного удара не самой сильной глобальной магии. Решить эту проблему можно конечно и добавлением им хитов, но я этого стараюсь избежать, баланс здоровья в текущей версии мне нравится. 2)Ну, в предыдущих частях они только парализовали не атакуя. В третей части им дали урон, но при этом тип атаки всё равно по идее остался неизменным. 3)Ну по поводу этого у меня и самого сомнения, просто когда ведьмы превращают друг друга, имхо смотрится глупо. 4)Я им не предлагаю заниматься некромантией, наоборот они по идее учатся с ней бороться, отсюда и сопротивление. Хотя это конечно спорный вопрос, пока ещё не решил. Возник вопрос. Разрабы в Д3 сделали довольно оригинальный разброс магии. У кого то сильнее лечение, у кого то атакующая магия. Пока я не пересматривал магию в целом, просто пропорционально ослабил все лечащие и атакующие заклинания. Вопрос в следующем: стоит ли проводить глобальную уровняловку на подобие предыдущих частей(сделать урон всех атакующих магий например 30/60/90/120/150), или оставить местный "колорит"? Корректировка. Я по ошибке кинул в версию 1.1 ведьм из гипотетического 1.2, и они соответственно на данный момент имею 25/50/75 сопротивление разуму для ведьмы, дочери греха и суккуба соответственно. Вопрос в том стоит ли оставить текущий вариант? Добавлено (30.01.2010, 20:06) --------------------------------------------- Бета версия1.2: 1)Убрал резист к разуму у бронированных воинов.(исключение - гаргульи у демонов). 2)Поправил несколько неточностей в параметрах воинов. 3)Наги и русалки теперь атакую разумом. 4)Дал смерти имун к оружию. http://rapidshare.com/files/343463825/classic_mod_by_Nicks13_v1.2.rar http://depositfiles.com/files/wbz7alj90 Добавлено (31.01.2010, 02:12) --------------------------------------------- Обнаружил серьёзную ошибку. У наги неправильно указаны статы(огромный урон и 5 хп.). Завтра выложу исправление. Добавлено (31.01.2010, 13:06) --------------------------------------------- Бета версия 1.25: 1)Исправил глюк с нагой. 2)Поставил 100% защиту от смерти "не живым" воинам. Например ж. доспеху и голему. 3)Подправил пару неточностей. http://rapidshare.com/files/343770110/classic_mod_by_Nicks13_v1.25.rar http://depositfiles.com/files/821o9vmt6
Век живи, век учись.
Сообщение отредактировал Nicks13 - Воскресенье, 31.01.2010, 13:07
|
| |
|
| |
| Эфраэль |
Дата: Воскресенье, 31.01.2010, 14:56 | Сообщение # 14 |
Лесной мститель (Sylvan Avenger)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 331
Репутация: 214
Статус: Offline |
Пускай у имперского ученика и у эльфийской первоуровневой магички будет атака силнее, а то у 1 демонического мага атака не на много ниже, но бьёт он по всем. Не справедльво получаеться. Если можно, конечно, то это исправить нужно ИХМО.
И в дуновении ветра, и в шорохе листьев заключена Эльфийская мудрость, но жаль, что не Все могут её увидеть. Анкета: Эфраэль Альмареинский из рода Аньелей Местонахождение: "У короны" (Таверна в близ королевского дворца)
|
| |
|
| |
| GoR |
Дата: Воскресенье, 31.01.2010, 15:01 | Сообщение # 15 |
Повелитель чумы (Sovereign of plague)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1305
Репутация: 552
Статус: Offline |
Quote (Nicks13) Возник вопрос. Разрабы в Д3 сделали довольно оригинальный разброс магии. У кого то сильнее лечение, у кого то атакующая магия. Пока я не пересматривал магию в целом, просто пропорционально ослабил все лечащие и атакующие заклинания. Вопрос в следующем: стоит ли проводить глобальную уровняловку на подобие предыдущих частей(сделать урон всех атакующих магий например 30/60/90/120/150), или оставить местный "колорит"? Так что на счет разброса, Эфраэль я так понимаю за уравнивание всех статов. Кто против? Я например ничего против не имею, и считаю что внести баланс можно, не уравнивая все уроны, а просто балансируя между кол-вом и площадью.
Я умерший, и я одаренный Благом Мортис - богини тьмы. Полумертвым был воскрешенный. Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.
Много видевший, много знавший, Знавший ненависть и любовь, Все имевший, все потерявший И опять все нашедший вновь.
Вкус узнавший всего земного И до жизни жадный опять, Обладающий всем и снова Все боящийся потерять...
|
| |
|
|
|