Сын короля - Карты для Disciples 2 - Карты и саги - Каталог файлов - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Таймер
До пятилетия Nevendaar.com

 
Disciples: Перерождение
До релиза осталось:

 

Поиск

Категории
Карты для Disciples: Sacred Lands [3]
Карты для Disciples 2 [81]
Карты для Disciples 3 [9]
DoM's MoD [11]

Новое на сайте
RPG Disciples v1.5 [24.05.2012]
Карта "RPG Disciples v1.5" в разделе Карты для Disciples 2 обновлена.
Обновление галереи [20.05.2012]
Обновление галереи [10.05.2012]
mode on v 1.3 [08.05.2012]
lvz88 загрузил карту "mode on v 1.3" в раздел Карты для Disciples 2.
Портреты персонажей ... [03.05.2012]
Загружен файл "Портреты персонажей Disciples Sacred Lands" в раздел Другое.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Нравится ли вам внешний вид персонажей женского пола в DIII?
Всего ответов: 608



Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

/a>
Главная » Файлы » Карты и саги » Карты для Disciples 2 [ Как установить карту? ]

Сын короля
[ Скачать с сервера (163.8Kb) ] 19.07.2010, 17:29
Внимание, все ждущие дополнение к Дисайплс 3! Скрасьте время своего ожидания!

Вашему вниманию предлагается сага за гномов, самостоятельный сюжет в мире Невендаар. Для "Восстания Эльфов"

Сага состоит из трех играбельных карт, четвертая включена в состав как способ обойти досадный баг, из-за которого самодельные саги часто заканчиваются после второй миссии. Поэтому, вторая по очередности карта - самая маленькая (чтобы можно было быстро ее завершить без кодов и узнать будет баг или нет), но при этом вплетена в сюжет.

Впечатления от повторного прохождения могут весьма отличаться. А могут и не отличаться.

По поводу сложности - стартового героя уволить нельзя - проигрыш. Все игровые события тоже завязаны на него. Играйте тем, кого дают вместе с Правителем. Воин самый легкий, вор самый... бесполезный :) На мой взгляд.

Да, если кто не в курсе, архив распаковывается в папку Campaign внутри папки с игрой. Приятной игры!


Исправлена крупная ОШИБКА, которую я по скудоумию посчитал особенностью редактора (невозможность удалить некоторые предметы, не затрагивая событий). Найден элементарный способ обойти это ограничение, так что теперь в саге всё как надо.


Любые вопросы/замечания на: beez-one@mail.ru

Категория: Карты для Disciples 2 | Добавил: BeeZ-one | Автор: BeeZ-one
Просмотров: 2811 | Загрузок: 1316 | Рейтинг:
Теги: нет тегов.

Всего комментариев: 8  Скрыть комментарии.
04.09.2010
Ну да, так и задумано, там же так и написано "Загрузите сохранение".
Проигрыш выкидывает на экран проигрыша, из которого выходишь в главное меню... это долго.
04.09.2010
7. Креминской Дмитрий (KDS)
Quote (BeeZ-one)
Попробуйте убить убийцу

А кто сказал, что этого не было? :) Во время тестирования он умирал несколькими способами (главным героем в замке или воровской яд + пару свитков + пару заклинаний).

Quote (BeeZ-one)
C этим я точно сделать ничего не смогу

Как это не сможешь? Сможешь!
1. Создаешь переменную, допустим «Задержка»;
2. Создаешь событие с таким же условием, что и событие «ЗадержкаУбийц», только вместо частоты ставишь не 3, а 1. Делаешь его бесконечным. В последствиях этого события добавляешь каждый день 1 к переменной «Задержка»;
3. Создаешь еще одно событие, которое следит за переменной «Задержка» и при достижении любого числа, допустим 3, совершает последствия из события «ЗадержкаУбийц».

И только сейчас заметил: у тебя на убийство главного героя в последствиях не стоит проигрыш, просто пару сообщений. Это так задумано?

04.09.2010
> сам с собой будет разговаривать.

Упустил. Мой первый ход обычно - вывод героя из столицы. :)

> по приходу в замок на четный тройке ход, Убийца сразу нападет по завершению хода

dntknw C этим я точно сделать ничего не смогу.

Плюс, проявите креативность. Попробуйте убить убийцу ;)

Понятие сложных карт у всех разное. Попробуйте, например, не брать друидку. Ну, а для кого то сложно именно бегать на время. Кстати, сам я такого рода карты не люблю, но тут история обязывает ^_^

01.09.2010
5. Креминской Дмитрий (KDS)
Quote (BeeZ-one)
У кого нибудь был баг, когда после 2-й карты сразу включается последняя?

Об этом баге много раньше писали, но у меня ни разу не было.

Теперь по саге:

Прошел только первую карту, времени нет.
Вначале баги:

1. В самом начале миссии при входе в локацию около замка срабатывает событие разговора. В этот разговор вставляется картинка вошедшего в эту локацию лидера. Соответственно если зайти Драгниром Рудокопом, то он сам с собой будет разговаривать.
2. Если было задумано так, чтобы Ноэль сдерживал Убийцу в течении 3 ходов, то это практически не работает в данном исполнении. Так по приходу в замок на четный тройке ход, Убийца сразу нападет по завершению хода, и у медленных лидеров гномов практически нет никаких шансов встретиться с нежитью. Хотя, может быть, это как «фича» задумывалось.
3. Если главный герой умирает в ход нейтралов или нежити – поражение не засчитывают, то есть игра продолжается.

Что лично мне не понравилось, так это ограничение времени, на которое никак не можешь повлиять, кроме как «быстро бегать». Вот если бы подгоняли какие-либо отряды, наподобие Убийц, после встречи с которыми в открытом поле оставалась половина, а то и меньше уцелевших в отряде… Ну и самое главное – лично мне хотелось бы видеть карты посложнее, может дальше будет?
А так неплохо, впечатления остались приятные.

По ходу дальнейшего прохождения постараюсь дальше описывать баги и замечания, если надо конечно?

29.08.2010
4. Николай (Арквейд)
Посмотрим что за сага такая))) поскольку 3 дис разочаровала по полной, остаётся играть во 2.
25.08.2010
3. Иван (Вансан)
Архив обновлен до более поздней версии
24.08.2010
У кого нибудь был баг, когда после 2-й карты сразу включается последняя?
Решил вот переиграть сам, а Дисайплс 2 не прекращает удивлять prankster
20.08.2010
К сожалению, далеко не все получилось сделать так, как хотелось мне. Дошедшие до последней карты поймут, о чем я говорю. Но это, увы, особенности самого редактора.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz