Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS

Дорога паука

11.08.2017, 03:51

[ Скачать с сервера (104.4Kb) ]

Где-то в далёком мире, похожем на Невендаар, умирающий эльфийский друид Лиф ради спасения родного народа впустил в свою душу тьму.

Ещё одна "одиночная" сюжетная карта, ещё один эксперимент с переменными, теперь - без кардинальных разветвлений сюжета, но с несколькими нюансами, влияющими на характер прохождения.
Вам предстоит узнать историю падения Лифа, встреченного принцем Файяром в пути к осквернённому Святому источнику; снова - или в первый раз, как посмотреть - увидеться с некоторыми знакомыми по "Нисхождению" персонажами; сделать нелёгкий выбор, один для получения дополнительных наград, другой - самый, наверное, непростой для персонажа, выбор морали и долга...
Одиночество, самоуверенные приказы жрицы Майат и таинственный звучащий в голове голос - Ваши спутники в этой долгой дороге.

В архив вложен мануал с относительно подробным описанием игровых особенностей.
Хочется выразить ОГРОМНУЮ благодарность Necrosis'у и HonestWriter'у за терпеливое тестирование с подробным указанием ошибок и недочётов. Ребята, без вас эта карта была бы совсем не такой. Спасибо вам.
Как всегда, приветствуются объективная критика и вопросы по существу. Пишите - отвечу. Приятной игры!
  • Категория: Карты для Disciples 2
  • Добавил: НеНормал
  • Автор: НеНормал
  • Просмотров: 2054
  • Загрузок: 805
  • Рейтинг:
Всего комментариев: 18
avatar
1 HonestWriter • 00:18, 12.08.2017
Поразительная и выдающаяся карта. Всем ценителям классического Диса, открытым для нестандартных сценариев и альтернативных сюжетов, обязательно рекомендуется к прохождению. Собственно, как и эпопея с принцем Фаяром, это довольно таки затягивающая сюжетная арка, прохождение которой займет у вас от 100 до 200 игровых дней, в зависимости от выбранной стратегии. Я при первом прохождении избрал достаточно прямолинейный и тривиальный путь, на сложном уровне за полководца вкачал Смерть, поставил для дефа в первый ряд, а с Лифом сзади оставил одну тень и призрака (ему я заблокировал прокачку, чтобы он мог довешивать параличи тем, по кому промахнулась тень). Трудности были только с собратьями по расе, думаю, причины объяснять не надо.

Нахваливать карту можно еще долго, но лучше вам, дорогие пользователи ресурса, увидеть все воочию. Вы точно не пожалеете о решении потратить на этот сценарий пару-тройку часов.
avatar
2 НеНормал • 05:06, 12.08.2017
Спасибо за отзыв и тестинг!
avatar
3 stasik127 • 12:38, 13.08.2017
Сюжет очень понравился, очень много усилий было приложено на создание этой карты, особенно понравилась история про родителей Майат, и кем они стали) Было неожиданно)
avatar
4 НеНормал • 22:27, 13.08.2017
Ну а Вам отдельное спасибо за обнаруженный баг =)
avatar
5 stasik127 • 13:43, 14.08.2017
Вам Спасибо)
avatar
6 ska8695 • 18:39, 14.08.2017
Итак. Не взирая на отпуск, поспешил и скачал эту чудесную карту, анонсированную как приквел к "Нисхождению", еще одной великолепной карты автора. Не читая подсказок автора на отдельном текстовом файле, решил окунуться в игру так сказать "не зная броду..." Сначала пытался вкачать любимого сущего, но понял, что на карте много магов и стихийных воинов, а также минимум бутылок на лечение, решил переиграть в верховного вампира, как ходячая аптечка, также взял в компанию замороженного призрака. Спорщиков не трогал, первый город оставил охранять оборотнем, двумя призраками и некромантом, который до конца игры сумел стать вампиром. Гномий город было взять непросто, но моя троица сделала это. Успел сбегать к магической башни за наградой, сестру Лифа блокировал суммонами и ворами. Оборотня оставил в живых. А вот насчет приказа Майат пройти на территорию нежити строго одному - я понял все буквально, оставил прокаченные войска на охрану второго города и пошел к нежити одним гордым Лифом. Отобрал упыря у союзной баньши и пробегал так с ним вдвоем почти до финальной битвы. Входа к Проклятым не заметил, вычистил всю нежить, в том числе Костяного лорда (воинов-призраков затер магией). Потом пошел к эльфам. Поверил Малам и побежал убивать горгулью. Отряд Лахар оказался почему-то слабым (так задумано?), дракона со второго раза застопорил упырь (у него уже было под 600 хп). Получив эльфийское подкрепление в виде двух морозных лучников, два слабеньких отряда союзников, бросился на арматуру, то есть на Майат. Был впечатлен ее отрядом и уже думал искать сохранения на пару дней раньше. Но вот словил странный баг: в бою лучников как раз хватило, чтобы вынести оборотня с отряда Майат, параллельно упырь с 90 защитой занимался Костяшками. Видя, что уже слил, нажал автобитву и мой отряд убежал с мертвыми Лифом, лучниками и еле живым упырем. Но. Упырь при этом обновил уровень и соответственно получил фул хелс. Вторая атака - в живых у врага остались только один призрак волка и грустная Майат. Опять отступление и опять новый уровень у упыря. Третье нападение - добил волка и потихоньку расковырял девушку в фиолетовом. Что за баг - не понял, но миссию прошел... Теперь хочу пройти по чесноку, выиграть в одни ворота. Еще иногда вылетала игра, когда бои очень затягивались...
Что тут скажешь - мне очень нравятся такие карты автора, и эта просто великолепна. История достойна книги, персонажи как будто живые, бои напряженные, нужно просчитывать, обычные тактики не работают, с напряжением ждешь, какие еще сюрпризы приготовил автор, папкой скакать по карте даже после серьезной прокачки не получается, автор органично использует ограничения и хитрости игры. От твоих решений в самом деле зависит развитие сюжета. Очень рад, что остаются такие энтузиасты, которые дают жизнь старым играм. Большое спасибо.
^_^
avatar
7 Necrosis • 11:57, 15.08.2017
Отличная карта. Сильный, захватывающий сюжет. Крайне интересно наблюдать за его развитием, крайне интересно просто играть, ибо сложность игры довольно высокая и настроена она ювелирно. Не получится по-быстрому пролететь игру, раскидывая противников налево и направо. Каждый ход необходимо планировать, захваченные города - защищать до самого конца игры. Кроме того на карте очень качественно реализовано нелинейность прохождения в финале (и не только), что побуждает сохраняться и перепроходить карту не один раз.
Карта - ещё одна жемчужина в коллекции фаната Disciples!
avatar
8 ska8695 • 23:22, 16.08.2017
Пробежал карту еще раз (впервые играю одну и ту же карту два раза подряд). Решил сделать ставку на второстепенного героя, а именно на королеву личей. Лифом раскачал злого духа, отдал королеве и вперед. В споре помог магу, получал от него неплохие ништяки походу игры. Вычистил все до границы нежити королевой личей и одной смертью с двумя воинами-призраками. Потом на территории нежити играл в догонялки Лифом, которому отдал смерть и воинов. Королевой личей в компании еще одной смерти параллельно отлавливал спаны отрядов людей и эльфов- преследователей. Как только поссорился с Майат - помчал королевой на подмогу Лифу, успел даже пристукнуть красного дракона, который гонял за паучим эльфом. В итоге прокачал королеву личей до 10 уровня, взял лидерство 5 и в команде с четырьмя смертями и одним сущим без каких-либо напрягов вынес отряд Майат, не потеряв ни одного убитым... Не понял только одного момента с помощью ассасину. Он так никак и не помог, хотя, подозреваю, это из-за ссоры с Майат. И еще мертвяки и демоны перестали спаниться, думаю, из-за того, что Лиф вышел из территории нежити.
Очень хочется продолжения, приквелов, сиквелов, дилогий, трилогий... И объединить это все в великолепную сагу. Автору еще раз огромный респект за проделанную работу. А последние четыре дня отпуска попробую провести без Дисов.
^_^
avatar
9 НеНормал • 05:04, 17.08.2017
Спасибо за ещё один отзыв! О какой помощи ассасину речь? Мертвяки перестают спавниться после убийства Костяного лорда, демоны при некоторых других условиях, вдобавок все спавны прекращаются при включении финальной цели - идти к алтарю, независимо от предыдущих поворотов сюжета.
avatar
10 ska8695 • 07:50, 17.08.2017
Значит у меня прекратились спавны как раз после включения основной цели. Хотелось, конечно, пройтись катком королевой личей по коллегам-мертвецам,но и тех, кто остался, вполне хватило. А ассасин был сразу по прибытию Лифа к столице нежити, прибегал, просил помощи воскресить любимую. Майат ему помогла, и он обещал, что не забудет "доброты"...
avatar
11 НеНормал • 08:43, 17.08.2017
Хех, он не успел помочь - Майат пала от рук Лифа =) с ним мы ещё встретимся...
avatar
12 ska8695 • 12:21, 17.08.2017
Звучит заманчиво. Очень ждем
avatar
13 НеНормал • 22:02, 19.08.2017
С тем, что осталось от Майат, тоже, но позже, гораздо позже...
avatar
14 Imper • 21:39, 09.11.2017
Карта воистину великолепна, бесподобна и прекрасна, в самых лучших традициях жанра))
Прохождение затянулось и было весьма непростым...
Использовал смерть, воина-призрака, тень и лифа)) Не читая мануал, ринулся в пекло боя...
Некоторым блокировал уровни на духах и призраках (в основном для защиты городов)
В начале, когда у нас появляется первый город и за нами бегут обычные эльфы, то посидел немного в городе и раскчал отряд до духа и призрака, а дальше все пошло и поехало, со скрипом, но довольно уверенно убилось все (потом иногда еще подключал воина(от зомби до воина-призрака)...
Все войска вторичные сдерживались носферату с духами и призраками в городах, а потом империя в открытом поле.
Пошел по пути верного эльфа и все делал по ветке верности майат, поэтому накопилось нормально воров, и да и потом все деньги в игре ушли в конечном итоге на воров.... (они затащили бой)
Майат и ее орду (иммунитеты к разуму, у кого к смерти, у кого еще к чему и защиты от всех стихий - т.е. никакого паралича, здесь неплох был бы вариант союза с демонами и приобретение 2х инкубов) вынести честно и спокойно не получилось бы никак... только оборотня запинать кучей магии смерти и все... Остальной отряд майат был перетравлен ворами (наверное около штук ста угробил на все это дело), после всех обкастовки всего чего только можно и постоянных пересбеганий удалось завалить ее воинство...
все это время чудесно дежал ее под параличем...
Финал конечно мощный и достойный конца пути.. особые похвалы за финал, но вот только змей многоглавый был совершенно беспомощен и бесполезен против майат и вожака волков, смешной урон и небольшой яд с малым количеством хп сделали его на 1-2 раунда
возможно было б все проще, если бы я не тратил все склянки и свитки на защиту по ходу прохождения, и с броней 90 и понижением всего у майат ее было б значительно проще взять, но ее одолел с броней 20 от знамени и защитой от смерти и оружия (все остальное убил на всех кто встречался до нее, не подозревая, что будет ТАКОЕ в конце)
Огромное спасибо автору за потрясающую историю, великолепнейшую сюжетную карту, сложность и интерес в прохождении....
avatar
15 НеНормал • 17:49, 18.11.2017
Спасибо! Рекомендую ознакомиться с прямым продолжением сценария - "Сердцебиением".
avatar
16 Imper • 21:25, 18.11.2017
Большое спасибо, не только ознакомился, но и прошел, так что жду новых гениальных творений)
Все три карты: нисхождение (видимо, упор сделан на то, что файяр упадет в пучины адской бездны подобно утеру), дорога паука и сердцебиение успешно пройдены (хотя в дороге паука было много проблем и переигровок, так как показалась весьма сложной штукой)...
avatar
17 НеНормал • 23:02, 18.11.2017
Не, в "Нисхождении" нет какой-то заранее считающейся каноничной концовки, любая из пяти может являться таковой по желанию играющего, в других главах дела обстоят точно так же, а название здесь символизирует скорее спуск в низину к адскому пламени.
avatar
18 mauglyrast • 10:19, 02.05.2018
Спасибо, НеНормал!
Ты Бог создания карт!) Я действительно не ожидал, что кто-то может настолько заморочиться, чтобы создать не только по истине шедевральную карту, но и сделает оригинальный сценарий с прохождением карты без главного замка - это круто! Я присоединяюсь ко всему выше сказанному, там добавить особо нечего... Скажу только, что не смог пройти ее с первого раза, добрался только до махача с Майат, но не одолел ее, т.к. потратил все бутылки на прохождение таких же не проходимых некоторых мест карты (при неправильной изначальной тактики набора отряда...). Во второй раз получилось легче, но совсем не легко... Спасибо тебе, это действительно Шедевр!)
P.S. Обожаю сложные не проходимые карты, так чтобы невозможно было бы не использовать весь свой потенциал, и воров и магию и бутылки!)
avatar