Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS

Маска Предателя

19.09.2017, 21:16

[ Скачать с сервера (650.5Kb) · Скачать удаленно () ]

Сюжетные характеристики:
* Количество событий: 210;
* Количество задействованных переменных: 9;
* Количество основных концовок: 4;
* Количество суб-концовок: 21;
Особенности карты:
* Игра за заданные отряды без доступа к столице: в начале доступны 4 отряда;
* Отсутствие городов;
* Ограниченные ресурсы;
* Новое музыкальное сопровождение (опционально).
Ссылка на архив с музыкой: https://drive.google.com/file/d/0B8OcihXOzYeXbmV1OE1reUlpMnc/view?usp=sharing
  • Категория: Карты для Disciples 2
  • Добавил: HonestWriter
  • Автор: Андронов Антон
  • Просмотров: 1145
  • Загрузок: 410
  • Рейтинг:
Всего комментариев: 10
avatar
1 HonestWriter • 21:26, 19.09.2017
Хочется выразить благодарность господину НеНормалу (http://nevendaar.com/index/8-0-НеНормал) за помощь в тестировании, отладке, и, что пожалуй самое значимое, исправлении орфографических ошибок. Выход карты был бы отложен не на один день, если бы не помощь этого уважаемого человека и члена содружества.

Сюда же хочется добавить обращение ко всем, кто в будущем пройдет сценарий. Огромная просьба, не поленитесь, напишите, на какие концовки прошли, что вас впечатлило, или, возможно, разочаровало. Что бы вы изменили, а что зашло на 10/10. Так же, если обнаружены баги, сообщайте сюда или в ЛС.

Большое спасибо за внимание!
avatar
2 Чернорукий • 17:08, 20.09.2017
Играл осторожно, внимательно читая диалоги, стараясь пройти карту с минимум загрузок, до 11 дня использовал 1 загрузку. Сильно испортило впечатление внезапная атака мага-миркулита возле магической лавки, где главный герой был убит, перед тем как подойти к лавке провел 1 успешный бой Раммагом, после последовательных 7-8 загрузок не получалось победить сведя потери к минимум так как в отряде оставался 1-3 единицы и ни одной воскрешалки. Решил сделать паузу.

В редактор пока не заглядывал, продолжу позже.

получил +2 к доброте

думаю что вот такие внезапные атаки еще будут на карте, следовательно придется постоянно загружать игру, тогда мне не понятно для чего нужен параметр хаотичный после смерти одного из отрядов.

Оценку дам после полного прохождения, надеюсь не встречу в дальнейшем вот таких вот сюрпризов.
avatar
3 HonestWriter • 19:24, 20.09.2017
С нетерпением жду. Отвечу на любые вопросы, которые вас волнуют, в том числе и на уже заданные.
avatar
4 НеНормал • 18:11, 21.09.2017
Честью было тестировать данную карту. Прекрасно помню, как больше года назад осуществлял "Нисхождение" со всеми его хитросплетениями сюжета, колдовал с переменными, оттачивал все скрипты - и тестил, тестил, тестил до скрежета зубовного... Поэтому отлично представляю, сколько времени и сил было вложено в "Маску Предателя" - 210 событий! 9 переменных! 4 концовки основных и 21 дополнительная!!! Голова идёт кругом, как представлю... Но перейдём собственно к игровому процессу.
Из городов на карте - только столица. В неё не войти, она нужна лишь для каста заклятий, которые, кстати, ограничены вторым уровнем и уже изучены. Если отрешиться от тематики классических Дисов, можно увидеть, что столица здесь выглядит скорее как некие врата, мистический портал, из которого и выходят наши четверо героев. Движемся дальше - и вскоре понимаем, что всю площадь карты занял огромный город: серый, мрачный, одноэтажный, с торчащими кое-где полуразрушенными башнями и храмами... Настоящий Город Смерти. Повторяю, от классических Дисов лучше отрешиться...
Описывать сюжетные подробности и нюансы прохождения не вижу смысла. При таких разветвлениях хода событий сделать это довольно сложно. Я прошёл сценарий два раза, выбирая в качестве основного каждый раз нового героя, и, хотя отряды для них формировал сходные, все бои проходили совершенно по-разному, и так же по-разному реагировали нейтралы на мои действия - а всё потому, что многие события настроены ИНДИВИДУАЛЬНО для каждого из героев, как и некоторые битвы, и это просто шикарно на мой скромный взгляд.
Отдельно стоит сказать о диалогах. Никакого излишнего пафоса, при этом всё достаточно живо.
В общем, карта чудо как хороша. Это образец действительно творческого подхода и кропотливой работы, что встречается не так уж часто. Ну а прямо сейчас я собираюсь пройти карту в третий раз, выбрав главным героем ангела Зоаба. Посмотрим, к чему приведут мои действия...
avatar
5 Чернорукий • 20:37, 21.09.2017
Играл в основном Предателем и Раммагом, убил трансформированного Раммага, Небожитель проиграл сестре, отдал глаз дракону, вора спасти не успел, дроу, ящеров, демонов не трогал. В финальной битве проиграл с треском, не стал пробовать повторно точно не осилю. 75 дней
финальный отряд: Сильфида, Часовой, упырь, два Призрачных скелета и Арчи.

где то на 50 дне пропал интерес, стал бегать убивать, собирать, продавать... весь игровой процесс состоял в прокачивании и постоянном комбинировании отрядов между арчи и раммой.

отдав глаз дракону, он его проглотил и на него сработала магия, это получилось эффектно, но все стало плохо когда я на протяжении последних 30 дней видел как он в начале нового дня колдует магию на себя, 1 раза вполне достаточно что бы понять что он теперь недосягаем для злодея=)

понравилась карта, некий загробный мир выглядел хорошо.
сюжет хороший но он все таки взят из другой игры, диалоги диалогами.

финальный бос все таки оказался через чур сильным, мы как ни как торопимся высвободить возлюбленную которая мучается, а приходится бегать сильно прокачиваться и всем овладевать.

ставлю 3 из 5
играл до финала только из уважения за большой труд.
avatar
6 HonestWriter • 22:36, 21.09.2017
Спасибо за отзыв. Теперь постараюсь пролить больше света на некоторые моменты.

Играть стоит только Акачи. Генералы - сугубо вспомогательные формирования, так как хоть они и верны Предателю, все равно, обладают личными целями и тот же Раммаг может уйти из партии, забрав с собой опыт убитых им юнитов. Вот, как в вашем случае с Зоабом, который проиграл сестре, а ведь в финале он мог бы неплохо надамажить голему, тем самым дав вам шанс закончить бой непосредственно за Акачи.

Что до Сей'рю, на которого направлен непрерывный каст заклинания, то он имеет больше практическое значение. Почитайте в туториале, там эта фича обозначена как особая способность дракона.

Сюжет не мой, да, но и не то чтобы полностью вырезан из игры, ведь в Nwn2 MotB события рассказывают нам уже о "преемнике" Акачи и втором Походе, там и бог смерти уже другой, из тех же лиц только Ахрраман и трое генералов. А о том, как первый поход проходил, есть только упоминания, даже точного описания нет, так что я взял на себя смелость интерпретировать события, и, конечно же, большая часть арки была мною домыслена, печально, что вас это так слабо впечатлило.

Ну и в заключение, если не могли убить голема, был вариант взять другую концовку.


В любом случае, я должен поблагодарить вас за оставленный отзыв. Мне так или иначе приятно, что вы потратили свое личное время и оценили мое творение на тот балл, что соответствует вашему мнению.
avatar
7 ska8695 • 00:43, 22.10.2017
Прошел карту за лорда-мага на невозможном. Отдал лучшие войска Предателю, ангела и лича пустил в разведку. Сначала было тяжко - большое количество дистанционных врагов, внезапные атаки паладинов и магов, беготня с защитой дракона... Сейв/лоад делал игру. Когда отряд Акачи немного раскачался - замороженное приведение, воздушная лечилка эльфов, ледяной стрелок, упырь, сущий и сам ассасин - решился выжечь адскую плешь. Потери были, но оно того стоило - два могучих артефакта очень помогли в дальнейшем прохождении. Потом отобрал книгу на +25% опыта и семимильные сапоги и стало совсем легко. Мог завершать игру уже на сорок какой-то день, но решил принципиально вырезать все отряды, тем более, что у врагов находилось много чего интересного. Поэтому только на семьдесят третий день пошел на финальную битву против голема. Как обычно - все хорошее на себя, все плохое - на врага (заклинания с башен магии очень пригодятся). Привидение и Сильфида оказались бесполезными, упырь почти тоже, сущий так себе, основными дамагерами выступили Предатель и часовой, их яд и мороз в итоге и добили каменюку. Как вариант, можно было убивать в два захода... Хоть и победил, но вроде - проиграл, по крайней мере и Акачи, и его любимые пропали...
По карте скажу так - она достаточно сложна, новичкам будет непросто. История - как отдельный эпизод из какого-то эпоса: чуть скомкано и не до конца ясно. Хотелось бы хоть одно заклинание на скорость, все-таки карта большая, вражеских отрядов множество, пока не нашел сапоги - вообще было грустно. Кроме того постоянные анимации двух заклинаний в начале каждого хода тоже порядком занимали времени и снимали фокус с главного отряда, а вот их польза, как бонус для игрока, довольно сомнительна (что хоть за заклинания были, я по анимации только понял, что людские и эльфийское?). Плюс очень долго начинает движение твой отряд при игре на телефоне (а на нем я играл 80% времени), то есть карта достаточно требовательная к железу (как не смешно звучит). Не понял, на что влияют "плюс три очка к доброте" или "минус два очка к упорядочности". Пейзаж уныл и однообразен, герои слишком "божественны", хотя и понимаю, что это из-за сюжета... Может, я упустил нюансы из-за спонтанного режима игры, на телефоне на ходу, может внесло свои коррективы долгое ожидание начала хода и движения отряда, может непонятная история из другой игры, в которую, каюсь, не играл, может потому, что играл в эту карту сразу после "Сердцебиения" НеНормала, может того, что теща приехала, нюансы на работе и в семье, а, скорее всего, все разом, но эта карта мне не очень зашла и переигрывать желания нет. Саги у автора намного колоритнее и интереснее. Все, конечно, имхо.
P.S. Все равно очень жду новых карт от автора, только хотелось бы о своих, а не заимствованных героях.
avatar
8 HonestWriter • 19:11, 22.10.2017
Спасибо за отзыв. Опять же, жаль, что так звезды сошлись, и карта не впечатлила. Видимо весь цимус отыгрыша и ролеплея не пришелся вам по вкусу (как и большинству оставивших комментарии). Или вся проблема в том, что карта крайне сильно сюжетно удалена от вселенной Дисов? Я не знаю, что думать. Понятно одно - раз такие сценарии воспринимаются в лучшем случае как "карта на троечку, второй раз проходить не буду" (несмотря на внушительные возможности второго прохождения), то и тратить время на создание оных я больше не буду.
avatar
9 ska8695 • 13:01, 23.10.2017
Не стоит быть столь категоричным. Вы же карты создаете не для двух пользователей - а именно столько написали якобы негативные отзывы на данную карту. При чем один пытается играть без перезагрузок и не смог победить финального босса, а второй, то бишь я, в принципе редко переигрывает карты. Так-то я поставил пятерку, потому что карты с сюжетом, диалогами довольно редкое явление, а с переменными - я встречал вообще только в исполнении двух авторов. И ориентироваться на мои отзывы не стоит, всем не угодишь, а вы - не автор единственной карты, и в свое время только из-за вашего цикла саг "Свет во тьме" я опять вернулся ки старым добрым Дисам 2.
avatar
10 HonestWriter • 16:31, 23.10.2017
Спасибо на добром слове)
avatar