Размер: 120х120. Расы: Орды Нежити, Империя, Легионы Проклятых, Горные Кланы. Сложность: Пройди меня полностю... Карта раскрывается на полную силу, при совместном прохождении). ВАЖНО: заменить все файлы, что идут с даной картой, иначе может быть НЕПРОХОДИМАЯ(из-за правок атаки нейтральных юнитов).
Нейтралы:
Костяной лорд - урон 90 (было 65), добавлено к атаке превращение 70%, броня 15. Верховный король гномов - защита ко всему, добавлено к атаке страх 33%. Некромант Эрхог - источник атаки жизнь, урон 90 (было 60). Мантикора - источник атаки жизнь. Нидхегг - источник атаки жизнь. Астерот - источник атаки жизнь, добавлено к атаке разбить броню 50% + вампиризм. Сэр Аллемон - источник атаки жизнь. Гумтик - источник атаки жизнь, ожог 115 (было 15). Граф Фламель Кроули - источник атаки жизнь.
Зеленокожие (единственная раса которая получила значительный ап): Старейшина гоблинов - добавлен ожог к атаке на 15 урона 70%. Людоед - добавлено к атаке розбить броню 50%. Тролль - инициатива 50 (было 40). Циклоп - источник атаки земля, добавлено к атаке снижение повреждения 80%. Хан орков - 2 атаки + крит.
Основные расы:
Империя: Прорицательница - 60 хил (было 70). Ангел - источник атаки жизнь, урон 100 (было 125). Великий Инквизитор - опыт 900 (было 800).
Горные Кланы: Король гномов - добавлено к атаке разбить броню 50%, урон 90 (было 100). Отшельник - опыт 1500 (было 1000).
Вот и тяжеленького завезли... Играл за людей (маг на невозможном), потенциально тяжелые карты предпочитаю проходить в составе ГГ-разведчика, двух великих инквизиторов, ассасина, белого мага и прорицательницы, чтобы без сюрпризов (после замечаний от старожил форума в редактор для разведки не лезу). Сюрпризы, конечно, были... Юниты, которые разбивали броню, снижали урон, пили жизнь, травили, обжигал, обмораживали, а варды на все стихии и разум - обычное дело... На прохождение понадобилось 206 дней, разгон получился долгим. Играл в соло, поэтому все столицы ИИ были разрушены. В итоге к финалу партия была прокачана: инквизиторы и убийца (урон ядом 300 хп) - 99 лвл, прорицательница (лечение 300 хп) и белый маг - 67 лвл, ГГ - 40 лвл.
Удивил сущий с иммуном на воздух, ликвидация которого открывала проход в финальную локацию. Не знаю, кто там должен помочь был в конце, но помощников пришлось утилизировать в том числе. Самый тяжелый бой был при взятии города с псевдо-Пузырем, пришлось сбегать, воскрешаться и нападать повторно. Охрану настоящего пузыря уничтожать необязательно, толстый бес вытирается и магией, но дело принципа - всех извести.
Было неплохо, но хотелось бы еще харда - нападение всякими големами на столицу, убер-отряды в городах и подземельях, спасение каких-то слабых союзников за плюшки и т.п. Спасибо большое за труд, с меня твердая пятерка. Ждем хард-версию.
Спасибо за отзыв! Более трудно , а я то думал что тут и так все слишком сложно. Например очень трудно проходить(как по мне) за кланы и легионы. Из того что мне не очень понравилось - долгая в начале раскачка(потом поправлю). Скажу так, что потенциал карты раскрыт не на 100%, банально не было времени все доделать. В планах добавить больше побочных заданий, а твое мнение со сложностю учту (есть куда разгуляться). Я прошел за Империю +- 250 дней , Нежить 200 дней, за Кланы психанул... прошолбы где то за 300 дней, Легионы 250-300 дней. В концовка с "помощниками" - заключаестя, сколько особых предметов поднести к замку Казан. Настоятельная просьба всем - КАЧАТЬ КАРТУ УДАЛЕННО, там последняя версия.
Привет ,играл карту THE DEFEATED III , версия игры Disciples 2 Rise of the elves v 3.01. Очень интересная и сложная карта , как и написано скачал и переустановил все файлы как и было написано к примечанию этой карты ,чтобы не было никаких сюрпризов ,однако при прохождении карты ,встретился Баг с бесконечными спавнами захватчиков городов и их набегами ,после того как захватил город.(По задумке ,я думаю они один раз должны появиться ,ты их убиваешь и всё.)Как исправить это? Подскажите пожалуйста, очень хочется пройти.
Привет. Все так и задумано , каждые 3 дня спавн отрядов. Тут можно отдать город или организовать защиту . Подскажу - тут еще можно забаговать вором, если его оставить в городе, а в гарнизоне самого города создать хоть 1го юнита, то вор погибнет, но отряд захватчика остановиться. Только такая махинация норм работает в последней версии карты . С городами на нейтральных териториях такое не рекомендую делать ибо под конец карты начнеться полный "армагедец".