Хранители Знания: Бегство Хугина - DoM's MoD - Карты и саги - Каталог файлов - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Категории
Карты для Disciples: Sacred Lands [3]
Карты для Disciples 2 [37]
Карты для Disciples 3 [0]
DoM's MoD [9]

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 202



Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

Главная » Файлы » Карты и саги » DoM's MoD

Хранители Знания: Бегство Хугина
[ Скачать с сервера (22.4Kb) ] 01.07.2009, 22:36
Размер: 48*48.
Тип карты: игра одним персонажем (сингл-рпг).
Расы: Эльфы.
Сложность: средняя.
Сюжет: ярко выражен.
Версия: с использованием MoD'а.
Рекомендации: лорд-маг.

Это первая карта саги. Карта сделана в виде рпг - вы играете одним персонажем и у вас нет AI-соперника. Из за временных неполадок, связанных с ленивым и негативным действием креативщиков МоДа :-) , деньги можно набивать тупым пропуском ходов, чего делать нежелательно.
Карта, возожно, далека от совершенства, но вы не пожалеете, если поиграете на ней. Множество событий и небезынтересный сюжет не оставят равнодушным ни одного любителя серии игр Disciples.
Кое-где может быть немного переврана официальная история Невендаара - прошу сильно не пенять на это :-) Ну, и конечно я жду коментариев и критики! Не зря же старалась, надеюсь ;)

Категория: DoM's MoD | Добавил: KawaiiGirl
Просмотров: 786 | Загрузок: 330 | Комментарии: 14 | Рейтинг: 5.0/1 |

Всего комментариев: 141 2 »
10.07.2009
14. Олеся Вердяева (KawaiiGirl)
Как ни печально :) Что-нибудь придумаем! ;)


10.07.2009
13. Asking Ask (Asking)
боюсь, что МОД не подразумевает особых изменений для лидеров нейтралов, подобно Хугину, посему с набором уровней нужно будет выкручиваться как-то иначе, аурами всё не исполнишь...


07.07.2009
12. Олеся Вердяева (KawaiiGirl)
ДоМ'овцы обещали новую версию МоД'а под РПГ :) Будем ждать, а пока у меня на подходе новая карта (не из этой саги, но интересная, 72x72) ;)


07.07.2009
11. Asking Ask (Asking)
эммм, но ведь допустим ауры знания артефактов нет, пока что и подобных тоже...это раз. 2-ое, как перенести на след. карту перк вампиризм, если его нет в редакторе, опять ауру перемещать ? И сколько аур будет в итоге на последней карте...


07.07.2009
10. Олеся Вердяева (KawaiiGirl)
>>А так как это сага, то как ты решишь вопрос о получении опыта и перков для героя ?
С помощью новых МоДовских предметов Аур. Ты уже находил такую, когда завалил людоеда :)


07.07.2009
9. Asking Ask (Asking)
Что? Как это? Я проверила - 1 справа, один слева затесался - нет ))) справа 2, над домиком эльфов и под ним...
А так как это сага, то как ты решишь вопрос о получении опыта и перков для героя ?


07.07.2009
8. Олеся Вердяева (KawaiiGirl)
>>3 подхода, 1 слева, 2 справа
Что? Как это? Я проверила - 1 справа, один слева затесался :)
>>вообще, если это нужно по сюжету, то лучше тогда Хугина скриптом отвести на запад, в нужное место и генерала слабее...
ну, можно и так ;)


07.07.2009
7. Asking Ask (Asking)
Это с какого перепугу?! Я же перекрыла все ходы, кроме водного! - 3 подхода, 1 слева, 2 справа

Ну, надо было его 10 уровня сделать и брони, брони побольше! - вообще, если это нужно по сюжету, то лучше тогда Хугина скриптом отвести на запад, в нужное место и генерала слабее...



07.07.2009
6. Олеся Вердяева (KawaiiGirl)
>>ну я правда почитерил немного, выждал 3 дня, не хватало до 2-го варвара 300 $ )).
Ах ты нехороший!! :)
>>залез в редактор посмотреть
Как же так? Однако я ступила :)
>>просто когда ведешь хугина , его путь приоритетно проходит по земле где они стоят
Это с какого перепугу?! Я же перекрыла все ходы, кроме водного! >(
>>нет, просто генералом, он же 175 выносит, + 50 брони, и два range'а по 100
А, этого да, он только один раз ударить успевает :) Ну, надо было его 10 уровня сделать и брони, брони побольше! ^_^


07.07.2009
5. Asking Ask (Asking)
Карта действительно вышла слишком простая" - ну я правда почитерил немного, выждал 3 дня, не хватало до 2-го варвара 300 $ )).

Видать не сработало событие победы - залез в редактор посмотреть, собственно его там и нет, как я вижу...может сохранить забыла ?

Дело в том, что там должен быть конец, но событие не сработало :) Убивать их не нужно, они хорошие - просто когда ведешь хугина , его путь приоритетно проходит по земле где они стоят, и стой и другой стороны, а по воде, его нужно специально "вытыкивать" , короче лучше сделать одной расы изначально...если боишься, что ими играть начнут как отрядами, то отними очки движения.

>>убить великана не сложно
Блоками?
- нет, просто генералом, он же 175 выносит, + 50 брони, и два range'а по 100



1 2 »
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Gangren © 2010
Хостинг от uCoz