Карта из моей саги про "приключения оборотня", в данной карте он попал в АД, ну и т.д....карта маленькая, играется ходов в 25-40, сделана по типу РПГ, герой уровней не получает (только эта, остальные из саги обычные, причем немного переделанные оригинальные, с получением способностей для Оборотня-героя и т.д.). В самой саге есть 6-ть карт, но пока она ещё не готова, если кого заинтересует, то открыт для предложений, особенно идей для дальнейшего продолжения сюжета...
нельзя отрядом, там по смыслу не подойдет, по саге я беру столицу легионов(в предыдущей карте) и захожу через врата ада(в столице) в сам ад, по смыслу нельзя будет поменять отряд который был при взятии столицы! согласна? просто по скрипту их никак не перенести на след. карту, да и столица орд в аду не смотрится(действующая), откуда ей там взятся??? сажать крестьянина нужно для кормления демона))), там даже написано - "убей отродье , кормящее демона", это про дьяволят-утеров...учту, опишу яснее и реже это событие сделаю, раз в два-три дня...
"А вообще карта не доработана - довольно однообразный ландшафт - горы, разломы и кости, даже изменения уровня нет (плато), однообразные отряды врага" - хммм... даже не знаю куда плато засунуть)))), но поразмыслю , с отрядами хмммм, просто оборотень один, а засунуть суккуба или ещё кого, то это убийство героя сразу, думаю бесят всяких добавить, но они тормозить процесс будут...белиарх наверно нужен, но толку от него ??? тип атаки -оружие...горгулью разве что....
В "Хугина", не поверишь, играю в данный момент, пока что чуть-чуть удалось поиграть, только вот людоеда убил и на кладбище кто-то появился...пока что ничего не могу сказать, но потом обязательно отпишу в твоей теме..))))
>>KawaiiGirl, а что именно тебе не нравится? Конкретно - монологи, реализация событий, бои, сама идея...всё сразу, в чём однообразность?...что нравится, если есть такое ? Рпг одним юнитом, с боями ударил-отступил. Это надоедает. Диалоги-монологи неплохие, события тоже недурные (непонятно зачем каждый раз убивать крестьянина и сажать нового - или это вроде как в ад нечестивцев?), идея тоже неплохая - с проклятием хорошо придумано. А вообще карта недоработана - довольно однообразный ландшавт - горы, разломы и кости, даже изменения уровня нет (плато), однообразные отряды врага... Ну и насчёт боёв уже сказала - отрядом интересней будет (сыграй в мою карту "Бегство Хугина" ) А в целом идея неплохая и, если доработать будет здорово
магами, когда у тебя отряд ))), я же говорил про сагу, предыдущие 5-ть карт как раз с магами )))))...+ одна очень полезная вещь - это артефакт доп. урона(здесь его опять же нет по сюжету), клинок танатоса например, который дается на 3-ей карте, т.е. оборотень бьёт, превращает и ещё урон ядом каждый ход...на этой карте достается серце Имира(+30 холодом)...Карта просто такая, игра 1-им персонажем, без всего изначально(артефакты). Я наверно поторопился просто, нужно было готовую сагу выкладывать. KawaiiGirl, а что именно тебе не нравится? Конкретно - монологи, реализация событий, бои, сама идея...всё сразу, в чём однообразность?...что нравится, если есть такое ?
оборотень в САГЕ главный, от него не откажешься. Насчет обращения- очень хороший и полезный перк, сильного милишника превращаешь(аллемона например), а магами убиваешь, просто концепция другая, тактика несколько меняется, уже не только урон рассчитываешь. НО, для кого как..."такая схема не видится интересной"- ну сделать, чтобы каждый юнит с одного удара выносился , я не мог.
>>бьешь одним ударом ближнего юнита и убегаешь, вторым нападением добиваешь... Мне такая схема боёв не видестя интересной. Насчёт продолжения - лучше делай не оборотнем, уже написала, почему.
ах-ха-ха...не смогла ? )))))...иди вверх,налево, убей демонолога(без проблем), + защита от огня, это обеспечит иммунитет к повседневному заклинанию , дальше, с любым соперником, бьешь одним ударом ближнего юнита и убегаешь, вторым нападением добиваешь...чтобы добраться до босса, нужно убить всех!!!! иначе никак, проверено до мелочей(не из-за скрипта, по скрипту можно и в первом бою с ним встретиться, а просто сил не хватит) ...вообще я конечно плохо всё расписал , сознаюсь, непонятно, мешает косноязычность, да и когда сам делаешь, всё очевидно))), НО в самом начале сказано, сначала огненный колодец(нужно просто найти,прямо за демонологом), затем стражи(их трое-демонолог(уже убит), архимаг, герцог ), затем жизни глоток(колодец жизни), потом босс. Умереть на самом деле невозможно, если сделать всё в правильной последовательности, и пропускать дни для регенерации.................... В Целом, спасибо вам за то что потратили время на мою карту )))))....... Кстати, есть идеи о продолжении сценария ? Думаю может в рай его закинуть, типа из ада один выход, это покаяние ... ))))) Правда Мортис обидится ...))))
В том-то и дело,что линейности нет. Не знаешь, куда идти кого бить. Тем более в МоДе (а карта ведь делалась под мод) очень мешает обращение противника в оборотня. Поэтому я пройти не смогла
на самом деле, рассчитано всё на борьбу фактически до последнего ХП, как и есть с "Боссом", в реале после битвы с ним остается не более 2 ХП!!!!(рассчитано!!!), и всё остальное происходит поэтапно, хотел сделать именно линейное РПГ, где невозможно убить одного, не убив сначала другого...сложно только до получения защиты от огня, затем методика-ударил, отступил, ударил...разве что "адское Дитя" самого раздражает, из-за равной инициативы приходится перезагружаться постоянно, может в саге уберу...а в чем однообразность?(если в войсках оппонента, то тут я был ограничен, оборотень иммунен к оружию, как известно) спасибо за комментарий