Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS

Disciples III: по горячим следам

19:55
В февральском номере журнала "PC Игры" размещен очень интересный материал за авторством арт-директора компании .dat Николая Ковалева о том, как создавались модели персонажей для игры.

  • Просмотров: 2050
  • Добавил: BAURIS
  • Рейтинг:
Всего комментариев: 17
avatar
1 Химера • 05:22, 10.02.2010
>>Заметили. Просто похудевшие люди выглядят моложе.
Ты убийственно тактичен.
avatar
2 Nikolai • 10:48, 10.02.2010
>>Ты убийственно тактичен.

:D :D Да не, всё нормально. Я посмеялся.

avatar
3 BAURIS • 20:05, 08.02.2010
За-ме-ча-тель-ная статья, многие особенности техпроцесса наконец стали понятны - а то никак не мог взять в толк, каким именно способом использовалась доводка в ZBrush, уж очень этих способов много. Кстати, журнал заодно решил провести конкурс по оному "Брашу", кому интересно, читайте тут (нет, это не пиар!).
avatar
4 Hierophant • 20:12, 08.02.2010
Всевышний, а они древнее фотку Ковалева выбрать не могли?!

2BAURIS: большое спасибо. интересно почитать

avatar
5 Gorgar • 20:16, 08.02.2010
2Hierophant
>>Всевышний, а они древнее фотку Ковалева выбрать не могли?!
Возможно он сам ее выбрал, это бывает.

А вот это уже статья хорошая и годная. И мягко говоря полезная, авансом пятерку.

avatar
6 Hierophant • 20:58, 08.02.2010
отличная статья
avatar
7 GoR • 23:58, 08.02.2010
Но персонаж, все же, очень худенький... Не пошло аниме на пользу игре.
avatar
8 paulkazo • 03:19, 09.02.2010
:) cool
avatar
9 KoTnoneKoT • 12:45, 09.02.2010
.Дат же говорили, что они нормал мэпинг в конце концов не использовали ? Или я что то не понял ? 0_0
avatar
10 BAURIS • 13:23, 09.02.2010
В движке - не использовали, использовали в запекании текстур, чтобы получить в финале диффузные, похожие на "отнормаленные".
avatar
11 B@suh@ • 13:27, 09.02.2010
Статья отличная! спасибо - стока нового узнал и наконец осознал - на сколько это адский труд рисовать модели
avatar
12 yurest • 17:53, 09.02.2010
Кому-то ацкий, кому-то увлекательный и довольно прибыльный B)
avatar
13 KoTnoneKoT • 17:59, 09.02.2010
Ага. пояяятно <_< ... ну думаю, если бы он и был на демонах к примеру - то было бы только лучше. Да и рога с шипами-крыльями можно было бы сделать.
avatar
14 BAURIS • 18:29, 09.02.2010
Кот, по-настоящему объемные элементы (типа шипов) нормалмэпом не создаются, ему под силу только псевдообъем - типа воспроизведения трещин, чешуи и других более-менее плоских фактур. Шипы - это либо геометрия, либо продвинутые карты типа Relief Mapping (но они в играх пока не внедрены нигде).
avatar
15 Nikolai • 18:52, 09.02.2010
2 Hierophant, Gorgar

Фотка недавняя. На Новый Год (этот Новый Год) была сделана. Кусок ёлки сбоку не заметили? :)

avatar
16 Nikolai • 18:53, 09.02.2010
А вообще, спасибо всем за отзывы. Я раньше статей для журналов не писал, максимум - поставлял материалы вроде скриншотов или рисунков.
avatar
17 Gorgar • 19:10, 09.02.2010
>>Кому-то ацкий, кому-то увлекательный.
Я даже бы сказал аццки увлекательный.

>>А вообще, спасибо всем за отзывы. Я раньше статей для журналов не писал, максимум - поставлял материалы вроде скриншотов или рисунков.

Да побольше бы таких статей.

>>Фотка недавняя. На Новый Год (этот Новый Год) была сделана. Кусок ёлки сбоку не заметили?
Заметили. Просто похудевшие люди выглядят моложе.

avatar