Во первых: Верт, я просто привел пример антипопсовости и банальщины Во вторых: Ганг, если я и безумен, то я этому искренне рад . В третьих: Ден, раньше никто этот концепт не видел ))).
(LVCIVS)-если мне не изменяет память эльфы в дисах кокраз и делились на 2 лагеря...одни на дикарей другие на прекрасную аристократию.Поправте если я не прав. Такими эльфов первым показал далеко не Сапковский...это так к теме.
Позволь мне в свою очередь так же открыть тебе секрет. Если бы все дизайнеры и художники мира мыслили стереотипами, то кто бы придумывал что-то новое? И, кстати, фентези, которое нарушает стереотипы частенько имеет успех. К примеру эльфы Сапковского - дикий, грязный, жестокий и беспощадный народ вместо красавцев-воинов, ученых и искусных ювелиров Толкиена. Создатели Д2, к слову, сделали эльфов намного ближе к "сапковским", нежели к "классическим". И получилось просто отлично. В отличие от создателей Д3, которые, по видимому, вдохновлялись Лайнэйджевской гламурной блевотиной. К сожалению.
Оказывается еще есть в комьюнити люди, способные сказать что-то кроме "вау", приятно удивлен. Солидарен с пояснениями LVCIVS'a.
>(LVCIVS)-открою секрет любое фэнтези построенно на стереотипах....если так мыслить давайте эльфы будут 3х метровые бегемоты прыгующие по кувшынкам и стреляющие из луков......Всё это напоминает больше попытку докопатся любой ценой. Не стоит юродствовать, этим и так не гнушаются геймдизайнеры точкадат. За примерами далеко ходить не надо - достаточно вспомнить тролля. Кто мог представить, что Д2 стереотип можно превратить в пузатое нечто на шипованных ведрах, с ухватками на руках и в кольчужной миниюбке. j С логичной точки зрения художникам стоило выставить несколько наработок дизайна юнита на суд фанатов, выцепить конструктивную критику среди потока "вау" и "фи", проанализировать и сделать выводы. Но уж никак не требовать фанаткских концептов. ) *а еще я верю в розовых единорогов какающих бабочками* Правда, похоже данный концепт и так есть прошедший "негласное внутренне голосование" победитель. При мыслях об остальных претендентах, оказавшихся хуже данного, остается лишь содрогнуться.
Да, прошли те времена холодно-вежливого на границах приличия словесного фехтования с Зеритом, комьюнити поросло жирком и боле чем положить на чье либо мнение уже не может.
Приношу свои извинения за очередную простыню, мультипостингом не увлекаюсь...
Ответ: Извинения не приняты, ибо замечания не услышаны. Умерьте свой тон, юноша.
(LVCIVS)-открою секрет любое фэнтези построенно на стереотипах....если так мыслить давайте эльфы будут 3х метровые бегемоты прыгующие по кувшынкам и стреляющие из луков......Всё это напоминает больше попытку докопатся любой ценой.
если бы тентакли анимировались по принципу движения рук
смылсл моего поста сводился к тому, что создать анимацию 6 конечностей, двигающихся при том в определенном ритме и при чем с дополнительным оружием в руках сложнее создания анимации для 4-х конечностей. Посмотрю как они справятся с синхронизацией.
Эти же самоделкины не смогли сделать анимацию тентаклей у Тиамат, и вдруг они смогут сотворить то что раньше было 'лень', 'навыков не хватило'.....
А ты своими руками, как тентаклями машешь? У тебя они безпозвоночные?О_о Мое имхо говорит, что если бы тентакли анимировались по принципу движения рук, то пускай тиамат и кракен уж остаются такими, как есть)
"нестереотипную" Смерть. Причем попробуй сделать её такой, чтобы она понравилась большинству
с фигали фанаты должны делать то, за что разработчики получают деньги??? Непонятная мне логика. Это задача разработчиков сделать оригинально и интересно, пока с задачей они не справляются. Если оптимисты верят в надлежащую анимацию ЭТОГо, мне их не понятно. Эти же самоделкины не смогли сделать анимацию тентаклей у Тиамат, и вдруг они смогут сотворить то что раньше было 'лень', 'навыков не хватило'.....
Первый стереотип - смерть-скелет. Решений может быть множество, от призрака и трупа до почти обычного человека, но, к примеру аля бандит из Д2: серая кожа, черные глаза, жестокое выражение лица (я бы поседел, наверное, если бы встретил его в реале. А вот встретив такую лабуду, как на арте, подумал бы что это чья-то шутка, или шоу "Скрытая камера"). Второй стереотип (в принципе так же относится к лицу юнита) - зеленые огоньки в глазах. Тут это вообще до абсурда доведено - напоминает очки какого-нибудь трансера на концерте Тиесто... У меня лично первые ассоциации - гирлянды, Новый Год, салют, праздник, а не смерть, боль, неотвратимость и другие малоприятные вещи. Черные провалы вместо глаз или белые белки без роговицы и зрачка (вроде Призрака из того же Д2) уже будут смотреться на порядок лучше, ИМХО. Третий стереотип - черный балахон. Черный цвет не = мрачность, а белый не = счастье и радость. Можно нарисовать настоящую жуть в бело-серой гамме (и это будет выглядеть необычно, к тому же), или смешное черти-что в черной (этот арт тому в пример). Четвертый стереотип - смерть с косой. Опять же, тут уже пошел маразм по полной программе "чем больше кос - тем круче смерть". Получился вертолет. Наверное, у солдат противника будет главная задача - запутать смерть в собственных руках с косами.Тут просто масса вариантов решения - человечество придумало огромное количество видов холодного оружия (в конце-концов можно вообще без оружия ее оставить. Смерть же не melee warrior какой-то, может и магией атаковать).
P.S. Кстати, что-то этот арт до неприличия напоминает Bone Lord (ЕМНИП) из TES 3: Morrowind, но черного и с косами.
"Почему бы не повесить на смерть латы?" - Глядя на именно этот арт, лично я их латами не ощущаю. Настолько непохоже на латы выглядят, прежде всего размерами и размещением, что сразу появляется ощущение скрытой угрозы и чего-то сюрреалистического, но до жути опасного. Ну не выглядит "это" как простые латы. Скорее как обманка какая-то, чтобы издалека увидев не убегали сразу, подпустили поближе андедский "комбайн". Как-то так. А вот кос действительно многовато, по-моему. Я бы оставил две и 4 "руки". Ну или в крайнем случае 4 - но тогда в уменьшенном размере.
Взяли идею многорукой смерти из D2 и добавили клюквы. Смерть = коса + черный балахон + череп на месте головы + фонари в глазницах. Шапка-ушанка, балалайка, матрешка, медведи, снег и водка, блин... Не надоело стереотипами мыслить? Неужели нет своих идей?
Стереотипами мыслит народ...эх, ну а почему бы и нет? Почему бы не повесить на смерть латы? Такой смерти я точно нигде еще не встречал, но с предыдущими коментаторами согласен на счет расцветки - не будет ли она сливаться с текстурами усопшей нежитейской земли в бою? Может, действительно разбавить небольшой палитрой краски - зеленой, к примеру?
Fiеrce Вы, конечно, молодец, но это уже никому не интересно...
В чём-то согласен. Деталировка штука хорошая, но во всём надо знать меру. Косы стоило бы сделать пореалистичнее, да и череп тоже... Но ведь, блин, красиво получилось!
Любую преемственность оригинальной идеи можно довести да абсурда, что, собственно, на данном концепте я и наблюдаю. Не спорю, в Д2 у смерти действительно было 4 руки, это наглядно символизировало ее возможности, как игровые так и мифологические. Но даже разработчикам СФ было ясно, что дай в эти руки 4 косы - и в итоге получится восставший из мертвых карлсон с импровизированным пропеллером впереди. Поэтому экипировали смерть серпами, гармонично вписывающимися в образ и не теряющими общего смысла. В чем суть творения точкадат откровенно не ясно: лишняя пара рук и шесть резных палок с гребнем на усиление предыдущего эффекта не играют, а скорее придают несуразности и нелепости персонажу. По поводу брони на бестелесном духе я уже высказался. Насколько я помню в Д2 у смерти так же не было брони ни на спрайте, ни на аватаре. Были элементы отделки на балахоне (да, смерть была цветной, это пожалуй, одно из главных ее преимуществ над этой черно-серой массой). Хотя я могу ошибаться, дистрибутива с игрой под рукой у меня нет. В любом случае такого откровенно стального обмундирования нагрудника, наплечников и наручей, режущих взор, не было. К черепу же претензии скорее не из-за клыков в частности, а из-за образа в целом. Художник опять же пошел по пути наибанальнейшего устрашения, нарисовав страшный череп, с клыками, горящими глазами. Вышел вылитый терминатор, разве что семафорит не красным. И не видно в этой смерти того существа, что живет уже почти вечность и почти вечность забирает души смертных. Ему подвластно время, ему не нужно для устрашения строить гримасы, показывать клыки и хмурить костяные глазницы. Такой, отчасти, была смерть в Д2.
Ответ: Заканчивайте писать простынями. Вашу точку зрения мы поняли, она не особенная и на понятие вселенской истины не претендует, как и все остальные
Данный арт, как и прочие как всегда на высоте! Но интересно: a)как это все будет анимироваться (в оригинальной игре анимация слабовата) б)Как все это будет смотреться на глобальной карте. В оригинальной игре серые юниты на серой глобальной карте. Учесть общую концепцию нежити, как чего-то мрачного и явно не цветного, предстовляется это все неочень. в)Хотелось бы узнать, геймплей в адоне делать будем?
Большое количество рук с оружием, кираса и клыки добавлены из соображений преемственности с предыдущей смертью. Вероятно дизайнеры взяли за основу портрет лорда из второй части, на этом дискуссию можно закончить. Если в концепте есть преемственность критиковать его я считаю глупо.
Дизайнеры, видимо, решили пойти по простому пути, дабы не напрягать свои бедные головы лишней работой. Смерть с косой - обыденность. Тогда наверное смерть с шестью косами это оригинальность. Странно, почему тогда ей не дали все 20, была бы серьезная заявка на гениальность ) . Кстати о косах - на превьюшке дававшие отсылки к дедушке Гигеру (и это было охрененно), на деле оказались очередным дизайнерским извращением с рюшечками и завитушками. Вообще, в большинстве концептов прослеживается какое то нездоровое увлечение бессмысленными и бесполезными элементами декора. Например, зачем смерти кираса (кроме того, что это отличное место чтобы нарисовать еще и еще рюшечек и узорчатых завитушек)? Ведь смерть по сути своей бесплотный дух, да еще и имунный к оружию. Броня на ней смотрится так же уместно, как приставленный гарнизон скелетов со щитами. И, судя по всему, это вампирская смерть ) ?
В любом случае интересно будет посмотреть на модель персонажа и его движения в атаке (о несчастные аниматоры). Видимо враги на поле боя будут умирать от надрыва животов, глядя как существо пытается разобраться в своих шести руках и косах, произвести атаку или скастовать спелл, и при этом не отрезать себе случайно что либо j . А концепт, похоже, нарисован от балды. имхо...
Да...вот это круто))Мне очень нравится)Это не "куриная чума"(она же птичий грипп=))) Вот за такое уважаю)И преемственность и в то же время стиль D3 ...круто!Теперь хочется увидеть грамотную и правильную анимацию этого чуда) Вообще,сказать по правде,мне все арты нежити,предоставленные нашему вниманию безгранично понравились)) P.S. А теперь,детки,сыграем в игру: кто сосчитает ,сколько у этой дЭвушки кос,получит коллекционное издание адд-она =)))
Да.. Милашка и няшка, еще модельку если правильно реализуют, да + красивая анимация атаки, в д2 у нежити анимация атак ветки смерти была на 5 жду не дождусь аддона.
Да, смерть прекрасна. Первый раз могу сказать, что арт мне нравиться без всяких "но" но цвет глаз какой-то странный шутка Очень бы не хотелось у модели увидеть вместо кос - серпы, это испортит модель 100%
Я думаю что при анимировании модели, косы заменят на серпы или обломают древки. Иначе она в них запутается.
А как собствено арт - в кои-то веки хорошо. Преемственно при этом в духе третей части серебристо-металлического цвета. Серый - фирменный цвет третих дис.