Гангрен, каким местом этот жук к класической нежити Disciples? Если бы я разрабатывал концепт для столици нежити, и хотел её опустить, то выбрал бы именно "расхеряченного навозного жука". Так как симвализирует!
Футуристическая полуистлевшая галера с лапками? Странное сочетание... Такое даже кораблю Дейви Джонса не снилось... Кстати, на счет самого футуризма - его там собственно нет... Вот во внутреннем "интерьере" - хоть отбавляй...
Столица своим видом должна выражать общую стилистику и дизайн расы, её юнитов. Так что древний вампир никуда не годится, надо сделать ему хоботок, фасетчатые глаза и слюдяные крылышки за спиной. Его древность будет выражать седая шерсть на теле. Танатосу придать паучьего дизайна, призраков сделать похожыми на моль, а из мертвых драконов сделать гусениц. Или не страдать ху... пардон, чепухой, и сделать нормальный мертвый город, а этого раздавленного жучка позабыть как неудавшийся эксперимент.
Любопытно, сколько ломал голову дизайнер над подобной концепцией мертвого насекомого с изломанной, будто в одном из кварталов Солнечного города архитектурой? У меня одного ощущение, будто для снисхождения "божественного озарения" и удара Пегаса по тому, что у кого-то зовется голова, создатели то ли много курили, то ли долго сосали пальцы? Доминанта во впечатлении - бездарно. Никакого сочетания с тем хай-теком(да и он тоже, если быть честными, в целом не блистал, хотя оставлял приятное ощущение, изначально своей оригинальностью он привел лично меня в восторг, но послевкусие сделало свое гнусное дело в развенчании) , который был продемонстрирован во внутреннем убранстве... Общего стиля нет явно, чувствуется разлад между внутренним и внешним содержанием, и что самое главное, в целом даже не удивительное, кто-то может этого только и ожидал, неосознанное копирование вариантов, предложенных ниваловскими маэстро здесь еще больше дает о себе знать. Вид цитадели мертвецов на глобальное карте тоже до боли напоминает готику изумрудно-салатового Некрогорода: та же дорожка, ведущая к главному бастиону, те же башни(пусть и изогнутые, будто омертвевшие коралловые рифы), те же ворота(или хотя бы их подобие)... Ну почему нынешняя вотчина Королевы личей(а по фактуре она точно напоминает ее современные нашему году вездесущие черепа, трупные оттенки в одеянии и другие элементы ориентального декора, где правят бал прах и останки) выглядит такой вымученной и слабой? Почему даже в первой части дворцы вампиров и зомби были позанятнее? Почему 2-ая часть уже даже в дизайнерском отношении до сих пор похожа на недосягаемый идеал Прекрасной дамы - легкой, воздушной, естественной и притягательной, полной очарования? Неужели талант все-таки не исправить ремесленной кропотливостью и тщанием? И имеют ли вообще все эти понятия место и смысл при рассмотрении пациента Disciples 3, пусть скорее живого, чем мертвого(о, да, живым в игре оказалось отдано чуть больше искры создателя, однозначно), но реконвалесценция, судя по всему, еще слишком далека? Заранее прошу прощения за мое беспардонное имхо.
Lee, я немножко не то слово подобрал, но Гангрен поправил. И да, Гангрен, обоснуй, пожалуйста, очень хочется узнать описание\задумку сего города Почему он выглядит именно так, а не иначе, с чем это связано и все такое?
Я в целом тоже одобрям-с. Смерть, кости, тлен всякий. Антураж в общем адекватен, имхо. Вот башенки имхо слишком уж отклонены, но это ж андедская архитектура, хз что там и как. Надо смотреть ролик облёта, в игре камеру самому повертеть. В целом скорее нравится чем нет.
Да пох же. Очевидно же, что всем разрабы не угодят. Плюс комменты на волне негодования, что "сделали демонов/постройки/поросёнка-на-вертеле не такими как я хотел".
На скриншотах оно смотрится стрёмненько и непонятненько, конечно. Но вот лично мне идея купола понравилась. Правда опять-таки не ясна задумка - это вход, а сам город под землёй что-ль?
Интересно, что за пять объектов добавлено в интерфейсе под ресурсами. Доход?
Однако, дохлый майский жук, пузанчиком к верху, немного почерневший, зато лапки не отсохли - первые ассоциации. Какое же объяснение дадут разработчики?..