Скриншоты столицы нежити - 1 Июня 2010 - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Таймер
До пятилетия Nevendaar.com

 
Disciples: Перерождение
До релиза осталось:

 

Поиск

Новое на сайте
Обновление галереи [20.05.2012]
Обновление галереи [10.05.2012]
mode on v 1.3 [08.05.2012]
lvz88 загрузил карту "mode on v 1.3" в раздел Карты для Disciples 2.
Портреты персонажей ... [03.05.2012]
Загружен файл "Портреты персонажей Disciples Sacred Lands" в раздел Другое.
Non-alliance [01.05.2012]
modeus-89 загрузил карту "Non-alliance" в раздел Карты для Disciples 2.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 1371



Календарь
«  Июнь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930

Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

/a>
Главная » 2010 » Июнь » 1 » Скриншоты столицы нежити
Скриншоты столицы нежити
19:54




Обсудить на форуме->

Источник ->

Просмотров: 1205 | Добавил: Вансан | Рейтинг:
Теги: Screenshots, здания, Undead Hordes, .dat, Disciples III: Resurrection.
Всего комментариев: 23  Скрыть комментарии.
04.06.2010
23. андрей (Kurlovich)
Гангрен, каким местом этот жук к класической нежити Disciples? Если бы я разрабатывал концепт для столици нежити, и хотел её опустить, то выбрал бы именно "расхеряченного навозного жука". Так как симвализирует!
04.06.2010
22. Артур (TarotMaster)
Футуристическая полуистлевшая галера с лапками? Странное сочетание... Такое даже кораблю Дейви Джонса не снилось... Кстати, на счет самого футуризма - его там собственно нет... Вот во внутреннем "интерьере" - хоть отбавляй... :D
04.06.2010
21. Юрий (yurest)
А еще он похож на перевернутый кораблик - галеру, например, но только оооочень и очень большую, как для масштабов города :)
04.06.2010
20. Lee (Leе)
Начало складываццо впечатление, что ета - не жук, а этакая футуристичная могило =)
04.06.2010
19. Corvus Corax (Гангрен)
Курлович, ты просто слишком непозитивен :)
04.06.2010
18. Dimitri (Draerr)
лучше бы вместо пузыря (кто-то назвал его купол) нарисовали бы множество разного размеру и росту бесформенных башенок, было бы готично и мрачно. имхо
04.06.2010
Столица своим видом должна выражать общую стилистику и дизайн расы, её юнитов. Так что древний вампир никуда не годится, надо сделать ему хоботок, фасетчатые глаза и слюдяные крылышки за спиной. Его древность будет выражать седая шерсть на теле. Танатосу придать паучьего дизайна, призраков сделать похожыми на моль, а из мертвых драконов сделать гусениц.
Или не страдать ху... пардон, чепухой, и сделать нормальный мертвый город, а этого раздавленного жучка позабыть как неудавшийся эксперимент. >(
04.06.2010
16. Митяй Бригадиров (AmDDRed)
Как-то радует, что большинство активных фанов дисципл обладают хорошим вкусом.
Как-то не радует, что у разрабов Д3 его отшибло.
04.06.2010
15. андрей (Kurlovich)
Плохо! Во второй части гораздо лучше!

Мне нравится реакция Гангрена! Гробят его "самую, самую" расу! А он глотает и радуется!

04.06.2010
14. Высокий (vertus)
По-моему, всё дело в текстурах. Чё-то с ними не так.
03.06.2010
13. Максим (Mystique)
Как я рад, что это не очередное дупло, а симпатичный тараканчик ^___^
03.06.2010
12. Артур (TarotMaster)
Любопытно, сколько ломал голову дизайнер над подобной концепцией мертвого насекомого с изломанной, будто в одном из кварталов Солнечного города архитектурой? У меня одного ощущение, будто для снисхождения "божественного озарения" и удара Пегаса по тому, что у кого-то зовется голова, создатели то ли много курили, то ли долго сосали пальцы? Доминанта во впечатлении - бездарно. Никакого сочетания с тем хай-теком(да и он тоже, если быть честными, в целом не блистал, хотя оставлял приятное ощущение, изначально своей оригинальностью он привел лично меня в восторг, но послевкусие сделало свое гнусное дело в развенчании) , который был продемонстрирован во внутреннем убранстве... Общего стиля нет явно, чувствуется разлад между внутренним и внешним содержанием, и что самое главное, в целом даже не удивительное, кто-то может этого только и ожидал, неосознанное копирование вариантов, предложенных ниваловскими маэстро здесь еще больше дает о себе знать. Вид цитадели мертвецов на глобальное карте тоже до боли напоминает готику изумрудно-салатового Некрогорода: та же дорожка, ведущая к главному бастиону, те же башни(пусть и изогнутые, будто омертвевшие коралловые рифы), те же ворота(или хотя бы их подобие)...
Ну почему нынешняя вотчина Королевы личей(а по фактуре она точно напоминает ее современные нашему году вездесущие черепа, трупные оттенки в одеянии и другие элементы ориентального декора, где правят бал прах и останки) выглядит такой вымученной и слабой? Почему даже в первой части дворцы вампиров и зомби были позанятнее? Почему 2-ая часть уже даже в дизайнерском отношении до сих пор похожа на недосягаемый идеал Прекрасной дамы - легкой, воздушной, естественной и притягательной, полной очарования? Неужели талант все-таки не исправить ремесленной кропотливостью и тщанием? И имеют ли вообще все эти понятия место и смысл при рассмотрении пациента Disciples 3, пусть скорее живого, чем мертвого(о, да, живым в игре оказалось отдано чуть больше искры создателя, однозначно), но реконвалесценция, судя по всему, еще слишком далека? Заранее прошу прощения за мое беспардонное имхо.
cray ireful1 skull
03.06.2010
11. Юрий (yurest)
Lee, я немножко не то слово подобрал, но Гангрен поправил. И да, Гангрен, обоснуй, пожалуйста, очень хочется узнать описание\задумку сего города :) Почему он выглядит именно так, а не иначе, с чем это связано и все такое?
03.06.2010
10. Александр Терехов (B@suh@)
Мне очень нравится...особенно вход в столицу очень хорошъ ;)
03.06.2010
9. Денис (Денисик)
Я в целом тоже одобрям-с. Смерть, кости, тлен всякий. Антураж в общем адекватен, имхо. Вот башенки имхо слишком уж отклонены, но это ж андедская архитектура, хз что там и как. Надо смотреть ролик облёта, в игре камеру самому повертеть. В целом скорее нравится чем нет.
03.06.2010
8. Алексей (Мagister)
Мне тоже нравится. Обосновывать не буду.)
Quote (nTu4Ka)
Интересно, что за пять объектов добавлено в интерфейсе под ресурсами. Доход?

Он самый. Причём его добавили в игру энное количество патчей назад. ;)
03.06.2010
7. Александр (nTu4Ka)
Да пох же. Очевидно же, что всем разрабы не угодят. Плюс комменты на волне негодования, что "сделали демонов/постройки/поросёнка-на-вертеле не такими как я хотел".

На скриншотах оно смотрится стрёмненько и непонятненько, конечно. Но вот лично мне идея купола понравилась. Правда опять-таки не ясна задумка - это вход, а сам город под землёй что-ль?

Интересно, что за пять объектов добавлено в интерфейсе под ресурсами. Доход?

03.06.2010
6. Corvus Corax (Гангрен)
Мне нравится. Могу обосновать.
03.06.2010
5. Lee (Leе)
Юр, ты о каких объяснениях ваще?? Оо
03.06.2010
4. Высокий (vertus)
Ну, чего и добивались - мухи, паутины, кровососы.
03.06.2010
3. Особый Архонт (Эфраэль)
yurest, как ни прискорбно, но Ты прав... И первое впечатление и все последующие...
03.06.2010
2. Юрий (yurest)
Однако, дохлый майский жук, пузанчиком к верху, немного почерневший, зато лапки не отсохли - первые ассоциации. Какое же объяснение дадут разработчики?.. <_<
02.06.2010
1. Medvedj Propovednik (Nilf-GaaRd)
Мне нравится..... B)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz