Архилич - 15 Июня 2010 - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Таймер
До пятилетия Nevendaar.com

 
Disciples: Перерождение
До релиза осталось:

 

Поиск

Новое на сайте
RPG Disciples v1.5 [24.05.2012]
Карта "RPG Disciples v1.5" в разделе Карты для Disciples 2 обновлена.
Обновление галереи [20.05.2012]
Обновление галереи [10.05.2012]
mode on v 1.3 [08.05.2012]
lvz88 загрузил карту "mode on v 1.3" в раздел Карты для Disciples 2.
Портреты персонажей ... [03.05.2012]
Загружен файл "Портреты персонажей Disciples Sacred Lands" в раздел Другое.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 1372



Календарь
«  Июнь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930

Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

/a>
Главная » 2010 » Июнь » 15 » Архилич
Архилич
12:53
Последний выложенный арт. Далее обещаются скриншоты, видео и анимации...

Архилич

Обсудить на форуме->

Источник ->

Просмотров: 1700 | Добавил: Вансан | Рейтинг:
Теги: юниты, .dat, Archlich, concept art, Sketches, Undead Hordes, Disciples III: Resurrection.
Всего комментариев: 45  Скрыть комментарии.
11.07.2010
45. Неназываемо... (Gorgar)
Очень много было сказано, но никто не углублялся в детали. А дьявол как всегда в них.

Дело совсем плохо. Отсутствие вкуса и здравого смысла очевидно.

1. Раздражают ноги. Это что за идея такая сделать лича голенастым?
Переход от толстой брони к тонким ногам делает его жалким.
2. Раздражают кисти рук вернее их отсутствие.
3. Плечи брони не очень нравятся, нет идея сделать их в виде пасти хороша, но зачем повторять это дважды?

4. Общая хитинистость, лишние детали, череп между ног висит слишком низко, из-за этого персонаж кажется коротконогим. В общем я вижу попытку сделать преемственно внеся что-то свое. Итог неутешителен ибо это "свое" я уже описал.

07.07.2010
44. Александр (Кэйн)
Как радостно на сердце, что в сети столько искусствоведов. Вот я все точно-точно так же думал. Только не мог облечь в достойную словесную форму. Браво!
18.06.2010
43. Александр (GoR)
Угу, спасибо.)))
18.06.2010
42. Артур (TarotMaster)
А все потому, что в погоне за оригинальностью дорогие и многоуважаемые bel amities слишком углубляются в гротеск и эпатажность... Нет, во второй части его хватало с лихвой, стоит вспомнить всевозможных демонов ветки поддержки, босховские кошмары и рядом не стояли, но при этом никто не будет обвинять образную систему в чрезмерной причудливости. Судя по всему решение обосновано именно тем фактом, что за неимением свежих и вносящих плавные, естественные изменения идей(а может таланта?) они решили сломать все и вся, выбрав авангардизм будто кредо и штандарт творческой позиции... Магов сделать воинами, мужчин - женщинами, статику - динамикой, что нам стоит храм разрушить и купола разнести в сусальные клочки?
Безумие отвергнутой богини? Что ж, пусть деменция действительно имеет место, но ведь она ведь личная, чувственная, а значит не должен отразиться на внешнем виде воинов костлявой... Техническая модернизация произошла скорее бы если Мортис обнаружила у себя вкус к нанотехнологиям... Вот тогда футуризм авторам в руки, пусть творят что заблагорассудится, ну а пока... Солониэль все же остается отвергнутой коварной возлюбленной, а не безумным ученым, сбежавшим со страниц стимпанковых книг...
А на счет нового названия... Вполне возможно, если такой маркетинговый ход устроит руководство, он осуществится... Ожидать можно всего, если еще раз мельком пробежаться по тем изменениям, что произошли с серией... Спасибо, кэп? :)
18.06.2010
41. Александр (GoR)
Так... Давно я не поливал наших уважаемых разоработчиков жельчью. Руки уже просто чешутся (хотя, может их просто искусали, их в этом году что то черезчур много в Москве).
Короче. Это какая то мумия, ну или на худой конец - зомби, но ни как не Лич. В этом персонаже нет ни капли от мага! Если на кого и смахивает, то на стильного сильно разложившегося воина. Разработчики опять слишком далеко отступили от выбранной в прежних частях концепции. С одной стороны технотронная стилистика и свозящее в каждой мелочи радикальное безумие отвергнутой богини это оригинально, и все новое просто необходимо миру. Но зачем тогда только что изобретенный самолет велосипедом называть?
Итог - игре не подходит название Дисайплес. Назвали бы как нибудь по новому и не было бы столько притензий в их адрес.
17.06.2010
40. Еличев (KoTnoneKoT)
Quote
Да ну брось, даже Толкин во многом заблуждался.

Может быть. Но в своем сеттинге на правах владельца Акелла Бог . Факт - самая упрямая вещь в мире.

17.06.2010
39. Денис (Денисик)
IDDQD так, дайте мне того костлявенького... :) Эхх...
17.06.2010
38. Митяй Бригадиров (AmDDRed)
А мне нравится, как пишет TarotMaster. deleted

А конкретно архилича - рогатый короистый рэппер с неоновой подсветкой.

Ответ: Прочитал и принял к сведению. Спасибо. God mode on =))))
17.06.2010
37. Владимир Попович (Следопыт)
А про энта я не один подумал.
Арт цепляет, но в целом впечатление не очень. Нет посоха и плаща. Вместо рук кикие-то клешни. А так вполне себе.
17.06.2010
36. Corvus Corax (Гангрен)
Итак, а личи кто такие?
17.06.2010
35. Артур (TarotMaster)
Принадлежащие ордам... Их характерные "щляпы" не забудешь при всем желании.)
17.06.2010
34. Corvus Corax (Гангрен)
Чьи колдуны?
16.06.2010
33. Артур (TarotMaster)
Ну... Темные повелители, колдуны, драконы(им положено...) у Орд и бандит с кентавром-лучником у Альянса(вспомнил навскидку, вероятно, их гораздо больше) не в счет... Их единицы... ^_^
16.06.2010
32. Юрий (yurest)
Артур (TarotMaster), хочешь поговорить о рогах? Загляни в Д2 - там их много и не только у легионов ;)
16.06.2010
31. Артур (TarotMaster)
Рамиль, а не кажется ли вам, что в мертвых глазах мертвого колдуна здесь не прочесть эмоций и качеств характера? О его наглой уверенности в себе скорее говорит поза готового к прохождению к снаряду шт
Ответ: ровно 200 как договорились
16.06.2010
30. Рамиль (Rommel)
Архилич шикарен! Тут всё что нужно некрам Невендаара.
Во-первых, дерзкий самоуверенный взгляд. Архилич - это существо приближающееся по силе к божеству и глазки у него горят уверенностью в том, что куда он длань свою не направит там будет смерть.
Во-вторых, драконьи элементы в костюме - это характерная черта нежити Невендаара, т.е. собственно связь с драконами. Вообще у некров помимо целой драконьей ветки дофига есть заклинаний по призыву драконов + Аватар Безмясой, Тёмный Эльф Лакхлаан призывал драконов. Это собственно, одна из фишек нежити Невендаара.
В-третьих, рога. Не знакомые с серией сочтут, что они не в тему, ибо им неведомо как выглядит Безмясая, а у неё, между прочим есть очень внушительные рога, которые хотя и по форме своей несколько иные(побольше и повитвистее), но вот по структуре, в принципе те же.

Вообще рога и драконьи элементы меня больше всего поразили. Сразу стало ясно, что художник искал вдохновении в артах предыдущих частей, в частности в артах Богини.

16.06.2010
29. Corvus Corax (Гангрен)
>Ну в чем то он прав...им видее, а Акелле еще больше. Но это не означает, что они правы
Да ну брось, даже Толкин во многом заблуждался.
16.06.2010
28. Еличев (KoTnoneKoT)
Ну в чем то он прав...им видее, а Акелле еще больше. Но это не означает, что они правы ^_^
16.06.2010
27. Высокий (vertus)
Ли, надеюсь, это сарказм.
16.06.2010
26. Lee (Leе)
2 Птиц
дотдат виднее, как правильно их юнит называется.
16.06.2010
25. Александр (nTu4Ka)
Перевод на англицкий - врод не головная боль дотДат. Однако закину сюда скрин:
http://s42.radikal.ru/i098/1006/99/7d1fd5e7cd4e.jpg

Archmage
Arch-Angel

Несмотря на то, что в русском звучит иначе.

16.06.2010
24. Артур (TarotMaster)
Все, сбили спесь, молчу, как громом пораженный и с тряпкой во рту...)
Еличев (KoTnoneKoT)
Если дать
Ответ: я предупреждал. оставил ровно сто
16.06.2010
23. Еличев (KoTnoneKoT)
А мне концепт понравился <_< Хочу только чтобы было больше магического. Пусть парит, в руки надо дать скипетр или посох, ну или сферу там какую нить...

З.Ы.: с костями вроде все нормуль ).

16.06.2010
22. Aleksei (SoCrat)
Ха! Это же все зерги... а я то думаю. И Ашган списан с Инкубатора, и это вот - гидралиск... чУмой плюется...
16.06.2010
Бред. Не нраица. Вашпе...
16.06.2010
20. Aleksei (SoCrat)
ыч-ыч-арЧИлич. :) Ниче, такой баивой мортвий муравэй.
16.06.2010
19. Влад (YoungKnight)
я бы так сказал, так же, как мне не понравилась Королева Личей, так же мн5е и не понравился Архилич, но это из одной серии, явно
16.06.2010
18. Юрий (yurest)
2Артур (TarotMaster)
BREVES VIBRANTESQUE SENTENTIAE
16.06.2010
17. Жиль де РЕ (missal)
То что арт не понравился это слабо сказано. Каким местом он относится к Disciples мне не понятно. Но это опять же сугубо ИМХО

Что у него с малоберцовой костью и прилегающими мышцами )))

16.06.2010
16. Артур (TarotMaster)
Согласен, Lee, линий на концептах было очень много, но не только в уровне графики было дело... Общий дизайн в первых частях вполне логичен, и каково бы не было количество штрихов, полутонов и теней, но идея сама по себе проступала везде, во всем и всегда. Те Disciples - чистое фэнтези, и настрой у него был соответствующий, с поклоном классическим канонам и условностям. А третья часть настолько странна и спорна в дизайнерском отношении, что цельной и логичной, а уж тем более классически фэнтезийной ее назвать трудновато... Нежить, как стало понятно по всему выложенным материалам, стала инопланетной, остальные готовые расы с их недочетами обсуждали не раз и не два. В этом весь авангардизм, в этом все неприятие. Авторы мудрят и усложняют, как и все постмодернисты, а в результате выходят такие вот Архиличи... И простота уходит, и на ее место приходит лишь аморфное нечто...
И Я так мыслю, Алекс, только и всего. Не хотите, не читайте(боже, уже повышенные тона пошли, плевки и обвинения), раз мое мнение настолько тупо и скучно, как вы считаете. Мы все высказываем свои позиции, и если какая-то из них не по нраву, рецепт прост - игнор автора...
Больная фантазия, говорите? Нет, это искусствоведческий подход, рассмотрение даже такого незначительного в общемировом масштабе явления, как наша всеми любимая игра в историческом контексте. Стоит трезво и критически смотреть на игры и их художественную составляющую, как на настоящее искусство, ведь они - не просто способы провести время, правда, в той или иной мере. Пусть я сам всего лишь врач, а не профи от пера мессира Критикана, но всегда стоит стремиться к чему-то возвышенному, не так ли?
И без базара напоследок хочу заметить: просто сказать, что что-то привлекает, а что-то отталкивает, а не излишне ли примитивен такой взгляд на вещи? Советую подумать над этим. <_<
Ответ: Спешл фор ю - ограничение в сто символов. Увижу пост длиннее - оставлю ровно сто. Я не шучу. Иерофант
15.06.2010
15. Lee (Leе)
С простотой в Disciples вы, Артур, махнули =) Посмотрите на концепты первых частей. Они весьма навороченные. В игре же - да, простота. Из-за технологий.
15.06.2010
14. Артур (TarotMaster)
Очень чувствуется рука одного творца, правившего образ еще и зомби. И архилич, космически от него далекий, вышел неимоверно, пусть и неуловимо, похож на него... Serg прав, маг пошел в воинское ополчение... Смешались в кучу эльфы, демонюки и тухлые, подарив нам нечто... То ли скопытившийся Азазель, то ли покрывшийся корой сектант, то ли темный эльф-демонопоклонник в рогатой масочке... Сам по себе замиксованность образа выглядит вполне свежо и оригинально, если не учитывать, что в целом за оригинальностью стоит избитость, побудившая к сгущению красок и замудренности образов... Гениальность в простоте, и хотя я сам рисую очень грязно, порой вычурно, но от других требую именно ее... Потому что главная изюминка Disciples, как мне кажется, это изящество sancta simplicitas в сочетании с богатой отделкой, а здесь сложность образа просто не вписывается в общую концепцию, выглядит лишним и надуманным элементом... Пыжатся, художники, пыжатся, по крупицам собирают из осколков неясного генеза полноценные образы, а все равно выходит что-то, кажущееся излишним и неуместным... Есть повод задуматься... Почему картины Да Винчи при всей своей насыщенности относительно чисты, а здесь мешанина линий и цвета, пусть необычная и цепляющая глаз, не может скрыть собственного убожества... Нет, с Лео я, конечно, замахнулся на святое, но стоит посмотреть даже на другие игры(Герои? О_О), уменьшив масштаб, и становится ясно, что имеет в себе искру таланта, а что вымученно и неестественно, обычная халтура и поделка, будто сама Нежить, порождение измученной Солониэль, насилие над природой и естеством... moderator skull
15.06.2010
13. Corvus Corax (Гангрен)
Курли, я ок.
15.06.2010
12. Serg Silent (Ragamuffin)
че-то ему не хватает, то ли плаща, то ли посоха... больше на воина смахивает, чем на мага
15.06.2010
11. андрей (Kurlovich)
Бедный, бедный Гангрен!
15.06.2010
Точна!!! Камень в копыто и вылитый энт :D
15.06.2010
9. андрей (Kurlovich)
Без шматья из второй части смотрится как энт! На троечку!
15.06.2010
8. Юрий (yurest)
Высокий, чет ты разбушевался?))
15.06.2010
7. Высокий (vertus)
Клёвый. Токо лучше б дали ему меч по-увесистей, колесо на голову и в воины (% .
15.06.2010
6. Высокий (vertus)
Archlich, ARCHLICH! Пилять, когда дизайнеры уже будут учить языки, на которых пишут.
15.06.2010
5. Юрий (yurest)
Что у него за предметы в руках?
15.06.2010
4. Игорь (Inferno)
Слушайте,а мне нравится!)Очень даже! <_< .dat зачёт!!! ^_^
15.06.2010
3. Денис (Денисик)
эм... я так понял из его внешнего вида, что андедский архилич - это трофейный модеус, которого насильно ко благости Мортис приобщили. Аж пока он не зажмурился слегка.
15.06.2010
2. (LVCIVS)
Ничего так. Смущают только слишком тоненькие голени и отсутствие пальцев на руках. Я бы добавил рваный белый плащ: и отсылка ко второй части, и смотрелось бы более завершенно.
15.06.2010
1. Medvedj Propovednik (Nilf-GaaRd)
Оригинально!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz