Очень много было сказано, но никто не углублялся в детали. А дьявол как всегда в них.
Дело совсем плохо. Отсутствие вкуса и здравого смысла очевидно.
1. Раздражают ноги. Это что за идея такая сделать лича голенастым? Переход от толстой брони к тонким ногам делает его жалким. 2. Раздражают кисти рук вернее их отсутствие. 3. Плечи брони не очень нравятся, нет идея сделать их в виде пасти хороша, но зачем повторять это дважды?
4. Общая хитинистость, лишние детали, череп между ног висит слишком низко, из-за этого персонаж кажется коротконогим. В общем я вижу попытку сделать преемственно внеся что-то свое. Итог неутешителен ибо это "свое" я уже описал.
Как радостно на сердце, что в сети столько искусствоведов. Вот я все точно-точно так же думал. Только не мог облечь в достойную словесную форму. Браво!
А все потому, что в погоне за оригинальностью дорогие и многоуважаемые bel amities слишком углубляются в гротеск и эпатажность... Нет, во второй части его хватало с лихвой, стоит вспомнить всевозможных демонов ветки поддержки, босховские кошмары и рядом не стояли, но при этом никто не будет обвинять образную систему в чрезмерной причудливости. Судя по всему решение обосновано именно тем фактом, что за неимением свежих и вносящих плавные, естественные изменения идей(а может таланта?) они решили сломать все и вся, выбрав авангардизм будто кредо и штандарт творческой позиции... Магов сделать воинами, мужчин - женщинами, статику - динамикой, что нам стоит храм разрушить и купола разнести в сусальные клочки? Безумие отвергнутой богини? Что ж, пусть деменция действительно имеет место, но ведь она ведь личная, чувственная, а значит не должен отразиться на внешнем виде воинов костлявой... Техническая модернизация произошла скорее бы если Мортис обнаружила у себя вкус к нанотехнологиям... Вот тогда футуризм авторам в руки, пусть творят что заблагорассудится, ну а пока... Солониэль все же остается отвергнутой коварной возлюбленной, а не безумным ученым, сбежавшим со страниц стимпанковых книг... А на счет нового названия... Вполне возможно, если такой маркетинговый ход устроит руководство, он осуществится... Ожидать можно всего, если еще раз мельком пробежаться по тем изменениям, что произошли с серией... Спасибо, кэп?
Так... Давно я не поливал наших уважаемых разоработчиков жельчью. Руки уже просто чешутся (хотя, может их просто искусали, их в этом году что то черезчур много в Москве). Короче. Это какая то мумия, ну или на худой конец - зомби, но ни как не Лич. В этом персонаже нет ни капли от мага! Если на кого и смахивает, то на стильного сильно разложившегося воина. Разработчики опять слишком далеко отступили от выбранной в прежних частях концепции. С одной стороны технотронная стилистика и свозящее в каждой мелочи радикальное безумие отвергнутой богини это оригинально, и все новое просто необходимо миру. Но зачем тогда только что изобретенный самолет велосипедом называть? Итог - игре не подходит название Дисайплес. Назвали бы как нибудь по новому и не было бы столько притензий в их адрес.
Ну... Темные повелители, колдуны, драконы(им положено...) у Орд и бандит с кентавром-лучником у Альянса(вспомнил навскидку, вероятно, их гораздо больше) не в счет... Их единицы...
Рамиль, а не кажется ли вам, что в мертвых глазах мертвого колдуна здесь не прочесть эмоций и качеств характера? О его наглой уверенности в себе скорее говорит поза готового к прохождению к снаряду шт
Архилич шикарен! Тут всё что нужно некрам Невендаара. Во-первых, дерзкий самоуверенный взгляд. Архилич - это существо приближающееся по силе к божеству и глазки у него горят уверенностью в том, что куда он длань свою не направит там будет смерть. Во-вторых, драконьи элементы в костюме - это характерная черта нежити Невендаара, т.е. собственно связь с драконами. Вообще у некров помимо целой драконьей ветки дофига есть заклинаний по призыву драконов + Аватар Безмясой, Тёмный Эльф Лакхлаан призывал драконов. Это собственно, одна из фишек нежити Невендаара. В-третьих, рога. Не знакомые с серией сочтут, что они не в тему, ибо им неведомо как выглядит Безмясая, а у неё, между прочим есть очень внушительные рога, которые хотя и по форме своей несколько иные(побольше и повитвистее), но вот по структуре, в принципе те же.
Вообще рога и драконьи элементы меня больше всего поразили. Сразу стало ясно, что художник искал вдохновении в артах предыдущих частей, в частности в артах Богини.
Согласен, Lee, линий на концептах было очень много, но не только в уровне графики было дело... Общий дизайн в первых частях вполне логичен, и каково бы не было количество штрихов, полутонов и теней, но идея сама по себе проступала везде, во всем и всегда. Те Disciples - чистое фэнтези, и настрой у него был соответствующий, с поклоном классическим канонам и условностям. А третья часть настолько странна и спорна в дизайнерском отношении, что цельной и логичной, а уж тем более классически фэнтезийной ее назвать трудновато... Нежить, как стало понятно по всему выложенным материалам, стала инопланетной, остальные готовые расы с их недочетами обсуждали не раз и не два. В этом весь авангардизм, в этом все неприятие. Авторы мудрят и усложняют, как и все постмодернисты, а в результате выходят такие вот Архиличи... И простота уходит, и на ее место приходит лишь аморфное нечто... И Я так мыслю, Алекс, только и всего. Не хотите, не читайте(боже, уже повышенные тона пошли, плевки и обвинения), раз мое мнение настолько тупо и скучно, как вы считаете. Мы все высказываем свои позиции, и если какая-то из них не по нраву, рецепт прост - игнор автора... Больная фантазия, говорите? Нет, это искусствоведческий подход, рассмотрение даже такого незначительного в общемировом масштабе явления, как наша всеми любимая игра в историческом контексте. Стоит трезво и критически смотреть на игры и их художественную составляющую, как на настоящее искусство, ведь они - не просто способы провести время, правда, в той или иной мере. Пусть я сам всего лишь врач, а не профи от пера мессира Критикана, но всегда стоит стремиться к чему-то возвышенному, не так ли? И без базара напоследок хочу заметить: просто сказать, что что-то привлекает, а что-то отталкивает, а не излишне ли примитивен такой взгляд на вещи? Советую подумать над этим.
Ответ: Спешл фор ю - ограничение в сто символов. Увижу пост длиннее - оставлю ровно сто. Я не шучу. Иерофант
С простотой в Disciples вы, Артур, махнули =) Посмотрите на концепты первых частей. Они весьма навороченные. В игре же - да, простота. Из-за технологий.
Очень чувствуется рука одного творца, правившего образ еще и зомби. И архилич, космически от него далекий, вышел неимоверно, пусть и неуловимо, похож на него... Serg прав, маг пошел в воинское ополчение... Смешались в кучу эльфы, демонюки и тухлые, подарив нам нечто... То ли скопытившийся Азазель, то ли покрывшийся корой сектант, то ли темный эльф-демонопоклонник в рогатой масочке... Сам по себе замиксованность образа выглядит вполне свежо и оригинально, если не учитывать, что в целом за оригинальностью стоит избитость, побудившая к сгущению красок и замудренности образов... Гениальность в простоте, и хотя я сам рисую очень грязно, порой вычурно, но от других требую именно ее... Потому что главная изюминка Disciples, как мне кажется, это изящество sancta simplicitas в сочетании с богатой отделкой, а здесь сложность образа просто не вписывается в общую концепцию, выглядит лишним и надуманным элементом... Пыжатся, художники, пыжатся, по крупицам собирают из осколков неясного генеза полноценные образы, а все равно выходит что-то, кажущееся излишним и неуместным... Есть повод задуматься... Почему картины Да Винчи при всей своей насыщенности относительно чисты, а здесь мешанина линий и цвета, пусть необычная и цепляющая глаз, не может скрыть собственного убожества... Нет, с Лео я, конечно, замахнулся на святое, но стоит посмотреть даже на другие игры(Герои? О_О), уменьшив масштаб, и становится ясно, что имеет в себе искру таланта, а что вымученно и неестественно, обычная халтура и поделка, будто сама Нежить, порождение измученной Солониэль, насилие над природой и естеством...
эм... я так понял из его внешнего вида, что андедский архилич - это трофейный модеус, которого насильно ко благости Мортис приобщили. Аж пока он не зажмурился слегка.
Ничего так. Смущают только слишком тоненькие голени и отсутствие пальцев на руках. Я бы добавил рваный белый плащ: и отсылка ко второй части, и смотрелось бы более завершенно.