По стилистике юнит ближе к Проклятым. чистый красный - это отнюдь не проблески красного на белом саване юнита из Д2. разница однако.
здесь уже было сказано. ночь и смерть не должны являть явный плотский мясной эротизм. это область суккубов.
эротизм слуг Мортис - это сокрытая в складках савана тайна и угроза. скорее угадываемая нежели явная.
тоны алого (не капли ибо моветон) на бело-сером сотканном из тумана саване. как будто проступает кровь. но не на ткани. а в стакане с реактивом. кровавый туман в тумане обычном.
Появился еще один достойный представитель лагеря моралистов, эх, жаль, что через голубой монитор не протянешь руки...) А ведь у игры действительно некоторые затруднения с колористикой... На фоне доминирующего цвета - магмавого или умирающей листвы, теперь вот и пепельно-серого, собственные войска и не видны почти... Более выгодно смотрятся имперцы, у них никаких салатовых, под стать ландшафту, безобразий в перечне существ нет... То ли дело еще будет с гномами, как правильно заметил Юрий, если учитывать пристрастие разработчиков к схожим палитрам местности и отрядов - седовласых бородачей будет не так-то просто обнаружить, они, нахалюги, приобретут замашки Сэма Фишера, и ищи-свищи... И белые медведи с йети начнут прятать лапами черные носы на фоне грязно-белых снегов... Так ми-и-ило...) И знамена - абсолютно правильное решение в данной ситуации, может датовцы все-таки прислушаются к гласу народа? Эх, жаль, что как дедушка Ленин завещал при положения с "не хотящими верхами", не поступишь, полномочий нет... Жаль...)
Ну на землях Легионов не очень-то видно, как помню =) Хотя в Д2 на землях Легионов и Орд зачастую ничего не видно было без баннеров ))) Но это тот момент, который можно было бы улучшить в Д3 по отношению к Д2.
yurest не видишь проблем в отдолении? Ну тогда запусти Disciples 3 и посмотри. Если и тогда не увидишь, то ничем помочь не могу. Это уже не в зрении проблемы.
Kurlovich, не вижу проблемы в отдалении!О_о Все юниты на глобалке узнаваемы при отдалении, более чем в Д2 даже, осмелюсь сказать! Но в части встречается та же проблема - камуфляж - сливание с местностью. Я же предлагаю не менять текстур ни юнитов ни окр.среды, а просто ввести знамена!
Да уж. Грибы - отличное средство помирить нежить и кланы. Нежить будет превращаться в мухоморы, карлы будут делать из них боевой отвар, отвар будет превращать гномов в тёмных гномов, тёмные гномы подружатся с тёмными эльфами... Просто простор для разгула фантазии. И грибов.
Ты видел 3д модельки Д2 в приближении. Говно-говном. На мой взгляд - на арене их вполне видно здоровому человеку для того, что бы без проблем управлять тактикой боя.
Мое пожелание было озвучена ранее. Не делайте адон, не портите гномов... Сэкономиет гораздо больше! А чтоб обрадовать ваших дизайнеров надо было показать перед началом работы Disciples 2 и сказать, чтоб так и было! Ганг что мешало, мешает красить юнитов как в Disciples 2? И не надо сново про KB! Ты прекрасно понимаешь, что необязательно брать крайние формы: серый на сером или кислотно зеленый.
На приведенных мною примерах - чистейшее кингсбаунтиофмайтандмаджик - яркие цвета, никакая детализация. И это даже притом, что совершенно расточительный полигонаж. Но твое пожелание для гномов я понял, хотя скорее всего оно вряд ли реализуемо. На отдалении может ты и будешь лучше различать цветовые пятна, но при приближении это будут никакие юниты, а разглядывать их лучше все же вне боя, в гарнизоне или во время кинематографичных вставок. Хотя если настоять - текстурщики обрадуются... Надо подумать, можно будет сэкономить на текстурах гномов...
Ганг, кстати покраска гномов-грибов тут я вно отличается в лучшую сторону, по сравнению с тем что .dat навытворяли. Сделать более холодные тона, немного мрачности, мухоморов и будет само то
По здравой логике объединить грибы и гномов тоже будет самой разумной мыслью, вот пара примеров: тысячи их. Гномы и грибы неразрывно связаны в массовом сознании целевой аудитории.
Увы, каюсь и прошу прощения, видимо, как-то невнимательно прочел предыдущие посты касательно грибов... Постараюсь избежать такого нелогичного психодела в будущем... Вот что получается, когда живешь несколько отстраненно от окружающего мира и витаешь в воздушных замках...) Кстати, а почему бы и нет, почему бы нежити не эволюционировать в грибы? Ведь в конечном счете с течением времени все служители Костлявой станут прахом, на котором будет расти плесень... А раз аддон с гномами будет после, то они и есть те вездесущие грибы... По шизофренической логике все невероятно стройно и укладывается в голове...)
господин TarotMaster, Вы вообще следите, c чего комментируете и что пишете? какая к черту эволюция нежити? КО подсказывает, что речь идет о гномах! "на городі бузина, а в городі дядько" - нар.укр.посл. Вы уж меня извините, но "вакханалия психоделики"(с) - это Ваши комментарии!
Мда, суть политики придания всему легкого или вполне ощутимого оттенка сексуальности Акеллы ударила точно в цель... Идет бурное обсуждение характера неглижа и прикрытых гениталий... Пришли ли подобные мысли в голову лет этак 6-7 назад? Не думаю... Ну зачем, скажите зачем Тени такой эротический костюм? Моральный регресс налицо: в первой части призраки были неопределенного пола, во второй - жуткими и по-настоящему поугающими на вид девами(особенно Тень!) и старухами, оправдывающими свою функцию, и вот, здравствуйте, теперь разработчики делают ставку и упор на плотское желания игроков... И им не стыдно? Эволюция нежити в грибах? Надо же, то ли экологическими детритными цепями разложения органики попахивает, то ли перекуренной Алисой, и не только Макги... Но это лишь добавит шарма грядущему беспределу... Вакханалия психоделики, искореженная архитектура, персонажи, сбежавшие из самых страшных картин сюрреалистов, шик, блеск... Хм...
арт шедеврален и умопомрачителен, сразу видно художник с нуля создал нечто неподдающеееееся описанию! скриншоты ну ваабщее нет слов, цвет, детализация, 3д модели - все на сааамом высоком уровне!
Денисик Ну коль грибы, тогда все нормально! Получится класный симулятор грибника. Запускаешь глобальную карту и ищешь грибы! Благо найти их будет ой как не просто. Ребята постаарались.
Как и ожидалось, серая нежить на сером поле. Если отдалить камеру, то нежить сольется с поверхностью. 1) Непонятно кому вообще взбрело сделать нежить сплошь серой. Если обратить внимание на Disciples 2. Там полно ярких цветов!Приэтом нежить выгляди куда готичнее! 2) То что нежить вся серая и сливается с фоном, как то не сочетается с профессионализмом. Помойму сдесь нарушены какие-то азы. Надеюсь не будет адона за гномов, а то придется искать оных среди валунов на сером поле.
Неплохая тень. Хорошо, что красный цвет оставили. Струящийся красный навевал мысли о кровавых тенях, в этом было что-то зловещее. Этой тени нехватает прозрачности - как одежд, так и тела, и да - меньше, намного меньше самого женского тела. Оно должно быть спрятано под полупрозрачными вуалями и растворяться в них. Это же тень потустороннего - что-то таинственное и опасное, затаившееся, непредсказуемое и еле угадываемое. Неужели художникам это непонятно? Но да, она должна быть женщиной - непреодолимо влечь к себе, чтобы хотелось узнать, что же там, в тёмных углах на самом деле...
А вдруг? Раз зашли дискуссии на тему некрофилии, то недалеко и до греха...)) Хотя мне лично не совсем ясно, почему всех так заинтересовала эротизированность образа полумрака? Девушка, как девушка, пусть и с подчеркнутыми прелестями, достоинствами, ну и что с того? Эх, играют разработчики на низменном, ведут нечестную партию... Кому в угоду маги эльфов и священники Империи были подвергнуты операции по перемене пола, бог весть...
Надо же... Что-то и не признал... Хотя оно и не мудрено, крылья-плащаницы стали похожи на окрапленные водой крылья грача, а маленькая фигурка позади них не вполне различима... да и доспехи, попоны коней выглядят почти идентично издали... Вдруг разработчики решили сменить генеральную линию и сделать рыцаря все же канонически крылатым? Увы, об помыслах остается только догадываться, логика почти всех их действий лично для меня находится за семью печатями...)
Буква сохранена, дух - относительно... Вот только рыцарь смерти уж больно изящным вышел, если те крылья раненой галки принадлежат его коню... Мы будем скучать по тому коренастому дядечке...)
Ответ: ограничение на количество символов снял, так может ограничение на мультипостинг сделать, а?
Надо же, а войска нежити, если не присматриваться к ним внимательно и придирчиво, выглядят вполне пристойно, особенно порадовал скрин, где они стоят все вместе неидентифицированной кучкой... Некроманты и шатуны радуют глаз, даже темного повелителя, почти не измененного можно узнать...
Тень в принципе не так уж и сильно мертва, она призрак, эфемерный дух, похожий на мечты... далекая от эталонов боди-хорроров, а значит причислять ее к лику некрофильских икон, как мне кажется, не стоит... Ну и что, что ног нет, а вместо них - пучок перьев, это лишь добавляет образу пикантности...)
Ну почему все так напирают на ее сексуальный аспект? Ведь образ хорош не только тем, что нам показывают полуголое девичье тело? Почем-то только Lee отметил трудные в реализации, но изящные крылья, а у всех пошли мысли о творчестве Тинто Брасса... Почему же так бурно стал обсуждаться вопрос о любви к неживым?