Туг, вор Орд Нежити - 7 Октября 2010 - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Таймер
До пятилетия Nevendaar.com

 
Disciples: Перерождение
До релиза осталось:

 

Поиск

Новое на сайте
Обновление галереи [20.05.2012]
Обновление галереи [10.05.2012]
mode on v 1.3 [08.05.2012]
lvz88 загрузил карту "mode on v 1.3" в раздел Карты для Disciples 2.
Портреты персонажей ... [03.05.2012]
Загружен файл "Портреты персонажей Disciples Sacred Lands" в раздел Другое.
Non-alliance [01.05.2012]
modeus-89 загрузил карту "Non-alliance" в раздел Карты для Disciples 2.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 1371



Календарь
«  Октябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

/a>
Главная » 2010 » Октябрь » 7 » Туг, вор Орд Нежити
Туг, вор Орд Нежити
18:12

Давным-давно перестало существовать далекое государство чародеев Алкмаар, жители которого против воли своей стали первыми и вернейшими служителями Мортис. Отголоски памяти о нем сохранились лишь в страшных легендах, что рассказывают обыватели долгими вечерами при свете огня, боязливо косясь на сгущающуюся вокруг ночную темноту. Даже сейчас вызывают предания эти страх у мирных жителей Невендаара, напуганных неотвратимым шествием оживших мертвецов, ибо некромантами были южные чародеи.
Смерть при жизни манила алкмаарцев своими тайнами, завораживала своей неотвратимостью и могуществом, и потому поклонялись они ее силе и власти. Культ Смерти, созданный задолго до падения Алкмаара, поддерживал в народе то почтение и восхищение, с которым они относились к ней. В те далекие времена, когда еще не пала на таинственный Алкмаар зловещая тень безумной богини, бережно сохраняли они останки своих умерших родственников, которые оставались со своими близкими и после ухода из жизни.
Мало знают нынешние жители Невендаара о давно сгинувшем государстве, чья гибель стала причиной появления в этом мире новой расы, едва ли не самой устрашающей из всех. Еще меньше известно им о властвовавшем там культе Смерти, и почти никто не помнит о тех, от чьей руки гибли ставшие, вольно или невольно, врагами культа и его служителей. Вряд ли кому-то что-либо скажет сейчас название ордена Тугов, карающей руки культа – не превзойденных до сих пор наемных убийц, чьи знания передавались из поколения в поколение, от отца к сыну. А ведь они до сих пор вершат на землях Невендаара свой кровавый суд, расправляясь во имя своей новой госпожи с теми, кто встал у нее на пути. Возвращает Мортис из мира мертвых лучших из Тугов, дабы исполняли они волю ее, действуя там, где не в силах помочь армия Безмясой.
Растворяясь в ночных тенях, они неслышно скользят по земле, пробираясь во вражеские города, бесшумно подкрадываясь к спящим, проникая в самые защищенные крепости. Нет замков, которые могли бы удержать их, и нет стражи, которой было бы под силу их остановить. Равно служат им оружием яды и страх, хитрость и подлость, сила и убеждение, и Туг не отступится, пока не добьется своего.

Также выложены новые скриншоты:

Обсудить на форуме->

Источник ->

Просмотров: 939 | Добавил: Вансан | Рейтинг:
Теги: Undead Hordes, уникальные юниты, Wraith, лидеры, Disciples III: Resurrection, Thug, юниты, .dat, Deputy of Grief, Screenshots.
Всего комментариев: 25  Скрыть комментарии.
11.10.2010
25. Еличев (KoTnoneKoT)
Сурьезный мужыг...а у него не будет озвучки : " Опа, стопарики, мелачушка есть ? Нет !? А если найду ? " :D В руках реально заточка ))).
Вор Легионов рулез форева ).
11.10.2010
24. Джо Неуловимая (Джо)
Юрий (yurest) не передергивай. У каждого своя работа. Я не умею программировать и скриптовать карты, не умею руководить процессом, не умею вообще что бы то ни было рекламировать. Но вот донести свою мысль словами - умею. Работа у меня такая.

(Hierophant), а это суть рекламы - сказать много слов, но не сказать ничего. Просто вызвать ассоциации. Свою задачу этот текст выполняет. Задача внутриигрового текста, будь то описание предметов, заклинаний или юнитов, - создание атмосферы, построение канвы и фона картины. Лейтмотивом здесь выступают диалоги, но их задача передать в большей степени суть происходящего.

11.10.2010
23. Alexej (Otto)
Ну не знаю, на арте крут, а в игре скорее всего будет одно чёрное пятно.
11.10.2010
22. Lee (Leе)
Quote (Денисик)
... Хотя и то и то ересь... тоже ересь.

Резюмируем: Dsiciples III - ересь.
11.10.2010
21. Денис (Денисик)
А-а. Кстати плащ ещё на ученике имперском есть. Не знаю, каковы способности движка, но в логике программеров сомневаюсь. Пример: при разных уровнях сложности сделали разные баки, вдобавок разный прирост экспы и разное вознаграждение за победу. Вопрос: где логика? Мало того что чем сложнее тем больше бак, но ещё и прирост экспы каждый ход у ИИ больше, и вознаграждение за бой меньше. Ну и зачем дублирование регуляторов, естественно приводящее к кратной разности? Не лучше ли было оставить баки стабильного объёма, а играться с размерами бонусов ежеходного прироста экспы ИИ и победной экспы? Хотя и то и то ересь. И вор без мятежа/нормального воровства и прочих абилок, зато с отрядом - тоже ересь.
10.10.2010
20. Неназываемо... (Gorgar)
Денисик разговор про лидеров. Они то все без плащей. То что про движок который не тянет все враки это и ежу понятно
10.10.2010
19. Денис (Денисик)
Хм... а на лукаре Альянса в самом конце единственной длинной ветки тогда что надето, если не плащ? Хоть и небольшой, но всё-таки. (это который с арбалетиками, в Д2ВЭ мародёром был)
10.10.2010
18. Неназываемо... (Gorgar)
Ну на арте вор неплох. Решили сделать его мужчиной? впрочем смена пола это вообще давняя традиция дисов.
Посмотрим на модельки. Вон жезл на арте хорош, а на скрине какой-то из бумаги склееный.

>>ну вор и вор! просто вор! в смысле обычный! нафиг всеприбамбасы, плащ нада!
Мах так ведь говорили они что движок не тянет плащи и все такое, кроме того с сетами плащей не может быть потому лидеры все такие куцые.

09.10.2010
17. Юрий (yurest)
Ой, Жрец, с твоих слов можно подумать, что там все бездари, одна Джо - Д'Артаньян :)
09.10.2010
Джо, даже от сердца отлегло, я читал и думал, если эту гору штампов ниочем ты написала, то вообще пипец. теперь я все еще надеюсь на хороший сюжет и блестящий литературный стиль.
09.10.2010
15. Aleksei (SoCrat)
Сурьезный арт.)
09.10.2010
14. Джо Неуловимая (Джо)
Коррелирует с реальным игровым описанием процентов пять-десять. А я думаю, чего меня спрашивала пиарщица Акеллы на предмет помощи с текстами.
Видимо надо было соглашаться. Ну, да ладно. Мне сейчас только *рекламные* тексты осталось начать сочинять <_<
09.10.2010
13. Денис (Денисик)
Ваня, это правда. Но не вся. Не только к окошку вопросы.
Кстати. Перечитал текст про вора и сравнил с его внешностью. Ну и как этот серенький трупик в толпе затеряется? Он же явно трупак, если только впотьмах мимо стражи прокрасться шанс есть, а в толпе... Как-то неадекватно покрасили его, или описание сочинено слишком цветисто.
08.10.2010
12. Иван (Вансан)
Денисик, в посте - нет. Просто у меня смутное ощущение что пример с пустым местом в окне найма я уже не впервые слышу из твоих уст scratch
08.10.2010
ну а 4ый точно будет

уж больно маска 3его напоминает личинку ксеноморфа
08.10.2010
10. максим (maxmaster)
1й явно органический мутант!
2й явно шпионит на темных эльфов!
3й ну вор и вор! просто вор! в смысле обычный! нафиг всеприбамбасы, плащ нада!
08.10.2010
9. Огнев (_FENIKS_)
скрины крывые какието(((бррр... аж в дрожь бросает. А вот Вор неплох,и то,только II
08.10.2010
8. Денис (Денисик)
Вансан, это ты привязался к окошку, а я - ко всей игре в целом. Пересчитай все "подумаешь" в предыдущем посте - разве их там одно? ;) А ведь список там можно бы и продолжать, но вряд ли это имеет смысл. Всё уже много раз говорено, а перемен к лучшему с гулькин нос: так, кое-что из глюков поправили, что попроще (пруф надо? - только скажи), охапка опросов висит мёртвым грузом на оффе по сей день. Логично оценить ситуацию и сделать вывод: эволюция это или деградация?
P.S.Да, мне неприятно что всё это происходит с небезразличными мне Дисами. Ничего странного в этой реакции не нахожу.
08.10.2010
7. Иван (Вансан)
Денисик, я никак не пойму, что ты так к этому пустому окошку привязался? scratch
Интерфейс окна найма одинаков, что при выборе героя, что при найме юнита, да и в лагере наемников тоже.
+ вкладка ветераны, которых может быть более четырех.
08.10.2010
6. Денис (Денисик)
Чему можно научить людей, которые вместо того чтобы подумать, как заполнить все окошки командиров, раз уж вора сделали полноценным лидером, а с введением опции палковтыкания для всех командиров жезлоставу не нашлось места в игре, предпочли не заморачиваться и выкинуть вон его без замены? Суть отношения к Дисам это имхо вполне характеризует. Подумаешь, пустое окно как щербина во рту; подумаешь, пачки кастов одинаково названы; подумаешь, статы/касты/абилки от балды придуманы; подумаешь, сделали некачественно и в игре куча глюков оказалась; подумаешь, несуразности типа переломанных рогов и отсутствия когтей на модельках; ... подумаешь, загнётся эпопея с брендом - возьмут новый и его тоже угробят. Главное чтобы за это платили.
08.10.2010
5. Corvus Corax (Гангрен)
Приходи, научишь работать...
08.10.2010
4. fgerga (HUNTon)
Еще б крутых геймдизайнеров вам, угу
08.10.2010
3. Вадим (Jackal)
Пожалуй самые брутальные воры из всех :)
07.10.2010
2. Corvus Corax (Гангрен)
Крутые у нас шпиёны, ага. За год до выхода С2 тырили арт. :D
07.10.2010
1. fgerga (HUNTon)
Красивый в деталях арт, но эффект новизны отсутствует, в игровом масштабе будет все та же серая кашица.
и еще шапку с глазами сперли у оверсира из старкрафта 2! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz