Давным-давно перестало существовать далекое государство чародеев Алкмаар, жители которого против воли своей стали первыми и вернейшими служителями Мортис. Отголоски памяти о нем сохранились лишь в страшных легендах, что рассказывают обыватели долгими вечерами при свете огня, боязливо косясь на сгущающуюся вокруг ночную темноту. Даже сейчас вызывают предания эти страх у мирных жителей Невендаара, напуганных неотвратимым шествием оживших мертвецов, ибо некромантами были южные чародеи.
Смерть при жизни манила алкмаарцев своими тайнами, завораживала своей неотвратимостью и могуществом, и потому поклонялись они ее силе и власти. Культ Смерти, созданный задолго до падения Алкмаара, поддерживал в народе то почтение и восхищение, с которым они относились к ней. В те далекие времена, когда еще не пала на таинственный Алкмаар зловещая тень безумной богини, бережно сохраняли они останки своих умерших родственников, которые оставались со своими близкими и после ухода из жизни.
Мало знают нынешние жители Невендаара о давно сгинувшем государстве, чья гибель стала причиной появления в этом мире новой расы, едва ли не самой устрашающей из всех. Еще меньше известно им о властвовавшем там культе Смерти, и почти никто не помнит о тех, от чьей руки гибли ставшие, вольно или невольно, врагами культа и его служителей. Вряд ли кому-то что-либо скажет сейчас название ордена Тугов, карающей руки культа – не превзойденных до сих пор наемных убийц, чьи знания передавались из поколения в поколение, от отца к сыну. А ведь они до сих пор вершат на землях Невендаара свой кровавый суд, расправляясь во имя своей новой госпожи с теми, кто встал у нее на пути. Возвращает Мортис из мира мертвых лучших из Тугов, дабы исполняли они волю ее, действуя там, где не в силах помочь армия Безмясой.
Растворяясь в ночных тенях, они неслышно скользят по земле, пробираясь во вражеские города, бесшумно подкрадываясь к спящим, проникая в самые защищенные крепости. Нет замков, которые могли бы удержать их, и нет стражи, которой было бы под силу их остановить. Равно служат им оружием яды и страх, хитрость и подлость, сила и убеждение, и Туг не отступится, пока не добьется своего.
Сурьезный мужыг...а у него не будет озвучки : " Опа, стопарики, мелачушка есть ? Нет !? А если найду ? " В руках реально заточка ))). Вор Легионов рулез форева ).
Юрий (yurest) не передергивай. У каждого своя работа. Я не умею программировать и скриптовать карты, не умею руководить процессом, не умею вообще что бы то ни было рекламировать. Но вот донести свою мысль словами - умею. Работа у меня такая.
(Hierophant), а это суть рекламы - сказать много слов, но не сказать ничего. Просто вызвать ассоциации. Свою задачу этот текст выполняет. Задача внутриигрового текста, будь то описание предметов, заклинаний или юнитов, - создание атмосферы, построение канвы и фона картины. Лейтмотивом здесь выступают диалоги, но их задача передать в большей степени суть происходящего.
А-а. Кстати плащ ещё на ученике имперском есть. Не знаю, каковы способности движка, но в логике программеров сомневаюсь. Пример: при разных уровнях сложности сделали разные баки, вдобавок разный прирост экспы и разное вознаграждение за победу. Вопрос: где логика? Мало того что чем сложнее тем больше бак, но ещё и прирост экспы каждый ход у ИИ больше, и вознаграждение за бой меньше. Ну и зачем дублирование регуляторов, естественно приводящее к кратной разности? Не лучше ли было оставить баки стабильного объёма, а играться с размерами бонусов ежеходного прироста экспы ИИ и победной экспы? Хотя и то и то ересь. И вор без мятежа/нормального воровства и прочих абилок, зато с отрядом - тоже ересь.
Хм... а на лукаре Альянса в самом конце единственной длинной ветки тогда что надето, если не плащ? Хоть и небольшой, но всё-таки. (это который с арбалетиками, в Д2ВЭ мародёром был)
Ну на арте вор неплох. Решили сделать его мужчиной? впрочем смена пола это вообще давняя традиция дисов. Посмотрим на модельки. Вон жезл на арте хорош, а на скрине какой-то из бумаги склееный.
>>ну вор и вор! просто вор! в смысле обычный! нафиг всеприбамбасы, плащ нада! Мах так ведь говорили они что движок не тянет плащи и все такое, кроме того с сетами плащей не может быть потому лидеры все такие куцые.
Джо, даже от сердца отлегло, я читал и думал, если эту гору штампов ниочем ты написала, то вообще пипец. теперь я все еще надеюсь на хороший сюжет и блестящий литературный стиль.
Коррелирует с реальным игровым описанием процентов пять-десять. А я думаю, чего меня спрашивала пиарщица Акеллы на предмет помощи с текстами. Видимо надо было соглашаться. Ну, да ладно. Мне сейчас только *рекламные* тексты осталось начать сочинять
Ваня, это правда. Но не вся. Не только к окошку вопросы. Кстати. Перечитал текст про вора и сравнил с его внешностью. Ну и как этот серенький трупик в толпе затеряется? Он же явно трупак, если только впотьмах мимо стражи прокрасться шанс есть, а в толпе... Как-то неадекватно покрасили его, или описание сочинено слишком цветисто.
Вансан, это ты привязался к окошку, а я - ко всей игре в целом. Пересчитай все "подумаешь" в предыдущем посте - разве их там одно? А ведь список там можно бы и продолжать, но вряд ли это имеет смысл. Всё уже много раз говорено, а перемен к лучшему с гулькин нос: так, кое-что из глюков поправили, что попроще (пруф надо? - только скажи), охапка опросов висит мёртвым грузом на оффе по сей день. Логично оценить ситуацию и сделать вывод: эволюция это или деградация? P.S.Да, мне неприятно что всё это происходит с небезразличными мне Дисами. Ничего странного в этой реакции не нахожу.
Денисик, я никак не пойму, что ты так к этому пустому окошку привязался? Интерфейс окна найма одинаков, что при выборе героя, что при найме юнита, да и в лагере наемников тоже. + вкладка ветераны, которых может быть более четырех.
Чему можно научить людей, которые вместо того чтобы подумать, как заполнить все окошки командиров, раз уж вора сделали полноценным лидером, а с введением опции палковтыкания для всех командиров жезлоставу не нашлось места в игре, предпочли не заморачиваться и выкинуть вон его без замены? Суть отношения к Дисам это имхо вполне характеризует. Подумаешь, пустое окно как щербина во рту; подумаешь, пачки кастов одинаково названы; подумаешь, статы/касты/абилки от балды придуманы; подумаешь, сделали некачественно и в игре куча глюков оказалась; подумаешь, несуразности типа переломанных рогов и отсутствия когтей на модельках; ... подумаешь, загнётся эпопея с брендом - возьмут новый и его тоже угробят. Главное чтобы за это платили.
Красивый в деталях арт, но эффект новизны отсутствует, в игровом масштабе будет все та же серая кашица. и еще шапку с глазами сперли у оверсира из старкрафта 2!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]