Когда требуется служителям Мортис могучий и безжалостный к врагам помощник, способный занять достойное место в рядах войск нежити, то не найти им никого лучше Виверны.
Чудовище это появляется на свет из мертвого драконьего яйца, а пищей ему служит человеческая плоть, дающая виверне такую силу, и наполняющая ее столь неистовой яростью, что одним из ужаснейших в бою созданий становится эта тварь.
Повстречавшись с ней, сражайтесь, если верите, что вам достанет сил одолеть ее, бегите, если слабы вы, но в душе у вас живет надежда на спасение. Но только не стоит вглядываться в глаза виверны, тщась разглядеть в них отблеск мудрости, свойственной драконам, и надеясь разрешить дело миром. Безумие, ненависть, и жажда вашей смерти – вот и все, что вы увидите в горящих очах взращенной некромантами твари.
Проходит время, и становится Виверна все сильнее и больше, ибо растет и развивается, пожирая тела поверженных врагов. Ядовитые испарения, наполняющие воздух во владениях нежити, отравленная вода в ручьях и реках, текущих по тронутой порчей земле, зараженная чумой плоть павших воинов, служащих ей пищей, не проходят даром, и постепенно преображают ее до неузнаваемости. Еще страшнее станут ее атаки, и еще больший ужас будет внушать она врагам богини нежити. Имя ей отныне – Змей рока, и роковой для любого станет встреча с преображенным потомком драконов.
Тело Змея Рока еще только-только начинает охватывать отравляющая все, к чему прикасается, чудовищная порча, но продолжает дышать он отравленным воздухом, и утолять голод телами умерших, пораженными кошмарной болезнью. А потому неизбежен миг, когда полностью завладеет скверна ужасным змеем. И наполняет она его тогда такой яростью, на которую способны только обреченные, но не утратившие свою мощь создания.
Удел Змея отныне – вечный голод, который Вирм, как теперь станут называть его, будет тщетно пытаться утолить.
Мудростью одной из древнейших рас Невендаара, драконов, эти странные и чуждые обычному, живому, миру создания не отличались никогда. Но наступает момент, когда гаснет в них, вытесненная безумным голодом, последняя слабо теплящаяся искра разума. И преображается тогда Вирм, становясь Пожирателем, потому что все, что отныне ведет его – жажда насыщения. Даже прежняя ярость меркнет перед этим безумным чувством, охватившим тварь, заставляющим забывать об опасности и страшиться боли и даже самой смерти. Сгнившие трупы, покоящиеся в тишине древних гробниц почти, а то и полностью истлевшие тела, живые существа, которым отчаянно не повезло столкнуться с пожирателем – все это для него всего лишь еда.
Горды и свободолюбивы драконы Невендаара, но они тоже смертны, а главное – так же, как и людям, свойственна им жажда могущества и власти. Она-то и заставляет некоторых из них делать судьбоносный выбор, вручая владычице мертвых свою душу. Страшна цена, которую платят драконы, но велика и получаемая ими от Мортис награда – новые знания и власть над потоками темной энергии. И когда решается мудрый исполин пойти на это, одним драконом меньше становится в Невендааре, а взамен приходит в мир новый Драколич, создание, столь же величественное, сколь и устрашающее.
Николай (Nikolai) А вариантов "конца" было всего 2: 1. Проект закрыт, не дойдя до финала (9 из 10 российских проектов). 2. Проект сдан. В каком-то виде.
А тут похоже третий вариант - Проект сдан так и не дойдя до финала.
Мотивацию Дмитрия Демьяновского, Андрея Иванченко вы врядли опишите. Но что вас заставляло оставаться в dat, когда все оттуда линяли сталкиваясь с кривой организацией работы над игрой? Не было мысли "да ну это болото", получил навыки и вперед?
Андрей, этот вопрос ("зачем брались?") адресован лично мне? Зачем брался лично я? Или мне надо подробно описать мотивацию Дмитрия Демьяновского, Андрея Иванченко и всех остальных сотрудников .dat?
Hierophant, я даже не знаю, что ответить. Может лучше ничего не ждать? Я ведь тоже не панацея, и у меня бывает неудачный арт (чего уж кривляться, неудачного даже больше). А решается такая проблема очень просто, как в цифровой фотографии: делается "вагон", публике показывается только лучшее. Именно квестовые персы уже тоже сделаны и тоже относительно давно. Удачные они или нет, судить вам (в смысле - всем вам, игрокам).
Говоря на чистоту, комментировать вас всегда было занятием в целом бесполезным, что при наличии художников, что при их отсутствии. Что ж, теперь понятно отчего образ нежити такой пестрый - с миру по нитке. Вархаммер, Властелин колец, Х-ком, дедушка Гигер, FF, что-то из прошлогодней мультипликации. Жаль что все так сложилось... Гнумам, похоже, придется еще тяжелей, на них концепт всего один, зато известный. Правда, если доживут.
P.s.: Я конечно понимаю, что любое инакомыслие на данном сайте карается превентивным расстрелом, да к тому же часть администрации параноидально считает меня троллем, не допуская, что отличная от их, пусть и критичная но обоснованная точка зрения, абсолютно так же имеет право на существование. Однако, баня аккаунт на этот раз, все же потрудитесь хоть как то мотивировать свои действия, кроме личной неприязни, а то создается впечатление творческой импотенции j .
Угу, а ещё мы "диссидентов" вешаем, четвертуем, сажаем на кол, коптим на медленном огне и съедаем под пиво. Мы такие. и да, та "часть администрации", что банила соответствующий аккаунт, на Неве имеет право делать это по умолчанию. Хотя причины-то очевидны на самом деле, стоит только поднять историю аккаунта.
В общем, я ничего другого не ожидал, ибо всё и сам понимаю ) Спасибо хоть за участие, да за то, что читает форум и комменты.. что по-большей части толку всё-таки не приносит..Ну да ладно))) Disciples 4 всё исправит
Так что не старайтесь, не пишите, какие плохие в дат художники. Они все уже года полтора, как поувольнялись. Один я остался, но занят на других задачах, более важных с точки зрения руководства.
Вот. я ж говорил. настоящая гениальность и талант бывших сотрудников дат в том, чтоб сваять такие шедевры, получить за это деньги и быстро сделать ноги, пока общественность не увидела и руководство яи...руки не оторвало.
Николай, ну мы все же ждем шикарных квестовых персонажей. чтобы было хоть на кого посмотреть кроме серых кучек на сером фоне.
Тогда как насчёт позаимствовать некоторые поделки умельцев? Те же когти скайлорда, нпаример Или рога уникорнов. Вариант Эриона лично мне как-то больше датского импонирует.
Всё они, исключая Виверну, до жути однообразные. На них ( пока на концепты) неинтересно смотреть, да и апать одно "чудо" в другое тоже сомнительное удовольствие. Особенно, как итог, превратить мутанта в коричневую кучку ) Думаю, всё же, что все эти гигантские неадекватные пластины и шипы совершенно не для драконов нежити. Ну торчащие кости - вполне соответствует, но ЭТО - не КОСТИ, а какой то ужас. Господи, как бы было прекрасно, если бы Гангрен донёс глас народа до своих коллег, и они пересмотрели концепцию внешнего вида этой ветки, да и избавились от схожести с Гаргами. (только Виверну не трогать ) Ну а в противном случае, мы просто толчём воду в ступе. ((
Интересно, где были эти горе-художники, когда рисовали демонов. При взгляде на сии работы невольно вспоминаются Тиамат, на которого они чем-то похожи, и Змей Ужаса, эта полуразложившаяся гнилая няшка, которой я старательно шугалась за полкарты. Вердикт: данную красоту доработать, сменить цветовую гамму и запихнуть к демонам на высокие уровни. А разрабам поиграть во вторую часть и нарисовать что-нибудь омерзительно-тошнотворно-полуразложившееся-и-смердящее-за-полкарты.
да не видели мы ещё моделек-то. Сперва пощупать надо, потом уже оценивать. Арт ни о чём не говорит - вон на датском форуме тоже старых артов полно, к примеру арт архонта, и что? Он таки не хило отличается от телосложения той эльфийки в игре. Пусть сперва выпустят первый аддон, а там уже ясно станет, в том направлении они развивают мысль или нет.
Видимо предыдущие комментарии к Вирму дот дат ничему не научили. Впрочем, это не удивительно. Ни на одной почер..."арте" дракон не изображен. Это роботы трансформеры, бронепоезда-экскаваторы, зубастые глисты с руками и просто тучный кусок экскремента на маленьких ножках j . Последний вообще похоже попал сюда из какой-либо FF. Особенно интересно было посмотреть фронтальный срез сего чуда, каким его видит автор. Признаться, я многое в жизни повидал, но так глумиться над анатомией и логикой...автор просто не человек. За конечности в три колена отдельный поклон. Ни одна из тварей не имеет никакого отношения к Смерти, кроме того, что они все страшные как смерть ) . Ни костей, ни мяса, даже черепов нет. Хотя четвертого фекалоида проассоциировать все же можно, пусть и не через прятную аналогию. Остальные же просто извращенные демонами гаргульи или статуи работы страдающего фимозом головного мозга гнома.
Саша, ты заблуждаешься. Я просто не считал и не собираюсь, в меньшинстве или нет. Мне это неважно. Мне важно дожить до момента, когда Д3 станет играбельна как минимум не менее чем Д2. И желательно в таком возрасте, когда мне это будет ещё интересно. Если для этого придётся продолжить прилагать какие-то усилия и самому, и просить умельцев - ну что ж. Це ведь не пирамиду Хеопса строить - а их руками сложили. Тех, кого любят, не бросают. И мысль о сравнении количества сторонников вообще мимо шкандыбает, ибо её не звали.
Из бана говорю: застал (хоть и не гласно). А с твоей Денисик точкой зрения, вообще спорить не хочу, так как ты вполне адекватно воспринимаешь происходящее, но ты ещё не успел заметить, что ты в меньшинстве.
Конечно, только датцы ведь шедевры лепят. Почему-то потом этим щедеврам приходится рога переделывать/когти доделывать/касты разнообразить/названия с описаниями корректировать и т.д. и т.п. уже другими руками. А до релиза так вообще замечательно с комьюнити контактировали, особенно при том кого ты не застал.
Конечно, после этих сногсшибательных артов, смешно говорить еще и об описаниях, но, получается, что Драколич не имеет отношения к остальной ветке. Если от Виверны до Пожирателя изначально мертвый дракон накапливает тягу поесть каки, то Драколич - это просто отдельно взятый живой дракон, решивший "перейти на сторону тьмы" ("кххх-кххх... Люк, ты мой сын..." (с)) и все такое...
Эти мечты вполне реализуемы. Заменить юнита полностью либо ввести нового, либо скорректировать имеющуюся модельку с текстурой - реально, примеры есть. Либо сам осваивай соответствующие программы, либо ищи и проси умельцев.
О, Господи! Как же мне хочется, чтобы в игру эти "Чудеса креатива" попали только после кардинальной переработки... Например, убрать у Дракона Рока все шипы, кроме, как на голове; сделать персонажа менее грузным и громоздким; укоротить хвост и убрать с него все эти убогие гигантские пластины; сделать его тело достаточно однородным и местами добавить торчащие кости + добавить побольше коричнево-черного (как в D2) = перс будет вполне себе сносный. Но это только мечты...
Художник - ленивый "любое обидное, можно даже матерное слово" (optional). Гарульи и единороги перекочевали к Нежити. Отлично! Кроме разве что Виверны - посмотреть не на что... набор каких-то однообразных штрихов разных темных и пастельных оттенков.
Так им же красиветь-то не с чего И так с рождения прижмурившись, а дальше только разлагаются. Особенно ежели падаль всякую жрамши - сие, как известно, здоровьечка совершенно не прибавляет, только утроба и пухнет. Вот то-то и оно: увеличиваться увеличиваются, а красиветь не красивеют. От жизни такой
Если не о внешнем виде судить, а о полезности, то они должны оказаться очень полезными. В Д3 ведь лидерства 1 все требуют. Здание им для найма не надо - стоит как пара мелких нубов всего, втрое дешевле грифона или титана, ХП для нуба приличное, урон тоже - плюс дистанционный. Минусов два: иня не ахти (хотя это как посмотреть - инкуба с тиаматом обгонит, а хилеров и подавно) и бак гораздо больше чем у мелких. Тем не менее в целом для стартового найма по статам выглядит очень заманчиво. Далее: в библиотеках я пока не замечал абилки отравления по всем, аналогичной как у змея Ужаса в Д2. Вопрос появится ли или ему другую какую-то дадут - есть вероятность что в Д3 пожиратель окажется практичнее змея Ужаса с его вероятностью отравления 40%. Посмотрим в аддоне. P.S.Так всё-таки, сколько пар лап у пожирателя? Арт размыт, не совсем ясно, - вроде 3 пары.