Изменена работа инициативы: теперь когда юнит полностью потратит свою инициативу, он перемещается не в конец очереди, а на место, соответствующее его изначальной инициативе.
Очередь юнитов на арене визуально разделена на две группы: те, кто ещё не израсходовал всю инициативу на данном ходу, и те, кто её израсходовал и ожидает, когда походят юниты из первой группы.
На арене добавлена кнопка "Подождать", перемещающая юнит в конец очереди текущего хода.
Сделано сглаживание траектории, по которой перемещаются юниты по глобальной карте и арене.
В настройки игры добавлена опция "Скорость перемещения по миру".
Уменьшено время хода ИИ противника на глобальной карте.
Защита юнита теперь гасит не только обычные, но и критические удары.
Стрелка на иконке юнита теперь отображается, когда у юнита есть не только нераспределённые очки повышения характеристик, но и нераспределённые очки умений.
Изменено построение пути на глобальной карте: теперь отряд не пытается обойти другой дружественный отряд, а всегда идёт напрямик. При этом во время прохода по занятой клетке остановить отряд нельзя.
Поправлен запуск одиночной карты после хот-сита.
Исправлена проблема, из-за которой стрелки противника вставали на бонусную клетку и стояли на ней, ничего не делая.
Исправлено начисление противнику неадекватно большого количества опыта при побеге.
В окне с информацией о юните (вызываемом правой кнопкой мыши), исправлено обновление описания юнита при переключении между членами отряда.
Изображения юнитов и предметов на иконках сделаны более светлыми.
Теперь на глобальной карте нельзя пробегать через отряды противника, стоящие на пути.
Убрано отображение ресурсов в ход противника.
Поправлено обновление значков на мини-карте так, чтобы на ней не отображались вражеские отряды, находящиеся в тумане войны.
При наведении курсора на место на карте, где находится невидимый в тумане войны юнит противника, курсор теперь не меняется.
Исправлена проблема, из-за которой цвет полоски жизни у юнитов игрока иногда становился красным, а не синим.
Исправлена проблема с разрушением столицы даже в случае, когда нападающий проиграл сражение.
Исправлено зависание игры при нажатии любой клавиши в интерфейсе распределения очков умений.
Исправлена проблема, из-за которой, в частности, при загрузке сейва, сделанного после восстановления Даргонара, в него невозможно войти.
Занятно теперь скрипты работают. Т.е. такого безобразия что бы все просто зависло нет, но зато если ты активировал событие не главным героем, нападение совершается на главного даже если он на другом конце карты стоит. Отсюда вопрос, и каким раком тогда пользоваться вторым героем в таких случаях? И много ли таких нападений будет в будущем?