Новости с ИгроМира 2011 - 14 Октября 2011 - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Таймер
До пятилетия Nevendaar.com

 
Disciples: Перерождение
До релиза осталось:

 

Поиск

Новое на сайте
Обновление галереи [20.05.2012]
Обновление галереи [10.05.2012]
mode on v 1.3 [08.05.2012]
lvz88 загрузил карту "mode on v 1.3" в раздел Карты для Disciples 2.
Портреты персонажей ... [03.05.2012]
Загружен файл "Портреты персонажей Disciples Sacred Lands" в раздел Другое.
Non-alliance [01.05.2012]
modeus-89 загрузил карту "Non-alliance" в раздел Карты для Disciples 2.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 1371



Календарь
«  Октябрь 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31

Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

/a>
Главная » 2011 » Октябрь » 14 » Новости с ИгроМира 2011
Новости с ИгроМира 2011
01:07
Goha.ru:


Playground.ru: Одним из проектов, представленных «Акеллой», стала Disciples III: Перерождение, чей анонс был встречен с очень кислыми лицами. Мол, еще одно стремное издание не менее стремной третьей части, в котором что-то поправят, что-то приукрасят, а прочее останется на прежнем уровне. Но… все намного лучше. Неожиданно, но правда. И причина далеко не в том, что на локациях появилась травка, и сами они просто стали красочней. Хотя, несомненно, это тоже плюсы. Причина в том, что изменения и поправки будут намного глубже, серьезнее, чем казалось и чем можно было предположить. Кажется, история с «Корсарами» повторяется.

Disciples III не столько дорабатывается, сколько перерабатывается. Это больше, чем обновление или аддон. Ремейк – самое подходящее определение. Как многие помнят, «Акелла» столкнулась с такой лавиной ругани, какую проигнорировать было невозможно. И началась работа над реабилитацией, полностью основанная на критике и пожеланиях фанатов. Правке и переосмыслению подверглось все – дизайн, локации, механика и в целом концепция.

Все карты создаются заново. Их делают под новый баланс, под новых юнитов, новых монстров, новые фишки. На «адвенчурных» картах разработчики в первую очередь избавляются от линейности. Раньше отряд перемещался по этаким коридорчикам-тропинкам, теперь же появились луга и поля с милой колыхающейся травкой. Будет двадцать пять видов всякой травушки – по пять на каждый из пяти типов территории. Вернется передвижение по воде (ше-е-е-йдерной!), где будут ждать новые враги.
Появятся такие объекты, вокруг которых образовываются специфические зоны. Например, какой-нибудь ядовитый туман, отравляющий жизнь отряду. Но когда игрок возьмет под контроль этот объект и, соответственно, эту зону, то плохонько станет уже противнику. Из-за этих нововведений карты не увеличатся в размерах, однако это добавит многоплановости. Больше разнообразия, больше возможностей, больше свободы. Больше жизни, что ли.

Изменится экипировка. Теперь на любого персонажа можно одеть любой шмот. И все будет отображаться. Добавится около двадцати новых рун, около сорока новых скиллов. Полностью переделаются арены для боев – они станут значительно меньше. Примерно на треть. Уже только это прибавит возможностей для тактики и ускорит сами битвы. Плюс, добавились новые скиллы для боев, новые нейтралы, в том числе, маги. Перемещение по аренам, конечно, осталось, но по той причине, что места стало меньше, а количество объектов увеличилось, серьезную роль стала играть расстановка юнитов в отряде. То есть, налицо еще один шаг навстречу Disciples II.

В «Перерождении» будет четыре кампании – три из «Ренессанса» и одна из «Орд нежити». Но общего с оригинальными кампаниями немного – только сюжет. Будет и мультиплеер, привязанный к Steam и не обделенный свежими фишками, о которых авторы, правда, не распространяются. Ну, не готово еще. Точную дату релиза они тоже не озвучивают. Но скоро, уже в этом году. Главное, говорят, сделать классную игру, которую должны были когда-то получить игроки. Кстати, те люди, которые уже купили «Ренессанс» и «Орды нежити», получат «Перерождение» бесплатно. Достаточно будет отослать свои ключи в «Акеллу». Подкупает, согласны? И обнадеживает.


Gmbox.ru: С перезапуском третьих Disciples после долгого и насыщенного разговора с создателями игры, вроде бы, стало все более или менее понятно.
В hex studio, в первую очередь, хотят сделать очень хорошую игру, за которую будет не стыдно, и только затем все остальное – таких глобальных работ над ошибками я в истории видеоигр вряд ли припомню. По словам разработчиков они переделали около 90 процентов игры. Под нож отправился буквально каждый кусочек игры. Разработчики существенно изменили дизайн карт: избавились от прошлой прямолинейности, расставили на ней дополнительные строения, с которыми игрок может взаимодействовать, добавили морские сражения и путешествия.
Помимо прочего, бои в «Перерождении» стали куда динамичнее, для чего разработчики уменьшили площадки для битв (теперь всего 6 на 9 гексов). Была полностью переработана система статов, экипировка (теперь герои могут надевать на себя абсолютно любую одежду), магическая система и многое-многое другое. Кажется, что за те 45 минут, что я провел в компании сотрудников hex studio, они не успели рассказать и половины.
Также Disciples сильно похорошели. В игре появилась динамичная система смены времени суток, потрясающе красивая вода, современные тени и многое-многое другое. Видно, что студия всерьез взялась за дело. Но даже несмотря на все подвиги, ребята пока не думают о четвертой части игры: «Сначала нужно довести ума «Перерождение», сделать базу для будущих свершений. И только потом думать о будущих проектах».


feanor:

Обновлённый интерфейс:

Новые характеристики:

Просмотров: 1287 | Добавил: Вансан | Рейтинг:
Теги: hex studio, интервью, Demo, Photo, Video, Disciples: Reincarnation, ИгроМир, Обзор.
Всего комментариев: 30  Скрыть комментарии.
20.10.2011
23. Неназываемо... (Gorgar)
А вот возможность управлять в бою нейтралами безусловный вин, да. "Голь на выдумки хитра".
20.10.2011
21. Максим Румянцев (IAmRane)
С таким пафосом и гордостью говорит о вещах которые должны были быть в игре с самого начала, без которых дисы не дисы словно о каких то крутых нововвидениях. особенно улыбнула часть о графической составляющей игры. динамическое освещение, крутые тени, шейдерная вода... такое ощущение что этитоварищи застряли в прошлом десятелетии. ну видно, что пытаются толкнуть тот же проект, получить бабла, отмыть расходы.
20.10.2011
22. Неназываемо... (Gorgar)
Ну откровенно говоря да. Просто у них несколько иные точки отсчета. Не от сегодняшнего дня, а от того что было в оригинале. "Грустный движок", ага.
Так то оно конечно, трава(в играх), приличная вода и проч. десять лет назад если не больше появились.(про рельеф вообще молчим я о таком первый раз после DKII слышу)
22.10.2011
28. Иван (Вансан)
Да, эти вещи должны были быть с самого начала. И я считаю, что тот факт, что разрабы до сих пор пилят движок, квесты, баланс - достойно уважения.
"толкнуть тот же проект, получить бабла", угу, если бы издатель хотел толкнуть то же за новые деньги - не стал бы делать её бесплатной. Хотел бы - выпустил сразу гномов на старом движке, без всяких голдов. Наконец разработчики пошли нам навстречу, исправили ошибки прошлых лет, предоставляя проект таким, каким он должен был быть (бесплатно, замечу). И это действительно здорово.

PS: насчёт прошлого десятилетия - делаем поправку на то, что мы в России, с подобающим финансированием и технологиями.
22.10.2011
29. Неназываемо... (Gorgar)
Вансан, так то оно так только причина здесь увы не в доброй воле. Причина в том что выходят Герои 6, а значит толкнуть абы что казуалам не выйдет, ибо пиар Убиков по любому сильнее. По этой причине издатель "обратил свое око" (с) на фанатов, а команда разработчиков которая не против реабилитироваться (или же реабилитировать Д3 где "грустный" не только движок) оказалась очень кстати.

А все эти разговоры типа "разрабы до сих пор пилят движок" или "если бы издатель хотел толкнуть..." да может хотел бы.
Только вот издатель делает не то что хочет, а то что купят.
15.10.2011
15. Александр (nTu4Ka)
О! Гангрен Акимова укусил!
16.10.2011
17. Эни (Nayred)
Разве Гангрену свойственно такое поведение?)
15.10.2011
11. Иван (Вансан)
Что-то я не узнаю Акимова. Оо
На прошлом игромире он был каким-то, ммм, другим что ли.
15.10.2011
12. Денис (Deomid)
Доппель!) Стрижка и бритье меняют облик.)
15.10.2011
Угу, я его тоже не признала. В 2010 он был грустный и с бородой <_< .
15.10.2011
14. Иван (Вансан)
Я не про внешность.
16.10.2011
Знаю-знаю girl_sigh , ему не разрешили переписать движок DIII, и он переписал его себе. С грустного на веселый girl_wacko .
16.10.2011
18. Денис (Deomid)
А может все дело в смеси воды, хмеля с солодом и дрожжей)
19.10.2011
19. Ленка Ленка (Aura)
Посмотрела выставки игромира Акимова. Да.. Действительно, изменился и внешне и внутренне)))
Пропали паузы с "Ээ..", пропала скромность, появилась уверенность, появился игровой сленг, ну.. Кто что ещё добавит?))))

Ошиблась, "Ээ.." остались, только стали как-то менее заметны)))) Но он стал напоминать скорее эм.. Как бы выразиться, чтобы не обидеть)))))) В общем, промолчу)
20.10.2011
20. Дмитрий (wachutuchief)
Стал напоминать промолчу? О_о А что такое или кто такая эта промолча?
Нормальный разговор получился. Настроение транслирует, что дела не УГ.
21.10.2011
24. Ленка Ленка (Aura)
Ну зачем же так агрессивно :)
21.10.2011
25. Неназываемо... (Gorgar)
wachutuchief,Промолча не промолча... она хотела сказать "на гопника". ваш КО.
22.10.2011
27. Дмитрий (wachutuchief)
Гопников с сергами не бывает. ну, разве что где-нибудь в германии... мне одна знакомая как-то показала. Гламурный такой, смесь раммштайна и токио хотеля
22.10.2011
30. Ленка Ленка (Aura)
Заметьте, не я это сказала :D
22.10.2011
26. Дмитрий (wachutuchief)
Агрессивно? О_о нетнет, я это очень нежно <_<
14.10.2011
10. Stas Povarkov (Siriysoo7)
Будем ждать )
14.10.2011
9. Ленка Ленка (Aura)
...
- Окей? - Сказал Акимов..
- Окей. - Сказал Акимов.

:D
14.10.2011
8. Высокий (vertus)
Акимову с бородой веселее было (% .
14.10.2011
Оптимизм Дмитрия Акимова внушает оптимизм :D . На рассказе о траве хохотали всей лабораторией.
14.10.2011
4. Слава Голованов (El_Renegade)
блин надеюсь они кинут подробную инструкцию на диск с игрой по стиму(никогда с ним дел не имел), и мультиплееру(надеюсь бесплатному). Ради хорошей игры и денег на лицуху не жалко.
14.10.2011
5. Эни (Nayred)
Ну, при покупке игры (или получении ключа за Реннесанс и Орды) за мультиплеер отдельных денег брать не будут, я уверен. Не знаю, считается ли такой мультиплеер бесплатным)
14.10.2011
2. Денис (Денисик)
>>Теперь на любого персонажа можно одеть любой шмот. И все будет отображаться.
дайте я угадаю: классы шмота никуда не делись, просто любая шмотка будет иметь привязкой сведения о классе (1-2-3) и том месте куда на куклу одевается. И отображаться будет соответствующая родная шмотка аналогичного класса и места.
>>Полностью переделаются арены для боев – они станут значительно меньше. Примерно на треть.
ну да, было 9х12, стало 9х6. примерно на треть. :)
P.S.почему на фоне голой стенки и постера Ризена делали интервью о Д3? Когда на том же стенде были компутеры с той самой Д3.
14.10.2011
6. Высокий (vertus)
Ну как же, с помощью навороченного бренда DIII хотят продвинуть какой-то Risen.
14.10.2011
1. Юрий (Юрик)
блин, не смог без улыбки смотреть на акимова :D
14.10.2011
3. Денис (Deomid)
Та же проблема)) Футболка у него в тему... :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz