Шестёрка ответов от разработчиков + - 14 Февраля 2012 - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Таймер
До пятилетия Nevendaar.com

 
Disciples: Перерождение
До релиза осталось:

 

Поиск

Новое на сайте
Обновление галереи [20.05.2012]
Обновление галереи [10.05.2012]
mode on v 1.3 [08.05.2012]
lvz88 загрузил карту "mode on v 1.3" в раздел Карты для Disciples 2.
Портреты персонажей ... [03.05.2012]
Загружен файл "Портреты персонажей Disciples Sacred Lands" в раздел Другое.
Non-alliance [01.05.2012]
modeus-89 загрузил карту "Non-alliance" в раздел Карты для Disciples 2.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 1371



Календарь
«  Февраль 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829

Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

/a>
Главная » 2012 » Февраль » 14 » Шестёрка ответов от разработчиков +
Шестёрка ответов от разработчиков +
13:16
Сегодня возобновились ответы разработчиков на вопросы, заданные игровым сообществом на официальном форуме игры Disciples III.
Особая благодарность баг-мастеру Kilvador'у за сбор вопросов.
Как сообщил наш пиар-менеджер Андрей Мишутин aka Shaerrawedd, до следующей недели больше ответов на вопросы не будет. hex studio сейчас трудятся в поте лица, чтобы игра удовлетворяла всем ожиданиям, поэтому отвлекать их на множество вопросов не комильфо.

Вопрос 1: Прошу сообщить минимальные и рекомендуемые системные требования «D3: Перерождение» в расширенном виде: не только CPU, GPU, HDD, но и необходимость в поддержке тех или иных шейдерных моделей или процессорных технологий, поддержка или отсутствие поддержки 3D (как для nVidia, так и для AMD) и технологий масштабирования GPU.
Ответ: Системные требования ничуть не изменились по сравнению с «Disciples III: Орды Нежити». Ни на йоту. Таким образом, предварительные системные требования «Disciples: Перерождение» составляют:

Windows XP SP2/Vista/7;
Intel Pentium 4 2.0 ГГц;
512 Мб ОЗУ;
видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти;
количество свободного места на диске пока не установлено.

Уточнение к вопросу 1: Гарантируется ли корректная работа «Перерождения» на Windows Vista/7 x64?
Ответ: Невозможно гарантировать работу той или иной программы на той или иной машине с той или иной операционной системой. А тем более – 64-битной архитектуры. Однако работа по оптимизации велась и ведётся. Увы, до конца тестового периода сказать точнее не могу.

Вопрос 2: Как обстоят дела с Кланами: Увидим ли мы их компанию в «Перерождении»?
Ответ: В «Перерождении» компании Горных Кланов не будет. На счет отдельной компании Горных Кланов информация пока закрыта.

Вопрос 3: Сколько будет сделано к релизу одиночных и хот-сит карт для «Перерождения»?
Ответ: Карт будет достаточно. Цифр не назову, потому что паки карт обновляются.

Вопрос 4: Удалось ли выяснить региональные настройки Steam для сетевой игры?
Ответ: Нет, пока что мы этим не занимались.

Вопрос 5: Хотелось бы узнать некоторые подробности про типы сетевого режима. Судя по прошлым ответам, дуэльного режима не будет.
Ответ: Увы, нам от режима дуэли пришлось отказаться в угоду другим фичам. Будет кое-что интересное, но пока нельзя рассказать.

Вопрос 6: Теперь доступно много новых типов брони. Каким образом новая одежда надевается на герцога/архиканцлера? У них не было ног, как это обошли?
Ответ: Визуальное изменение модели происходит как в «Ордах Нежити». Одна и та же часть экипировки, т.е. сапоги, например, имея одну и ту же иконку и статы, отображается на разных персонажах по-разному. На двуногом юните – как сапоги, на парящих – как юбка. Или килт. В общем, нету ножек – нету мультиков.

Вопрос 7: Насчет требований: в «Ордах» здоровые карты не тянулись даже на мощных компах. Под семеркой еще и были странные вылеты в таких ситуациях. Но таких карт особо и не было, поэтому можно сказать, не было и проблемы. Тем не менее, интерес к огромным картам у людей есть. Что сейчас с движком в этом плане? Проводилась какая-то оптимизация, или что там в таких случаях проводится?)
Ответ: Да, движок внушительно оптимизировали. Билд, стоящий на моей машине (а она не удовлетворяет предварительным рекомендуемым), бегает шустро и без каких-либо лагов или фризов. Все значения настроек выстроены в потолок.

Вопрос 8: Будет ли возможность выбирать стартового лидера на одиночных и мултиплеерных картах?
Ответ: В мультплеерной (и мультиплеерной одиночной) карте вы получите деньги на покупку лидера. За вас никто не будет решать, кем вам играть.

Уточнение к вопросу 8: На одиночных и мултиплеерных картах вы дадите деньги в начале миссии, а купить мы сможем лидера какого класса, если это не изменено картостроителем?
Ответ: Вы сможете купить лидера любого из трёх представленных классов: полководец, правитель и маг.

Вопрос 9: Можно ли услышать примерные сроки выхода аддона с Горными Кланами? Правильная ли информация на сайте Акеллы, что аддон выйдет в 1 квартале 2012 года?
Ответ: Никакой информации по аддонам и DLC к игре «Disciples: Перерождение» я раскрыть пока не могу. Скажу лишь, что в первом квартале 2012 года «Горные Кланы» на прилавках не появятся.

Вопрос 10: Переработан ли инвентарь? Имеется в виду: внешний вид, возможность «прокручивания» списка не только стрелками, но и «ползунком», и подвисания инвентаря.
Ответ: Инвентарь был приведен к удобному для работы с ним виду.

Вопрос 11: Появится ли туман войны на кастомных картах, и скрывается ли информация о героях (как раньше было) для повышения интереса в мультиплеерных играх?
Ответ: При создании карты есть функция выбора, ставить туман войны на карту или нет. Впрочем, это было всегда.
Информация о героях по-прежнему скрывается от игрока.

Вопрос 12: Затронута ли система иницииативы по сравнению с «Ордами Нежити»? Оставили, что остатки инициативы переходят на следующий ход? Что-то еще изменилось?
Ответ: Я не могу ответить на этот вопрос сейчас, поскольку игра находится в стадии тестирования.

Вопрос 13: По поводу 25% резистов. Не сильно ли это большое количество (поскольку например прокачка умения даст 25% + тотем 25% +2 артефакта уже дадут 100%)? И заодно будут ли введены "щиты" от заклинаний на манер D2?
Ответ: В этом вопросе мы пошли на встречу игрокам, увеличив "шаг резистов". Тем самым упростился подсчет наносимых повреждений. Баланс рассчитывается таким образом, чтобы избежать легкого достижения стопроцентных резистов.


Еще немного цитат блиц-пиар-ответов из комментариев, представляющих некоторый интерес:

Дмитрий Соловьев: А откуда вдруг взялся новый игровой движок? Разработчики без устали жаловались на ограниченные возможности старого и как им тяжко с ним работается. Уже успели склепать новый, вчетвером?
Ответ: Дмитрий, новый рендерер, а не весь движок. Официально код движка переписан на 80+ процентов.

Дмитрий Соловьев: И все же, как обстоят дела "Перерождения" с интеграцией в Steam?
Ответ: Насчет стима: всё, что я слышал до сих пор говорит о том, что стим-активация (и еще несколько приятных плюшек, со стимом связанных) точно будет.

Владислав Котел: Можно рассчитывать на то, что компьютер будет пользоваться тотемами разумно? Просто были опасения, что ИИ не справится).
Ответ: ИИ на удивление хорош. Приходи в офис – запустим, поиграем чуток, пока мне по голове не настучат и не погонят работать :) .

Владислав Котел: А вот еще по теме есть вопрос, сильно ли отличается сюжет "Перерождения" от сюжета "Ренессанса"?
Ответ: Владислав, сюжет "Ренессанса" и "Орд Нежити", значительно обновлённый и расширенный, является составной частью новой, ГИГАНТСКОЙ сюжетной линии. кстати, оброс деталями не только сюжет...

MaZay: Скажите пжалста, а чем отличается название "Disciples 3: Перерождение", от финального названия проекта "Disciples: Перерождение"?
Ответ: Старое название, "Перерождение: Disciples 3", сменилось на "Disciples: Перерождение" потому, что от D3, в общем-то, остался только сюжетный костяк, да и то полностью переработанный. История и все диалоги были переписаны Екатериной Стадниковой, автором самых популярных книг по вселенной игры. Все локации были нарисованы сызнова, причем при построении карт "гексы" полностью отказались от коридорности. Плюс куча (то есть, действительно куча) нового контента. В общем, от D3:R и D3:ОН не осталось практически ничего. Поэтому "гексы" и "Акелла" не хотели, чтобы "Перерождение" жёстко ассоциировались с оригинальной серией D3.

Константин Хабаров: Прочитал что "Все покупатели двух предыдущих игр серии Disciples получат цифровую версию "Перерождения" совершенно бесплатно." А каким образом это будет происходить??? У меня две предыдущие части куплены в Steam: для Resurrection в Steam есть ключ, а для Renaissance в Steam он не предоставлялся.
Ответ: Ключи принимаются только от версий, изданных именно компанией "Акелла", как ритейл, так и цифровых. В стиме игру издавала компания "Калипсо", а акцию все-таки проводим мы.

Напоминаем, что вопросы можно задавать в этой теме официального форума игры.
Обсудить вопросы и ответы на них можно в этой теме форума Nevendaar.com.

Источник ->

Просмотров: 1127 | Добавил: Альба | Рейтинг:
Теги: Steam, hex studio, карта, интервью, Mountain Clans, Disciples: Reincarnation, предметы.
Всего комментариев: 15  Скрыть комментарии.
16.02.2012
7. Александр (GoR)
Все очень плохо... Смысл делать дополнение на гномов, без гномов?
Это было оправдано только, если бы студия сделала действительно МНОГО отдельных карт.
16.02.2012
8. Эни (Nayred)
Ничего не понял. Какое дополнение на гномов без них?
18.02.2012
10. Александр (GoR)
Написано, что компании Горных Кланов не будет.
Вот я и удивился...
18.02.2012
11. Дмитрий (wachutuchief)
так они же вроде и раньше говорили, что это отдельная тема
18.02.2012
12. Эни (Nayred)
Ну не будет, да. В Перерождении гномов никогда и не обещали, это не "дополнение на гномов"
18.02.2012
13. Александр (GoR)
Я не интересовался. <_<
15.02.2012
6. Илья (ZingerNax)
Популярные книги по Disciples :D
17.02.2012
Популярные фанфики с мерисью! :D
18.02.2012
14. Александр (GoR)
Ну, это явное утрирование.
14.02.2012
5. Максим Румянцев (IAmRane)
Системные требования прям порадовали. Если они окажутся такими, то будет уже прорыв. помню как Ренесанс у меня глючил и вылетал. весь интерес к игре отбивал
29.02.2012
15. Vitaly (vtii)
Так ведь написали же специально для таких вот оптимистов, что корректную работу на заявленных системных требованиях разработчики не гарантируют =D
14.02.2012
2. Неназываемо... (Gorgar)
Первая шестерка ответов какая-то совсем не информативная.
14.02.2012
Не спорю, но пока главное - начать locomotive . Мы уже позабыли как вопросы-то задавать.
14.02.2012
1. Богдан Р. (ser_Dark[Ness])
Вот прям таки "Перерождение: Disciples 3" и "Disciples: Перерождение" не связаны ничем кроме сюжета... thinkin Т.е. стилистика игры, графика, атмосфера, оформление, геймплей, озвучка всё это исправлено?...
14.02.2012
3. Эни (Nayred)
Ну, визуально мало что изменится (только лакировка вроде травы и воды, что хотя и приятно, но не капитальные изменения), озвучку говорят, что переделывают, геймплей судя по всему, изменится сильно. Атмосфера слишком нечеткая вещь, чтобы про нее говорить.
Сужу по игромировской версии и всем новостным материалам, которые были.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz