По стилистике юнит ближе к Проклятым. чистый красный - это отнюдь не проблески красного на белом саване юнита из Д2. разница однако.
здесь уже было сказано. ночь и смерть не должны являть явный плотский мясной эротизм. это область суккубов.
эротизм слуг Мортис - это сокрытая в складках савана тайна и угроза. скорее угадываемая нежели явная.
тоны алого (не капли ибо моветон) на бело-сером сотканном из тумана саване. как будто проступает кровь. но не на ткани. а в стакане с реактивом. кровавый туман в тумане обычном.
Появился еще один достойный представитель лагеря моралистов, эх, жаль, что через голубой монитор не протянешь руки...) А ведь у игры действительно некоторые затруднения с колористикой... На фоне доминирующего цвета - магмавого или умирающей листвы, теперь вот и пепельно-серого, собственные войска и не видны почти... Более выгодно смотрятся имперцы, у них никаких салатовых, под стать ландшафту, безобразий в перечне существ нет... То ли дело еще будет с гномами, как правильно заметил Юрий, если учитывать пристрастие разработчиков к схожим палитрам местности и отрядов - седовласых бородачей будет не так-то просто обнаружить, они, нахалюги, приобретут замашки Сэма Фишера, и ищи-свищи... И белые медведи с йети начнут прятать лапами черные носы на фоне грязно-белых снегов... Так ми-и-ило...) И знамена - абсолютно правильное решение в данной ситуации, может датовцы все-таки прислушаются к гласу народа? Эх, жаль, что как дедушка Ленин завещал при положения с "не хотящими верхами", не поступишь, полномочий нет... Жаль...)
Ну на землях Легионов не очень-то видно, как помню =) Хотя в Д2 на землях Легионов и Орд зачастую ничего не видно было без баннеров ))) Но это тот момент, который можно было бы улучшить в Д3 по отношению к Д2.
yurest не видишь проблем в отдолении? Ну тогда запусти Disciples 3 и посмотри. Если и тогда не увидишь, то ничем помочь не могу. Это уже не в зрении проблемы.
Kurlovich, не вижу проблемы в отдалении!О_о Все юниты на глобалке узнаваемы при отдалении, более чем в Д2 даже, осмелюсь сказать! Но в части встречается та же проблема - камуфляж - сливание с местностью. Я же предлагаю не менять текстур ни юнитов ни окр.среды, а просто ввести знамена!