Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS

Disciples III: Ренессанс

Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в странах СНГ: Акелла
Дата выхода: конец 2006 - начало 2007 года
Жанр: Turn-Based Strategy
Системные требования: процессор PentiumIV или Athlon 2.4 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb видео
Официальный сайт: сайт

Нельзя не обратить внимание на постепенно набирающую обороты тенденцию западных издателей отдавать российским игроделам работу над сиквелами известных игр. Ну, вы понимаете, о чем я: "Герои 5", "Jagged Alliance 3D". Судя по всему, восточный сосед вполне оправдывает ожидания запада, раз ему доверили разработку "Disciples 3: Реннесанс". И, тем не менее, "наши" геймеры с изрядной долей скепсиса воспринимают такой ход событий. Что ждет третью часть знаменитой Disciples в будущем, мы увидим через несколько месяцев, но слегка приоткрыть темное покрывало неизвестности можно уже сейчас.

Так же, как и Jagged Alliance, бренд Disciples 3 принадлежит компании Strategy First, тесно сотрудничавшей с GFI Russia (тогдашней Mist Land-South), потому работу над игрой должна была получить именно она. Однако представьте себе удивление общественности, когда издатель решил неожиданно передать работу в руки молодой студии ".dat". Но с другой стороны, в команду "дот дат" (именно так произносится название студии) входят первоклассные и опытные специалисты. К числу их заслуг принадлежит создание Storm Engine, что был задействован в "Пиратах Карибского Моря" и "Корсарах". Нельзя и не упомянуть участие в проекте знаменитого художника Anry — главного дизайнера игры "Пираты Карибского моря". Кому ничего не говорит это имя, вспомните ранние обложки книг Н. Перумова или взгляните на оформление студийных альбомов группы Ария. Впрочем, наличие двух-трех хороших специалистов, к сожалению, еще не гарантируют успеха самой игре. Для этого она в первую очередь должна увлекать, и вы знаете это не хуже меня.

Чем всегда выделялась серия "Disciples" так это проработкой мира и дизайном. Мрачная атмосфера, готическая холодность и угрюмость и в то же время яркость образов, многообразие игрового мира. Жаль только, все это великолепие стояло на порядком устаревшем двумерном фундаменте. Именно за слабенький движок игра не раз подвергалась критике. В обстановке всеобщего перехода на трехмерность (и снова Герои 5 и Jagged Alliance 3D) вполне закономерно было бы ожидать такого же хода от ".dat". И студия не замедлила им воспользоваться.

Разработка началась летом 2005 года на "Virtual Dream" — собственном движке студии, к тому моменту полностью готовом. По заявлениям "акелловцев" он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, пост-обработку изображения и еще много других страшных слов, с трудом понимаемых рядовым геймером.

Но нам ведь важна сама картинка, верно? На прошедшей КРИ'20006 об игре отзывались с восторгом. Недаром этот проект взял не только "приз от прессы", но и прихватил с собой "приз за лучшую игровую графику". Технология не подкачала: картинка отменная и четкая, да и с дизайном полный порядок. Переход в полное 3D не только не повредил визуальному оформлению, но и сохранил фирменную стилистику, приукрасив игру новыми спецэффектами. Появилась возможность масштабирования карты, позволяющая рассмотреть каждый юнит и мельчайшие детали рельефа. Стоит отметить, что ландшафт стал очень сложным, но движок прекрасно справляется с отрисовкой гор, рек, равнин, глубоких ущелий и пропастей. Разумеется, что все они представляют собой естественные преграды, преодолеть которые игроку так просто не удастся.

Кроме того, дизайнеры обещают создать карты, на которых необходимо доминировать на определенных точках. Они будут давать ключевое преимущество, поэтому оборона их с помощью постройки различных защитных сооружений станет весьма важным условием победы. Надо ли говорить, что это внесет значительное разнообразие в игропроцесс. Анимация на высоте, да и в целом модели выглядят весьма многообещающе: проработка деталей, обилие полигонов, аккуратность и четкость текстур сразу бросаются в глаза. В общем, разработчики собираются вытянуть из движка как можно больше. А вот сюжет надежно скрывается разработчиками. Но, зная серию, нетрудно догадаться, что это будет нечто глобальное: снова ангелы, демоны, борьба зла и добра. Не исключена даже и романтическая сюжетная линия, что в стратегиях бывает довольно редко. Судя по названию, события последних частей игры не уничтожили мир полностью, и он стал медленно, но верно возрождаться...

На первых порах будут доступны всего три расы: Империя (люди), Легионы проклятых (демоны) и Благородные Эльфы (ну, вы поняли кто;)). Смутные домыслы подсказывают, что гномов с их Горными кланами и Нежить берегут для будущих аддонов, в чем нельзя не углядеть хитрый маркетинговый ход. Ох, уж эти разработчики...

Бесспорно, изменения не обошли геймплей. Конечно, революционных перемен с коренной переработкой ролевой составляющей ждать не стоит (фанаты просто с ума сойдут), но это будут уже не те "Disciples", что мы знали ранее. Главным новшеством станет захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот. Таким образом, на взятие замка уйдет не один ход. Учитывая, что в целях сохранения баланса разработчики намерены ввести ограничение на скупку юнитов за один ход, штурм города превратится в сложную многоходовую операцию, требующую обдумывания и стратегии.

Еще одним гостем станет возможность разделять отряды прямо на карте. Да-да, простые воины отныне не привязаны к лидеру, что значительно облегчает участь отряда, потерявшего своего героя. А помните ли вы жезл, позволяющий игроку захватывать новые земли и контролировать их? Казалось бы, что тут менять? Ан нет! Девелоперы посчитали, что этот символ власти слишком просто поддавался уничтожению (его действительно мог разрушить даже слабый герой, обладающий соответствующей способностью) и наделили его жизнью. Как?! Все достаточно оригинально: посох представляет собой живое существо, с каждым ходом становящееся все сильнее. Чтобы взять под контроль вражескую территорию, придется победить небольшой, но весьма серьезный отряд воинов. Уж не знаю, что из этого получится, но задумка интересная.

Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, что гораздо больше, чем в предыдущих частях. Глобальная карта останется на своем месте. По ней в поисках проблем на свое мягкое место и будут бродить приключенцы под командованием игрока. И все переплетается с постепенной зачисткой карты и захватом объектов. И это не только мелкие города и поселения. Да-да, ожидается небольшое прибавление к списку ресурсов. " Хм, в предыдущих частях, кроме золота да кристаллов маны, никаких ресурсов не было", — возможно припомните вы. "А вот теперь будет!" — ответят вам на это разработчики, впихивая в их непродолжительный строй дерево, камень и руду. Уж если хотите иметь хорошо укомплектованную армию с сильными юнитами, о наличии каждого ресурса придется позаботиться.

Подверглась значительной доработке боевая система. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. А введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний и клеток передвижения, создаст больший простор для тактического планирования. К слову сказать, в третьей части Disciples будет использоваться система Active Time Battle, которая уже знакома нам по Heroes of Might and Magic V. Это та самая полоска-индикатор, показывающая участвующих в бою персонажей. По мере продвижения к "выходу из очереди" персонажи наносят удары, но существует такой параметр, как "инициатива", — и боец с большим его показателем будет появляться в этой "очереди" значительно чаще. Еще разработчики обещают сделать арены битв различными по размеру и произвольной формы. А если учитывать, что на аренах повстречаются еще и клетки, усиливающие эффекты определенных заклинаний, то перед хорошим тактиком откроются совсем уж неисчислимые возможности. Но не стоит забывать, что каждую клетку можно успешно уничтожить, лишив противника (да и себя заодно) значительного преимущества. Не знаю как у вас, а у меня уже текут слюнки.

Не обошли изменения и систему магий. Как вы помните, магия в Disciples II использовалась только на глобальной карте. Теперь ее можно применять и в бою, для чего понадобится определенное количество маны и карты заклинаний, которые можно будет найти или купить. Ману все так же станут приносить захваченные игроком источники.

Герой — вообще отдельная тема. Перед началом игры нам дадут возможность заняться внешностью нашего протеже. Особых изысков ждать не стоит, но сменить прическу или излишне наглую физиономию героя можно. Отныне вас переводят на самообеспечение: теперь вы и только вы решаете, какую из характеристик (здоровье, сила, интеллект, ловкость, быстрота, инициатива) повысить при получении уровня. Если к этому добавить огромное количество всевозможных артефактов и доспехов (при надевании которых внешний вид персонажа меняется), то ясно вырисовывается RPG-контур. Если раньше герой имел при себе в лучшем случае шесть артефактов, то теперь на куклу персонажа навешиваются мечи, топоры, щиты, кольчуги и прочая дребедень защитно-атакующего характера.

Для прокачки своего непобедимого воителя и вверенных ему вояк разработчики предлагают не только праздно торчащих по локации нейтральных персонажей и охранников всевозможных рудников, но и разбросанные по карте подземелья и лабиринты (вспоминается Diablо2:LoD, не правда ли?). Всем любителям экспы и хорошей экипировки дорога именно туда. Но не ждите, что будет легко.

О такой мелочи, как редактор карт, можно было бы и не упоминать, но в кои то веки фанатов знаменитой серии решили побаловать. Сам издатель настоял на включении этого инструмента в игру. Да оно и понятно: вон "Герои 3" до сих пор известны сотнями великолепных любительских кампаний и сценариев.
В общем, разработка идет полным ходом и, похоже, выходит на финишную дистанцию. Оттачивается ролевой баланс, доводятся до ума многочисленные элементы дизайна и игропроцесса. Нам же остается только наблюдать и держать за ребят из ".dat" кулаки, чтобы плод их стараний вышел достойным гордого имени "Disciples".

Источник: http://www.nestor.minsk.by/vr/2006/09/vr60918.html

  • Категория: Обзоры
  • Добавил: Альба (04.06.2011)
  • Автор: Belfegor
  • Просмотров: 1848
  • Комментарии: 2
  • Рейтинг:
Всего комментариев: 2
avatar
1 Вансан • 02:06, 05.06.2011
Эх товарищи, ренессанс пишется именно с одной 'н' и двумя 'с' facepalm
avatar
2 Альба • 12:41, 05.06.2011
Вансан, гэта ж па беларуску girl_smile
avatar