Превью Disciples III: Renaissance: Далёко ли до Невендаара? - Обзоры - Статьи - Об Игре - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Поиск

Категории
Обзоры [52]

Новое на сайте
Блэкджек I: Кривой Т... [07.02.2012]
wachutuchief загрузил карту "Блэкджек I: Кривой Тракт" в раздел Карты для Disciples 3.
Stronghold [06.02.2012]
KPEMEHb загрузил карту "Stronghold" в раздел Карты для Disciples 2.
"Chest of life&... [01.02.2012]
Карта "Chest of life" в разделе Карты для Disciples 2 обновлена.
Интервью с Андреем И... [31.01.2012]
Альба опубликовала статью "Интервью с Андреем Иванченко на CG-Event 2007" в разделе Интервью.
"Chest of life&... [28.01.2012]
VIPER загрузил карту "Chest of life" в раздел Карты для Disciples II.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 1258



Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

Главная » Статьи » Статьи » Обзоры

Превью Disciples III: Renaissance: Далёко ли до Невендаара?

Превью Disciples III: Renaissance: Далёко ли до Невендаара? (превью)
На днях нам удалось пробраться в студию .dat и лично опробовать почти готовую Disciples III: Renaissance. Финальная версия наконец-то становится ближе, а пока она полируется - мы расскажем об изменениях, которые произошли за годы разработки.

Игры серии Disciples всегда отличала мрачная, гнетущая атмосфера, создаваемая уникальным дизайном и саундтреком. По достоинству оценить звук не получилось - он до сих пор в производстве, зато удалось полюбоваться готической эстетикой визуально. И она вполне соответствует духу сериала.

Голая каменистая почва и обилие сухих искорёженных деревьев выглядят очень эффектно - анимирована практически каждая ветка, осталось дождаться только, когда этот кладбищенский ансамбль уныло заскрипит. А он обязательно заскрипит, но попозже. Если выкрутить на максимум детализацию и ткнуть камерой в лоб герою, можно будет разглядеть выражение лица и мелкие узоры на доспехе, а на земле - живописный ковёр из сухих листьев. Словно в хорошей современной RPG.
 

Для воспроизведения всей этой красоты в полной мере потребуется достаточно шустрый процессор. Но не спешите бежать в магазин за i7 или бить об пол копилку, чтобы наскрести на топовую видеокарту. При мне игру запускали даже на x1950 - никакого дискомфорта. К тому же проект обладает гибкими настройками графики, чем-то можно пожертвовать в угоду быстродействию. Всё равно большую часть времени мы наблюдаем происходящее свысока, откуда все травинки и детали экипировки разглядеть затруднительно.

Давно канул в Лету некогда обещанный класс бист-мастер, исчез слабенький герой с жезлом. Вор получил больше свободы, обзавёлся отличным от нуля лидерством и теперь может водить в бой отряды. Итого теперь мы имеем четыре полноценных класса. Класса четыре, а окошек в соответствующем меню столицы - пять. Кто займёт вакантное место, пока не ясно, известно лишь, что произойдёт это не раньше первого аддона, а может - и позже. Но окошко - уже есть.
 
 

Вместо упразднённого жезлоносца присоединением новых территорий теперь может заниматься любой выбранный герой. Схема та же - пришёл, воткнул посох в землю, вокруг всё заколосилось (или усохло и потрескалось, если играете за Легионы), можно идти дальше. Ключевое отличие в том, что теперь в центре новой территории не одиноко торчащая палка с красивым навершием, которую любой может подойти и сломать. Если, например, вы играете за Империю, то вы увидите красиво разворачивающего крылья серафима в доспехах - «младшего брата» хранителя столицы. Чтобы отобрать ваши законные земли, неприятелю придётся сначала одолеть этого товарища, что не так уж легко. Особенно если учесть, что опыт он накапливает не только за победы, но и с течением времени - каждый ход понемногу.
По схожей системе теперь развиваются захваченные города. Деньги за апгрейд больше взимать не будут. Радуйтесь - можно распрощаться с этой статьёй расходов. Просто с каждым ходом поселение будет понемногу разрастаться, укрепляться и с каждым уровнем приносить всё больше золотишка в казну.

Раз уж зашла речь о ресурсах - обещанные железо и дерево так и не дожили до финала. На строительство пойдёт золото и в некоторых случаях - камень. Также пока под вопросом два дополнительных вида маны. Зато остальные богатства можно будет не только добывать в шахтах, но и иногда находить на дорогах - в брошенных повозках.
 
 

Помимо части ресурсов и зверомастера, было решено отказаться от полноценных подземных карт. Вместо этого модернизированы уже знакомые башни и древние руины с монстрами. В них всё так же обитает довольно злая нечисть, за победу над которой можно выручить приличное количество опыта и вкусные шмотки. Но есть нюанс. Отныне чудовища в этих подземельях периодически возрождаются, и можно неоднократно срезать с них заветную экспу и экипировку. Манчкин будет доволен.

Ассортимент снаряжения в новой игре заметно расширился. Кроме сфер, колечек, вымпелов и бутылей с сомнительным содержанием теперь можно носить оружие и доспехи. Расслабьтесь, раздеть эльфийку не получится - экипировка не снимается, а только заменяется на новую. Но счастье не в брюликах, счастье - в древе способностей. Помимо стандартной атаки, в арсенале каждого класса теперь несколько десятков скиллов. Среди них как пассивные, вроде увеличения лидерства и силы атаки, так и активные боевые. Это заметно повышает ценность героя как боевой единицы. Добавьте к этому возможность полностью контролировать распределение опыта, и мы получим новую, более развитую ролевую систему.

Боевая часть претерпела изменения масштабные и поначалу пугающие. Разделённое на шестиугольники широкое поле напоминает о Героях, но это только на первый взгляд. Разработчики сделали всё, чтобы сделать сражения максимально зрелищными и удобными. В верхней части экрана расположены кнопки, включающие и выключающие индикаторы, сетку и контролирующие вид на схватку. Вдруг кому-то не понравится «драматическая» камера, выхватывающая наиболее зрелищные моменты? Одна из самых полезных фишек - стек инициативы (название пока неофициальное), позволяющий оценить очередность ходов и правильно спланировать атаку или оборону. Естественно, никуда не делась магия, способная заметно подкосить противника ещё до стычки.
  
 

Состав армий практически не изменился, всё те же бойцы, только в 3D и не такие скованные. Теперь у каждого юнита есть определённое число так называемых ковер-поинтов, позволяющих несколько раз за бой принять удар врага на щит или попытаться контратаковать. По полю разбросаны точки силы, усиливающие магические и физические атаки. Стоит магу занять соответствующую его классу точку, как его заклинания станут бить точнее и больнее.  

В данный момент решаются два вопроса - как быть с мультиплеером и как подавать сюжет. Возможность играть по сети, видимо, появится только с аддоном, хотя в главном меню рабочей версии уже имеются нужные пункты. История же разделёна на три кампании и, скорее всего, будет подаваться в строгом соответствии с хронологией событий, как в WarCraft III. То есть с самого начала выбрать, за кого играть - за Империю, Легионы Проклятых или Альянс Эльфов - будет нельзя. Но до выхода игры этот момент ещё может измениться.
 
 

О процессе прохождения сюжета в данный момент известно лишь то, что забрать с собой одного героя из прошлой миссии больше нельзя. Вместо этого создатели ввели в игру таверну ветеранов. Здесь коротают вечера все ранее прокаченные персонажи, всегда готовые вновь служить игроку. Простая ситуация - проходите вы миссию каким-нибудь рыцарем, и вдруг в самом конце карты позарез опытный маг понадобился. Сил развивать волшебника с нуля уже нет, да и все монстры на карте уже перебиты. Выход прост - идём в таверну и нанимаем знакомого кудесника.

Несмотря на то, что игра практически готова, на вопрос о выходе разработчики ничего конкретного сказать не могут. С одинаковым успехом можно ожидать Disciples III как летом, так и под Рождество - всё зависит от договорённости российского и западного издателя, которой они пока не достигли. Это при том, что уже активно разрабатывается аддон, в котором к игровым расам добавится нежить. Остаётся ждать и надеяться, что в третью часть популярного сериала мы успеем сыграть раньше наших внуков, а пока мы постараемся держать вас в курсе событий.

Евгений "Kozzy" Лысенко
опубликован: 10.04.2009

Категория: Обзоры | Добавил: Kurlovich (15.04.2009)
Просмотров: 3539 | Рейтинг:
Теги: Обзор, Disciples 3, статья, Screenshot.

Всего комментариев: 8  Скрыть комментарии.
29.04.2009
8. Alexej (Otto)
Quote (Otto)
Финальная версия игры практически готова, а пока она полируется. Это при том, что уже активно разрабатывается аддон, в котором к игровым расам добавится нежить. Остаётся ждать и надеяться, что в третью часть бла бла бла ля ля ля ля.........

Это что получается??? Игра уже довно готова, и разробы во время разроботки аддона, от нехер делать подпалировывает готовый оригинал??? fie
23.04.2009
7. Vitaly (vtii)
Для воспроизведения всей этой красоты в полной мере потребуется достаточно шустрый процессор. Но не спешите бежать в магазин за i7 или бить об пол копилку, чтобы наскрести на топовую видеокарту. - да была бы там графа достойная какой-нибудь ПЕЧ260-280 и i7, и железо бы это прикупить было бы не жалко, а пока графа выглядит дай бог что бы 2-3 летней давности и зачем при такой графе иметь современный процессоры (тем более 4х ядерные) вообще не понятно...
21.04.2009
6. Неназываемо... (Gorgar)
"Очередное превью" (с) да... в точку.
15.04.2009
5. Александр (Sigulf)
:p Это то, что мы видим последние годы ожидания...!!!)))
15.04.2009
4. олег (volgogradoleg)
нда....в игре нет даж музыки....кароч игру мы увидим не скора
15.04.2009
3. Александр (Gevodan)
только камень - замечательно
нет подземелий - тоже хорошо
возобновление монстров в руинах - ерунда - по крайней мере вызывает жжение в горле от непривычки
15.04.2009
2. Den (Deomid)
"С одинаковым успехом можно ожидать Disciples III как летом, так и под Рождество" / "Остаётся ждать и надеяться, что в третью часть популярного сериала мы успеем сыграть раньше наших внуков" (с)
Получил обалденный заряд "оптимизма"...
15.04.2009
1. Денис (Денисик)
Жаль, что не сказано, можно ли будет тот камень за золото купить. И по жезлам неясно: так надо будет саженец как руну в городе покупать, или достаточно дойти отрядом до дырки - и он там сам заколосится. Не говоря уже про заботу о жезлах, когда заранее известно, что кастовать на них можно - пустая трата времени и усилий: ты о нём заботился, а противник ему по репе накастовал и снёс нубом.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz