Интервью порталу REBORN. - Интервью - Интервью - Об Игре - Disciples. Сайт посвященный вселенной игры.
ГлавнаяРегистрацияВход
Всё о серии игр Disciples-I, II, III. Новости, скриншоты, карты и саги. Приветствую Вас Прохожий (Guest) | RSS
Невендаар FM
Меню сайта

Поиск

Категории
Интервью [33]

Новое на сайте
Блэкджек I: Кривой Т... [07.02.2012]
wachutuchief загрузил карту "Блэкджек I: Кривой Тракт" в раздел Карты для Disciples 3.
Stronghold [06.02.2012]
KPEMEHb загрузил карту "Stronghold" в раздел Карты для Disciples 2.
"Chest of life&... [01.02.2012]
Карта "Chest of life" в разделе Карты для Disciples 2 обновлена.
Интервью с Андреем И... [31.01.2012]
Альба опубликовала статью "Интервью с Андреем Иванченко на CG-Event 2007" в разделе Интервью.
"Chest of life&... [28.01.2012]
VIPER загрузил карту "Chest of life" в раздел Карты для Disciples II.

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Наш опрос
Вы используете pda-версию сайта? (Заходите на него с мобильных устройств?)
Всего ответов: 1258



Друзья сайта
Самая большая группа Disciples В Контакте!
Almarein - город эльфов. Фентези коммьюнити Disciples of Mortis. Сайт посвященый игровой нежити
Palantir Информационный Партнер
Информационный Партнер Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Лучшие компьютерные игры крупным планом: рецензии, описание, победные тактики и стратегии, рекомендации по прохождению игры. Новости и прогнозы по самым ожидаемым проектам. Советы мастеров: новые возможности знакомой игры, приемы киберспорта от лидеров мировых рейтингов, секреты и новые решения к лучшим играм всех времен. Авторские видеоролики по материалам номера. Фантастические рассказы, написанные специально для ЛКИ, аналитические статьи о настоящем и будущем компьютерных игр. Цикл статей о реальном оружии и его игровой судьбе. Все необходимое, чтобы самому создать полноценную игру. Рассказы о великих играх прошлого и их роли в сегодняшней игровой жизни. Авторский юмор. Клуб интеллектуальных компьютерных игр.

www.rolemancer.ru

Статистика

Главная » Статьи » Интервью » Интервью

Интервью порталу REBORN.

Disciples III
Интервью к проекту "Disciples III: Renaissance"

09 февраля 2009 - Мы стараемся пристально следить за всем, что происходит в современной игровой индустрии. Особое отношение у нас к проектам, кторые разрабатывают отечественные компании. Сегодня на наши вопросы отвечает Дмитрий Демьяновский, руководитель проекта Disciples 3.
 
Почему название третей части Renaissance? Это связано как-то с сюжетом?
 
Disciples 3 — продолжение и прямой наследник легендарной игры Disciples 2: Rise of the Elves. Соответственно и слово Renaissance в названии (пер. с англ. возрождение, оживление) имеет под собой несколько смыслов. Первое, и пожалуй самое главное, это то, что наша игра действительно возрождает игру, у которой множество поклонников по всему миру. Но при этом, мы прекрасно осознаем, что просто сделать еще одну Disciples недостаточно: необходимо вывести ее на новый уровень, чтобы с ней познакомились и те, кто не играл в оригинал. Отсюда современная 3D-графика, существенные инновации в геймплее, RPG-элементы и интригующий сюжет.
 
Во-вторых, название нашей игры отчасти берет начало в событиях, произошедших в Disciples 2. Катастрофа, пошатнувшая мир игры чуть было не погубила всех его предствителей, но пять великих цивилизаций — людская империя, эльфы, демоны, нежить и гномы — сумели восстать из пепла. Однако, древие предзнаменования начинают сбыватся и сошедший с небес ангел — один из сюжетных персонажей — снова вносит смуту в сердца и умы обитателей Невендаара. Всех деталей сюжета раскрывать мы не будем, но обещаем и кровавые баталии, и драматические повороты в отношениях героев.
 
Какие расы и новые классы будут представлены в третей части?
 
В Disciples 3 представлены все расы в полном объеме, однако две из них: гномы и нежить будут доступны для игры в аддоне. А в остальном мы сохранили классическую схему: в игре присутствуют по 32 простых юнита и 5 лидеров на каждую расу, не забыты и защитники столиц. Помимо них, серьезными противниками станут независимые группировки вроде орочьих и бандитских шаек.
 
Поведайте, пожалуйста, сюжетную подоплеку третьей части Disciples. Какие существенные отличия вы можете выделить между третьей частью и ее предшественниками?
 
В предыдущей части игры можно отметить несколько проблем, от которых мы постарались избавиться в Disciples 3. Это и довольно простой и быстро надоедавший тактический режим, и недостаточное количество очков опыта, и недоделанная методика захвата ресурсов, и медленное развитие лидеров — в общем все, что может отпугнуть игрока не имеющего страстной и преданной привязанности к серии. Кроме того, мы постарались довести ролевую механику до ума и усилить ее значение в игре. Некоторые классы трансформировались и получили новые умения и навыки. Так, например носители жезлов, отмечавшие принадлежность залежей полезных ископаемых и территории определенному игроку в прошлых играх, превратились в самостоятельное полезное средство защиты ресурсов и земель. Также мы изменили класс воров, которые теперь могут возглавить отряд и ввели разделение армий.
 
Будет ли третья часть содержать больше элементов РПГ?
 
Да, как мы говорили раньше, одной из ключевых особенностей игры стало усиление РПГ-элемента в игре. Самое главное новшество уготовано инвентарю и экипировке персонажей. Броня, одетая на героя, состоит из 10 частей, не считая различных полезных украшений и холодного оружия. Каждый герой имеет три сета, в состав которых входят броня, поручи, шлем, сапоги, оружие одного типа. Все изменения отображаются на внешнем виде героя и влоияют на его характеристики. К сожалению, простым юнитам такая возможность не доступна, они смогут менять только оружие. Также в игре будет доступен инвентарь с фильтрами-закладками, он безразмерен, но игроку необходимо будет следить за нагрузкой — проявивший жадность потеряет инициативу в бою и станет медленнее.
 
Огромное значение вы уделяете графике. Увидим ли мы использование новых технологий, и как это будет заметно, кроме формы 3D?
 
В игре мы по-максимуму использовали возможности нашего собственного движка Virtual Dream, поддерживающего все возможные современные графические примочки. Ммодели в игре очень детально проработаны и анимированы с помощью технологии Motion-Capture. Любителей взрывов, атмосферных явлений, смены погоды безусловно порадуют красочные визуальные эффекты, которые выглядят не хуже, а иногда даже лучше многих известных игр. У нас очень высокие требования к картинке и мы стараемся держать планку качества на должной высоте. Впрочем слова тут не нужны — достаточно посмотреть галерею скриншотов и арта.
 
Планируете ли вы выпустить редактор карт для фанатов и поклонников игры? Выйдет ли он позже или одновременно с релизом Renaissance?
 
Сейчас мы работаем над редактором, скорее всего он выйдет чуть позже релиза.
 
Скептики утверждают, что проект из за нововведений потеряет свой стиль. Что вы можете сказать в ответ на это?
 
С момента передачи проекта в наши руки, в среде поклонников игры то и дело вспыхивали споры о том, новшества, введенные нами, убьют стиль оригинальных Disciples. Однако время идет, и сомневающихся становится все меньше. Дело в том, что мы очень бережно отнеслись к атмосфере прошлых игр. Дух игры сохранен - визуально игра обладает все той же мрачной, готической картинкой. Касаемо инновации в геймплее — это дань времени, так как прогресс не стоит на месте и уровень игр растет. Копировать полностью прошлую, во многом несовершенную игровую механику было бы нецелесообразно. Игрок должен получать удовольствие от процесса, поэтому все отвлекающее от полного погружения было изъято. К примеру сокращение доступных нодов ведет к возвращению старого обмена ударами, а свободное перемещение юнитов позволяет придумать куда больше военных хитростей и тактик.
 
Собираетесь ли вы выпускать дополнения? В какие сроки, и чего стоит ожидать?
 
На данный момент вопрос с аддонами остается открытым. Разумеется работы над ними уже ведутся, но в условиях нынешней экономической ситуации может случится всякое. Одно можно сказать точно, при благоприятном развитии событий, при коммерческом успехе проекта — дополнения не заставят себя долго ждать.
 
Будет ли присутствовать мультиплеер и в каком виде мы сможем его опробовать?
 
К сожалению сетевая игра станет доступна только вместе с выходом аддонов.
 
С чем была вызвана задержка релиза проекта на такой длительный срок, если это не секрет?
 
Задержка выхода была связана с тем, что на предыдущих этапах получившаяся игра не дотягивала до поставленных нами самими стандартов качества. .DAT – команда перфекционистов и мы не могли пойти против собственного чувства прекрасного.
 
Откуда вы черпали вдохновение создавая графические образы героев и монстров?
 
Визуальный стиль частично перекочевал из предыдущих серий игры. «Мрачноватая комиксность», готическая атмосфера - берет свое начало именно там. Однако наши мы черпали вдохновение не только из предущих игр, но и из великих произведений прошлого. Многое в стилистике было взято из эпохи готики. Ажурные орнаменты, темные и насыщенные цвета — все характерные черты готики были взяты на вооружение нашими художниками.
Категория: Интервью | Добавил: Kurlovich (09.02.2009)
Просмотров: 1315 | Рейтинг:
Теги: Disciples 3, .dat, статья, интервью, Screenshot.

Всего комментариев: 28 1 2 3 »  Скрыть комментарии.
21.02.2009
28. Виктор (Yastreb)
Полдностью поддерживаю Славутича. Сам никоогда лицухи не брал и не беру, но это особый случай! :D
17.02.2009
27. Славутич (Flexx87)
Молодцом! так держать!)
13.02.2009
26. Петрик Пяточкін (ONIX7)
Больше ни с кем спорить не буду, понятно что ярые фанаты верят в лучшее
to Славутич (Flexx87)
ни одной игры лицензионной не покупаю и не покупал, проблем с мультиплеерами и прочими прибамбасами никогда небыло, старфорсы и прочее ломается только так, думаю что и с ней прблем никаких не будет, более чем уверен. blind
11.02.2009
25. Alex Mader (Canapai)
to Петрик Пяточкін (ONIX7)
Если человек покупает игры, то он их покупает и задержка выхода никак не может отразиться на его позиции. Повлиять может только качество.
Я лично только скачиваю, но если мультиплеер будет невозможен без лицки, то обязательно куплю. ИМХО так и надо сделать, чтобы мы - халявщики в одиночистве играли :D Но есть один жирный минус - мультиплеер только в аддоне. Так что все будут качать с трекеров, кроме фанатов и ненавистников пиратсва.

Одно можно сказать точно, при благоприятном развитии событий, при коммерческом успехе проекта — дополнения не заставят себя долго ждать.
Надеюсь что они выпустят их при любом развитии событий, пусть даже многим позже...

11.02.2009
24. Славутич (Flexx87)
>>>Петрик Пяточкін (ONIX7)
я бы сказал что я реалист!Ты думаешь я покупаю лицухи всего того г. которое например продает Акелла?!Просто эта игра особый случай!во-первых я фанат игры и скачать с нета мне совесть не позволит(зная при этом что если каждый с инета скачает, то все и дополнения и возможно вся серия мне заказана)во-вторых в аддоне обещали мультиплеер.Пробывал по инету с пираткой играть?!... и как оно?!
На счет того что 30-40%)!Даты Статист?!Если серьезно!Я давно на этом сайте редко отписываюсь на форуме и пишу коменты(эт в последнее время проперло)!Скажу так многие ворчат,кому то что то не нравится,но пока все здесь и 30 процентами не пахнет!Тем более куча людей в России думаю и на Украине(Хотя в стране у вас ппц что твориться, как я понимаю) которые не следят за этой игрой(а следовательно не переживали за отсрочки игры и т.д) когда выйдет DisIII
обязательно купят!
11.02.2009
23. Андрей (Kurlovich)
>>30-40% по минимуму людей которые хотели купить игру, уже ее не купят.
Досужие домыслы) Т.е. сам придумал - сам сказал)

>>это разве работа
А куча статей и интервью в разных источниках(выложеных на этом сайте), а ролики (на этом сайте все есть). А ответы разработчиков на сайтах (офф и наш), а конкурсы, а чаты с разработчиками, а прямой практически контакт с разрабами в соответствующих темах. Мало? Извени, но в других проектах я чего-то другого не видел. Для Фанатов инфы выше крыши.
Завсегдатые уже любую новость баяном называют, так как почти вссе знают.

11.02.2009
22. Петрик Пяточкін (ONIX7)
16. Славутич (Flexx87)
"так что призываю всех брать лицухи а не качать инета"
Ты идеалист? не в обиду, но я незнаю людей которые возьмут лицензию за 80-100 гривен, если есть возможность слить игру с нета за "просто так"
А нащет того что "осторожнее на поворотах" так это еще мягко сказано, я более чем уверен что 30-40% по минимуму людей которые хотели купить игру, уже ее не купят. Так что прикиньте какую часть аудитории вы уже потеряли за прошлый год. А насчет того что огромная работа с фанатами проведена была, так скриншоты и аудиозаписи по 5-10 минут сомнительного качества это разве работа, один плюс всеже есть, буклет выпустили и то радует. B)
10.02.2009
21. Александр (thickskinned)
Я уже чуть-чуть успокоился, поэтому буду смиренно ждать выхода, надеясь что кризис не помешает релизу самой Д3 и аддонов.
10.02.2009
20. Jon Smith (He11o)
Ны чО новАВА нэ увыдэлЪ clapping
10.02.2009
19. Андрей (Tristof)
Мне например, не нужен редактор и мультиплеер, по крайней мере до первого аддона, так что эти новости меня не сильно огорчили, но вот зато постоянный перенос игры уже откровенно бесит! Не ну реально, сколько можно переносить еще?!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
1-10 11-20 21-28
Copyright Gangren © 2012
Хостинг от uCoz